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	<title>Lag - Historique des versions</title>
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		<title>Lunaramethyst : /* Solutions techniques */</title>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>K1ngSn1p3 le 5 octobre 2018 à 20:43</title>
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		<title>Lunaramethyst le 5 octobre 2018 à 15:45</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;lag&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/del&gt;&#039;&#039;latence&#039;&#039; en français&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, désigne &lt;/del&gt;un décalage entre le moment où &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le joueur commande &lt;/del&gt;une action &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à la console &lt;/del&gt;et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;affichage de &lt;/del&gt;cette action à l&#039;écran. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Présent dans la plupart des jeux en ligne&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ce problème dégrade l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;expérience de jeu en la rendant moins instinctive&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Définition==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;type de lag le plus fréquent est le &#039;&#039;network &lt;/ins&gt;lag&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039; ou &#039;&#039;netlag&#039;&#039;, un problème intervenant sur la connexion &lt;/ins&gt;au &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;réseau qui empêche une action de se répercuter comme le joueur l&#039;aurait voulu lors une partie en ligne. Un problème moins fréquent est l’&#039;&#039;input lag&#039;&#039;, où la latence entre le moment où le joueur presse une touche et la réalisation &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;action &lt;/ins&gt;à &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l&#039;écran devient perceptible et problématique&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le lag &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;correspond &lt;/del&gt;au &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;temps mit par un paquet &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;données à arriver &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;destination&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Le lag&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dans sa définition &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;base&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est présent entre la commande et la machine et existe constamment et est de l&#039;ordre &lt;/del&gt;du &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;centième de seconde&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pour désigner la latence &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;transmission d&#039;un paquet de donnée dans un réseau, on parle spécifiquement de netlag&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dans [[Halo (générique)|Halo]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la qualité du réseau &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;chaque joueur est indiquée par une jauge colorée, allant du vert pour les bonnex connexions au rouge pour les mauvaises&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à droite du nom &lt;/ins&gt;du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;joueur sur le tableau des scores&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Certaines anciennes techniques &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Multijoueur_de_Halo_2#Triche|triche]] sont parvenues à exploiter le lag&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Néanmoins&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;le terme lag &lt;/del&gt;est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;utilisé couramment &lt;/del&gt;pour &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;désigne une latence perceptible dans un réseau&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Causes et conséquences==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lors d&#039;une partie en [[multijoueur]] sur internet (comme sur le [[Xbox Live]]), la console de chaque joueur doit se connecter à un hôte. Cet hôte peut être la console d&#039;un des joueurs en présence, ou un serveur dédié dans la plupart des cas sur [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo : The Master Chief Collection]]. Dans chacun de ces cas&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les consoles envoient et reçoivent constamment des flux de données permettant à la console de reconstituer la position de chaque joueur sur la carte, leur santé restante et la trajectoire de leurs tirs (entre autres données). Dans un scénario idéal, les informations entre les consoles sont {{citer|symétriques}} (c&#039;&lt;/ins&gt;est&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-à-dire qu&#039;elles sont les mêmes &lt;/ins&gt;pour &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;chaque joueur)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Explication==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lorsque les flux de données d&#039;une console sont ralentis par un événement réseau&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;une asymétrie d&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;informations est introduite au sein &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la partie&lt;/ins&gt;, ce qui &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;introduit des incohérences. Le &lt;/ins&gt;joueur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dont &lt;/ins&gt;la console &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est affectée peut voir ses tirs toucher &lt;/ins&gt;un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ennemi, mais cet ennemi ne pas prendre de dégâts, alors que les autres &lt;/ins&gt;joueurs &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;peuvent voir le joueur affecté se {{citer|téléporter}} de quelques mètres en avant&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dans Halo&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;les jeux en ligne fonctionnaient sans serveurs dédiés (avant l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;arrivée &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Halo : The Master Chief Collection]])&lt;/del&gt;, ce qui &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;signifie que les paquets de données de chaque console de chaque &lt;/del&gt;joueur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de la partie doivaient transiter via internet vers &lt;/del&gt;la console &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&#039;&lt;/del&gt;un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;des &lt;/del&gt;joueurs&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, appelé « hôte »&lt;/del&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le lag est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;occasionné lorsque &lt;/del&gt;la connexion &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;au &lt;/del&gt;réseau &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;du joueur &lt;/del&gt;est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mauvaise ou intermittente&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;La bande passante du réseau a alors des difficultés à faire transiter les paquets &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;données vers &lt;/del&gt;la console &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;du joueur hôte&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il peut également arriver que la connexion &lt;/del&gt;de l&#039;hôte &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;soit elle-même mauvaise ou intermittente&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;entraînant alors une latence &lt;/del&gt;dans &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la transition des paquets de données de l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;intégralité des joueurs&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le lag est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un facteur clé pour déterminer l&#039;hôte de la partie dans le système pair-à-pair : afin que la partie se déroule le mieux possible, c&#039;est la console avec &lt;/ins&gt;la connexion réseau &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;la plus stable qui &lt;/ins&gt;est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;choisie comme hôte&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Si l&#039;hôte souffre de lag au cours &lt;/ins&gt;de la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;partie, il peut être changé pour une autre &lt;/ins&gt;console&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, ce qui entraîne une interruption temporaire de la partie&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dans le cas d&#039;un système &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;serveurs dédiés, &lt;/ins&gt;l&#039;hôte &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est un ordinateur spécialement prévu pour héberger les parties&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et situé &lt;/ins&gt;dans &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un lieu disposant d&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;une connexion très stable&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Conséquences&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Solutions techniques&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>Lunaramethyst le 4 octobre 2018 à 15:32</title>
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		<updated>2018-10-04T15:32:57Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Lag&amp;diff=197673&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst le 16 août 2016 à 12:18</title>
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		<updated>2016-08-16T12:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>Phoenixlechat le 20 mars 2015 à 12:06</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le lag est occasionné lorsque la connexion au réseau du joueur est mauvaise ou intermittente. La bande passante du réseau a alors des difficultés à faire transiter les paquets de données vers la console du joueur hôte. Il peut également arriver que la connexion de l&amp;#039;hôte soit elle-même mauvaise ou intermittente, entraînant alors une latence dans la transition des paquets de données de l&amp;#039;intégralité des joueurs.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le lag est occasionné lorsque la connexion au réseau du joueur est mauvaise ou intermittente. La bande passante du réseau a alors des difficultés à faire transiter les paquets de données vers la console du joueur hôte. Il peut également arriver que la connexion de l&amp;#039;hôte soit elle-même mauvaise ou intermittente, entraînant alors une latence dans la transition des paquets de données de l&amp;#039;intégralité des joueurs.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Phoenixlechat</name></author>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Lag&amp;diff=78459&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst : Page créée avec « Le &#039;&#039;&#039;lag&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;latence&#039;&#039; en français, désigne un décalage entre le moment où le joueur commande une action à la console et l&#039;affichage de cette action à l&#039;écran. Pré... »</title>
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		<updated>2013-03-30T18:31:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;latence&amp;#039;&amp;#039; en français, désigne un décalage entre le moment où le joueur commande une action à la console et l&amp;#039;affichage de cette action à l&amp;#039;écran. Pré... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;latence&amp;#039;&amp;#039; en français, désigne un décalage entre le moment où le joueur commande une action à la console et l&amp;#039;affichage de cette action à l&amp;#039;écran. Présent dans la plupart des jeux en ligne, ce problème dégrade l&amp;#039;expérience de jeu en la rendant moins instinctive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définition==&lt;br /&gt;
Le lag correspond au temps mit par un paquet de données à arriver à destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lag, dans sa définition de base, est présent entre la commande et la machine et existe constamment et est de l&amp;#039;ordre du centième de seconde. Pour désigner la latence de transmission d&amp;#039;un paquet de donnée dans un réseau, on parle spécifiquement de netlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, le terme lag est utilisé couramment pour désigne une latence perceptible dans un réseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Explication==&lt;br /&gt;
Dans Halo, le jeu en ligne fonctionne sans serveurs dédiés, ce qui signifie que les paquets de données de chaque console de chaque joueur de la partie doivent transiter via internet vers la console d&amp;#039;un des joueurs, appelé « hôte ». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lag est occasionné lorsque la connexion au réseau du joueur est mauvaise ou intermittente. La bande passante du réseau a alors des difficultés à faire transiter les paquets de données vers la console du joueur hôte. Il peut également arriver que la connexion de l&amp;#039;hôte soit elle-même mauvaise ou intermittente, entraînant alors une latence dans la transition des paquets de données de l&amp;#039;intégralité des joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité de connexion dépend de l&amp;#039;encombrement du réseau utilisé pour le transit entre le joueur et l&amp;#039;hôte, ou bien du degré d&amp;#039;ouverture du NAT de son routeur (chargé de traduire les adresses du réseau interne pour qu&amp;#039;elles soient utilisable sur internet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conséquences==&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;écran, les personnages autres que le joueur semblent se téléporter sur des distances plus ou moins longues, avoir des comportements étranges, comme avancer contre un mur, ou encore tuer avec un nombre de tir moindre que la normale. Le joueur peut également occasionner beaucoup de dégâts, comme réaliser un [[tabassage]], sans que le joueur cible ne meure. En règle générale, le lag est aussi gênant pour le joueur victime d&amp;#039;une mauvaise connexion que pour le joueur qui est témoin de ces problèmes depuis son écran. Les joueurs les moins informés ont tendance à confondre lag et triche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les procédures réseau utilisées dans Halo permettent de définir un des joueurs de la partie comme l&amp;#039;hôte, de préférence celui par lequel le transit sera la plus rapide entre les joueurs. Si les conditions réseau de l&amp;#039;hôte se dégradent trop fortement, alors la partie est interrompue momentanément et l&amp;#039;hôte modifié. On parle de « changement d&amp;#039;hôte », occasionnant un écran noir sur lequel s&amp;#039;affiche le tableau des scores en attendant que la partie puisse reprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La qualité du réseau de chaque joueur est indiquée par une jauge colorée dans l&amp;#039;ordre croissant rouge-jaune-vert en fonction de la qualité de la connexion à droite du nom du joueur sur le tableau des scores (affiché avec la touche Back).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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