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	<title>Manuel de Halo : Reach - Historique des versions</title>
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		<title>Hawk : /* Armes */</title>
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		<updated>2021-04-17T21:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Armes&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| M319 GL—Lance-grenade || App. long. sur gâchette pour tir alt. : détonation manuelle/IEM ‡ ; neutralise les boucliers ; désactive temp. la plupart des véhicules ; ricochets du projectile ; ZE. † ||  || ● || ○ || ▲ || ▲&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| M319 GL—Lance-grenade&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{sic|Lance-grenades}} &lt;/ins&gt;|| App. long. sur gâchette pour tir alt. : détonation manuelle/IEM ‡ ; neutralise les boucliers ; désactive temp. la plupart des véhicules ; ricochets du projectile ; ZE. † ||  || ● || ○ || ▲ || ▲&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| M247H HMG—Mitrailleuse Lourde || munitions limitées. || ○ || ● ||  || ▲ ||  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| M247H HMG—Mitrailleuse Lourde || munitions limitées. || ○ || ● ||  || ▲ ||  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Hawk</name></author>
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		<title>Lunaramethyst : Page créée avec « {{TexteBrut}} {{Transcript-outdated}} 350px Halo : Reach est le dernier jeu Halo à avoir reçu un manuel au format papier i... »</title>
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		<updated>2021-04-17T14:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{TexteBrut}} {{Transcript-outdated}} &lt;a href=&quot;/Fichier:HR_Manuel_couverture.jpg&quot; title=&quot;Fichier:HR Manuel couverture.jpg&quot;&gt;right|350px&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/Halo_:_Reach&quot; title=&quot;Halo : Reach&quot;&gt;Halo : Reach&lt;/a&gt; est le dernier jeu Halo à avoir reçu un manuel au format papier i... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TexteBrut}}&lt;br /&gt;
{{Transcript-outdated}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HR Manuel couverture.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
[[Halo : Reach]] est le dernier jeu Halo à avoir reçu un manuel au format papier inclus dans la boîte du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
#Description de l&amp;#039;ATH à pieds, en véhicules et en [[Sabre]]&lt;br /&gt;
#{{citer|Ordonnance}}, liste des armes, véhicules et [[Power-ups d&amp;#039;armure (Halo : Reach)|power-ups d&amp;#039;armure]]&lt;br /&gt;
#Liste des espèces covenantes&lt;br /&gt;
#Description des contrôles&lt;br /&gt;
#Description des modes multijoueurs&lt;br /&gt;
#Description du mode [[Forge (mode)|Forge]]&lt;br /&gt;
#Liste des paramètres de profil&lt;br /&gt;
#Instructions sur la connexion au [[Xbox LIVE]]&lt;br /&gt;
#Présentation de [[Halo Waypoint]] et [[Bungie.net]]&lt;br /&gt;
#Garantie et support technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcriptions==&lt;br /&gt;
===BIENVENUE DANS L&amp;#039;ÉQUIPE NOBLE===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
█ MSSG : Reçu&lt;br /&gt;
█ Authentification : &amp;lt; S-312&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23.07.2552&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sujet : Réaffectation&lt;br /&gt;
À : [CONFIDENTIEL] S-312&lt;br /&gt;
1. Je vous félicite pour la conduite exemplaire dont vous avez fait preuve au cours de votre service à l&amp;#039;ONI/Section TROIS/Division Bêta-5.&lt;br /&gt;
2. Vous avez été choisi non seulement pour votre esprit d&amp;#039;initiative, votre discipline et votre ingéniosité, mais également pour votre compétence de pilote. Vous avez prouvé ces qualités avec panache au cours des opérations de contre-rébellion sur Mamore [04.13 - 05.10.2552].&lt;br /&gt;
3. Je suis ravi que l&amp;#039;équipe NOBLE ait recouvré toute sa puissance d&amp;#039;action et je vous attends avec impatience dans l&amp;#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urban Holland&lt;br /&gt;
Colonel, USW&lt;br /&gt;
NOBLE, Commandant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
█ ASP ; Manuel FS condensé [FM 7-28]&lt;br /&gt;
█ Authentification : &amp;lt; |&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HUD SPARTAN===&lt;br /&gt;
Votre armure Spartan III MJOLNIR est équipée d&amp;#039;un casque intégral qui, en plus d&amp;#039;offrir une protection inégalée contre les projectiles balistiques et énergétiques, inclut un affichage tête haute (HUD) tactique et sophistiqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le HUD affiche votre stock actuel en grenades, armes et munitions, et contrôle également en temps réel deux importants facteurs biométriques : la résistance du bouclier et votre état de santé. Bien que votre bouclier soit totalement rechargeable, il ne vous&lt;br /&gt;
rend pas invulnérable. Les blessures trop graves peuvent empêcher une récupération complète à court terme ; il est donc impératif de contrôler l&amp;#039;état du bouclier et de la santé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les véhicules réquisitionnés relaient sur votre HUD des informations capitales sur les commandes et le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ORDONNANCE===&lt;br /&gt;
====Armes====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;○●▲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Arme !! Description !! Courte !! Moy. !! L. portée !! Renfort !! Grenade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M6G—Magnum || Zoom 2x ; classé AM. * || ○ || ● || ○ ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MA37—Fusil d&amp;#039;assaut || Les salves courtes et maîtrisées sont les plus efficaces ; CDT élevée. **  || ● || ○ || ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M392 DMR—Tireur désigné || Fusil (arme de sniper) Zoom 3x. Classé AM. * ||  || ○ || ● ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M45 TS—Fusil à pompe || Plus efficace à courte portée ; petit chargeur. || ● || ○ ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SRS99—Fusil sniper || Zoom 5x, 10x ; petit chargeur ; classé AM. *  ||  || ● || ○ ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M41SSR MAV/AW—Lance-roquette || Zoom 1,8x ; suit les cibles volantes ; ZE. †  ||  || ● || ○ || ▲ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M6 G/GNR—Laser spartan || Zoom 2,5x ; 2,5 sec. pour armer. ||  || ○ || ● || ▲ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M319 GL—Lance-grenade || App. long. sur gâchette pour tir alt. : détonation manuelle/IEM ‡ ; neutralise les boucliers ; désactive temp. la plupart des véhicules ; ricochets du projectile ; ZE. † ||  || ● || ○ || ▲ || ▲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M247H HMG—Mitrailleuse Lourde || munitions limitées. || ○ || ● ||  || ▲ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M9 HE/DP—Grenade || Ricochets ; déviée par le bouclier rapace ; ZE. † ||  || ● ||  ||  || ▲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H-165 FOM—Marqueur laser || Zoom 2x, 4x ; CDT très faible. **  ||  || ○ || ● || ▲ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T25 DEP—Pistolet à plasma || App. long. sur gâchette pour tir alt. : surcharge ; semi-guidé ; neutralise les boucliers ; désactive temp. la plupart des véhicules ; surchauffe ; ZE.  || ● || ○ ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T25 DER—Fusil à plasma || Très efficace contre les boucliers ; surchauffe ; CDT élevée. **  || ● || ○ ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T51 DER/1 — Répéteur plasma || Très efficace contre les boucliers ; app. long. sur X pour dissiper la surchauffe (peut être interrompu).  || ● || ○ ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T33 GML — Needler || Zoom 2x ; trois projectiles pour déclencher S-C †† ; semi-guidé ; projectiles déviés par le bouclier rapace ; classé AM. * || ● || ○ ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T31 R — Fusil à aiguilles || Six projectiles pour déclencher S-C †† ; semiguidé ; projectiles déviés par le bouclier rapace ; CDT élevée. **  ||  || ● || ○ ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T50 DER/H — Fusil à concussion || Petit chargeur ; ZE. † || ○ || ● ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T1 EW/S — Épée à énergie || Arme de combat rapproché. || ● ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T2 EW/H — Marteau antigrav || Arme de combat rapproché ; ZE. † || ● ||  ||  ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T33 LAAW—Canon à combustible || Zoom 2,5x ; ZE. † ||  || ● || ○ || ▲ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T52 GML/E—Lance-plasma || Zoom 2,5x ; très efficace contre les boucliers ; suit les cibles ; app. long. sur gâchette pour augmenter projectiles (4 max.) ZE. † ||  || ● || ○ || ▲ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T52 SAR — Fusil de précision || Zoom 3,5x, 9,5x ; surchauffe. ||  || ○ || ● ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T52 DESW — Canon plasma || Très efficace contre les boucliers ; munitions limitées. || ○ || ● ||  || ▲ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T1 APG — Grenade à plasma || Adhésive sur cible ; déviée par le bouclier rapace ; ZE. † ||  ||  ||  ||  || ▲&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Classé anti-matériel ; particulièrement efficace contre l&amp;#039;équipement fragile, les&lt;br /&gt;
cerveaux par exemple.&lt;br /&gt;
** Cadence de tir.&lt;br /&gt;
† Zone d&amp;#039;effet.&lt;br /&gt;
‡ Impulsion électromagnétique.&lt;br /&gt;
● Portée optimale&lt;br /&gt;
○ Portée effective&lt;br /&gt;
†† Super-Combine : les projectiles explosent au contact des cibles non protégées.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Véhicules====&lt;br /&gt;
*M274 ULATV—Mongoose : Véhicule non-armé utilisé principalement par les messagers. Équipage 1+1 (1 conducteur, 1 passager)&lt;br /&gt;
*M12 FAV—Warthog : Véhicule offensif, blindage léger ; très maniable, plateforme extrêmement adaptable. Équipage 2+1 (1 conducteur, 1 artilleur, 1 passager) ; Armement LRV : M41 12,7 mm LAAG (mitrailleuse Vulcain) ; LAAV-G : M68 25 mm ALIM (canon Gauss); LAAV-R : M79 65 mm MLRS (lance-roquette)&lt;br /&gt;
*M808 MBT—Scorpion : Véhicule principal de combat blindé ; requiert du renfort car un peu dépassé par la rapidité des combats. Équipage 1+1 (1 pilote, 1 artilleur) -- peut accueillir 4 soldats ; Armement M512 90 mm canon SBHV (paroi interne lisse, grande vitesse) ; M247 7,62 mm MMG (mitrailleuse moyenne)&lt;br /&gt;
*UH-144—Falcon : Renfort principal air-sol/ transport VTOL. Équipage 3 (1 pilote, 2 artilleurs) -- peut accueillir 3 soldats ; Armement UH-144A : M638 canon auto 20 mm, 2 x M460 AGL 40 mm ; UH-144S : M638 canon auto 20 mm, 2 x M247H HMG 12,7 mm&lt;br /&gt;
*D77-TC—Pélican : Renfort principal air-sol/ transport VTOL ; plateforme extrêmement adaptable. Équipage 3 (1 pilote, 1 co-pilote, 1 chef d&amp;#039;équipage) -- peut accueillir 10 passagers et 1 véhicule ; &lt;br /&gt;
*YSS-1000—Sabre : Chasseur principal de défense planétaire pour les colonies intérieures. Équipage 1+1 (1 pilote, 1 opérateur radar) ; Armement 2 x M1024 MLA ASW/AC 30 mm, 2 x ST/Module missile Medusa &lt;br /&gt;
*GA-TL1—Longsword : Principal chasseur-bombardier A/X, plateforme extrêmement adaptable. Équipage 4 (1 pilote, 1 co-pilote, 1 navigateur, 1 technicien systèmes) ; Armement 2 x M9109 MLA ASW/AC 50 mm, 4 x ASGM-10 &lt;br /&gt;
*T-32 RAV — Ghost : Véhicule principal de reconnaissance/attaque rapide ; pilote très peu protégé. Équipage 1 (1 pilote) ; Armement 2 x canons plasma (liés)&lt;br /&gt;
*T-48 LAGC — Revenant : Artillerie mobile, blindage léger ; véhicule ouvert, équipage très peu protégé. Équipage 1+1 (1 conducteur, 1 passager) ; Armement Mortier à plasma&lt;br /&gt;
*T-26 AGC — Apparition : Principal véhicule de combat blindé de l&amp;#039;infanterie ; angle mort/blindage arrière faible. Équipage 1+1 (1 pilote, 1 artilleur canon plasma) ; Armement Mortier à plasma lourd ; canon plasma&lt;br /&gt;
*T-47 UHAP — Scarab : Des renseignements récents suggèrent que ce n&amp;#039;est pas un véhicule de combat mais une unité d&amp;#039;infanterie ultra-lourde. Équipage 1+5 (1 pilote, 5 défenseurs) -- peut accueillir 12 défenseurs ; Armement Canon de précision ultralourd, canon plasma ultra-lourd, 3 x T-52 DESW&lt;br /&gt;
*T-28 TC — Spirit : Principal transporteur de troupes ; blindage lourd pratiquement immunisé contre les dégâts. Équipage 1 (1 pilote) -- peut accueillir jusqu&amp;#039;à 30 passagers et 2 véhicules ; Armement Canon plasma lourd&lt;br /&gt;
*T-52 TC — Phantom : Principal transporteur sol/ de troupes ; blindage lourd pratiquement immunisé contre les dégâts. Équipage 4 (1 pilote, 1 artilleur, 2 artilleurs canon plasma) -- peut accueillir jusqu&amp;#039;à 30 passagers et 2 véhicules ; Armement Canon plasma lourd, 2 x T-52 DESW&lt;br /&gt;
*T-26 GSA — Banshee : Principal appareil de renfort terrestre ; blindage léger mais extrêmement maniable. Équipage 1 (1 pilote) ; Armement 2 x canons plasma lourds ; FRC-G&lt;br /&gt;
*T-27 XMF — Banshee spatial : Appareil d&amp;#039;interception/escorte le plus courant ; non protégé mais extrêmement maniable. Équipage 1 (1 pilote) ; Armement 2 x canons plasma lourds ; FRC-G&lt;br /&gt;
*T-31 XMF — Seraph : Chasseur pour la suprématie aérienne ; boucliers lourds mais extrêmement maniable. Équipage 1 (1 pilote)  ; Armement 2 x canons plasma lourds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Power-ups d&amp;#039;armure====&lt;br /&gt;
*Jet pack : Portatif, ce très récent engin à réaction peut enfin soulever un Spartan équipé de l&amp;#039;armure d&amp;#039;assaut MJOLNIR dernière génération.&lt;br /&gt;
*Sprint : S-320 est largement responsable de cet élément. Même si ce n&amp;#039;est pas vraiment de la triche{{sic|un hack}}, il supplante temporairement les limitateurs des actionneurs et « muscles ». Il trompe les régulateurs système pour éviter la surchauffe.&lt;br /&gt;
*Leurre holographique : Cela permet à l&amp;#039;utilisateur de créer une projection holographique virtuelle, utilisable comme leurre pour attirer les feux ennemis. Le leurre dure en moyenne 10 secondes mais il peut être annulé à tout moment.&lt;br /&gt;
*Camouflage actif : Rend son utilisateur pratiquement invisible. Son efficacité dépend de la maîtrise de l&amp;#039;utilisateur ; les déplacements rapides ou soudains surchargent le système.&lt;br /&gt;
*Bulle curative : Une évolution de la Bulle protectrice utilisée par les {{hover|β5 Strike Teams|équipes d&amp;#039;intervention β5}}, elle crée un bouclier protectif{{sic|protecteur}} semi-sphérique provisoire qui montre aussi de curieuses propriétés thérapeutiques (enquête en cours).&lt;br /&gt;
*Carapace : Très efficace même à l&amp;#039;état de prototype, ses composants internes sont presque identiques à l&amp;#039;équipement covenant qui la{{sic|l&amp;#039;a}} fait apparaître. Le plus gros inconvénient est l&amp;#039;effet local de gravité qui immobilise l&amp;#039;utilisateur.&lt;br /&gt;
*Esquive [CONFIDENTIEL—MATÉRIEL COVENANT] : Cela ressemble à un module factice ou à un élément terminateur. Bien qu&amp;#039;indispensable au fonctionnement de l&amp;#039;armure des Élites, sa fonction précise est inconnue. Les Spartans sont encouragés à la récupérer au combat si possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ESPÈCES COVENANTES===&lt;br /&gt;
*Élites : La classe dirigeante de n&amp;#039;importe quel groupe. Dans la plupart des cas, neutraliser les Élites rend le reste de l&amp;#039;unité incapable de cohésion.&lt;br /&gt;
*Chasseurs : Éléments les plus lourdement armés et blindés de l&amp;#039;infanterie, toujours déployés en paires pour compenser leur manque d&amp;#039;agileté{{sic|agilité}}.&lt;br /&gt;
*Brutes : Agressifs et enclins à des violences choquantes, ces créatures se sentent facilement provoquées et ripostent par des bravades irréfléchies.&lt;br /&gt;
*Écorcheurs : Bien qu&amp;#039;ils soient de la même espèce que les Rapaces et déployés pareillement, les Écorcheurs sont plus rapides et bien plus agiles que leurs petits cousins.&lt;br /&gt;
*Rapaces : Les Rapaces utilisent des boucliers d&amp;#039;énergie supérieurs à tout autre système de protection individuelle grâce à leur configuration linéaire&lt;br /&gt;
*Drones : Également connus sous le nom de « Vermines », ces guerriers volants sont avant tout des insectes armés. Quand il y en a un, il y en aura d&amp;#039;autres.&lt;br /&gt;
*Grognards : L&amp;#039;intelligence et la discipline font défaut à ces unités d&amp;#039;infanterie qui compensent par leur férocité en groupe, mais ils paniquent vite en l&amp;#039;absence de chef.&lt;br /&gt;
*Ingénieurs : Ces unités sont du « personnel » de renfort non-combattant. Elles représentent tout de même une menace sérieuse et doivent être traitées en conséquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Manuels}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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