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===[[Nicolas Bouvier|Nicolas « Sparth » Bouvier]]=== | ===[[Nicolas Bouvier|Nicolas « Sparth » Bouvier]]=== | ||
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===[[John Liberto]]=== | ===[[John Liberto]]=== | ||
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Fichier:H4-UNSC Infinity | Fichier:H4-Railgun artwork OXM (John Liberto).jpg|[[John-117]]. | ||
Fichier:H4- | Fichier:H4 concept art Chief Soundtrack Vinyl (John Liberto).jpg | ||
Fichier:H4-Requiem concept 01 (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Cortana Vinyl concept (John Liberto).jpg|[[Cortana]]. | ||
Fichier:H4 Chief miamivice style.jpg|John-117 combattant les [[Covenants de Jul 'Mdama|Covenants]]. | |||
Fichier:H4 concept art walking on cadavers (John Liberto).jpg | |||
Fichier:H4-Major vs Prométhéen (John Liberto).jpg.jpg|John-117 affrontant des machines [[prométhéen]]nes. | |||
Fichier:H4 concept art Chief vs Forerunner Combat (John Liberto).jpg | |||
Fichier:H4 concept art Alien Trunks (John Liberto).jpg|Faune et flore de [[Requiem]]. | |||
Fichier:H4-Concept Forêt (John Liberto).jpg | |||
Fichier:H4 concept art caves (John Liberto).jpg|Grotte. | |||
Fichier:H4-Concept UNSC Infinity (John Liberto 01).jpg|L'{{V|Infinity}}. | |||
Fichier:H4-Concept UNSC Infinity (John Liberto 02).jpg | |||
Fichier:H4-Concept UNSC Infinity (John Liberto 03).png | |||
Fichier:H4 concept art Warthog maintenance room (John Liberto).jpg|Hangar de l'''Infinity'' dépourvu de gravité. | |||
Fichier:H4-FUD approaching Requiem concept (John Liberto).jpg|Concept préliminaire de l'{{V|Forward Unto Dawn}} approchant de Requiem. | |||
Fichier:H4-Requiem concept 01 (John Liberto).jpg|Concepts finaux de Requiem. | |||
Fichier:H4-Requiem concept 02 (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Requiem concept 02 (John Liberto).jpg | ||
Fichier:H4-Skydome concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Ouverture de Requiem (Concept 01).jpg|Ouverture de Requiem (niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]). | ||
Fichier:H4-Ouverture de Requiem (Concept 02).jpg | |||
Fichier:H4-Cortana Cryo Room concept (John Liberto).jpg|John-117 et Cortana. | |||
Fichier:H4-John-117 & Cortana concept (John Liberto).jpg | |||
Fichier:H4 concept art crash (John Liberto).jpg|Site du crash du ''Dawn'' (niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]). | |||
Fichier:H4-Spires 03 concept (John Liberto).jpg|Intérieur du monde bouclier. | |||
Fichier:H4-Forerunner Pylon concept (John Liberto).jpg|[[Pylône#Monde bouclier 0001|Pylône]] (niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]. | |||
Fichier:H4 concept art pylon top (John Liberto).jpg | |||
Fichier:TAH4-Cryptum concept.jpg|[[Cryptum]] du [[Didacte]]. | |||
Fichier:H4-UNSC Infinity Corridor concept (John Liberto).jpg|Intérieur de l'''Infinity'' (niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]]). | |||
Fichier:H4-Skydome concept (John Liberto).jpg|Flèches forerunners (niveau [[Arrêt]]). | |||
Fichier:H4-Spires 01 concept (John Liberto).jpg | |||
Fichier:H4-Spires 02 concept (John Liberto).jpg | |||
Fichier:H4-Spire Control Room concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Spire Control Room concept (John Liberto).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:H4-Concept Ivanoff ; Mantle's Approach.jpg|[[Station Ivanoff]] (niveau [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]). | ||
Fichier:H4 Concept Observation.jpg | Fichier:H4 Concept Observation.jpg | ||
Fichier:H4-Ivanoff Skybox concept (John Liberto).jpg | Fichier:H4-Ivanoff Skybox concept (John Liberto).jpg | ||
Fichier:H4-Concept | Fichier:H4-Recomposeur (Concept 01).jpg|Le {{V|Mantle's Approach|}} et le [[Recomposeur]] (niveau [[Midnight]]). | ||
Fichier:H4-Recomposeur (Concept 02).jpg | |||
Fichier:H4-Concept | Fichier:H4-Concept Wraparound (Preview 02).jpg|Carte [[Haven]]. | ||
Fichier:H4-Concept Wraparound (Preview 02).jpg | Fichier:TAH4-Final Cover (John Liberto).jpg|Cover art de [[Awakening : The Art of Halo 4]]. | ||
Fichier:Scanned-John-117 prisonnier concept.jpg|Concept pour le trailer [[Scanned]]. | |||
Fichier: | Fichier:CF-H4 JohnWallinLiberto ChiefPrometheans.jpg | ||
Fichier: | |||
Fichier:H4 | |||
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Fichier:H4 concept UNSC airlock 1.jpg|Portes pressurisées. | Fichier:H4 concept UNSC airlock 1.jpg|Portes pressurisées. | ||
Fichier:H4 concept UNSC airlock 2.jpg | Fichier:H4 concept UNSC airlock 2.jpg | ||
Fichier:H4 | Fichier:H4-Ordnance Pod concept (Josh Kao).jpg|[[Module de largage UNSC]]. | ||
Fichier:H4-UNSC Communication Tower concept (Josh Kao).jpg|Antenne de communication de l'[[UNSC]]. | Fichier:H4-UNSC Communication Tower concept (Josh Kao).jpg|Antenne de communication de l'[[UNSC]]. | ||
Fichier:H4-UNSC Drop Pod final concept (Josh Kao).jpg|[[VEBH]]. | Fichier:H4-UNSC Drop Pod final concept (Josh Kao).jpg|[[VEBH]]. | ||
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Fichier:H4-Infinity Bridge concept (The Commissioning).jpg|Concepts pour le trailer [[The Commissioning]]. | Fichier:H4-Infinity Bridge concept (The Commissioning).jpg|Concepts pour le trailer [[The Commissioning]]. | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters | Fichier:H4-Infinity Living Quarters concept 01 (The Commissioning).jpg | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters | Fichier:H4-Infinity Living Quarters concept 02 (The Commissioning).jpg | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters | Fichier:H4-Infinity Living Quarters concept 03 (The Commissioning).jpg | ||
Fichier:H4-Infinity Living Quarters concept (The Commissioning) | Fichier:H4-Infinity Living Quarters concept 04 (The Commissioning).jpg | ||
Fichier:H4-Concussion rifle (callout sheet).jpg|[[Fusil à concussion]]. | Fichier:H4-Concussion rifle (callout sheet).jpg|[[Fusil à concussion]]. | ||
Fichier:H4-Fuel rod cannon (callout sheet).jpg|[[Canon à combustible]]. | Fichier:H4-Fuel rod cannon (callout sheet).jpg|[[Canon à combustible]]. | ||
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Fichier:H4-Covenant munitions supply (callout sheet).jpg|[[Caisse de ravitaillement]]. | Fichier:H4-Covenant munitions supply (callout sheet).jpg|[[Caisse de ravitaillement]]. | ||
Fichier:H4-Shade turret development.jpg|[[Shade]]. | Fichier:H4-Shade turret development.jpg|[[Shade]]. | ||
Fichier:H4-Fusion Coil concept art (Shae Shatz).jpg | Fichier:H4-Fusion Coil concept art (Shae Shatz).jpg|''Covenant Fusion Coil''. | ||
Fichier:H4-Island quadrant 4 concept (Shae Shatz).jpg|Environnements de [[Requiem]]. | |||
Fichier:H4-Concept art 01 (Shae Shatz).jpg | Fichier:H4-Concept art 01 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4-Concept art 02 (Shae Shatz).jpg | Fichier:H4-Concept art 02 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4-Concept art 03 (Shae Shatz).jpg | Fichier:H4-Concept art 03 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4-Concept art 04 (Shae Shatz).jpg | Fichier:H4-Concept art 04 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier: | Fichier:SOPS-Apex sketch 01 (Shae Shatz).jpg|Esquises pour [[Apex (Requiem)|Apex]] en collaboration avec BJ Christian, [[Nicolas Bouvier]] et [[Kenneth Scott]]. | ||
Fichier: | Fichier:SOPS-Apex sketch 02 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:SOPS-Apex | Fichier:SOPS-Apex sketch 03 (Shae Shatz).jpg | ||
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Fichier: | Fichier:SOPS-Apex sketch 05 (Shae Shatz).jpg | ||
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Fichier: | Fichier:SOPS-Apex sketch 09 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier: | Fichier:SOPS-Apex sketch 10 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred covert props sketch 01 (Shae Shatz).jpg|Esquisses et concepts pour [[Sacred]]. | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred covert props sketch 02 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred covert props concept (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred power core concept (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred concept 01 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred concept 02 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred concept 03 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:H4- | Fichier:SOPS-Sacred concept 04 (Shae Shatz).jpg | ||
Fichier:SOPS-Sacred concept 05 (Shae Shatz).jpg | |||
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===[[Glenn Israel]]=== | |||
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Fichier:H4-Unggoy Anatomy concept (Glenn Israel).jpg|[[Grognard]]. | |||
Fichier:H4-Grunt Classes concept 01 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Grunt Classes concept 02 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Grunt Classes concept 03 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Grunt Heavy concept (Glenn Israel).jpg|[[Lourd]]. | |||
Fichier:H4-Grunt Imperial concept (Glenn Israel).jpg|[[Impérial]]. | |||
Fichier:H4-Carbine concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Carabine covenante]] et [[Fusil Storm]]. | |||
Fichier:H4-Carbine concept 02 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Carbine concept 03 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Concussion Rifle concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Fusil à concussion]]. | |||
Fichier:H4-Concussion Rifle concept 02 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Beam Rifle concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Fusil de sniper covenant]]. | |||
Fichier:H4-Beam Rifle concept 02 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Beam Rifle concept 03 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Revenant concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Revenant]], réutilisé pour le [[Scout Revenant]]. | |||
Fichier:H4-Revenant concept 02 (Glenn Israel).jpg | |||
Fichier:H4-Lich concept 01 (Glenn Israel).jpg|[[Lich]]. | |||
Fichier:H4-Lich concept 02 (Glenn Israel).jpg | |||
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Fichier:H4-Sky Leviathan concept 02.jpg | Fichier:H4-Sky Leviathan concept 02.jpg | ||
Fichier:H4-Sky Leviathan concept 03.jpg | Fichier:H4-Sky Leviathan concept 03.jpg | ||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 01 (Paul Richards).jpg|[[Éléments supprimés#Halo 4|Yanme'e sniper]]. | |||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 02 (Paul Richards).jpg | |||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 03 (Paul Richards).jpg | |||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 04 (Paul Richards).jpg | |||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 05 (Paul Richards).jpg | |||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 06 (Paul Richards).jpg | |||
Fichier:H4-Yanme'e Sniper concept 07 (Paul Richards).jpg | |||
Fichier:H4-Breach Forerunner concept 01 (Paul Richards).jpg|''Breach Forerunner/Forerunner artifacts''. | Fichier:H4-Breach Forerunner concept 01 (Paul Richards).jpg|''Breach Forerunner/Forerunner artifacts''. | ||
Fichier:H4-Breach Forerunner concept 02 (Paul Richards).jpg | Fichier:H4-Breach Forerunner concept 02 (Paul Richards).jpg | ||
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Fichier:H4-Meltdown worm tower (concept).jpg|''Meltdown worm tower''. | Fichier:H4-Meltdown worm tower (concept).jpg|''Meltdown worm tower''. | ||
Fichier:H4-Infected.jpg|Spartan infecté en [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]]. | Fichier:H4-Infected.jpg|Spartan infecté en [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]]. | ||
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===Jihoon Kim=== | |||
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Fichier:H4-Ivanoff Portal Creator concept 01 (Jihoon Kim).jpg|Portail de sous-espace expérimental dans la [[station Ivanoff]]. | |||
Fichier:H4-Ivanoff Portal Creator concept 02 (Jihoon Kim).jpg | |||
Fichier:H4-Ivanoff Portal Creator concept 03 (Jihoon Kim).jpg | |||
Fichier:H4-Ivanoff Portal Creator concept 04 (Jihoon Kim).jpg | |||
Fichier:H4-Ivanoff Lich Crash concept (Jihoon Kim).jpg|Salle du portail. | |||
Fichier:H4-Ivanoff Lab concept (Jihoon Kim).jpg|Laboratoire de la station. | |||
Fichier:H4 Concept Infinity interior.jpg|Intérieur et extérieur de l'{{V|Infinity}} (en collaboration avec [[Sparth]]). | |||
Fichier:H4 Concept Infinity interior spaceship variant.jpg | |||
Fichier:H4 Concept Infinity (Jihoon Kim and Sparth).jpg | |||
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Fichier:H4-Ricochet armor concept (Cesar Rizo).jpg|Armure [[Ricochet (armure)|Ricochet]]. | Fichier:H4-Ricochet armor concept (Cesar Rizo).jpg|Armure [[Ricochet (armure)|Ricochet]]. | ||
Fichier:H4-Mark V armor concept (Cesar Rizo).jpg|Armure [[Mark V]]. | Fichier:H4-Mark V armor concept (Cesar Rizo).jpg|Armure [[Mark V]]. | ||
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===Toph Gorham=== | |||
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Fichier:H4-Man Cannon concept (Toph Gorham).jpg|[[Man cannon]]. | |||
Fichier:H4-Forge Antenna Satellite concept (Toph Gorham).jpg|Objets pour le mode [[Forge de Halo 4|Forge]]. | |||
Fichier:H4-Forge Bonanza Building concept (Toph Gorham).jpg | |||
Fichier:H4-Forge C-Piece concept (Toph Gorham).jpg | |||
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=== | ===Dan Sarkar=== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | Fichier:H4-Master Chief render 01 (Dan Sarkar).jpg|[[John-117]]. | ||
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=== | ===Rick Knox=== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | Fichier:H4-Adrift Mech Room elevator 01 (Rick Knox).jpg|[[Adrift (Multijoueur de Halo 4)|Adrift]]. | ||
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*[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | *[[Halo Bulletin 21/11/2012|Halo Bulletin du 21 novembre 2012 - Commentaires de Sparth sur certains concept-arts]] | ||
*[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012 - Commentaires de John Liberto sur certains concept-arts]] | *[[Halo Bulletin 06/12/2012|Halo Bulletin du 6 décembre 2012 - Commentaires de John Liberto sur certains concept-arts]] | ||
[[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] | [[Catégorie:Création-Développement]][[Catégorie:Halo 4]] | ||
Dernière version du 18 septembre 2024 à 18:50
Screenshots issus de la Master Chief Collection[modifier | modifier le wikicode]
Campagne[modifier | modifier le wikicode]
-
Dawn.
Spartan Ops[modifier | modifier le wikicode]
Multijoueur[modifier | modifier le wikicode]
Forge[modifier | modifier le wikicode]
[modifier | modifier le wikicode]
Artworks[modifier | modifier le wikicode]
-
Artworks illustratifs des niveaux de campagne.
-
Artworks des terminaux.
Concept arts[modifier | modifier le wikicode]
-
Concept arts 2D et 3D de Tim Tao datant de 2009-2010.
-
Mood boards de Requiem.
-
Structure forerunner par Mike Sebalj.
-
Wreckage par Mike Sebalj.
-
Concepts de Daybreak par Ryan Gitter.
-
Concepts d'environnements par Peter Konig.
-
Concept de Thomas Scholes.
-
Warhouse (Adrift).
-
Wraparound (Haven).
-
Concepts de Vertigo et Pitfall, accessibles avec le code Bullseye.
-
Concept arts du code ONI
-
Promethean Upgrade (Gabriel Garza).
-
De haut en bas : Eye Stalk Cock Monster (Kenneth Scott), Master Chief (Gabriel Garza), UNSC Infinity (John Liberto).
Nicolas « Sparth » Bouvier[modifier | modifier le wikicode]
-
Artworks de pré-production.
-
Premier concepts de l'architecture forerunner.
-
Architecture forerunner du niveau Requiem.
-
Architecture forerunner du niveau Forerunner.
-
En collaboration avec Jihoon Kim.
-
Salle des machines de l'Infinity.
-
Intérieur du Mammoth.
-
Fusil de combat et Railgun.
John Liberto[modifier | modifier le wikicode]
-
John-117 combattant les Covenants.
-
John-117 affrontant des machines prométhéennes.
-
Faune et flore de Requiem.
-
Grotte.
-
Hangar de l'Infinity dépourvu de gravité.
-
Concept préliminaire de l'UNSC Forward Unto Dawn approchant de Requiem.
-
Concepts finaux de Requiem.
-
Ouverture de Requiem (niveau Dawn).
-
John-117 et Cortana.
-
Site du crash du Dawn (niveau Requiem).
-
Intérieur du monde bouclier.
-
Pylône (niveau Forerunner.
-
Intérieur de l'Infinity (niveau Infinity).
-
Flèches forerunners (niveau Arrêt).
-
Station Ivanoff (niveau Recomposeur).
-
Carte Haven.
-
Cover art de Awakening : The Art of Halo 4.
-
Concept pour le trailer Scanned.
Gabriel Garza[modifier | modifier le wikicode]
-
Concepts initiaux de John-117.
-
Concepts finaux.
-
Concepts de ses mains.
-
John-117 et Cortana.
-
Panneaux de contrôle de portes.
-
Storyboards (possiblement du niveau Requiem).
-
Intérieur d'une installation de l'UNSC.
-
Extérieur d'une installation de l'UNSC.
A.J. Trahan[modifier | modifier le wikicode]
-
Requiem ocean view.
Michael Pedro[modifier | modifier le wikicode]
-
Warhouse (Adrift).
-
Concepts pour des cartes multijoueurs.
-
Scyllion I.
-
Central Hub.
-
Synapsis Hall.
-
Scrap Yard.
-
Jungle Nook.
-
Easter Island.
-
Idées d'environnement UNSC inutilisées.
-
Concepts inutilisés d'environnements avec des vaisseaux covenants sous-marins pour de potentiels DLC, en collaboration avec A.J. Trahan.
Kory Lynn Hubbell[modifier | modifier le wikicode]
-
Forerunner hardlight shield.
-
Forerunner power supply.
-
Forerunner power core.
-
Forerunner supply-munitions container.
-
Forerunner fusion coil.
-
Forerunner Domain terminal.
-
Forerunner Damage Ideation.
-
Forerunner focus turret.
-
Covenant power core.
-
Covenant power core (damage states).
-
UNSC Tortoise - Ammo rack.
-
UNSC Tortoise - Interior console.
-
UNSC power core - Overview.
-
UNSC power core - Damage states.
-
Spartan armor - Infiltrator.
-
Spartan armor - Orbital.
-
Spartan armor - Soldier.
-
Spartan armor - War Master.
-
Spartan armor - Rogue.
-
Spartan armor - Scanner helmet.
-
Spartan armor - Locus helmet.
-
UNSC Fleet Officer Lasky.
-
UNSC Marine - Infantry 2.
-
UNSC Marine Comms Specialist.
-
UNSC Marine Infantry helmets.
-
UNSC Marine variants.
-
UNSC scientist male - Final.
-
UNSC scientist male - Variant.
-
Cortana intervention.
-
-
Storyboards - Picking up Chief.
David Bolton[modifier | modifier le wikicode]
-
Broadsword dans le niveau Midnight.
-
Carte multijoueur.
-
Structure forerunner.
-
Environnements.
-
Environnements humains.
-
Environnements forerunners.
-
Arbres.
-
Caisse d'armes UNSC.
-
Dispositifs inconnus.
-
Remorque.
-
Rampe déployable.
-
Protection murale.
-
Lumières d'urgence.
-
Caisse d'armes covenante.
-
Roadblock covenant.
-
Antenne de communication covenante.
-
Module de couverture covenant.
-
Armure d'Élite Ranger.
-
Armure de Grognard Ranger.
-
Man cannon forerunner.
Josh Kao[modifier | modifier le wikicode]
-
Pont forerunner vu dans le niveau Requiem.
-
Environnements de l'UNSC.
-
Portes pressurisées.
-
Antenne de communication de l'UNSC.
-
VEBH.
-
SAW.
-
Concept initial du Railgun.
Albert Ng[modifier | modifier le wikicode]
-
Forerunner Transit Grid Touchscreen.
-
Requiem Forerunner Touchscreen.
-
Covenant Touchscreen.
-
UNSC Displays.
-
UNSC Space Station Props.
-
UNSC Science Lab Large Door.
-
UNSC Command Center.
-
UNSC Hangar Platform.
-
UNSC Fuel Pump.
-
Covenant Heavy Machinery.
-
EVA.
-
Forerunner Portable Automated Turret.
-
Forerunner Mega Cannon.
-
Forerunner Knight Projection.
Shae Shatz[modifier | modifier le wikicode]
-
Concepts pour le trailer The Commissioning.
-
Covenant Fusion Coil.
-
Environnements de Requiem.
-
Esquisses et concepts pour Sacred.
Glenn Israel[modifier | modifier le wikicode]
-
Revenant, réutilisé pour le Scout Revenant.
-
Lich.
Zeljko Duvnjak[modifier | modifier le wikicode]
-
Concepts de Zeljko Duvnjak, ici la chambre de l'IA de l'UNSC Infinity.
-
Moteur de l'Infinity.
-
Couloir de l'Infinity.
-
Baies de données de l'Infinity.
-
Disque de données de l'Infinity.
-
Bibliothèque de celle-ci.
-
Cœur de l'usine.
-
Armure Mjolnir Mark V.
-
Carte multijoueur Harvest.
-
Ascenseur orbital de la carte.
-
Carte multijoueur Shatter.
-
Principale épave de vaisseau sur la carte multijoueur Wreckage.
Paul Richards[modifier | modifier le wikicode]
-
Breach Forerunner/Forerunner artifacts.
-
Island Rock Grouping.
-
Island Cavern Entrance.
-
Island Cavern Exit.
-
Cave Flow.
-
Beam Tower.
-
Power Core.
-
Portal Frame.
Brad Jeansonne[modifier | modifier le wikicode]
-
Concepts pour le mode Extraction.
-
Concepts pour le mode Territoires.
-
Concepts pour la carte Longbow.
Jason Borne[modifier | modifier le wikicode]
-
Meltdown worm tower.
-
Spartan infecté en Parasite.
Jihoon Kim[modifier | modifier le wikicode]
-
Portail de sous-espace expérimental dans la station Ivanoff.
-
Salle du portail.
-
Laboratoire de la station.
-
Intérieur et extérieur de l'UNSC Infinity (en collaboration avec Sparth).
Thomas Pringle[modifier | modifier le wikicode]
Branislav Perkovic[modifier | modifier le wikicode]
-
Concepts de cartes multijoueur pour un des DLC, ici Genesis.
-
Onyx.
-
Design final de générateurs.
-
Enclosure.
-
Drift.
-
Shattered.
Dejan Ostojic[modifier | modifier le wikicode]
-
Livrées du pack Dur à cuire, ici le fusil d'assaut.
-
DMR.
-
Installation de l'UNSC.
-
Environnements forerunners.
Fernando Acosta[modifier | modifier le wikicode]
-
Constructeur de planète forerunner (idée inutilisée).
Cesar Rizo[modifier | modifier le wikicode]
Toph Gorham[modifier | modifier le wikicode]
-
Objets pour le mode Forge.
Illustrations[modifier | modifier le wikicode]
Simon Coles[modifier | modifier le wikicode]
-
Frégate de classe Strident.
Kyle Hefley[modifier | modifier le wikicode]
-
Modélisation.
-
Vue d'ensemble.
-
Visages masculins.
-
Visages féminins.
-
Visages de Marines.
-
Visage d'un officier de la Flotte.
-
Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kolby Jukes).
-
Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kolby Jukes).
Kolby Jukes[modifier | modifier le wikicode]
Dan Sarkar[modifier | modifier le wikicode]
-
DMR.