« Kolby Jukes » : différence entre les versions
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Version du 31 juillet 2018 à 22:36
Kolby Jukes est un Character Artist ayant notamment travaillé pour les studios Bioware, Raven Software, Gearbox Software, Axis Animation et Blur Studio. Il a été engagé par 343 Industries de 2011 à 2015 en tant que Senior Character Artist et a participé au développement de Halo 4 et Halo 5 : Guardians.[1] En tant que tel, il a principalement été amené à travailler sur des modèles de personnages.
Galerie
- Halo 4
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			Modélisation des cheveux de Andrew Del Rio (en collaboration avec Kyle Hefley).
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			Modélisation des cheveux de Thomas Lasky (en collaboration avec Kyle Hefley).
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			Bras d'un Spartan-IV infecté en mode Parasite.
- Halo 5 : Guardians
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			Combinaison sangheilie.




























