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	<title>Développement de Halo : Combat Evolved Anniversary - Historique des versions</title>
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		<title>Lunaramethyst le 19 février 2025 à 13:04</title>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>Lunaramethyst le 27 juillet 2020 à 16:16</title>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<title>Leosoras le 17 novembre 2018 à 17:43</title>
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		<author><name>Leosoras</name></author>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>Lunaramethyst le 2 août 2018 à 11:35</title>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=D%C3%A9veloppement_de_Halo_:_Combat_Evolved_Anniversary&amp;diff=236583&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lunaramethyst : Page créée avec « {{quote |texte=We love this [project] so much we would do it for free. |small=On aime tellement ce projet qu&#039;on le ferait gratuitement. |auteur=Citation d&#039;origine incertai... »</title>
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		<updated>2018-03-28T16:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « {{quote |texte=We love this [project] so much we would do it for free. |small=On aime tellement ce projet qu&amp;#039;on le ferait gratuitement. |auteur=Citation d&amp;#039;origine incertai... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{quote&lt;br /&gt;
|texte=We love this [project] so much we would do it for free.&lt;br /&gt;
|small=On aime tellement ce projet qu&amp;#039;on le ferait gratuitement.&lt;br /&gt;
|auteur=Citation d&amp;#039;origine incertaine, attribuée à [[Dan Ayoub]] ou [[Dennis Ries]].&amp;lt;ref name=Spark&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]], {{n}}5&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fonction phare du jeu, le passage entre anciens et nouveaux graphismes, a fait l&amp;#039;objet de nombreuses démonstrations bien accueillies durant l&amp;#039;[[E3]] 2011. Le jeu permet également de jouer à la campagne d&amp;#039;origine en coopération en ligne pour la première fois. Le multijoueur d&amp;#039;origine n&amp;#039;a pas été transposé pour des raisons de manque de ressources, d&amp;#039;un aspect technique lourd et de problèmes d&amp;#039;équilibrages. La solution du tunneling, utilisée par les alternatives au [[Xbox Live]] comme XLink, n&amp;#039;a pas été retenue à cause de son instabilité. Le multijoueur de [[Halo : Reach]] étant très fréquenté, [[343 Industries]] décida également que les cartes devaient être accessibles au plus grand nombre, et la décision fut prise d&amp;#039;utiliser le multijoueur de ce jeu.&amp;lt;ref name=Spark /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contrôles vocaux du jeu, compatible [[Kinect]], n&amp;#039;étaient pas présents dans la version gold et ont été ajoutés dans le patch Day One.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]], {{n}}7&amp;lt;/ref&amp;gt; Un crâne était prévu permettant de remplacer tous les sons du jeu par des versions faites à la bouches par les développeurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]], {{n}}8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu utilise le moteur graphique de [[Saber Interactive]] et de nouvelles techniques graphiques comme les shadow maps et le support des écrans 3D. La fréquence d&amp;#039;images, pour un maximum de 30 fps, souffre d&amp;#039;instabilités, particulièrement en écran scindé, dans la version [[Xbox 360]]. La version incluse dans [[Halo : The Master Chief Collection]] stabilise ces performances.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-halo-the-console-shooter-evolved Eurogamer - Digital Foundry Retro: Halo, the console shooter that changed everything]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Développement}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
	</entry>
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