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L''''apex''' est le bâtiment permettant aux [[Banished]] de créer des unités aériennes dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 150 points de ravitaillement et 60 points d'énergie à construire.
L''''apex''' est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités aériennes dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement.


Il correspond à la [[plateforme aérienne]] chez l'[[UNSC]] et au [[sommet]] de [[Halo Wars]].
Il correspond au [[sommet]] de [[Halo Wars]] et à la [[plateforme aérienne]] dans [[Halo Wars 2]].




==Unités produites==
==Unités produites==
*[[Ingénieur]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 175 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.
*'''[[Ingénieur]]''' : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un bouclier de protection (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie)
*[[Banshee]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population, 210 points de ravitaillement et 55 points d'énergie.
*'''[[Ingénieur]] spé. infusion''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace l'Ingénieur '') : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un puits d'[[infusion gel]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie)
*[[Shroud]] : Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 240 points de ravitaillement et 110 points d'énergie.
*'''[[Banshee]]''' : Unité aérienne de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 250 points de ravitaillement.)
*[[Blisterback]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 8 points de population, 375 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
*'''[[Shroud]]''' : Unité de soutien interceptant les projectiles et camouflant les unités et structures alliés (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.)
*'''[[Blisterback]]''' : Artillerie mobile (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.




==Améliorations==
==Améliorations==
*Plateforme aérienne
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
**Unité aérienne I : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 15 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 427 points de ravitaillement et 213 points d'énergie.
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Plateforme aérienne'''</center>
***Unité aérienne II : Augmente les dégâts et la santé des unités aériennes de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 617 points de ravitaillement et 285 points d'énergie.
|-
***Unité aérienne III
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 375 points d'énergie.
 
|-
*Banshee
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 575 points d'énergie.
**Torpille à plasma : Tir alternatif efficace contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 522 points de ravitaillement et 161 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Unité Aérienne III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 775 points d'énergie.
|}


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Plateforme aérienne'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Torpille à plasma''' || Ajout d'un tir alternatif efficace contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
|}


==Source==
==Source==
*[[Halo Wars 2]], Bêta 1
*[[Halo Wars 2]]




{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}
{{Modèle:Constructions Halo Wars 2}}

Version du 1 septembre 2019 à 18:48

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L'apex est le bâtiment permettant aux Parias de créer des unités aériennes dans Halo Wars 2. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement.

Il correspond au sommet de Halo Wars et à la plateforme aérienne dans Halo Wars 2.


Unités produites

  • Ingénieur : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un bouclier de protection (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie)
  • Ingénieur spé. infusion (Exclusif à Voridus et remplace l'Ingénieur ) : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliés et pouvant déployé un puits d'infusion gel (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie)
  • Banshee : Unité aérienne de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 250 points de ravitaillement.)
  • Shroud : Unité de soutien interceptant les projectiles et camouflant les unités et structures alliés (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.)
  • Blisterback : Artillerie mobile (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.


Améliorations

Plateforme aérienne
Unité Aérienne I Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 375 points d'énergie.
Unité Aérienne II Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 575 points d'énergie.
Unité Aérienne III Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 775 points d'énergie.
Plateforme aérienne
Torpille à plasma Ajout d'un tir alternatif efficace contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.

Source