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	<title>Oni (jeu) - Historique des versions</title>
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		<title>Lunaramethyst : /* Développement */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Développement&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>Lunaramethyst le 4 avril 2020 à 10:44</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Oni est beat &#039;em up et un shooter joué à la troisième personne. Le joueur peut attaquer au corps-à-corps avec des techniques d&#039;arts martiaux et utiliser des armes à feu trouvée sur le terrain pour éliminer les nombreux ennemis pour atteindre le bout des 17 niveaux. Les objectifs sont parfois de défendre des personnages non joueurs ou d&#039;affronter un boss. Le joueur ne peut transporter qu&#039;une arme à la fois et les munitions peuvent se faire rare, il faut donc choisir entre une arme moins puissante mais pouvant stocker plus de munitions. Il est également possible de sacrifier un des sprays de soin sur une barre de vie déjà pleine pour gagner un boost temporairement de vitesse et de puissance.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;= Système &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jeu ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La principale qualité donnée au jeu est sa vitesse : &#039;&#039;Oni&#039;&#039; est parfois comparé à &#039;&#039;Tomb Raider&#039;&#039;, mais avec des mouvements plus fluides et un rythme plus soutenu. &#039;&#039;Oni&#039;&#039; est parfois considéré comme un précurseur à &#039;&#039;Metal Gear Solid 2&#039;&#039; et &#039;&#039;BloodRayne&#039;&#039;. Bungie met en avant le fait que &#039;&#039;Oni&#039;&#039; met en scène une héroïne principale sans la déunder ou la présenter comme {{citer|une bimbo}}. [[Lorraine McLees]], artiste chez Bungie Studios faisant partie de l&#039;équipe de Chicago en charge de valider les travaux de Bungie West, raconte que Bungie West présentait systématiquement des concepts sexy pour Konoko avec des vêtements peu couvrant, qui étaient systématiquement refusés au profit de vêtement {{citer|normaux}}.&amp;lt;ref name&lt;/ins&gt;=&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;History /&amp;gt; L&#039;esthétique {{citer|manga}} du jeu est renforcée par la présence de bulles de dialogue durant les cinématiques, au lieu d&#039;une animation &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la mâchoire.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le joueur incarne une héroïne capable de réaliser des attaques d&#039;arts martiaux. Le jeu se déroule en missions selon la continuité du scénario, et le joueur doit utiliser les capacités martiales et des armes à feu futuristes pour éliminer ses ennemis. L&#039;objectif en lui-même consiste généralement à se rendre d&#039;un point à un autre en un seul morceau. Il est parfois nécessaire de protéger des personnes afin de bénéficier de leur aide, ou d&#039;éliminer un boss afin de finir ou de continuer la mission&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Fichier:Oni Screenshot&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jpg|center|350px]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Au final&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Oni s&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;apparente &lt;/del&gt;à un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jeu de combat &lt;/del&gt;par &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;son système complexe d&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;arts martiaux, mais avec &lt;/del&gt;une &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dynamique tout autre, notamment du fait que le déplacement est entièrement libre &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les ennemis nombreux&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===Synopsis===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le jeu se déroule sur Terre en 2032&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;alors que le monde tombe rapidement sous le contrôle du World Coalition Government (WCG). Le WCG annonce être la clé pour résoudre tous les problèmes de l&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;humanité, mais ressemble plus &lt;/ins&gt;à un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;conglomérat laissant les pauvres dans la pauvreté et forçant les riches à abandonner leurs libertés pour conserver leur statut. Hors des grandes villes protégées &lt;/ins&gt;par &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les systèmes atmosphériques, l&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;air est toxique et y vivre mène à &lt;/ins&gt;une &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mort rapide &lt;/ins&gt;et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;certaine&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Konoko est une recrue de la Technology Crimes Task Force (TCTF), une police secrète combattant les cartels de la drogue et des armes où elle a également été élevée. Sous le commandement de Terrance Griffin et du docteur Kerr, Konoko et l&#039;androide Shinatama, dont elle ignore tout malgré leur connexion au niveau neural, sont envoyés démanteler le Syndicat, une organisation criminelle récemment arrivée sur le devant de la scène grâce à un homme surnommé Boss Muro.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== À noter ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Les personnages et le scénario sont largement inspirés &lt;/ins&gt;de &#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;Ghost in the Shell&#039;&#039; &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Masamune Shirow&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Durant les cinématiques &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dialogue, les visages des personnages ne remuent pas la bouche lorsqu&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ils parlent, même pas un mouvement &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lèvres. Pour compenser, les développeurs ont ajouté une petite fenêtre de laquelle émane une bulle avec le texte prononcé dans le genre d&#039;une bande dessinée ou un manga&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Par ailleurs&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il est &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;remarquer que le jeu est très fortement inspiré du manga Ghost in the Shell&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;par son univers&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ses combats&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;son héroïne&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et par son supérieur hiérarchique&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Griffin qui ont l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un et l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;autre des physiques très semblables &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;leurs équivalents dans &lt;/del&gt;le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;manga. En dernier lieu, il est à noter pour les possesseurs du &lt;/del&gt;jeu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qu&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;il est possible de changer de personnage en fonction &lt;/del&gt;du &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;niveau une fois le &lt;/del&gt;jeu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;terminé &lt;/del&gt;pour la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;première fois&lt;/del&gt;, grâce à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un code donné tout à l&#039;issue &lt;/del&gt;du &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;générique &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;fin. Cela permet notamment de profiter des styles de combats propres à chaque personnage&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Développement==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En 1997&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Bungie Studios]] prirent la décision d&#039;augmenter leur capacité de production en ouvrant de nouveaux bâtiments &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;San Jose&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en Californie. Afin de différencier ces locaux de ceux de Chicago&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la branche californienne fut nommée Bungie West. Le premier jeu de Bungie West&lt;/ins&gt;,&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref name=History /&amp;gt; développé sous le nom de code &#039;&#039;Full Contact Action&#039;&#039;&lt;/ins&gt;,&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Halo 3 Essentials]]&amp;lt;/ref&amp;gt; fut révélé à la presse en 1999 sous le nom &#039;&#039;Oni&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, qui serait &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la fois &lt;/ins&gt;le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;premier &lt;/ins&gt;jeu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;action 3D &lt;/ins&gt;du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;studio ainsi que son premier &lt;/ins&gt;jeu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pensé &lt;/ins&gt;pour &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;une sortie sur console (hors portages) avec &lt;/ins&gt;la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PlayStation 2&lt;/ins&gt;, grâce &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;au partenariat avec Take Two Entertainment signé la même année. La chronologie du développement de &#039;&#039;Oni&#039;&#039; est similaire &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;celle &lt;/ins&gt;du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[développement &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Halo : Combat Evolved]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>Lunaramethyst le 3 mars 2018 à 15:32</title>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>K1ngSn1p3 le 14 août 2015 à 22:59</title>
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		<author><name>K1ngSn1p3</name></author>
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		<title>Phoenixlechat le 10 octobre 2011 à 18:44</title>
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Phoenixlechat</name></author>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Oni_(jeu)&amp;diff=46465&amp;oldid=prev</id>
		<title>Phoenixlechat : a déplacé Oni vers Oni (jeu)</title>
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		<updated>2011-10-10T18:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;a déplacé &lt;a href=&quot;/index.php?title=Oni&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Oni (page inexistante)&quot;&gt;Oni&lt;/a&gt; vers &lt;a href=&quot;/Oni_(jeu)&quot; title=&quot;Oni (jeu)&quot;&gt;Oni (jeu)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Phoenixlechat</name></author>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Oni_(jeu)&amp;diff=42396&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leosoras : Page créée avec « Logo d&#039;Oni    &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ONI&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu vidéo d&#039;action/aventure développé par Bungie et édité par Take-Two Interactive en 2001 sur Windows et... »</title>
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		<updated>2011-07-01T21:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &lt;a href=&quot;/index.php?title=Fichier:Oni_Logo.png&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Fichier:Oni Logo.png (page inexistante)&quot;&gt;Logo d&amp;#039;Oni&lt;/a&gt;    &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ONI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un jeu vidéo d&amp;#039;action/aventure développé par &lt;a href=&quot;/Bungie&quot; title=&quot;Bungie&quot;&gt;Bungie&lt;/a&gt; et édité par Take-Two Interactive en 2001 sur Windows et... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Fichier:Oni Logo.png|Logo d&amp;#039;Oni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ONI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un jeu vidéo d&amp;#039;action/aventure développé par [[Bungie]] et édité par Take-Two Interactive en 2001 sur Windows et PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur incarne une héroïne capable de réaliser des attaques d&amp;#039;arts martiaux. Le jeu se déroule en missions selon la continuité du scénario, et le joueur doit utiliser les capacités martiales et des armes à feu futuristes pour éliminer ses ennemis. L&amp;#039;objectif en lui-même consiste généralement à se rendre d&amp;#039;un point à un autre en un seul morceau. Il est parfois nécessaire de protéger des personnes afin de bénéficier de leur aide, ou d&amp;#039;éliminer un boss afin de finir ou de continuer la mission. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final, Oni s&amp;#039;apparente à un jeu de combat par son système complexe d&amp;#039;arts martiaux, mais avec une dynamique tout autre, notamment du fait que le déplacement est entièrement libre et les ennemis nombreux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== À noter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les cinématiques de dialogue, les visages des personnages ne remuent pas la bouche lorsqu&amp;#039;ils parlent, même pas un mouvement de lèvres. Pour compenser, les développeurs ont ajouté une petite fenêtre de laquelle émane une bulle avec le texte prononcé dans le genre d&amp;#039;une bande dessinée ou un manga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, il est à remarquer que le jeu est très fortement inspiré du manga Ghost in the Shell, par son univers, ses combats, son héroïne, et par son supérieur hiérarchique, Griffin qui ont l&amp;#039;un et l&amp;#039;autre des physiques très semblables à leurs équivalents dans le manga. En dernier lieu, il est à noter pour les possesseurs du jeu qu&amp;#039;il est possible de changer de personnage en fonction du niveau une fois le jeu terminé pour la première fois, grâce à un code donné tout à l&amp;#039;issue du générique de fin. Cela permet notamment de profiter des styles de combats propres à chaque personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Publicité ==&lt;br /&gt;
La publicité du jeu a été relayée dans les magazines par trois affiches successives :&lt;br /&gt;
* la première montrait des dents arrachées sur fond noir avec la mention « Problèmes dentaires ? »,&lt;br /&gt;
* la seconde affichait un petit tas de cartouches gros calibre avec la mention « Manque de fer ? »,&lt;br /&gt;
* l&amp;#039;annonce se terminait avec une affiche de l&amp;#039;héroine armée jusqu&amp;#039;aux dents, et l&amp;#039;inscription « On va vous soigner ».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leosoras</name></author>
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