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	<title>Quick Time Event - Historique des versions</title>
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		<title>Lunaramethyst le 20 septembre 2022 à 08:54</title>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>Lunaramethyst le 30 avril 2022 à 16:24</title>
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Elle consiste à limiter &lt;/del&gt;le joueur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dans son contrôle du personnage &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;seulement quelques touches qui s&#039;affichent &lt;/del&gt;à l&#039;écran&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ces touches s&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;affichent les unes après les autres tout le long &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la cinématique, et de manière rapide et inattendue, pour surprendre le joueur qui doit appuyer sur les touches simultanément à leur affichage&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Malgré &lt;/del&gt;la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;simplicité de ces phases de jeu&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la concentration et les réflexes du joueur sont mis à contribution durant &lt;/del&gt;un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Quick Time Event. Ces séquences accrochent particulièrement l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;attention du joueur, en lui permettant de participer à des scènes vidéos qui sont habituellement passives &lt;/del&gt;ou de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;modifier dans des proportions variables la suite des événements selon qu&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il réussit ou non une partie ou la totalité de la séquence QTE&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un &#039;&#039;&#039;Quick Time Event&#039;&#039;&#039; (abrégé &#039;&#039;&#039;QTE&#039;&#039;&#039;), ou &#039;&#039;&#039;action contextuelle&#039;&#039;&#039;, est une phase &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dans &lt;/ins&gt;un jeu vidéo &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;prenant place durant une phase de jeu où la liberté &lt;/ins&gt;d&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;action du joueur est restreinte (comme &lt;/ins&gt;une &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;cinématique&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]), et où &lt;/ins&gt;le joueur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est invité &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;effectuer une action spécifique (comme appuyer sur une touche indiquée &lt;/ins&gt;à l&#039;écran &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dans un temps imparti) afin de permettre à l&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;histoire &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;continuer&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Selon &lt;/ins&gt;la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nature du QTE&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ne pas effectuer l&#039;action indiquée peut occasionner &lt;/ins&gt;un &#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;game over&#039;&#039; &lt;/ins&gt;ou &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;changer le déroulement &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;histoire&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>Lunaramethyst le 16 août 2016 à 12:18</title>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Quick_Time_Event&amp;diff=133115&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hawk le 24 mai 2015 à 19:49</title>
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		<title>Hawk le 17 avril 2015 à 11:14</title>
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		<author><name>Hawk</name></author>
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		<title>Starepublic le 17 avril 2015 à 11:04</title>
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		<author><name>Starepublic</name></author>
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		<title>Starepublic : Page créée avec « Un &#039;&#039;&#039;Quick Time Event&#039;&#039;&#039; (abrégé &#039;&#039;&#039;QTE&#039;&#039;&#039;), ou &#039;&#039;&#039;action contextuelle&#039;&#039;&#039;, est une phase particulière d&#039;un jeu vidéo démarrant généralement au cours d&#039;une cinémat... »</title>
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		<updated>2015-04-17T11:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quick Time Event&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (abrégé &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;QTE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;action contextuelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, est une phase particulière d&amp;#039;un jeu vidéo démarrant généralement au cours d&amp;#039;une cinémat... »&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Quick_Time_Event| Documentation Française plus complète via Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Voir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://wiki.halo.fr/Lexique_du_Jeu_Vid%C3%A9o| Lexique]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Starepublic</name></author>
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