« Fusil à plasma/Gameplay » : différence entre les versions
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Version du 29 juillet 2020 à 08:36
| Généralités | ||||||||||||||||||||
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| Type de tir | Automatique | |||||||||||||||||||
| Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
| Type de dégâts | Plasma | |||||||||||||||||||
| Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
| Charge par tir | Temps avant surchauffe (s) | Temps de refroidissement (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | ||||||||||||||||
| Halo : Combat Evolved | Aucun | |||||||||||||||||||
| Halo 2 | Aucun | |||||||||||||||||||
| Halo 2 (Brute) | Aucun | |||||||||||||||||||
| Halo 3 | Aucun | |||||||||||||||||||
| Halo : Reach | Aucun | |||||||||||||||||||
| Halo 5 : Guardians | Aucun | |||||||||||||||||||
Généralités
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les Élites, les Brutes, les formes de combat Parasites, et plus rarement les Drones dans Halo 3 : ODST et les Grognards Lourds dans Halo : Reach. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gâchette de tir 2 à 3 secondes.
Dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, les Élites, Brutes et Grognards effectuent des rafales de 4 à 5 tirs.
Halo : Combat Evolved
Le fusil à plasma est utilisé par les Élites de tout grade ainsi que par les formes de combat. Tous les deux tirs, 1% de la batterie est utilisé.
Nombre de tirs pour tuer :
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