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	<title>Fusil de sniper covenant/Gameplay - Historique des versions</title>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant/Gameplay&amp;diff=278851&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dridri le 2 septembre 2020 à 16:18</title>
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		<updated>2020-09-02T16:18:53Z</updated>

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		<title>Lunaramethyst le 29 juillet 2020 à 07:38</title>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>Lunaramethyst le 28 juillet 2020 à 14:30</title>
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		<title>Hawk le 30 janvier 2019 à 21:35</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Le fusil &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a une capacité &lt;/del&gt;de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;18 coups (ce qui est assez peu); il &lt;/del&gt;est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;possible de tirer trois coups d&#039;affilés (comme avec &lt;/del&gt;une arme &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;semi automatique), mais l&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;arme sera inutilisable pendant trois &lt;/del&gt;à &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;quatre secondes&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Effectuer deux tirs, attendre deux secondes (le temps que &lt;/del&gt;la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;surchauffe de l&#039;arme diminue) puis effectuer deux nouveaux tirs et ainsi de suite est une bonne stratégie. Les tirs peuvent passer au travers &lt;/del&gt;des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cibles et tuer jusqu&#039;à trois &lt;/del&gt;ennemis &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&#039;un coup, comme les Grognards ou les Drones, cependant les tirs ne passent pas à travers les murs&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;L&#039;arme est relativement inutile contre les ennemis se trouvant à quelques mètres du joueur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/del&gt;il &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;faut &lt;/del&gt;donc avoir une arme à courte portée sur soi&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cependant &lt;/del&gt;en difficulté &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;facile &lt;/del&gt;ou si le joueur est expérimenté, l&#039;arme peut être utilisée à courte portée sur des ennemis d&#039;une certaine taille comme les Chasseurs, les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Elites &lt;/del&gt;ou les Brutes. Les Drones, Grognards et Rapaces sont très dur à toucher à courte portée surtout en difficulté Héroïque ou Légendaire.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Halo 2, gameplay&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant/Gameplay&amp;diff=249702&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hawk : Hawk a déplacé la page Fusil de sniper Covenant/Gameplay vers Fusil de sniper covenant/Gameplay sans laisser de redirection</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant/Gameplay&amp;diff=249702&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-01-30T21:34:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hawk a déplacé la page &lt;a href=&quot;/index.php?title=Fusil_de_sniper_Covenant/Gameplay&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Fusil de sniper Covenant/Gameplay (page inexistante)&quot;&gt;Fusil de sniper Covenant/Gameplay&lt;/a&gt; vers &lt;a href=&quot;/Fusil_de_sniper_covenant/Gameplay&quot; title=&quot;Fusil de sniper covenant/Gameplay&quot;&gt;Fusil de sniper covenant/Gameplay&lt;/a&gt; sans laisser de redirection&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 30 janvier 2019 à 21:34&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant/Gameplay&amp;diff=249699&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sangheili : Sniper covenant gameplay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Fusil_de_sniper_covenant/Gameplay&amp;diff=249699&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-01-30T20:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sniper covenant gameplay&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le Fusil de Sniper Covenant est une arme qui s&amp;#039;utilise contre des cibles à distance. Contre des cibles proches et au plus la difficulté augmente, il est complexe voire impossible de toucher sa cible. Sa principale utilisation est destinée à l&amp;#039;infanterie bien que plusieurs tirs sur un [[Ghost]] puissent l&amp;#039;endommager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capacité et cadence==&lt;br /&gt;
Le fusil a une capacité de 18 coups (ce qui est assez peu); il est possible de tirer trois coups d&amp;#039;affilés (comme avec une arme semi automatique), mais l&amp;#039;arme sera inutilisable pendant trois à quatre secondes. Effectuer deux tirs, attendre deux secondes (le temps que la surchauffe de l&amp;#039;arme diminue) puis effectuer deux nouveaux tirs et ainsi de suite est une bonne stratégie. Les tirs peuvent passer au travers des cibles et tuer jusqu&amp;#039;à trois ennemis d&amp;#039;un coup, comme les Grognards ou les Drones, cependant les tirs ne passent pas à travers les murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ennemis à distance ==&lt;br /&gt;
Le fusil est utile à moyenne, grande et très grande distance pour éliminer rapidement des ennemis en mouvement ou statiques. Par exemple, dans [[Halo 2]] au niveau [[Métropole]], le joueur peut descendre un ennemi qui se trouve au niveau de l&amp;#039;entrée du pont, alors qu&amp;#039;il se trouve au milieu du pont (voir en jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ennemis près du joueur==&lt;br /&gt;
L&amp;#039;arme est relativement inutile contre les ennemis se trouvant à quelques mètres du joueur (il faut donc avoir une arme à courte portée sur soi), cependant en difficulté facile ou si le joueur est expérimenté, l&amp;#039;arme peut être utilisée à courte portée sur des ennemis d&amp;#039;une certaine taille comme les Chasseurs, les Elites ou les Brutes. Les Drones, Grognards et Rapaces sont très dur à toucher à courte portée surtout en difficulté Héroïque ou Légendaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==corps à corps==&lt;br /&gt;
L&amp;#039;arme est autant efficace que toutes les autres armes (hors épée, canon à concussion et sabre grenade) au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
Halo 2, gameplay&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sangheili</name></author>
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