« Halo Wars 2/Galerie » : différence entre les versions
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===Tom Tran===  | |||
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Version du 11 juillet 2021 à 20:14
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			Jaquette visible sur le site de Creative Assembly.
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			Ancien logo.
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			Keyart leaké.
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			Image du trailer leakée sur NeoGAF.
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			Pins distribués aux joueurs de l'E3 2016.
 - 
			
			Avant-poste Henry Lamb.
 - 
			
			Concepts.
 - 
			
			Illustration pour la Blitz Beta.
 - 
			
			Artworks pour le trailer E3 2016.
 - 
			
			Artwork pour le trailer Atriox.
 - 
			
			Key arts pour le DLC L'éveil du cauchemar.
 - 
			
			Artworks pour le DLC.
 - 
			
			Concept du Wolverine par Janet Ung.
 - 
			
			Divers modèles d'unités.
 - 
			
			Renders d'ingénieurs UNSC pour les cinématiques.
 
Première bêta
- 
			
			Screenshots leakés.
 
Screenshots officiels
Screenshots Gamescom 2016
- 
			
			Campagne.
 - 
			
			Multijoueur.
 
Deuxième bêta
Illustrations promotionnelles
- 
			
			Grzegorz Domaradzki (Gabz).
 - 
			
			Craig Drake.
 - 
			
			Kevin Tong.
 
Présentation de la PAX East 2017
Modélisations 3D
Akash Dholakia
- 
			
			Bouclier paria.
 - 
			
			Rochers.
 
Olivia Butler-Stroud
Michael Hyman
- 
			
			Barricade de l'UNSC.
 - 
			
			Concept pour un bâtiment de l'UNSC.
 - 
			
			Caisses et bâtiments parias.
 - 
			
			Caisse.
 - 
			
			« Camp paria ».
 - 
			
			« Générateur paria ».
 - 
			
			Tentacule de Proto-fossoyeur.
 - 
			
			Rochers dans Le signal.
 - 
			
			Barricade de rochers destructible.
 - 
			
			Section du niveau tutoriel.
 
Ben Nicholas
- 
			
			Capture Point.
 - 
			
			Concept.
 - 
			
			Light Bridge Emitter closed.
 - 
			
			Light Bridge Emitter open.
 
Gaëtan Perrot
- 
			
			Épaves de vaisseaux.
 - 
			
			Exemples de textures.
 
Kelly Ford
Pete Norris
- 
			
			Initial thumbnail silhouettes.
 - 
			
			Greybox blockout.
 - 
			
			Greybox with paintover.
 - 
			
			Low poly in-game model with normal maps.
 - 
			
			Game engine test render.
 - 
			
			Scale blocking and wheel arrangement developement.
 - 
			
			Front-end in-engine render.
 - 
			
			Render.
 
David Munoz Velazquez
Kai Du
- 
			
			Lich.
 
Vincent Chai
- 
			
			Grizzly et Jackrabbit.
 - 
			
			Hellbringers, Jackrabbit et Kodiak.
 - 
			
			Élites Rangers et Locust.
 - 
			
			Garde d'honneur élite, Chasseurs et Blisterback.
 - 
			
			Spirit paria.
 - 
			
			Ingénieur paria.
 - 
			
			Chasseur paria.
 - 
			
			Voridus.
 
Gerard Muntés
Francisco Alcalde
- 
			
			Forerunner building (Nexus).
 - 
			
			Forerunner design.
 - 
			
			Rift.
 - 
			
			Mission 11 - Retriever Array.
 - 
			
			Mission 11 - Forerunner Structure.
 - 
			
			Mission 12 - Forerunner Structure.
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			Mission 11/12 - Forerunner Shield generator and Structure.
 
Frankie DeRosa
- 
			
			Render de Pavium.
 - 
			
			Cinématiques du DLC L'éveil du cauchemar.
 
Keith Beltramini
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			Cinématiques du DLC L'éveil du cauchemar.
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			Environnement de la cinématique finale du DLC.
 
Tom Tran
- 
			
			Cinématiques du DLC L'éveil du cauchemar.
 
Jean Baptiste Cambier
- 
			
			Brutes parias à l'intérieur de Grande Bonté.
 
Andrew Averkin
- 
			
			Render de l'intérieur de Grande Bonté.
 
Toros Köse
- 
			
			UNSC holotable.
 - 
			
			Render.
 - 
			
			UNSC holotable (Topography & Maps).
 - 
			
			Concepts.
 - 
			
			UNSC holotable (Astro Navigation) mentionnant Alpha Centauri System.
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			Concept mentionnant le système Epsilon Eridani et ses planètes Reach, Tantalus, Bêta Gabriel, Circumstance et Tribute.
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			Render.
 - 
			
			Concept.
 - 
			
			Audio Signal.
 - 
			
			Audio Signal (waveform layers).
 - 
			
			Forerunner holotable (Topography & Maps).
 - 
			
			Slipspace travel (holographic representation).
 - 
			
			Concept.
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			Banished holotable.
 - 
			
			Renders.
 - 
			
			Banished holotable (High Charity).
 - 
			
			Render.
 - 
			
			Banished holography (Topography & Maps).
 - 
			
			Banished Matrix.
 - 
			
			Renders.
 - 
			
			Concepts.
 - 
			
			Modélisation 3D.
 
Concept arts
Jan Urschel
Jeremy Cook
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			Details.
 - 
			
			Patch.
 
Yap Kun Rong
- 
			
			Cartes de la campagne.
 - 
			
			Structures forerunners.
 - 
			
			Henry Lamb Research Outpost.
 - 
			
			Antenne paria.
 
David Bolton
- 
			
			Réacteur forerunner.
 - 
			
			Téléporteur forerunner.
 - 
			
			Garnison forerunner.
 - 
			
			Façades forerunners.
 - 
			
			Eagle hero piece.
 - 
			
			Idées de structures parias.
 - 
			
			Design 70-30 principle.
 
Ignacio Bazan Lazcano
Bill Yi
- 
			
			Concepts.
 - 
			
			Artworks.
 - 
			
			Alice-130.
 - 
			
			Ghost in the Machine.
 - 
			
			Grizzly Battalion.
 - 
			
			Mantis.
 - 
			
			Veteran Mantis.
 - 
			
			Colossus.
 - 
			
			Watchtower.
 - 
			
			Skitterer Mob.
 - 
			
			Siphon Field.
 - 
			
			Inferno.
 
Theo Stylianides
- 
			
			Brute Grenadier.
 - 
			
			Imprevous Warlord.
 - 
			
			Hunter Goliath.
 - 
			
			Hunter Captain.
 - 
			
			Grunt Swarm.
 - 
			
			Hero Grunt.
 - 
			
			Lich.
 - 
			
			APC Wraith.
 - 
			
			Grunt Methane Wagon.
 - 
			
			APC Spirit (APC Wraith early design).
 - 
			
			Banished console.
 - 
			
			Banished grav lift.
 - 
			
			Kinsano's Cyclops.
 - 
			
			Flame Spartan.
 - 
			
			Spartan Sniper.
 - 
			
			Gauss Spartan.
 - 
			
			Cryo Spartan.
 - 
			
			Spartan armor/shield.
 - 
			
			Master Chief (Hulk buster style suit).
 - 
			
			Jerome Mantis.
 - 
			
			UNSC Colossus Battle Platform.
 - 
			
			UNSC Super Heavy Tank.
 - 
			
			Vulture nuke.
 - 
			
			Bunker Drop.
 - 
			
			Forerunner locks.
 - 
			
			Forerunner transit highway.
 - 
			
			Forerunner structures.
 - 
			
			Forerunner garrison lift.
 - 
			
			Environments.
 
Paul Gerrard
- 
			
			Brute Warrior.
 - 
			
			Brute hand gun.
 - 
			
			Brute rifle.
 - 
			
			Colony
 - 
			
			Kodiak.
 
Luke Kopycinski
- 
			
			Sergeant Johnson.
 - 
			
			Goliath.
 - 
			
			Jerome-092.
 - 
			
			Suicide Grunts.
 - 
			
			Scarab Assault.
 - 
			
			Spartan Douglas-042.
 - 
			
			Assault Elites.
 - 
			
			Brute Warlord.
 - 
			
			Chopper.
 - 
			
			Terror Chopper.
 - 
			
			Boundless Fury.
 - 
			
			Combat Salvage.
 - 
			
			Holo-Decoy.
 - 
			
			Veteran Sniper.
 - 
			
			Aggressor Sentinel.
 - 
			
			Protector Sentinel.
 - 
			
			Arbiter.
 - 
			
			Command Mantis.
 - 
			
			Mastodon.
 - 
			
			Omega Team.
 - 
			
			Enduring Salvo.
 - 
			
			Victory Turret.
 - 
			
			Spartan Morale.
 - 
			
			Enforcers.
 - 
			
			Phantom.
 - 
			
			Stasis.
 - 
			
			Conduit of Rage.
 - 
			
			Plasma Bolt.
 
Nuare Studio
- 
			
			Pilots crew team.
 - 
			
			Medics.
 - 
			
			Bridge crew and Isabel.
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			Banished Brute.
 - 
			
			Let 'Volir and the Executioner.
 
Brad Wright
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			Campaign loading screens sketches.
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			Blitz artwork.
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			Season 15 artwork.
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			Firefight artwork.
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			Early pre-prod sketches.
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			Forerunner terminal platform and Anders.
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			Forerunner Control Room.
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			Explorations for the "Amber" levels and some early Forerunner infrastructures.
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			Early Banished Base stuff concept.
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			Banished stuff concept.
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			Écran de chargement de la mission 2.
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			DLC environment explorations sketches.
 - 
			
			Awakening the Nightmare sketches and concepts.
 
Jonas Minnebo
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			EMP Tower.
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			Forerunner Emitter Tower.
 - 
			
			Terminus.
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			Elevator sketches.
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			Forerunner Ground Breakup.
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			Forerunner Gate.
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			Flood Defense Buildings.
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			Flood Tentacle.
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			Flood Egg.
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			Flood Overgrown UNSC.
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			Flood Overgrown Banished.
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			Flood Base Growth.
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			Flood Hive.
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			Proving Grounds : Sirocco.
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			Proving Grounds : Nocturne.
 
Braden May
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			Illustration pour le mode Blitz (avec Luke Kopycinski).
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			Illustration du niveau Retraite (avec Ignacio Bazan Lazcano).
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			Écran de chargement pour le multijoueur.
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			Environnements.
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			Tornades.
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			Barricades UNSC.
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			Barricades parias.
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			Plate-forme minière paria.
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			Flood Powerpoint (nœud d'alimentation parasité).
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			Arrière des cartes Blitz.
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			Idées de logo pour l'UNSC et les Parias.
 
Darek Zbrocki
Wardenlight Studio
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			Artwork de la cinématique de fin du niveau Jeu d'enfant.
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			Artworks d'une scène coupée.