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	<title>Dernier Spartan survivant - Historique des versions</title>
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		<title>Hawk le 29 octobre 2022 à 12:28</title>
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		<updated>2022-10-29T12:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*La touche pour passer au niveau supérieur est la même que celle-ci pour collecter les IA personnelles. La première action sera prioritaire et si le joueur tente de récupérer une IA, il sera statique plus longtemps et donc vulnérable. Il est pour cela recommandé de passer les niveaux avant d&amp;#039;atteindre une IA.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*La touche pour passer au niveau supérieur est la même que celle-ci pour collecter les IA personnelles. La première action sera prioritaire et si le joueur tente de récupérer une IA, il sera statique plus longtemps et donc vulnérable. Il est pour cela recommandé de passer les niveaux avant d&amp;#039;atteindre une IA.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Hawk</name></author>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Dernier_Spartan_survivant&amp;diff=326072&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hawk : /* Présentation */</title>
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		<updated>2022-07-20T04:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Présentation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Disponible en tant que [[Sélections de Halo Infinite#Dernier Spartan survivant|sélection]], c&amp;#039;est un mode [[BTB|Grand combat en équipe]] (GCEE) se jouant en [[FFA|Chacun pour soi]]. 12 joueurs s&amp;#039;affrontent sur les cartes GCEE et disposent chacun de 5 vies. Les joueurs ayant épuisé leurs vies ne peuvent plus réapparaître&amp;lt;ref name=S2Launch /&amp;gt; et leur [[IA et couleurs d&amp;#039;IA|IA personnelle]] flotte au-dessus de l&amp;#039;endroit où ils ont été tués. Celle-ci peut être récupérée par les autres joueurs, leur rapportant des points bonus supérieurs à n&amp;#039;importe quelle action. Ceci rend toutefois le joueur vulnérable car il ne peut bouger le temps de la collecte. Les IA sont représentées par un symbole visible par tous à travers les murs,&amp;lt;ref name=S2Patch /&amp;gt; avec un symbole dont la jauge se remplit si un joueur est en train de la récupérer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Disponible en tant que [[Sélections de Halo Infinite#Dernier Spartan survivant|sélection]], c&amp;#039;est un mode [[BTB|Grand combat en équipe]] (GCEE) se jouant en [[FFA|Chacun pour soi]]. 12 joueurs s&amp;#039;affrontent sur les cartes GCEE et disposent chacun de 5 vies. Les joueurs ayant épuisé leurs vies ne peuvent plus réapparaître&amp;lt;ref name=S2Launch /&amp;gt; et leur [[IA et couleurs d&amp;#039;IA|IA personnelle]] flotte au-dessus de l&amp;#039;endroit où ils ont été tués. Celle-ci peut être récupérée par les autres joueurs, leur rapportant des points bonus supérieurs à n&amp;#039;importe quelle action. Ceci rend toutefois le joueur vulnérable car il ne peut bouger le temps de la collecte. Les IA sont représentées par un symbole visible par tous à travers les murs,&amp;lt;ref name=S2Patch /&amp;gt; avec un symbole dont la jauge se remplit si un joueur est en train de la récupérer.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Dernier_Spartan_survivant&amp;diff=326069&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hawk le 20 juillet 2022 à 04:23</title>
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		<updated>2022-07-20T04:23:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Dernier_Spartan_survivant&amp;amp;diff=326069&amp;amp;oldid=325977&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Dernier_Spartan_survivant&amp;diff=325977&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hawk : Page créée avec « {{tocomplete|Gameplay}} {{quote|texte=Tout le monde veut votre peau ! Améliorez votre paquetage en augmentant votre score personnel afin de demeurer le dernier Spartan de… »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Dernier_Spartan_survivant&amp;diff=325977&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-07-19T15:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{tocomplete|Gameplay}} {{quote|texte=Tout le monde veut votre peau ! Améliorez votre paquetage en augmentant votre score personnel afin de demeurer le dernier Spartan de… »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Tout le monde veut votre peau ! Améliorez votre paquetage en augmentant votre score personnel afin de demeurer le dernier Spartan debout.|auteur=Description menu multijoueur.}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Chacun pour soi à 12 Spartans avec réapparitions limitées. Améliorez votre paquetage en marquant des points individuels et en collectant l&amp;#039;IA des ennemis éliminés. Le dernier Spartan debout l&amp;#039;emporte.|auteur=Description de la sélection.}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Last Spartan Standing (Tyler Feddeler).jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dernier Spartan survivant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Last Spartan Standing&amp;#039;&amp;#039;) est un mode de jeu introduit dans le [[Multijoueur de Halo Infinite|multijoueur]] de [[Halo Infinite]] avec l&amp;#039;événement [[Intrusion]], disponible au lancement de la [[saison 2 : Loups solitaires]].&amp;lt;ref name=S2Launch&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-lone-wolves-launch Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF S2-Last Spartan Standing 01.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
Disponible en tant que [[Sélections de Halo Infinite#Dernier Spartan survivant|sélection]], c&amp;#039;est un mode [[BTB|Grand combat en équipe]] (GCEE) se jouant en [[FFA|Chacun pour soi]]. 12 joueurs s&amp;#039;affrontent sur les cartes GCEE et disposent chacun de 5 vies. Les joueurs ayant épuisé leurs vies ne peuvent plus réapparaître&amp;lt;ref name=S2Launch /&amp;gt; et leur [[IA et couleurs d&amp;#039;IA|IA personnelle]] flotte au-dessus de l&amp;#039;endroit où ils ont été tués. Celle-ci peut être récupérée par les autres joueurs, leur rapportant des points bonus. Cette action rend toutefois le joueur vulnérable car il ne peut bouger le temps de la collecte. Les IA sont représentées par un symbole visible à travers les murs, un symbole dont la jauge se remplie si un joueur est en train de la récupérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus du nombre de vies limitées, le mode Dernier Spartan survivant reprend également le fonctionnement de la zone de mort de l&amp;#039;[[Sélections de Halo Infinite#Parties rapides|Usure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs commencent avec le [[Disrupteur]] comme unique arme et des munitions illimitées.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version initiale du mode au lancement de la saison 2 mettait à disposition le Disrupteur et le [[Sidekick]] comme arme de départ. Voir la [[Dernier Spartan survivant#Armes de départ|section Armes de départ]] pour les paquetages initiaux.&amp;lt;/ref&amp;gt; Obtenir des points en tuant des ennemis, en réalisant des assistances ou récupérant des IA personnelles permet d&amp;#039;augmenter son score et de débloquer de nouvelles armes. Chacun des 6 niveaux débloque une arme et les joueurs peuvent passer les niveaux quand ils le désirent en maintenant la touche dédiée. Il est ainsi possible de conserver les armes d&amp;#039;un niveau et passer plusieurs niveaux de suite. Aucun râtelier d&amp;#039;arme n&amp;#039;est présent sur la carte et il n&amp;#039;est pas possible de ramasser les armes des ennemis tués. Des grenades et équipements tel que le [[lance-grappin]] sont trouvables sur les cartes. Des [[Armure (power-up)|amures]] et des [[camouflage]]s sont régulièrement largués par module. Le [[capteur de mouvement]] est désactivé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes de départ==&lt;br /&gt;
Du lancement de la saison 2 jusqu&amp;#039;à mi-juillet 2022, la configuration des armes était la suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau 1&lt;br /&gt;
| [[Disrupteur]] et [[Sidekick]]&lt;br /&gt;
| Par défaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau 2&lt;br /&gt;
| [[Déchiqueteur]] et Disrupteur&lt;br /&gt;
| 100 points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau 3&lt;br /&gt;
| [[Fusil d&amp;#039;assaut]] et Déchiqueteur&lt;br /&gt;
| 300 points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau 4&lt;br /&gt;
| [[Commando (fusil)|Commando]] et fusil d&amp;#039;assaut&lt;br /&gt;
| 650 points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau 5&lt;br /&gt;
| [[Bulldog]] et Commando&lt;br /&gt;
| 1 150 points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau 6&lt;br /&gt;
| [[Fusil de combat]] et Bulldog&lt;br /&gt;
| 1 850 points requis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu avant le lancement de l&amp;#039;événement &amp;#039;&amp;#039;[[Alpha Pack]]&amp;#039;&amp;#039;, la configuration des armes fut modifiée avant que la sélection ne soit retirée du menu du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau 1&lt;br /&gt;
| [[Disrupteur]]&lt;br /&gt;
| Par défaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau 2&lt;br /&gt;
| [[Fusil d&amp;#039;assaut]] et [[Disrupteur]]&lt;br /&gt;
| 100 points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau 3&lt;br /&gt;
| [[Fusil d&amp;#039;assaut]] et [[Sidekick]]&lt;br /&gt;
| 300 points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau 4&lt;br /&gt;
| [[Commando (fusil)|Commando]] et Sidekick&lt;br /&gt;
| 650 points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau 5&lt;br /&gt;
| [[Bulldog]] et Commando&lt;br /&gt;
| 1 150 points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Niveau 6&lt;br /&gt;
| [[Fusil de combat]] et Bulldog&lt;br /&gt;
| 1 850 points requis&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Points==&lt;br /&gt;
Les points permettent d&amp;#039;augmenter son score personnel et d&amp;#039;accéder aux niveaux supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Assistance !! Frag !! Frag sur un ennemi ayant épuisé ses vies !! Collecte d&amp;#039;une IA personnelle&lt;br /&gt;
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| 50 points || 100 points || 200 points || 300 points &lt;br /&gt;
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==Cartes==&lt;br /&gt;
*[[Breaker]]&lt;br /&gt;
*[[Deadlock]] (ajoutée à la sélection après l&amp;#039;événement Intrusion)&lt;br /&gt;
*[[Fragmentation]] (ajoutée à la sélection après l&amp;#039;événement Intrusion)&lt;br /&gt;
*[[Highpower]] (ajoutée à la sélection après l&amp;#039;événement Intrusion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*L&amp;#039;objectif du mode qui apparaît en début de partie est : {{citer|Objectif actuel : Survivre.}} (&amp;#039;&amp;#039;Current objective: Survive&amp;#039;&amp;#039;). Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;une référence à celui du niveau [[Loup solitaire]] de [[Halo : Reach]] qui est identique.&lt;br /&gt;
*La touche pour passer au niveau supérieur est la même que celle-ci pour collecter les IA personnelles. La première action sera prioritaire et si le joueur tente de récupérer une IA, il sera statique plus longtemps et donc vulnérable. Il est pour cela recommandé de passer les niveaux avant d&amp;#039;atteindre une IA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Modèle:Modes de jeu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hawk</name></author>
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