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		<title>Lunaramethyst le 1 décembre 2022 à 18:33</title>
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		<title>Lunaramethyst le 20 septembre 2022 à 08:18</title>
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		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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		<title>Lunaramethyst : Page créée avec « Le principe des &#039;&#039;&#039;30 seconds of fun&#039;&#039;&#039; est, avec les Golden Three, une des bases du gameplay dans les FPS de la série Halo, établie p... »</title>
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		<updated>2019-07-02T17:02:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Le principe des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 seconds of fun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est, avec les &lt;a href=&quot;/Golden_Three&quot; title=&quot;Golden Three&quot;&gt;Golden Three&lt;/a&gt;, une des bases du &lt;a href=&quot;/Gameplay&quot; title=&quot;Gameplay&quot;&gt;gameplay&lt;/a&gt; dans les &lt;a href=&quot;/FPS&quot; title=&quot;FPS&quot;&gt;FPS&lt;/a&gt; de la série &lt;a href=&quot;/Halo_(g%C3%A9n%C3%A9rique)&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Halo (générique)&quot;&gt;Halo&lt;/a&gt;, établie p... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Le principe des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 seconds of fun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est, avec les [[Golden Three]], une des bases du [[gameplay]] dans les [[FPS]] de la série [[Halo (générique)|Halo]], établie par [[Jaime Griesemer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce principe stipule que chaque engagement actif ne doit pas durer plus de trente secondes afin de provoquer suffisamment de sensations sans fatiguer le joueur. Ces périodes de combat doivent être entrecoupées de cinématiques ou segments de dialogues permettant de faire progresser l&amp;#039;histoire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant ces trente secondes, le joueur doit répéter rapidement un cycle {{citer|mouvement des ennemis-analyse par le joueur-action du joueur}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.engadget.com/2011/07/14/half-minute-halo-an-interview-with-jaime-griesemer/ Engadget - Half-Minute Halo: An Interview with Jaime Griesemer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vidocs]] - Terra Incognita&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La présence d&amp;#039;un [[Bouclier énergétique|bouclier rechargeable]], de nombreuses armes interchangeable et de points de sauvegardes fréquents contribuaient à donner un rythme plus rapide et moins punitif à [[Halo : Combat Evolved]] par rapport aux autres jeux de tir de son époque.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&amp;amp;A--Past, Present, Future]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gameplay}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lunaramethyst</name></author>
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