« Charge adhésive/Gameplay » : différence entre les versions

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Adhère aux joueurs, rebondit contre les surfaces, timing d'explosion contrôlable
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 4 1 tir Instantané Aucun