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	<title>WikiHalo - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_Infinite&amp;diff=352789</id>
		<title>Marketing de Halo Infinite</title>
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		<updated>2025-08-22T20:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Juillet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présence marketing de [[Halo Infinite]] a été fortement impactée par son cycle de développement plus long que les précédents opus (5 ans plutôt que 3 ans afin de développer le [[Slipspace Engine]]) et la pandémie de Covid-19 à partir de 2020. Après de mauvais retours à l&#039;[[E3]] 2020, le jeu fut repoussé à décembre 2021. Le mode multijoueur fut rendu disponible en [[Previews de Halo Infinite# Bêta multijoueur|version bêta]] trois semaines avant la sortie officielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant 2018==&lt;br /&gt;
Le jeu ne comportera pas le chiffre 6 dans son titre, Halo 5 : Guardians étant le dernier jeu numéroté.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20140614170136/http://www.totalxbox.com/78138/halo-5-guardians-might-be-the-last-numbered-halo-game/ OXM - Halo 5: Guardians might be the last numbered Halo game] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Suite aux problèmes autour de [[Halo : The Master Chief Collection]], [[Bonnie Ross]] a indiqué que des bêtas seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin 2015, [[Frank O&#039;Connor]] qualifia le gameplay coopératif de Halo 5 de succès, commentant qu&#039;il serait probablement repris pour le prochain jeu et que le scénario serait naturellement plus humain, et qu&#039;ils essaieraient de raconter une histoire {{citer|réaliste}}, sans manichéisme malgré les attentes du public.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; Amazon.com diffusa une date de sortie pour 2017 dans la section &#039;&#039;About the author&#039;&#039; de [[Halo Mythos]] dès février 2016,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.amazon.com/Halo-Mythos-343-Industries/dp/1681193566/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;qid=1455874328&amp;amp;sr=8-1&amp;amp;keywords=Halo+Mythos Amazon.com - Halo : Mythos]&amp;lt;/ref&amp;gt; démentie par un membre de [[343 Industries]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/703306118273961984 Twitter - GrimBrotherOne]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Twitter, [[Tom French]], en charge de la [[Forge de Halo 5 : Guardians]], indiqua en mars 2016 qu&#039;il espérait se rapprocher de la possibilité de créer des niveaux de campagne en Forge avec le prochain jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/pardontomfrench/status/704804665163063296 Twitter - pardontomfrench]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 juillet 2016, Frank O&#039;Connor a déclaré sur [[NeoGAF]] que les mécaniques de base de Halo 5 ne recevraient pas de modification majeure dans le futur, mais plutôt des corrections et ajustements mineurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/threads/halo-5-active-players-is-the-highest-since-halo-3-even-before-the-free-play-period.1244023/page-6#post-209486860 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 15 novembre 2016, dans une vidéo faisant le tour du studio de 343 Industries, un document portant le titre Halo 6 est visible, mais les pages intérieures semblent vierges.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/798709621053476864 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Intitulé &#039;&#039;Halo 6 : Yabda Cuts Loose&#039;&#039;, son titre fait référence au [[Grognard]] disponible en annonceur Warzone ajouté dans la mise à jour [[Monitor&#039;s Bounty]] et a été écrit par Nick Ardizzone, {{citer|contre les indications explicites du département narratif}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CF - Bounty Hunters (Halo 6 mockup script).jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu&#039;aucun FPS Halo ne serait publié durant l&#039;année.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/XboxP3/status/821469022134775809?ref_src=twsrc%5Etfw Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l&#039;écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l&#039;univers serait moins présent au profit de l&#039;histoire, prenant [[Halo Wars 2]] comme exemple.&amp;lt;ref name=IGNZA&amp;gt;[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec [[John-117]] dans Halo 5 ont été prises en compte :&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.icxm.net/x/phil-spencer-sits-down-podcast-unlocked-mar-2-17.html ICXM - Phil Spencer discusses games and Xbox Scorpio with Podcast Unlocked]&amp;lt;/ref&amp;gt; le scénario du jeu dédiera plus de temps au Major et moins à l&#039;ajout de nouveaux personnages jouables.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wccftech.com/343i-halo-5-mistake-master-chief/ WCCF Tech - 343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus], citant Games™ {{n}}186 (juin 2017), {{citer|Instead of focusing on bringing new characters into the world and expanding the playable characters we’ve sort of shifted the focus a little bit to making the world a little bit more realistic and compelling and, I would say, more fun for players who get to inhabit the Chief in the future, pretty much as they demanded.}} —[[Frank O&#039;Connor]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Brian Jarrard]] a indiqué qu&#039;aucune annonce sur un jeu principal ne serait dévoilée en 2017 à l&#039;[[E3]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/6ao5h9/halo_community_update_may_11th_2017/dhg41a0/?st=j2lslgwi&amp;amp;sh=3ee35a78 Reddit]&amp;lt;/ref&amp;gt; ni à la Gamescom ou la PAX,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/flood-of-emotion Halo Waypoint: Community Update - Flood of Emotion]&amp;lt;/ref&amp;gt; et qu&#039;aucune bêta pour le jeu ne prendrait place en 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/6aovbe/apparently_halo_wont_have_a_big_presence_at_this/dhgqdwh/?st=j2m5hu14&amp;amp;sh=5c3e882b Reddit]&amp;lt;/ref&amp;gt; Suite à la conférence Xbox de l&#039;E3 2017, Bonnie Ross a annoncé que le studio travaillait sur le jeu mais qu&#039;il n&#039;était pas encore prêt pour une annonce, et qu&#039;il supporterait le jeu en LAN.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/TheNolex/status/874043558755540992 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Jeff Easterling]] a nié qu&#039;une annonce serait faite à la [[RTX]] 2018&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/930668957740257280 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et O&#039;Connor a réfuté des rumeurs concernant une refonte de l&#039;inclusion des microtransactions suite aux controverses connues par le jeu &#039;&#039;Star Wars Battlefront 2&#039;&#039;, ainsi que des problèmes avec le moteur du jeu.&amp;lt;ref name=MT1&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
O&#039;Connor a confirmé fin avril 2018, suite à la fermeture d&#039;un hack de [[Halo Online]] plébiscité par la communauté, que tous les jeux de la série suivant [[Halo Wars 2]] paraîtraient avec la fonction Xbox Play Anywhere permettant de jouer sur [[Xbox One]] et Windows 10.&amp;lt;ref name=XPA&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur la même période, [[Phil Spencer]] annonça qu&#039;aucun jeu &#039;&#039;Battle Royale&#039;&#039; ne serait développé en interne par [[Microsoft]]&amp;lt;ref name=BR&amp;gt;[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don&#039;t want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I&#039;d rather support unless we find something special in 1P that&#039;s a different take.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (réitéré plus tard par les équipes de 343 Industries : {{citer|&#039;&#039;The only BR we&#039;re really interested in is the [[Fusil de combat|Battle Rifle]].&#039;&#039;}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mixer.com/Halo?vod=44214540 Mixer - 343 Social Stream 18/07/2018] (56:00)&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|enmKqQ9Rxl0|500|center}}&lt;br /&gt;
La bande-annonce dévoilé le 10 juin 2018 durant l&#039;[[E3]], réalisé sur une version non finale du moteur et fonctionnant sur une Xbox One standard,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt; fut ajouté en ouverture de la conférence Microsoft une semaine avant l&#039;événement après qu&#039;il ait particulièrement plu à [[Phil Spencer]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/70z2jtcQf4s?t=28m30s YouTube - Nite Two at E3 2018: Phil Spencer of Microsoft!]&amp;lt;/ref&amp;gt; La musique de la bande-annonce a été composée par [[Kazuma Jinnouchi]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/kazjin2612/status/1006640005987500032 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le code morse entendu dans la bande-annonce, émit par le talkie-walkie, se traduit par SOS[[Installation 07|ZETAHALO]][[Casque GRD|GRD]]. La date &#039;&#039;5.27.[[2560]]&#039;&#039; est visible dans le cockpit. Réalisé en interne par Dan Chosich, la bande-annonce a été conçu autour de la notion de pionnier, et pour provoquer l&#039;envie de découverte chez le public.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://danchosich.com/halo-infinite-world-premiere Dan Chosich - Halo Infinite: World Premiere]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les annonces officielles indiquèrent que l&#039;histoire se concentrerait sur [[John-117]], qu&#039;une nouvelle direction artistique serait utilisée, et que plusieurs phases de test seraient proposées aux joueurs avant la sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/our-journey-begins Halo Waypoint: News - Our Journey Begins]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2018/06/10/e3-2018-world-premiere-of-unannounced-halo-title/ Xbox Wire - E3 2018: World Premiere of Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-2018-update Halo Waypoint: Esport - 2018 Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; O&#039;Connor confirma la disponibilité sur Windows 10&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-16#post-9013874 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que la continuité de l&#039;histoire et son accessibilité aux nouveaux joueurs le même jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-5#post-8987282 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Studio Head FPS&#039;&#039; de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu&#039;aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.&amp;lt;ref name=MT2&amp;gt;[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|&#039;&#039;We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/43429/halo-infinite-un-premier-concept-art-devoile/ Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le 343 Social Stream du 20 décembre 2018, plusieurs détails ont été révélés concernant le jeu. Le moteur du jeu était suffisamment avancé pour permettre le jeu en écran scindé à quatre joueurs ; le système de personnalisation d&#039;armures {{citer|plaira aux fans de [[Halo : Reach]]}} et la &#039;&#039;Black Undersuits&#039;&#039; serait utilisée, signant l&#039;abandon des [[techsuit]]s colorées utilisées depuis [[Halo 4]] ; les programmes de test sur inscription feraient graduellement appel à plus de testeurs et seraient disponibles sur PC passées les phases initiales ; une équipe [[esport]] dédiée au jeu était déjà en cours de préparation ; et les joueurs ayant atteint le rang maximum de 152 dans [[Halo 5 : Guardians]] recevraient une récompense dans Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210514075130/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2018 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2018] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|PTreFoLAufw|500|center}}&lt;br /&gt;
Durant l&#039;[[E3]] 2019, une nouvelle bande-annonce intitulée &#039;&#039;Discover Hope&#039;&#039; montrant un pilote de l&#039;[[UNSC]] retrouvant [[John-117]] dans l&#039;espace près d&#039;un [[Halo (structure)|Halo]], et annonçant Halo Infinite pour la fin de l&#039;année 2020, avec la sortie de la prochaine génération de consoles Microsoft, appelé Project Scarlett. [[Chris Lee]] indiqua durant l&#039;émission Inside Xbox suivant la conférence que la bande-annonce représentait la séquence d&#039;ouverture du jeu, et assura que l&#039;E3 2020 serait {{citer|un grand moment}} pour le jeu (l&#039;annulation de la convention fut annoncée en mars 2020 suite à la crise sanitaire mondiale du Covid-19). Dans un sondage réalisé par IGN après l&#039;E3, Halo Infinite fut voté jeu de tir le plus attendu, à 0,7 point d&#039;écart avec Borderlands 3 et 11,6 points de Doom Eternal.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/IGN/status/1140658127676805120 Twitter - IGN]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|L1q4YYfOAT0|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bande-annonce cachait des codes pour des abonnements [[Xbox Game Pass]] Ultimate ainsi que pour 12 mois de [[Xbox Live]] Gold.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.polygon.com/e3/2019/6/9/18659002/halo-infinite-e3-2019-xbox-game-pass-ultimate-codes Polygon - The Halo Infinite trailer is hiding a small secret]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il montre également que l&#039;armure portée par le Major est une [[Mjolnir GEN3]], dont le BIOS du [[VISR]] indique une création le 10 février [[2559]], et une dernière modification par [[Catherine Halsey]] le 19 septembre [[2561]]. La puce tenue par le Major porte également l&#039;identifiant CTN 0453-0, évolution de l&#039;identifiant CTN 0452-9 porté par [[Cortana]]. Le code hexadécimal de cette séquence cache également le mot [[Believe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 29 juin au 27 juillet, le département audio de 343 Industries partagea régulièrement les sessions d&#039;enregistrement de sons sur le [https://www.instagram.com/halo/ profil Instagram Halo].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|KLyNhZpbq3M|300|inline}}  {{#ev:youtube|z8UH4envUPo|300|inline}}  {{#ev:youtube|w84PeU-4qJE|300|inline}}  {{#ev:youtube|OfACkmJWBcA|300|inline}}  {{#ev:youtube|mEEaaulP5Lk|300|inline}}  {{#ev:youtube|FqbTd8-r6Vg|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|E-mCZTdbemU|300|inline}}  {{#ev:youtube|6Gp1TX1Ove0|300|inline}}  {{#ev:youtube|VhrYHSYaDlc|300|inline}}  {{#ev:youtube|_di3lxKsTW4|300|inline}}  {{#ev:youtube|F5eFSw5QG9M|300|inline}}  {{#ev:youtube|4Gri2lussBY|300|inline}} &lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|tbXDvjDx-iY|300|inline}}  {{#ev:youtube|_S9DsTjRi1I|300|inline}}  {{#ev:youtube|bOtyLap8KaM|300|inline}}  {{#ev:youtube|ER64mmR2ehM|300|inline}}  {{#ev:youtube|kBwn_00WkvM|300|inline}}  {{#ev:youtube|A-KrBbPsHcQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|fquMbPObJVQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|DqUuv-ySv4Q|300|inline}}  {{#ev:youtube|jdy2hpcvSVc|300|inline}}  {{#ev:youtube|ZKKimxGXNis|300|inline}}  {{#ev:youtube|h7-F1ppLv3c|300|inline}}  {{#ev:youtube|8GNHfgBlK8g|300|inline}}  {{#ev:youtube|LUP6YwQPiXI|300|inline}}  {{#ev:youtube|ERQoxfppKB8|300|inline}}  {{#ev:youtube|chKyAl8DktY|300|inline}}  {{#ev:youtube|uLj4ASK_oBE|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 juillet, le membre de la communauté &#039;&#039;xepyal&#039;&#039; partagea un QR Code reconstitué à partir de barres rouges cachées dans les images d&#039;une séquence de la bande-annonce. Celui-ci menait à un fichier audio contenant des bruits de pas dans une vaste salle, et une voix proche de celle de Cortana disant {{citer|&#039;&#039;This… This is part of me. I don&#039;t know why, I don&#039;t know how, but it is me&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/xepyal/status/1155837127487369216 Twitter - Xepyal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Trailer Cortana audio.mp3|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président de [[Xbox Game Studios]] a décrit le jeu comme possédant un {{citer|univers plus grand, plus de scénarios de gameplay et plus de choses à explorer}}, et l&#039;identité visuelle comme moderne, faisant écho aux designs des premiers jeux, et plus épurée que celle de [[Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/video-podcast/the-game-informer-show/2019/08/08/gi-show-modern-warfares-campaign-evo-xboxs-matt Game Informer Show - Modern Warfare&#039;s Campaign, Evo, Xbox&#039;s Matt Booty Interview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ForgeHub]] révéla dans un article du 11 septembre 2019 une déclaration de Michael Schorr indiquant que le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendrait un bouton Défaire/Refaire, et cherchait à se rapprocher des éditeurs de cartes professionnels.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bande-annonce de la [[Xbox Series X]] diffusé le 12 décembre 2019 inclut une courte séquence du jeu, montrant John-117 surplombant un champ de bataille.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=0tUqIHwHDEc YouTube - Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020==&lt;br /&gt;
Fin janvier 2020, [[Frank O&#039;Connor]] commenta une potentielle capture d&#039;écran fuitée montrant une icône de grappin sur l&#039;[[ATH]], en réponse à des spéculations concernant l&#039;apparition d&#039;un ATH semblable dans la vidéo de recrutement &#039;&#039;We Are 343 Industries&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/franklez/status/1223325166907748352 Twitter], {{citer|You know we scrub these for accidental leaks right? (Thanks for nothing 4k!) gray box/forge thing you’re looking at doesn’t show anything meaningful and isn’t even necessarily content from Infinite. Sometimes they’re just test environments or cut outs of H5 prototyping work... And sometimes just stuff from dev that we decided doesn’t constitute anything meaningful or meaningful intended to ship.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-dev-343-downplays-that-grappling-hoo/1100-6473310/ Gamespot - Halo Infinite Dev 343 Downplays That Grappling Hook &amp;quot;Leak&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt; O&#039;Connor avait auparavant réagi à cette capture d&#039;écran dans un message moqueur le comparant à une fuite de mauvaise qualité datant de [[Halo 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/rumored-halo-infinite-leaked-image-info-grapple-hook-semi-open-world-etc.167779/#post-28726136 ResetEra - Rumored HALO INFINITE leaked image &amp;amp; info (Grapple Hook, Semi-Open World, Etc)]&amp;lt;/ref&amp;gt; En prévision des compétitions à venir sur le jeu, 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine le 19 février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;occasion de la New York Toy Fair 2020 du 22 au 25 février, divers articles de [[merchandising]] liés au jeu furent annoncés. Un article de Gamespot du 18 février 2020 révélant une nouvelle gamme de jouets [[Nerf]] révéla que le modèle du [[fusil d&#039;assaut]] dans le jeu serait le MA40, et qu&#039;une [[livrée]] reprenant les couleurs du jouet serait disponible dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-is-getting-new-nerf-blasters-including-the-ne/1100-6473725/ Gamespot - Halo Is Getting New Nerf Blasters, Including The Needler]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les couleurs des autres jouets de la série (notamment un [[Needler]] rouge et blanc) ont été exclues de toute signification particulière.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Phasmatis8/status/1229844078822481920 Twitter], {{citer|Nah, It’s just a fun color.  Maybe even pulled from Halo 4. The micro shots are “Universe” themed.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Mega Construx]] révéla des sets Halo Infinite transformables pour le [[Pélican]], le [[Warthog]] et la [[Mangouste]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/collection/47579/mega-construx-le-tout-premier-set-halo-infinite-devoile/ Halo.fr - Mega Construx – Le tout premier set Halo Infinite dévoilé]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi d&#039;un stand [[Wicked Cool Toys]] teasant de nombreuses figurines et autres produits estampillés Halo Infinite malgré la présence de personnages de [[Halo : Reach]] et [[Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/collection/47635/nytf-2020-un-large-eventail-de-jouets-halo-infinite-presente/ Halo.fr - NYTF 2020 – Un large éventail de jouets Halo Infinite présenté]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réagissant aux inquiétudes liées à la pandémie de Covid-19, Xbox indiqua début mai 2020 que Halo Infinite et la Xbox Series X seraient toujours prévus pour la période &#039;&#039;Holiday 2020&#039;&#039;, et que Halo Infinite serait inclus dès sa sortie, comme tous les jeux first party à venir, dans le programme [[Xbox Game Pass]] for PC.&amp;lt;ref name=Twenty&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt; Peu avant le premier Inside Xbox de la série mensuelle &#039;&#039;Xbox 20/20&#039;&#039;, démarrée en mai 2020 pour communiquer autour de la Xbox Series X et de ses jeux durant la crise sanitaire, [[Brian Jarrard]] confirma que Halo Infinite n&#039;apparaîtrait pas avant l&#039;édition consacrée aux jeux first party, en juillet 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1258396397172224000 Twitter], {{citer|ICYMI: “Xbox 20/20” will be a series of monthly updates beginning with a special episode of Inside Xbox this morning focused on 3rd party games. Xbox Game Studios - and Halo Infinite - will be featured in July.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/anniversary-analysis Halo Waypoint News - Anniversary Analysis]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des figurines [[Mega Construx]] estampillées Halo Infinite apparurent dans les magasins en juin 2020.&amp;lt;ref name=MB1&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 24 juin, une bande-annonce est sorti sur les réseaux sociaux et la chaîne YouTube de Halo, présentant un message provenant des [[Parias]] avec la mention de la prise de contrôle d&#039;un [[Halo (structure)|Halo]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=HV2LVEPrKGs YouTube - SIGNAL DETECTED. TAG DESIGNATION: FOE]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le tweet d&#039;origine rassembla plus de 2,3 millions de vues, 91 000 J&#039;aime et 26 500 retweets en moins de 24 heures.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/yesterdays-random-halo-xbox-series-x-tease-already-surpassed-2-3-million-views-and-has-over-90k-likes WCCFTech - Yesterday’s Random Halo Xbox Series X Tease Already Surpassed 2.3 Million Views and Has Over 90K Likes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|RCW8HdNwp7M|300}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The hour approaches. Our forces occupy the ring. Within hours it will be under our control. Humanity will burn. Their brazen defiance will be all but a memory. No more Prophets. No more lies. We stand together. Brothers to the end. We are his will. We are his legacy. We are The Banished.&lt;br /&gt;
|small=L’heure approche. Nos forces occupent l’anneau, dans quelques heures nous en aurons le contrôle. L’humanité brûlera. Leur insolente défiance ne sera plus qu’un souvenir. Plus de Prophètes, plus de mensonges ! Nous sommes unis et frères jusque dans la mort. Nous sommes sa volonté. Nous sommes ses héritiers. Nous sommes les Parias.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230304090735/https://forums.halowaypoint.com/t/signal-detected/246339 Halo Waypoint Forums - SIGNAL DETECTED] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début juillet 2020, le site officiel de [[Mega Construx]] fut mis à jour avec plusieurs sets faisant référence à Halo Infinite dans leurs descriptions. Le Warthog, Banshee, Mongoose, Pélican et &#039;&#039;Banished AA turret&#039;&#039; indiquaient être modélisés d&#039;après leur apparence dans le jeu. Le véhicule &#039;&#039;Banished Skiff&#039;&#039; porte la même indication, mais précise être non contrôlable en jeu. Les sets contiennent également des figurines indiquées comme fidèles à l&#039;apparence en jeu : &#039;&#039;Jackal Freebooter&#039;&#039;, Spartan Gungnir, Spartan Recon, &#039;&#039;Elite Ultra&#039;&#039;, &#039;&#039;Spartan MK VII&#039;&#039;, &#039;&#039;Brute Warrior&#039;&#039;, &#039;&#039;Grunt Conscript&#039;&#039;, &#039;&#039;Grunt Assault&#039;&#039;, &#039;&#039;Elite Mercenary&#039;&#039;, &#039;&#039;The Pilot&#039;&#039;, Hyperius et Marine Sniper.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20200701162923/https://www.megaconstrux.com/en-us/halo/sets Mega Construx - Halo] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Brian Jarrard]] commenta que ces annonces étaient prévues contrairement aux quelques fuites précédentes de Mega Construx, mais prévint qu&#039;ils ne contenaient intentionnellement aucune information d&#039;importance sur l&#039;histoire du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1278789206194581504 Twitter - ske7ch], {{citer|&#039;&#039;While we unfortunately had toy leaks earlier this year, products appearing now are all expected and part of the road map. We wouldn’t intentionally spoil key game details so don’t read too much into anything. Not every collectible is a literal tie-in to the game.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown Halo Waypoint: Community Update - Campaign Countdown], {{citer|As a note, we have seen the chatter around these being &amp;quot;leaks or spoiler,&amp;quot; but as ske7ch mentioned on Twitter, these recent releases are absolutely part of the roadmap to launch and do not spoil any key details from Halo Infinite. I know how easy it is to get swept up in speculation, I was in your shoes before the release of Halo 5 after all, but I can promise you that there isn&#039;t much to read into here. And, yes, this is a great general practice to apply to all toys, products, and collectables.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La campagne fut annoncée pour la conférence Xbox Games Showcase du 23 juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown Halo Waypoint: Community Update - Campaign Countdown], {{citer|Save the date! We’re excited to share what the team’s been working on – the first look at Halo Infinite’s Campaign is coming on July 23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mega Construx Skiff Intercept.jpg|{{citer|&#039;&#039;Banished Skiff&#039;&#039;}}.&lt;br /&gt;
Fichier:Mega Construx Spartan MK VII.jpg|{{citer|&#039;&#039;Spartan MK VII&#039;&#039;}}.&lt;br /&gt;
Fichier:Mega Construx Spartan Gungnir.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Mega Construx Defense Point Showdown 2.jpg|Image incluant la figurine Hyperius.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ErFhYU_4_TE|300|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;artwork de la jaquette du jeu a été dévoilé le 22 juillet, le jour précédant la première présentation de gameplay. Celui-ci montre un appareil sur le bras droit de John-117, largement interprété comme un grappin en reprenant des rumeurs précédentes, un [[Wasp]] écrasé au sol, un Halo endommagé en fond et une créature indéfinie visible dans le reflet de la visière. Une ressemblance avec l&#039;illustration de [[Halo : Combat Evolved]] a également été notée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-22-halo-fans-are-going-full-csi-on-halo-infinite-teasers Eurogamer - Halo fans are going full CSI on Halo: Infinite teasers]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-box-art-teases-a-grappling-hook/1100-6480014/ Gamespot - Halo Infinite Box Art Teases A Grappling Hook]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/2020/07/22/take-a-look-at-halo-infinites-box-art Game Informer -  Take A Look At Halo Infinite&#039;s Box Art]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Box Art.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox Game Showcase===&lt;br /&gt;
Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode [[Campagne (jeu)|campagne]], ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du court métrage &#039;&#039;Become - Step Inside&#039;&#039; réalisé par Patrick Clair&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/geoffkeighley/status/1286425459723366401 Twitter - Geoff Keighley], {{citer|Beautiful Halo piece directed by the amazing Patrick Clair - known for his work on the Westworld titles and last week&#039;s Far Cry 6 title sequence.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; et Raoul Marks.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cargocollective.com/marxmotion/HALO-STEP-INSIDE MARX - HALO — STEP INSIDE]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le court métrage montre le processus d&#039;assemblage d&#039;une armure [[Mjolnir]] tandis que la voix du docteur [[Catherine Halsey]] ([[Jen Taylor]]) explique que cette technologie est inutile sans un héros pour l&#039;utiliser. La démonstration se déroule après la scène montrée par la bande-annonce Discover Hope de 2019, datée du 28 mai [[2560]], 167 jours après la défaite de l&#039;UNSC sur le Halo, et s&#039;ouvre sur le crash de John-117 et du pilote de l&#039;UNSC sur le Halo inconnu après que leur [[Pélican]] ait subi des tirs de canons antiaériens parias. Malgré les protestations du pilote qui souhaite frénétiquement éviter les combats, le Spartan se donne pour mission d&#039;éliminer les canons avant de partir à la recherche d&#039;un [[réacteur subspatial]] dans les épaves de [[Condor]] qui parsèment la zone. Empruntant un Warthog, John-117 navigue dans les épaves de vaisseaux et véhicules de l&#039;UNSC et affronte les Parias en utilisant les armes et le matériel humain et paria ainsi que les [[bobine à fusion|bobines à fusion]] sur place. Ayant vaincu la résistance ennemie et les renforts arrivés en [[Modules de largage covenants|modules de largage]], le Spartan accède au panneau de commande dans une des tours, mais les portes se referment et un hologramme d&#039;[[Escharum]] apparaît. La démonstration se termine par la diatribe d&#039;Escharum, qui se matérialise hors de l&#039;hologramme au cours de la scène et exhorte John-117 à l&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted… defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult… but it wasn&#039;t. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But… without challenge, I grew… weary. Lost. Alone. But… here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well.&lt;br /&gt;
|small=L&#039;UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J&#039;aurais aimé pouvoir vous dire que c&#039;était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d&#039;avance. L&#039;anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l&#039;Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d&#039;Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C&#039;est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La démonstration dévoila l&#039;usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une [[Brute]] peut être vue lancer un [[Grognard]] [[kamikaze]] dans les airs pour attaquer le joueur. Une seconde bande-annonce gameplay publié peu de temps après dévoila de nouvelles armes et le jeu apparut sur Steam et le Microsoft Store. Une série de [[lithographie]]s limitées produites par Mondo fut annoncée, la première par Matt Ryan Tobin étant mise en vente le jour suivant, le 24 juillet 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|2n_9IJMlzVE|400|inline}} {{#ev:youtube|GIOyysLG1RY|400|inline}} {{#ev:youtube|lFc8N7oMSpk|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le segment de campagne montré est attendu pour se dérouler quelques heures après le début du jeu dans la version finale. L&#039;histoire du jeu est pensée pour accommoder les nouveaux joueurs qui ignoreraient l&#039;histoire des Parias dans [[Halo Wars 2]] tout en continuant l&#039;histoire de [[Halo 5 : Guardians]], dans l&#039;idée de reboot spirituel. La carte explorable en campagne est décrite comme plusieurs fois plus grande que les niveaux de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]] combinés, mais [[343 Industries]] n&#039;utilisent néanmoins pas le terme {{citer|open world}} dans leur communication officielle,&amp;lt;ref name=CEvolved /&amp;gt; mettant l&#039;accent sur le fait que la carte s&#039;agrandit à mesure de la progression dans l&#039;histoire, et permet au joueur de revenir sur ses pas pour explorer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.destructoid.com/stories/halo-infinite-isn-t-quite-open-world-but-you-can-backtrack-through-it-598471.phtml Destructoid - Halo Infinite isn&#039;t quite open-world but you can backtrack through it]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu fut annoncé compatible avec le programme [[Smart Delivery]] et une campagne en 4K 60 FPS avec des temps de chargement très courts sur l&#039;architecture de la [[Xbox Series X]] via le [[Slipspace Engine]]. Une équipe interne est dédiée à l&#039;optimisation du jeu sur PC. Le jeu a également été prévu pour être fortement évolutif et la communauté continuera à être mise à contribution après la sortie via [[Halo Insider]], mais les plans d&#039;origine promettant des accès bêtas durent être revus à cause de la pandémie de Covid-19, ne permettant pas aux développeurs d&#039;affirmer que ces bêtas pourraient être maintenues avant la sortie.&amp;lt;ref name=CEvolved&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d&#039;actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d&#039;autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l&#039;ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l&#039;étiquette d&#039;un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won&#039;t Be Happening, Says 343 Industries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l&#039;{{V|Infinity}} et de l&#039;[[UNSC]] ainsi que les événements depuis la fin de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette narration s&#039;inscrit dans une volonté d&#039;instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la [[Saga du Dépositaire]] et de départ d&#039;une nouvelle saga.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-villain-and-story-details-revealed IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-is-meant-to-be-a-starting-point-for-new-fans IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;ouverture de la zone de jeu à mesure de l&#039;avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L&#039;exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d&#039;histoire et des améliorations à l&#039;équipement acquis au cours de l&#039;histoire, rassemblées dans un menu {{citer|Upgrade}} diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.&amp;lt;ref name=IGNWep&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite&#039;s Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon Alanah Pearce, le scénario du jeu fut largement retravaillé en cours de développement en lumière des critiques faites par les joueurs sur l&#039;histoire de Halo 5 : Guardians.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-delay-halo-5/ VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d&#039;Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que la bande-annonce de gameplay paru après la conférence possédait des graphismes améliorés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-preview-343-best-effort-bad-graphics/ VG247 - If you look past the memes, Infinite is looking like 343’s best Halo yet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/this-halo-infinite-screenshot-looks-bad-but-at-least-its-honest/ PC Gamer - This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it&#039;s honest]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/24/im-sorry-im-obsessed-with-the-halo-infinite-crisis-gorilla/ Rock paper Shotgun - I&#039;m sorry, I&#039;m obsessed with the Halo Infinite crisis gorilla]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2020/07/we-should-talk-about-halo-infinites-not-quite-next-gen-premiere/ Ars Technica - We should talk about Halo Infinite’s not quite next-gen premiere]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-24-we-should-talk-about-how-halo-infinite-looks Eurogamer - We should talk about how Halo Infinite looks]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-halo-infinite-gameplay-demo-analysis#comments Eurogamer - Digital Foundry: What&#039;s actually going on with Halo Infinite&#039;s graphics?]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries indiqua à PCGamesN que la démonstration utilisait un PC aux performances représentatives de la Xbox Series X.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamesn.com/halo-infinite/campaign-gameplay-pc-xbox-series-x PCGamesN - Halo Infinite campaign gameplay ran on a PC “representative of Xbox Series X”]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le directeur du marketing de [[Xbox]] Aaron Greenberg révéla en interview que la démonstration prenait place sur une version du jeu datant de plus tôt dans l&#039;année, invoquant les difficultés de planification causées par la pandémie, et assura que les améliorations visuelles étaient visibles dans les démonstrations hebdomadaires internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une rumeur indiqua que les modes multijoueurs compétitifs seraient indisponibles à la sortie du jeu, elle fut démentie par [[Brian Jarrard]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1286705927568023552 Twitter], {{citer|Nothing to see here folks, this is not true.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/49161/halo-infinite-pas-de-report-pour-le-multijoueur/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de report pour le multijoueur]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré l&#039;annonce du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]&amp;lt;/ref&amp;gt; le directeur du design Jerry Hook annonça que la coopération locale sera limitée à deux joueurs, jusqu&#039;à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.&amp;lt;ref name=Split&amp;gt;[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le directeur créatif Paul Crocker indiqua que le personnage du Pilote servirait à poser un regard humain sur le Major, que les événements entre Halo 5 : Guardians et Halo Infinite feraient parties des informations découvertes au cours de l&#039;histoire, et que le studio visait à donner une direction inattendue à l&#039;histoire de la saga. De nouvelles histoires du Major seraient ajoutées au fil du temps, celle disponible au lancement constituant tout de même une histoire complète.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&amp;amp;A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Halo (structure)|Halo]] représenté fut officiellement confirmé comme étant l&#039;[[Installation 07]].&amp;lt;ref name=Zeta&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343&#039;s attempt to build &amp;quot;the most ambitious Halo game ever made&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques utilisées dans la démonstration, ont été diffusées séparément, entrainant une série de publications d&#039;extraits de la [[Bande originale de Halo Infinite|bande originale]] :&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Set A Fire in Your Heart&#039;&#039; composée par Gareth Coker, le 29 juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iQtYNjxdZRU YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Set a Fire in Your Heart]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF OST Demo 01 Set a Fire in Your Heart.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Through the Trees&#039;&#039; composée par Joel Corelitz, le 18 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=mBvWZjoW06k YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Through the Trees]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF OST Demo 03 Through the Trees.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Reverie&#039;&#039; composée par Curtis Schweitzer, le 4 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=gESYyh_tsGA YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Reverie]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF OST Demo 02 Reverie.mp3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans leur Community Update du 31 juillet 2020, 343 Industries commentèrent sur les critiques, confirmant que la version montrée en démonstration datait de plusieurs semaines auparavant et indiquèrent que si le style graphique inspiré de [[Halo : Combat Evolved]] impliquait des couleurs plus vives et des designs plus {{citer|clairs}}, ils ne seraient pas moins détaillés. Le modèle du fusil de combat montré dans la bande-annonce de gameplay fut dévoilé comme étant le BR75, le Sidekick fut rapproché du Magnum de [[Halo 2]] et il fut indiqué que les versions classiques du Magnum et [[fusil à pompe]] étaient absentes du jeu. Les spécifications graphiques furent précisées en {{citer|jusqu&#039;à 60 FPS en 4K}}.&amp;lt;ref name=Inquiries&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, une fuite annonça une fréquence d&#039;affichage jusqu&#039;à 120 FPS sur [[Xbox Series X]] et la gratuité du mode multijoueur, ce qui fut confirmé par 343 Industries quelques heures plus tard.&amp;lt;ref name=120FPS&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|&#039;&#039;Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-is-free-to-play-343-confirms IGN - Halo Infinite Multiplayer Is Free to Play, 343 Confirms]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;actrice Jennifer Hale confirma sur Twitter que le personnage de [[Sarah Palmer]] serait dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/jhaletweets/status/1290468785183490049 Twitter - Jennifer Hale], {{citer|[Palmer in Infinite?] yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Report===&lt;br /&gt;
Le 11 août, 343 Industries annoncèrent leur décision de repousser le jeu à l&#039;année 2021 au lieu de la fin d&#039;année 2020.&amp;lt;ref name=Report&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-development-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Development Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Xbox déclara plus tard être confiant que le report n&#039;impacterait pas l&#039;adoption de leur nouvelle génération de consoles grâce au volume de demande initial,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nytimes.com/2020/09/15/technology/xbox-series-x-playstation-5.html New York Times - Coming This Fall: Return of the Video Game Console Wars], {{citer|Having Halo at our launch would have been tremendous but we are not reliant on massive exclusive titles to drive console adoption. Our players will have thousands of games from four generations of Xbox available to play on launch day.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/121384/last-one-at-the-table-phil-spencer-on-inheriting-xbox-one-and-launching-xbox-series-x Shacknews - Last One at the Table: Phil Spencer on Inheriting Xbox One and Launching Xbox Series X], {{citer|I wanted Halo Infinite at launch, there was no doubt about that, and we thought there would have been a special seminal moment because the last time we shipped a Halo and a console at the same time was the original Xbox. […] But the safety and health of the team has got to be first and foremost, and then the quality of the game. […] sales are going to be dictated by supply this holiday. […] The number one thing that&#039;s going to dictate how many consoles we sell is not the competition and it&#039;s not a Halo or a launch lineup. It&#039;s going to be how many units we can build. […] There is a high demand for gaming consoles right now, and we&#039;re both going to build as many as we can. So I think the possibility of Halo Infinite launching beside Xbox was more of a brand and heartfelt moment for us than it was critical to the launch.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La possibilité de diffuser le jeu en plusieurs segments fut considérée et rejetée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/08/13/halo-infinite-split-into-different-parts/ VG247 - Microsoft considered splitting Halo Infinite into different pieces before delaying it]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré le report, Monster Energy annonça sa [[campagne alimentaire]] de septembre à décembre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-x-monster-energy-exclusive-in-game-weapons Wccftech - Halo Infinite x Monster Energy Campaign To Begin September 1st, Unlocks Exclusive In-Game Weapons]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article du site Thurrott largement relayé par la presse rapportait des rumeurs indiquant que le report serait dû à des problèmes d&#039;organisation provoqués par un fort taux de sous-traitance sur le projet ainsi qu&#039;un manque d&#039;implication de la direction du studio, qui aurait été investie dans la [[HTV|série télévisée Halo]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thurrott.com/games/239188/a-closer-look-at-halo-infinites-turbulent-journey Thurrott - A Closer Look at Halo Infinite’s Turbulent Journey]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries nia un impact de la série télévisée sur le développement du jeu, les équipes de développement étant séparées des équipes transmédia.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-devs-deny-claim-that-halo-tv-show-impacted-development IGN - Halo Infinite Devs Deny Claim That Halo TV Show Impacted Development]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une rumeur originaire d&#039;un message posté le 23 août sur [[NeoGAF et ResetEra|ResetEra]] expliquait que des discussions étaient en cours pour annuler la version [[Xbox One]] du jeu et/ou le reporter à 2022 et fut relayée par la presse spécialisée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/49609/halo-infinite-pas-de-plans-pour-un-second-report-a-2022/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de plans pour un second report à 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle fut également démentie par 343 Industries deux jours plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1298334578721996801 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Eric - we&#039;re seeing lots of fake &amp;quot;leaks&amp;quot; out there, so please don&#039;t believe everything you read. There are no plans to change our 2021 release or the devices and platforms we&#039;ll be supporting. We&#039;re building Halo Infinite to be the best it can be on each device/platform}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Certain Affinity]] dévoilèrent leur participation au développement du multijoueur le 26 août.&amp;lt;ref name=Certain&amp;gt;[https://www.certainaffinity.com/certain-affinity-reveals-ongoing-partnership-with-343-industries-on-halo-infinite/ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries annonça le 27 août l&#039;implication de [[Joseph Staten]] en tant que directeur de la campagne et de Peter Hintze, directeur de la Publishing Team en charge de [[Halo : The Master Chief Collection]], pour le multijoueur Free-to-Play.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint : News - Familiar Facts]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Canon Fodder]] du {{e|1}} septembre 2020 dévoila les premiers détails sur les boss tels [[Jega &#039;Rdomnai]] et sur les armures [[Mark VII]] et [[Mark VI]] [[GEN3]].&amp;lt;ref name=Despite&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Best Buy lista à partir du 10 septembre 2020 un bundle exclusif à 105 $ incluant une version physique du jeu, un steelbook et une figurine par [[Dark Horse Comics]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloCollector/status/1307736313110564864 Twitter - Halo Collector]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Brian Jarrard]] indiqua dans un tweet le 24 septembre qu&#039;aucune date de sortie n&#039;était arrêtée pour le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1309150467121967106 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: We haven’t locked on release date for Halo Infinite yet. Anything you see on a retail site is just placeholder / speculation.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La multinationale Mondelez et Ferrero tinrent leurs [[campagne alimentaire|campagnes alimentaires]] promotionnelles pour le jeu à partir de septembre 2020 malgré le report.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]&amp;lt;/ref&amp;gt; Taco Bell diffusa une publicité pour la [[Xbox Series X]] et le jeu sur les chaînes de télévision américaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Yeg-tvwpsTM|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] apparaît dans la publicité pour Windows 11 &#039;&#039;Brings you closer to what you love&#039;&#039;, accompagné d&#039;un [[Warthog#Répliques|Warthog]] fabriqué par Hooonigan&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=5IJnMWyykKw YouTube - Our REAL LIFE HALO WARTHOG gets painted! 1 of 1 windshield, hood &amp;amp; basically everything gets dialed!]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui est aussi utilisé lors de la première du film &#039;&#039;Free Guy&#039;&#039;. John est également présent dans la publicité &#039;&#039;Us Dreamers&#039;&#039; pour la Xbox Series X diffusée à la télévision américaine début octobre 2020, ainsi que dans &#039;&#039;Lucid Odyssey by Taika Waititi&#039;&#039; diffusée en décembre 2020 et le spot de [[Microsoft]] &#039;&#039;Find Your Joy (A Dog’s Dream)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; {{#ev:youtube|yo2cFS2I7o8|350|inline}}  {{#ev:youtube|u1UX-WbCEk8|350|inline}}  {{#ev:youtube|fyArCzlmiKM|350|inline}}  {{#ev:youtube|nIACub_0bxI|350|inline}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Shadows of Reach]], dont le scénario est lié à celui du jeu, est paru le 20 octobre 2020. Fin octobre, le règlement des promotions Mondelez indiquant une valeur indicative de 5 $ pour les &#039;&#039;coatings&#039;&#039; provoqua des spéculations autour d&#039;une potentielle vente au détail de ces options de personnalisation en exclusivités à 3 mois après la sortie du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/50122/halo-infinite-la-valeur-des-revetements-promotionnels-devoilee/ Halo.fr - Halo Infinite – La valeur des revêtements promotionnels dévoilée]&amp;lt;/ref&amp;gt; La présence d&#039;un système de [[défi]]s fut révélée par les offres promotionnelles pour la marque Butterfinger.&amp;lt;ref name=BFinger&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Mega Construx]] indiquèrent sur leurs forums le 16 novembre qu&#039;une des figurines prévues pour le set Halo Heroes Series 13 avait été décalée à une série future pour éviter les spoilers.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/megabloksnews/status/1328471029187022848 Twitter - Mega Construx News]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reprise de la communication : Inside Infinite {{n}}1===&lt;br /&gt;
La première édition de la chronique Inside Infinite fut publiée sur [[Halo Waypoint]] le 9 décembre 2020, apportant des détails sur les objectifs des graphismes, le système de coatings et les systèmes d&#039;engagement des joueurs. Il y est expliqué que la démo de juillet 2020 était centrée sur la résolution et les performances et avait délaissé de nombreux éléments graphiques prévus : l’éclairage indirect, l&#039;illumination globale, l&#039;éclairage volumétrique et l&#039;occlusion ambiante, le niveau de détail des ombres, la spécularité des matériaux, l’affichage des feuilles et des nuages, les effets atmosphériques les transitions entre niveaux de détail assistées par rendu GPU, le chargement optimisé des textures par streaming, les animations corporelles et faciales des personnages ainsi que les détails comme les poils sur le corps des [[Brutes]]. Le directeur artistique [[Nicolas Bouvier]] invoqua une inspiration artistique de la série [[Marathon]]. [[Joseph Staten]], crédité comme directeur créatif, indiqua avoir terminé deux fois la campagne du jeu et estimé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une réalisation de la vision d&#039;origine de [[Bungie]] pour [[Halo : Combat Evolved]]. Une plus grande régularité de la communication autour du jeu et la reprise des programmes de test Insider fut annoncée.&amp;lt;ref name=Dec20&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
===Inside Infinite {{n}}2===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de l&#039;équipe Sandbox.]]&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l&#039;aspect &#039;&#039;Sandbox&#039;&#039; du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l&#039;équipe dédiée. Ils présentèrent la &#039;&#039;Halo Combat Doctrine&#039;&#039;, composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|&#039;&#039;We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.&#039;&#039;}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l&#039;héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu&#039;ils seront toujours à l&#039;écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu&#039;il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d&#039;Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d&#039;utilisation ou de recharge qui varient d&#039;un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d&#039;autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu&#039;en multijoueur, en solo pour la capacité d&#039;exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le &#039;&#039;[[Golden Triangle]]&#039;&#039;. L&#039;équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D&#039;autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu&#039;il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu&#039;une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d&#039;utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.&amp;lt;ref name=Jan21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Ask343 Zeta Halo.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
La première édition de #Ask343, chronique vidéo mensuelle répondant aux questions sur Halo Infinite posées par les fans sur les réseaux sociaux et paraissant avec la première Community Update de chaque mois sur [[Halo Waypoint]], couvrit les dégâts localisés sur les véhicules ; la possibilité d&#039;utiliser le grappin pour des [[abordage]]s et pour récupérer des armes ; l&#039;équilibrage indépendant de la sandbox en campagne et en multijoueur ; la possibilité du retour d&#039;armes des jeux précédents durant la durée de vie du jeu et la volonté des développeurs de cesser la réinvention des armes classiques entre chaque jeu (expliquant le remplacement du [[Magnum]] par le Sidekick) ; l&#039;usage des lames sur la [[grenade directionnelle]] pour provoquer des dégâts avant son explosion ; et la similarité de fonctionnement des nouveaux équipements avec ceux de [[Halo 3]], ramassables sur les cartes multijoueur et les corps des adversaires.&amp;lt;ref name=Ask1&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inside Infinite {{n}}3===&lt;br /&gt;
Le troisième Inside Infinite parut le 26 février 2021, et présente l&#039;environnement du Halo Zeta, qualifié de réminiscent de celui de [[Halo : Combat Evolved]] et doté d&#039;une esthétique dépouillée (en opposition avec ceux de [[Halo 5 : Guardians]] selon les artistes). L&#039;expérience de campagne souhaite réaliser les ambitions narratives et d&#039;exploration qui n&#039;étaient pas réalisables en 2001, comme une approche libre des forteresses parias dispersées sur l&#039;anneau en solo ou coopération. La campagne se construit autour des concepts de {{citer|super-soldat}}, {{citer|&#039;&#039;story driven&#039;&#039;}} (narration forte) et {{citer|reboot spirituel}} (avec notamment l&#039;inspiration d&#039;anciens designs pour les armures des [[Grognards]] et [[Rapaces]]). Les environnements naturels sont inspirés des paysages de la région pacifique nord-ouest des États-Unis, où est basé 343 Industries, et combinés avec l&#039;aspect technologique des piliers hexagonaux sur lesquels sont construits les paysages du Halo Zeta. Ces piliers ont été exposés par les dégâts massifs qu&#039;a subis l&#039;anneau, de même que les fragments du Halo flottant dans l&#039;espace environnant. Le cycle jour-nuit du Halo est également montré, et le terme {{citer|&#039;&#039;golden path&#039;&#039;}} est utilisé pour différencier les missions d&#039;histoire principales de celles secondaires. La chronique révèle également que trois autres équipements peuvent être transportés en plus du grappin. À ce stade du développement, les équipes artistiques terminaient la production avant d&#039;entrer dans la phase de résolution des bugs et de tests de performance et compatibilité, et les équipes campagne en phase de traitement des playtests internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite - February 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fichier audio caché dans cette édition interprète une discussion entre le docteur [[Halsey]] et [[John-117]] au sujet de [[Cortana]]. Son emplacement dans l&#039;article implique que le dialogue serait un journal audio pouvant être trouvé durant la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W30claA1CK4|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;poem&amp;gt;Halsey : How many now?&lt;br /&gt;
??? : 16 systems shut down so far, seemingly random locations? I am attempting to lock her and the others out of the main-&lt;br /&gt;
Halsey : You are not be able to stop her, she know more about how this all works than… Than anyone.&lt;br /&gt;
John : Doctor Halsey?&lt;br /&gt;
Halsey : John?&lt;br /&gt;
John : What&#039;s the plan?&lt;br /&gt;
Halsey : The plan? Right now, we are in survival mode, again. Cortana&#039;s message has spread across the galaxy. Most sentient AIs are siding with her.&lt;br /&gt;
John : Against us.&lt;br /&gt;
Halsey : Yes… But maybe not you. Tell me John, what was the last thing she said to you ?&lt;br /&gt;
John : She said… Goodbye.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;Halsey : À combien en sommes-nous ?&lt;br /&gt;
??? : Seize systèmes coupés jusqu&#039;ici, à des emplacements aléatoires, il semblerait ? J&#039;essaie de la compartimenter elle et les autres hors du-&lt;br /&gt;
Halsey : Vous ne pourrez pas l&#039;arrêter, elle en sait plus sur le fonctionnement de tout ceci que… Que n&#039;importe qui…&lt;br /&gt;
John : Docteur Halsey ?&lt;br /&gt;
Halsey : John ?&lt;br /&gt;
John : Quel est le plan ?&lt;br /&gt;
Halsey : Le plan ? Actuellement nous sommes en mode survie, encore une fois ! Le message de Cortana s&#039;est diffusé à travers la galaxie. La plupart des IA intelligentes se sont rangées de son côté.&lt;br /&gt;
John : Donc contre nous.&lt;br /&gt;
Halsey : Oui… Mais peut-être pas contre vous. Dites-moi, John, quelle est la dernière chose qu&#039;elle vous a dite ?&lt;br /&gt;
John : Elle a dit… Au revoir.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l&#039;usage ou non d&#039;un véhicule influera sur l&#039;activité et la composition des groupes d&#039;ennemis. Les cinématiques étant &#039;&#039;in-engine&#039;&#039;, elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l&#039;équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l&#039;espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d&#039;[[Élite]]s au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur afin de recentrer la narration sur les Spartans (la notion de {{citer|&#039;&#039;Spartan Story&#039;&#039;}} plus tard accusée de mener à la négligence de la diversité narrative de la licence) et faciliter l&#039;équilibrage du gameplay. Le [[Dual Wield]] sera également absent. Si certains équipements collectés en campagne peuvent être améliorés, les armes ne pourront pas l&#039;être, mais des variantes de chaque arme pourront être débloquées et intégrées aux [[paquetage]]s personnalisables par le joueur et sélectionnables dans certains lieux (comme des bases de l&#039;UNSC). De plus seul un équipement pourra être transporté à la fois en multijoueur. Aux environnements boisés s&#039;ajouteront des biomes comme des marais, des terres ravagées montrant la structure sous-jacente de l&#039;anneau et des souterrains. Le level design en campagne est inspiré du niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le Cartographe Silencieux]], mettant l&#039;accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne sera structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d&#039;histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre, mais les missions secondaires et points d&#039;intérêts à explorer, et les récompenses associées comme des journaux audio, pourront être ignorés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=BgrbXe-CMaE YouTube - #Ask343​​ Halo Infinite – Zeta Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l&#039;acteur Verlon Roberts indiqua être l&#039;acteur voix et mocap du Spartan [[Griffin]] dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L&#039;information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-actor-says-game-is-launching-in-november-2021/ GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines [[Mega Construx]] Halo Heroes Series 14 en février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/megabloksnews/status/1357395764993925122 Twitter - Mega Construx News]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inside Infinite {{n}}4===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF OST Set a Fire in Your Heart.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le quatrième Inside Infinite du 25 mars 2021 était consacré aux aspects audio. Le directeur audio [[Sotaro Tojima]] y indique vouloir accentuer le sentiment d&#039;espoir et d&#039;héroïsme et ainsi créer une bande-son plus lumineuse que celles de Halo 4 et Halo 5 : Guardians. Quatre heures de musiques avaient été écrites pour la bande-son, dont la moitié de l&#039;enregistrement s&#039;est déroulé dans les conditions de la pandémie. Afin de s&#039;adapter à la non-linéarité de l&#039;environnement du jeu, les émetteurs d&#039;effets sonores ont été intégrés procéduralement dans l&#039;environnement, là où ils étaient placés à la main dans les précédents jeux. Un plus grand travail a été fait dans la priorisation des effets sonores pour optimiser l&#039;usage du son dans les combats : les sons importants, notamment les tirs ennemis, auront un volume supérieur à ceux du joueur et des alliés. Les nouveaux outils de modélisation sonore reposent sur les techniques de voxelisation et de pathfinding de type room-and-portal pour modéliser le son spatial, et le Virtual Surround Sound pour donner l&#039;impression d&#039;un son venant du haut ou du bas via n&#039;importe quel casque stéréo. Les technologies Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone:X seront compatibles dès le lancement. Une nouvelle arme Brute, le Skewer, ainsi que la capacité des ennemis parias d&#039;utiliser des armes humaines comme le [[lance-roquettes]], ont été révélées comme exemple du travail de création sonore.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - March 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|JuwBCi92wao|350|inline}} {{#ev:youtube|U8gN3x-mMBU|350|inline}} {{#ev:youtube|4FOLLybSVXM|350|inline}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l&#039;histoire, que la musique entendue dans la bande-annonce de l&#039;E3 2018 ne ferait pas partie de la bande-son finale, que [[Jeff Steitzer]] assurerait la voix des annonces en multijoueur mais que des voix supplémentaires comme en [[Zone de combat]] dans [[Halo 5 : Guardians]] ne seraient pas proposées à la sortie, et que 343 Industries étudiaient leurs options pour permettre l&#039;usage libre des musiques sur les plateformes de vidéo et de streaming.&amp;lt;ref name=Ask4&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=EqMyQnNFeRE YouTube - #Ask343​ &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Halo Infinite – Audio Design]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inside Infinite {{n}}5===&lt;br /&gt;
Le cinquième Inside Infinite du 29 avril 2021 était consacré aux spécificités de la version PC : support des écrans ultrawide, absence de DRM intrusifs et d&#039;outil antitriche au niveau kernel ou en tâche de fond pour privilégier la détection comportementale de la triche plutôt que par la surveillance des données, triple assignation des contrôles aux touches du clavier, affichage modulaire de l&#039;[[ATH]] pour les screenshots et les overlay de streaming, constitution de groupes d&#039;amis multiplateformes en jeu et hors jeu entre Steam, le Xbox Network et Discord, FOV réglable jusqu&#039;à 120° (également présent sur consoles) entre autres options graphiques avancées, et restrictions des sélections matchmaking classées par type de contrôle (contrôleur ou clavier/souris) plutôt que par plateforme (PC, Xbox Series X|S, Xbox One) afin de prendre en compte la possibilité de jouer avec un contrôleur sur PC ou avec le couple clavier/souris sur console. Le jeu utilisera également le système de classement [[TrueSkill]] 2 et sera disponible à sa sortie sur Steam et le Xbox Store sur PC et sur le Xbox Store et en boîte sur consoles, ainsi que via les programmes Xbox Game Pass et Xbox Game Pass for PC. Les tests externes avaient débuté au moment de la parution de l&#039;article et le studio envisageait d&#039;avoir planifié l&#039;organisation des [[Halo Championship Series]] et du [[Halo World Championship]] pour l&#039;année suivant la sortie du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E3 2021 et Inside Infinite {{n}}6===&lt;br /&gt;
Durant la conférence Microsoft et Bethesda du 13 juin 2021 à l&#039;[[E3]], le segment consacré à Halo Infinite dévoila le personnage de &#039;&#039;The Weapon&#039;&#039; et ses motivations, avant de se focaliser sur les aspects multijoueurs du jeu, introduisant notamment le Threat Sensor et le Repulsor, la nouvelle apparence du [[Crâne (mode de jeu)|crâne]] et des [[Capture du drapeau|drapeaux]], la [[glissade]], l&#039;[[abordage]] et l&#039;armure [[Yoroi]]. Deux articles dédiés sur [[Halo Waypoint]] et Xbox Wire révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur ainsi que le nom de &#039;&#039;The Weapon&#039;&#039;, suivis le 14 juin d&#039;une vidéo sur la chaîne YouTube officielle dévoilant de nouveaux détails sur le multijoueur, le 15 juin d&#039;un guide de cosplay pour l&#039;armure [[Mark VII]] et le 16 juin d&#039;un nouveau [[Canon Fodder]] consacré aux armes, véhicules et cartes dévoilés. L&#039;ouverture d&#039;une bêta privée pour les membres [[Halo Insider]] fut annoncée pour le courant de l&#039;été 2021.&amp;lt;ref name=E3Wire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=E3Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|849arglopVQ|350|inline}} {{#ev:youtube|rAQy1ymj_a4|350|inline}} {{#ev:youtube|1V9qqU_3L8g|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sixième Inside Infinite du 24 juin 2021 introduisit la nouvelle version de [[Halo Waypoint]] incluant des fonctionnalités dédiées à Halo Infinite, et partagea de nouveaux détails sur le Battle Pass du jeu : la durée des saisons de 3 mois, les événements Fracture permettant de débloquer des éléments [[Aide:Canon|non-canon]] et la présence d&#039;une narration autour du Spartan du joueur.&amp;lt;ref name=Jun21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon Phil Spencer, une fenêtre de sortie de trois à quatre semaines avait été décidée fin juin 2021, mais pas de date de sortie précise.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-release-date-narrowed-3-to-4-weeks WCCF Tech - Halo Infinite Launch Window Narrowed to 3-4 Weeks, Timing of Other Games Being Considered]&amp;lt;/ref&amp;gt; Spencer indiqua également que le jeu n&#039;était pas perçu en interne comme un opus critique qui signerait le renouveau ou la fin de la licence, celle-ci étant considérée suffisamment établie et sûre. Il défend également le choix de Halo Infinite d&#039;offrir un multijoueur proche des précédents opus plutôt qu&#039;un mode Battle Royale, plaçant le jeu en opposition de ceux cherchant à émuler les tendances au risque de ne pas proposer de bases solides.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/spencer-halo-infinite-is-not-a-make-or-break-moment-for-the-series-doesnt-need-battle-royale/1100-6493415 Gamespot - Spencer: Halo Infinite Is Not A &amp;quot;Make Or Break&amp;quot; Moment For The Series, Doesn&#039;t Need Battle Royale]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;interview d&#039;Andrew Witts sur 343industries.com dévoila le Mark System, l&#039;intégration des points d&#039;apparition des armes en multijoueur dans l&#039;environnement, et l&#039;inspiration du système de [[Largage]] de [[Halo 4]] ainsi que du largage de matériel du niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] pour l&#039;apparition des armes en BTB.&amp;lt;ref name=Witts&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inside Infinite {{n}}7 et flighting===&lt;br /&gt;
Le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021 donna de nombreuses informations sur la première &#039;&#039;technical preview&#039;&#039; pour Infinite. Le blog insista sur le fait qu&#039;il ne s&#039;agissait que d&#039;une démonstration technique issue d&#039;une version du jeu datant du mois de mai 2021 et non d&#039;une bêta, et que d&#039;autres arriveraient plus tard. Celle-ci comptait une centaine de milliers de joueurs pour tester les fonctionnalités du jeu à l&#039;échelle réelle. La preview était centrée sur la vérification des systèmes de matchmaking, les serveurs, l&#039;interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l&#039;application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Pour ce faire, elle contenait uniquement le mode Arena contre des [[bot]]s, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi qu&#039;une partie du &#039;&#039;Spartan Academy&#039;&#039; avec le stand de tir notamment. Trois cartes étaient disponibles [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]]. Concernant les armes, le [[Fusil d&#039;assaut#MA40|fusil d&#039;assaut]], le [[Fusil de combat#BR75|fusil de combat]], le [[Sidekick]], le [[Bulldog]], le [[Commando (fusil)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC#S7|fusil de sniper]], le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la [[carabine à impulsion]], le [[Ravageur]], le [[Calcineur]] et le [[Empaleur]] furent disponibles durant la preview. [[Joseph Staten]] termina ensuite sur le comportement des IA. Leurs points de vie et leur bouclier, ainsi que leurs dégâts, sont toujours les mêmes mais leurs capacités sont fortement modifiées, devenant plus intelligents et habilles en augmentant la difficulté. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.&amp;lt;ref name=July21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 28 juillet, les mails d&#039;invitation pour la preview ont été envoyés,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1420220171159932928 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivis d&#039;un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s&#039;est déroulée du 29 juillet au {{e|1}} août.&amp;lt;ref name=TechPreview&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1421248595144151040 Twitter - Halo], {{citer|Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; la carte Bazaar après le deuxième jour&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1421616565229850634 Twitter - Halo], {{citer|Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1421969952475652097 Twitter - Halo], {{citer|Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They&#039;re very excited to meet you.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Une playlist permettant aux joueurs de s&#039;affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1422013910048149507 Twitter - Halo], {{citer|Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1422044449908084738 Twitter - Halo], {{citer|The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show &#039;em what you&#039;ve learned.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs centaines de milliers de joueurs participèrent à la preview, totalisant plus d&#039;un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d&#039;armes.&amp;lt;ref name=DevAug /&amp;gt; Durant la preview, le Battle Pass était intégré  avec une saison 0 intitulée &#039;&#039;For Our Tomorrow&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 août, Joseph Staten annonça qu&#039;un certain nombre de fichiers de la campagne contenant des informations sur le scénario furent accidentellement inclus dans la preview.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/joestaten/status/1421244109193285636 Twitter - Joseph Staten], {{citer|Hey folks, heads up: we unintentionally included a small number of #HaloInfinite campaign files in the tech preview build. Unfortunately, these files contain spoilers. 1/2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Une campagne de communication dans l&#039;application de navigation Waze, avec une icône et la voix de [[John-117]] et [[Escharum]], fut lancée le 3 août en anglais, français et espagnol.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1422905413452935172 Twitter - Halo], {{citer|&#039;&#039;Whether you’re on your way to dinner, or to save the galaxy, getting caught in traffic isn’t a tactically viable option. Drive with the Master Chief or Escharum, on @Waze for a clear path to your destination.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Waze_France/status/1422497473386344450 Twitter - Waze_France], {{citer|&#039;&#039;Non mais HALO quoi ! Les avatars de la saga mythique #Halo débarquent dans l&#039;app ! 🚙 Prenez la route (la plus rapide) pour les combats intergalactiques !&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/WazeLatino/status/1422557873582845952 Twitter - WazeLatino], {{citer|&#039;&#039;Convierte cada viaje en una emocionante aventura con nuestra nueva experiencia @Halo. ¿A quién elegirás para que te ayude a salvar la galaxia?&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans une vidéo du 10 août par IGN, 343 Industries commenta les performances de la preview technique, indiquant que de nombreuses améliorations avaient été réalisées depuis la version partagée sur les performances des cartes GTX900 et l&#039;optimisation de l&#039;usage du GPU et CPU, et faisant part de leur objectif d&#039;atteindre une résolution de 1080p sur [[Xbox One]], Xbox One S et Xbox Series S, et de 4K sur Xbox One X et Xbox Series X. Répondant à une controverse mineure démontrant une animation moins détaillée de l&#039;explosion des fruits après un tir sur un étalage sur [[Bazaar]] que dans le jeu de 2019 &#039;&#039;Call of Duty: Modern Warfare&#039;&#039;, le studio commenta que l&#039;amélioration de la {{citer|physique des fruits}} nécessiterait de retirer le [[Needler]] du jeu, indiquant leur volonté de prioriser le travail sur des aspects visibles du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3HwlQL8SIPY YouTube - Halo Infinite Flight: 343 on PC Issues, Framerate, and Fruit - Performance Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans un article du 11 août par Eurogamer, 343 Industries répondit aux vidéos montrant une animation des [[bot]]s de la preview semblable à un [[t-bag]], expliquant qu&#039;il ne s&#039;agissait pas de l&#039;animation d&#039;accroupissement mais d&#039;un bug graphique lorsque les bots restaient bloqués dans une boucle d&#039;animation à proximité d&#039;un escalier, et qu&#039;intégrer un tel comportement serait punitif envers les nouveaux joueurs utilisant les bots pour découvrir le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-11-why-halo-infinites-bots-wont-teabag-you Eurogamer - Why Halo Infinite&#039;s bots won&#039;t teabag you]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
343 Industries commentèrent par la suite sur les capacités des bots dans la bêta. Les bots étaient programmés pour reproduire le plus fidèlement possible les comportements des joueurs, comme prendre des raccourcis en parcourant les cartes par des sauts, se déplacer en groupes, récupérer les armes puissantes après avoir vaincu un ennemi, strafer et utiliser les grenades ou les sauts durant les duels. Cette dernière fonction occasionna des assassinats où les bots sautaient par-dessus les joueurs pour les frapper dans le dos. Une analyse des données de la preview révéla que les bots de difficulté ODST étaient plus difficiles à vaincre que ceux de difficulté Spartans, censée être la difficulté la plus haute. Seuls les bots de difficulté supérieure faisaient usage de leur [[radar]], dont le fonctionnement diffère des autres Halos en n&#039;affichant les mouvements des joueurs que lors des déplacements rapides et ne les affichant plus lors des déplacements lents non accroupis. Les bots reçurent des noms réalistes plutôt que des numéros pour encourager leur identification par les joueurs, un autre comportement émulant les parties contre de vrais joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-19-how-343-made-halo-infinites-bots-play-like-humans Eurogamer - How 343 made Halo Infinite&#039;s bots play like humans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/why-halo-infinite-s-bots-act-so-much-like-people-1847511140 Kotaku - Why Halo Infinite’s Bots Act So Much Like People]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Oxs05bjCzkU|350|inline}} {{#ev:youtube|3HwlQL8SIPY|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamescom 2021 et Inside Infinite {{n}}8===&lt;br /&gt;
La Development Update d&#039;août 2021 annonça l&#039;arrivée d&#039;une deuxième session de test intégrant le Big Team Battle, et ouvert à plus de participants. Le développement était alors en phase de shutdown et polish, les équipes pouvant travailler depuis leurs bureaux plutôt qu&#039;en télétravail, et le planning de contenu post-sortie était déjà déterminé sur une année. Le report à 2022 des modes [[coopération]] en campagne et [[Forge (mode)|Forge]] fut annoncé pour des raisons de qualité et de complexité, la coopération étant attendue pour la saison 2 (3 mois après la sortie) et la Forge pour la saison 3 (6 mois après la sortie), avec des sessions de test anticipés pour les membres du programme [[Halo Insider]].&amp;lt;ref name=DevAug&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la conférence [[Gamescom]] Opening Night Live 2021, Joseph Staten annonça la date de sortie du jeu pour le 8 décembre 2021 et introduisit la [[Xbox Series X Halo Infinite (édition limitée)|Xbox Series X édition limitée Halo Infinite]]. La vidéo d&#039;introduction de la saison 1, centrée sur la Spartane [[Laurette Agryna]], fut également dévoilée.&amp;lt;ref name=Gamescom&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/52548/gamescom-2021-halo-infinite-devoile-sa-date-de-sortie/ Halo.fr - Gamescom 2021 Halo Infinite dévoile sa date de sortie]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 20 septembre, l&#039;Inside Infinite du mois présente le mode [[BTB]], détaillant les objectifs du développement de ce mode et ses impératifs, annonçant un nouveau mode de jeu, le [[Contrôle total]], confirmant la présence d&#039;une apparition initiale à bord d&#039;un Pélican accompagnée de véhicules légers puis, au fur et à mesure du déroulement de la partie, l&#039;apparition de véhicules aériens et lourds. L&#039;article ajoute que les équipements auront parfois jusque 5 utilisations pour s&#039;adapter aux cartes plus importantes. L&#039;accent du BTB est mis sur le fait que chaque style de jeu doit être possible durant un match, d&#039;un récupérateur de drapeau, au conducteur en passant par celui qui élimine l&#039;équipe adverse. L&#039;article comporte aussi la première image précise du [[fusil électrique]]. L&#039;Inside poursuit en développant le contenu du mode Academy. Celui-ci doit alors permettre aux nouveaux joueurs d&#039;apprendre les bases du jeu et de ne pas se retrouver démunis face à des joueurs expérimentés. De plus, le mode doit faire entrer le joueur dans la licence Halo et renforcer le lien entre le Spartan et le joueur pour que celui-ci face partie intégrante de l&#039;univers. Les différents modes annoncés sont donc le {{citer|Tutoriel}} qui est une mission linéaire, les {{citer|Weapon Drills}} déjà observés dans le premier flight, le {{citer|Training mode}}, qui permet de s&#039;entrainer seul contre un ou plusieurs [[bot]]s avec des armes choisies et des options personnalisations importantes et le {{citer|Bot Arena}}, mode de jeu à quatre joueurs contre quatre [[bot]]s déjà disponible dans le premier flight. Il est annoncé qu&#039;après la sortie d&#039;autres éléments allaient être ajoutés notamment une gestion plus précise de la difficulté des bots, sur le lancé de grenade notamment, mais aussi la possibilité d&#039;être en multijoueur dans la plupart des modes de l&#039;Academy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, l&#039;article présente le système de progression et de défis. Il rappelle que le Battle Pass est toujours de 100 niveaux égaux et qu&#039;il n&#039;expire pas. Il ajoute que des micro-pass, appelés {{citer|Event Pass}} seront ajoutés pendant un temps limité et seront toujours gratuits. L&#039;un de ces évènements est &#039;&#039;Fractures&#039;&#039; déjà annoncé, celui-ci durera une semaine, répété trois fois par saison. Ce pass contient alors 20 tiers qui pourront être repris pendant les moment d&#039;activations des évènements. Les défis sont de deux types : hebdomadaires et journaliers. Les hebdomadaires sont au nombre de 20 disponible sur 3 slots, 4 pour les détenteurs d&#039;un Battle Pass, répartis en plusieurs tiers de difficulté. Ces défis sont personnels sauf pour l&#039;{{citer|Ultimate Challenge}}, &#039;&#039;Capstone&#039;&#039; dans le flight, qui est disponible après avoir accompli les défis hebdomadaires et qui débloque un élément de personnalisation. Les défis journaliers sont beaucoup plus généraux mais eux-aussi sont répartis en tiers de difficulté, passant de la complétion à la victoire de parties. En théorie, il faudrait entre 16 et 18 heures pour venir à bout de ces défis mais ce n&#039;est pas l&#039;objectif. L&#039;Inside présente ensuite les deux consommables disponibles dans Halo Infinite, les {{citer|Challenge Swaps}} achetables dans le magasin intégré, dans le Battle Pass et dans des offres promotionnelles, capables de changer un défi hebdomadaire par un autre de la même difficulté, et les {{citer|XP Boosts}} disponible de la même manière que les &#039;&#039;Swaps&#039;&#039;, permettent de doubler l&#039;XP obtenu pour n&#039;importe quels défis pendant 30 minutes. L&#039;Inside précise ensuite que chaque élément de customisation ne peut venir que d&#039;une seule source, sauf pour les offres promotionnelles externes limitées à une zone géographique. Ses sources sont : les défis hebdomadaires, le Battle Pass, les évènements de type Fracture, les évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), les offres promotionnelles, les {{citer|Skill Ranks}}, les avantages du Xbox Game Pass, les achats directement dans le jeu et enfin par les actions en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, l&#039;Inside présente rapidement le second flight, déjà annoncé, pour les weekends du 23 au 26 septembre et du 30 au 3 octobre pour tous les Insiders inscrits au 13 septembre pour le premier weekend et dans la semaine suivante pour le second. Le premier est centré sur le mode Arena (en 4 contre 4) tandis que le second est sur le Big Team Battle (12 contre 12) et l&#039;Arena. Contrairement au premier flight, celui-ci ne rend disponible que le matchmaking que pendant certaines horaires pour concentrer la population de joueurs : 19h-23h et 2h-6h (heures françaises) chaque jour. Cependant le {{citer|Training Mode}} et les {{citer|Weapon Drills}} restent disponibles entre le 23 et le 27 et entre le 30 et le 4 octobre en continu.&amp;lt;ref name=Sept21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Yct2QKgF5e4|350|inline}} {{#ev:youtube|DfIjyoC9jw0|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Octobre===&lt;br /&gt;
Les règles des modes compétitifs, dont l&#039;assignation d&#039;un [[fusil de combat]] seul en début de partie, furent annoncées dans une vidéo le 14 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked Competitive Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt; La distribution dans des concours de 117&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Razer/status/1451247911078137860 Twitter - Razer], {{citer|Get in on our legendary giveaway at #RazerCon2021. Thanks to our partners from @Xbox, @AMD and @Halo, we have 10 pieces of limited-edition Halo Infinite AMD Radeon™ 6900 XT (only 117 available) and Xbox Game Passes up for grabs during today’s RazerCon livestream!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; cartes graphiques AMD  Radeon™ 6900 XT aux couleurs du jeu ainsi que l&#039;absence de Ray Tracing à la sortie du jeu furent annoncées le 21 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinites-great-journey-on-pc Halo Waypoint: News - Halo Infinite’s Great Journey on PC]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une nouvelle vidéo de présentation de la campagne fut diffusée le 25 octobre, dévoilant de nombreux aspects de gameplay ainsi que les Skimmers et le Harbinger,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/master-chiefs-story-continues-december-8 Halo Waypoint: News - Master Chief’s Story Continues, December 8, 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi le lendemain d&#039;une version altérée de la bande-annonce Become de 2019, intitulée &#039;&#039;The Banished Rise&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=hXrMkGXtk0c&amp;amp;t=0s YouTube - Halo Infinite | The Banished Rise]&amp;lt;/ref&amp;gt; marquant le début de campagne marketing intitulée &#039;&#039;Become&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/aarongreenberg/status/1453071902491111425 Twitter - Aaron Greenberg], {{citer|&#039;&#039;The world needs heroes right now as our Become Campaign starts ramping up in anticipation of launch. Escharum and your role at Master Chief giving me all the feels.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Inside Infinite du 29 octobre dévoila la nouvelle apparence des ennemis parias et discuta de leurs principes de design.&amp;lt;ref name=Oct21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-october-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - October 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|n0vHo4Nf3Fg|350|inline}} {{#ev:youtube|kd5PA5V7QH0|350|inline}} {{#ev:youtube|A-dUmGP_Oww|350|inline}} {{#ev:youtube|g9SnFCccv7Y|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Novembre===&lt;br /&gt;
Le site IGN, via leur programme IGN First, ainsi que le magazine Game Informer, réalisèrent plusieurs annonces exclusives sur le jeu en partenariat avec 343 Industries durant le mois de novembre. La carte [[Streets (Multijoueur de Halo Infinite)|Streets]] fut dévoilée en vidéo le {{e|1}} novembre, avec l&#039;annonce des noms des cartes BTB [[Deadlock (Multijoueur de Halo Infinite)|Deadlock]] et [[Highpower (Multijoueur de Halo Infinite)|Highpower]]. Le lead multiplayer designer Andrew Witts indiqua également qu&#039;aucune carte dans le jeu de base ne serait un portage direct d&#039;une ancienne carte comme de tradition, les équipes préférant des adaptations comme [[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] le faisait avec [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-streets-multiplayer-map-revealed-ign-first IGN - Halo Infinite: ‘Streets’ Multiplayer Map Revealed – IGN First]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo Infinite était au centre du premier prix du concours Game Longer Getaway de Duracell, tenu du {{e|1}} au 10 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamelongergetaway.com/ Game Longer Getaway]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série de vidéos promotionnelles UNSC Archives fut lancée le 2 novembre avec l&#039;épisode &#039;&#039;Unspoken&#039;&#039;. IGN et Game Informer publièrent leurs premiers articles et vidéos détaillées sur la campagne le 11 novembre. La campagne Grappleshop en partenariat avec Samsung fut lancée le 7 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/11/08/xbox-samsung-grappleshop/ Xbox Wire - Xbox and Samsung Announce the Samsung Grappleshop in Partnership with Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le numéro de novembre 2021 de Game Informer était consacré à Halo Infinite et décliné en une édition limitée Game Informer Gold.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/cover/2021/11/11/cover-reveal-halo-infinite Game Informer - Cover Reveal – Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une interview d&#039;une heure avec [[Joseph Staten]] fut aussi donnée à IGN, durant laquelle il parla de son retour sur Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/halo-director-discusses-extra-year-of-development-the-bungie-days-and-more-ign-unfiltered-62 IGN - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 15 novembre, à l&#039;occasion des 20 ans de la licence, le multijoueur du jeu entra le jour même en accès anticipé pour une phase de beta.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=zmhRditAffU YouTube - Xbox - Xbox Anniversary Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les bande-annonces &#039;&#039;Carry On&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=aUD1IxXhfHQ YouTube - Halo Infinite | Carry On]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;Forever We Fight&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=d7-iz_uLV-E YouTube - Halo Infinite | Forever We Fight - Official Full Length]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que le site &#039;&#039;Become Master Chief&#039;&#039; à l&#039;adresse [https://www.xbox.com/en-US/promotions/becomemasterchief xbox.com/become] permettant de surimposer le casque de l&#039;armure Mjolnir par-dessus le visage du visiteur, comme montré par [https://twitter.com/Unyshek/status/1465419209228242948 John Junyszek sur Twitter], furent mis en ligne le 28 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1465440692042448913 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bande-annonce de lancement du mode campagne fut diffusé le 30 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=PyMlV5_HRWk YouTube - Halo Infinite | Campaign Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|IeUEXOAV8ro|350|inline}} {{#ev:youtube|CRTJdWbj2MA|350|inline}} {{#ev:youtube|_SGivuSvv9g|350|inline}} {{#ev:youtube|XK65nTpsZj0|350|inline}} {{#ev:youtube|3dSftj_qDv0|350|inline}} {{#ev:youtube|BzDJqiIegk0|350|inline}} {{#ev:youtube|6o-mf_0iel4|350|inline}} {{#ev:youtube|UzSJFm03Z2I|350|inline}} {{#ev:youtube|IRplgi0Ye2g|350|inline}} {{#ev:youtube|fSNXqbbAjC4|350|inline}} {{#ev:youtube|7uCcPcStyzs|350|inline}} {{#ev:youtube|6ZHWRBYbF0E|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décembre===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} décembre, la production de 117 figurines en cristal représentant le casque du Major et une épée à énergie furent dévoilés par Swarovski et pouvaient être gagnés par tirage au sort.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/swarovski/status/1466044504725725185 Twitter - Swarovski]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.swarovski.com/fr-FR/s-halo-swarovski/ Swarovski - Swarovski x Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 2 décembre, [[Imprimés#Mondo|Mondo]] dévoila deux lithographies exclusives.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1466450839921332226 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Du 8 au 15 décembre, une peinture de Iva Troj nommée &#039;&#039;Master Piece&#039;&#039; en partenariat avec Xbox est exposée à la galerie Saatchi à Londres&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.xbox.com/en-us/promotions/halo-masterpiece?ocid=halo_masterpiece_halo_masterpiece_campaign_soc_omc_xbo_tw_video Xbox - Halo Masterpiece]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;une réplique au Carrousel du Louvre à Paris du 11 au 19 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/fr-fr/2021/12/09/a-master-piece-une-peinture-a-lhuile-exposee-au-carrousel-du-louvre-pour-celebrer-la-sortie-dhalo-infinite/ Xbox.fr - Découvrez “A Master Piece”, une peinture à l’huile exposée au Carrousel du Louvre pour célébrer la sortie d’Halo Infinite sur Xbox et PC]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|QOybX31NSdA|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
===Janvier-Février===&lt;br /&gt;
Le 22 janvier 2022, Jerry Hook annonça que la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] permettrait d&#039;acquérir des crédits via le pass combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/hookscourt/status/1484694164415475714 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Thanks to your continued feedback, we are happy to confirm Credits will be earnable in Season 2&#039;s Battle Pass. That means you will be able to earn Credits as part of your Halo Infinite progression. We&#039;ll have more to share on this as we get closer to Season 2.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 février fut publié un important article sur les explications des méthodes de détection des tirs et des coups au corps-à-corps, ainsi que la compensation de latence et les modifications futures de ces systèmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/closer-look-halo-infinite-online-experience Halo Waypoint: News - Closer Look: Halo Infinite&#039;s Online Experience]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 17, un nouvel article présenta les futures améliorations de l&#039;Arène classée et l&#039;annonce d&#039;une réinitialisation des rangs le 22 février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-ranked-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Ranked Matchmaking Updates]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mars-Avril===&lt;br /&gt;
Le 4 mars, un article portant sur les objectifs et les priorités de développement du jeu fut publié sur Halo Waypoint. Il confirma la date de sortie de la [[saison 2 : Loups solitaires]] pour le 3 mai, l&#039;ajout de deux nouveaux noyaux d&#039;armure dont un lié à un événement Fracture, deux nouvelles cartes ([[Catalyst]] et [[Breaker (Multijoueur de Halo Infinite)|Breaker]]), trois nouveaux modes dont deux inédits ([[Dernier Spartan survivant]], [[Possession du terrain]] et [[Roi de la colline]]). L&#039;article annonça le report de la [[Coopération]] en Campagne, celle à quatre en ligne étant prévue pour une sortie dans le courant de la saison 2 et que celle à deux en local à une date ultérieure.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 mars, un nouvel article technique fut publié sur Halo Waypoint portant cette fois sur le système de l&#039;Arène classée, expliquant notamment le système de classement [[TrueSkill2]], le [[CSR]] et le TrueMatch pour le matchmaking.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/closer-look-halo-infinites-ranked-experience Halo Waypoint: News - Closer Look: Halo Infinite&#039;s Ranked Experience]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 18 mars, un autre article revint sur le système d&#039;antitriche Arbiter ainsi que la vision d&#039;ensemble contre les tricheurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/closer-look-halo-infinites-anti-cheat-strategy Halo Waypoint: News - Closer Look: Halo Infinite&#039;s Anti-Cheat Strategy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|right|350px|thumb|Feuille de route pour la saison 2 datant d&#039;avril 2022.]]&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} et le 7 avril, deux longs articles, portant sur les retours des joueurs sur le jeu lors de la saison 1 et les actions de 343 Industries pour y répondre, furent publiés sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 avril sortit la bande-annonce de la saison 2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=o69uckS2jlU YouTube - Halo Infinite | Season 2 Announce - Lone Wolves]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 15 avril, une vidéo et un article sur Halo Waypoint présentèrent les deux nouvelles cartes de la saison 2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-map-previews-catalyst-and-breaker Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst &amp;amp; Breaker]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=aD88v-0IKJ0 YouTube - Halo Infinite | Catalyst &amp;amp; Breaker – Season 2 Map Previews]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 21 avril, une vidéo et un article sur Halo Waypoint présentèrent les trois nouveaux modes de jeu déjà annoncés ainsi qu&#039;un quatrième : Élimination.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=voUP6BbrZL8 YouTube - Halo Infinite | King of the Hill, Land Grab, Last Spartan Standing, &amp;amp; Elimination – Season 2 Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut aussi annoncé dans l&#039;article plusieurs autres sélections, notamment pour le FFA ou le social, avec de nouvelles variantes de modes de jeux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 2: Modes Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
Le 22 avril, la feuille de route pour la saison 2 fut publiée. 343 Industries réaffirma son engagement dans la santé de ses développeurs, expliquant pourquoi la saison durerait six mois, au lieu des trois mois précédemment annoncés, portant la saison jusqu&#039;au 7 novembre. Deux événements narratifs auraient lieu [[Intrusion]] et [[Meute Alpha]], la date de la première semaine de l&#039;évènement Fracture, mais aussi une cible de la coopération en campagne en ligne pour fin août, comme pour le choix des missions de campagne, et enfin la volonté de faire une beta pour le mode Forge en septembre, passant outre le système de flighting. Ensuite d&#039;autres mises à jours, des corrections de bugs, du contenu ou des additions pour rendre l&#039;expérience utilisateur meilleure. Le terme employé est alors {{citer|&#039;&#039;Drop Pods&#039;&#039;}} pour indiquer que ces mises à jours arrivent dès qu&#039;elles sont prêtes, à un objectif d&#039;une mise à jour tous les mois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 27 avril, un live revint sur les objectifs de développement en rappelant que la priorité était la santé des développeurs ainsi que les modifications pour rendre le jeu plus plaisant. Il faut annoncé qu&#039;une feuille de route plus complète était toujours en préparation, permettant notamment de voir sur quoi les développeurs étaient en train de travailler. Joseph Staten indiqua rappela ensuite que les restrictions sur les noyaux seraient progressivement levées dans le futur à l&#039;exception des noyaux non-canons. Il reprécisa aussi ce qu&#039;était les &#039;&#039;Drop Pods&#039;&#039;, des mises à jours mensuelles avec des corrections de bugs ou des ajouts. Il indiqua que la coop et la rejouabilité des missions seraient disponible en flighting avant d&#039;être disponible pour tout le monde. À l&#039;inverse, pour permettre à tous les joueurs de construire du contenu, la Forge sera en beta ouverte et contiendra tous les outils et son contenu dès le lancement. Le contenu créé devrait persister après la beta. Staten expliqua ensuite le fonctionnement des événements narratifs. Ceux-ci racontent l&#039;histoire du Spartan que l&#039;on joue, et que l&#039;on pourra voir durant les cinématiques en temps réel, pour progresser dans l&#039;histoire il suffira de jouer. Une courte bande-annonce de la cinématique d&#039;introduction fut aussi dévoilé, puis durant la présentation du pass de combat, une vidéo fut diffusée inopinément. Jerry Hook montra ensuite le pass de combat, contenant plus de contenu qu&#039;avant mais que la progression serait toujours la même que pour la saison 1. 1 000 crédits seront disponible dans la partie payante du pass et le noyau de la saison serait gratuit, des pièces pour la Mark VIII furent aussi plus présents après le retour des joueurs. Cependant, Hook annonça que la partie gratuite de la saison 1 ne pourrait plus être débloquée après la sortie de la saison 2, le pass pourrait toujours être acheté et sa progression débutée. Le premier événement narratif contiendra 10 éléments.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=NGzTRW80m9E YouTube - Halo Infinite | Season 2 Community Livestream]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 30 mai, durant le Major à Kansas City fut présenté dans une vidéo, les nouvelles textures (pour les armures, le warthog, le Sidekick et le fusil d&#039;assaut) ainsi que les porte-bonheurs, pour chaque équipe.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=yVoslEToaRU YouTube - Season 2 HCS Pro Team Skin Bundles]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|JObbuH3RarY|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mai===&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
Le 3 mai, la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] de Halo Infinite sortie, elle fut accompagnée d&#039;une mise à jour, d&#039;un article récapitulant les nouveautés et d&#039;une vidéo de présentation. Il fut annoncé que des éléments de la [[Halo (série télévisée)|série télévisée Halo]] seraient aussi déblocables à partir du 10 mai.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-lone-wolves-launch Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 mai, un [[Canon Fodder]] fut publié et présenta notamment les deux nouvelles cartes en plus de revenir sur les deux nouveaux personnages [[Sigrid Eklund]] et [[Hieu Dinh]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Lore of the Jungle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 24 mai, l&#039;événement [[Fracture : Retranchement]] fut présenté au moment de son premier lancement et il fut annoncé l&#039;arrivée de la première {{citer|&#039;&#039;Story Shard&#039;&#039;}}, une histoire en cinq parties dirigée par la communauté titrée {{citer|&#039;&#039;The Last Sky Marshal&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fracture-entrenched-event Halo Waypoint: News - Fracture: Entrenched Event]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|yKSUoIQw2Pw|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juin===&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
Le 7 juin, il fut annoncé qu&#039;un flight de la coopération en ligne serait lancé en juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1534233991972257792 Twitter - Halo], {{citer|With Halo Infinite campaign network co-op arriving later this year, we&#039;re planning to flight it to Halo Insiders in July. Register and make sure your Halo Insider profile is up to date for a chance to participate!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 10 juin, le premier Module de largage (&#039;&#039;Drop Pod&#039;&#039;) fut annoncé pour la semaine suivante.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230304091208/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-june-10/521076 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - June 10] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 14 juin, à l&#039;occassion de la deuxième semaine de l&#039;événement Fracture : Retranchement, une première histoire, de type &#039;&#039;Story Shard&#039;&#039;, intitulé &#039;&#039;The Last Sky Marshal&#039;&#039; et se situant dans cet univers alternatif est mise en ligne. Le choix de la suite est laissé au vote des fans sur les différents réseaux sociaux (à l&#039;exception de Facebook) et sur le forum de Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/story-shard-the-last-sky-marshal Halo Waypoint: News - Story Shard: The Last Sky Marshal]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 30 juin, il fut annoncé le lancement d&#039;un flight avec la coopération et la sélection de mission pour le 11 juillet. Chaque joueur jouerait le Major, le tout en crossplay total. L&#039;une des limitation est que les joueurs ne peuvent s&#039;éloigner de plus de 800 pieds (soit environ 244 mètres) sans avertissement avec une élimination après 1 000 pieds (soit 305 mètres). Concernant la progression, celle-ci serait partagée, des éléments faits, ou obtenus, en coopération seraient alors débloqués en solo et inversement. La version joué par les différents joueurs fusionne les différentes versions de la sauvegarde choisie par les joueurs selon le plus petit dénominateur commun pour permettre au joueur ayant le moins de choses de débloquées de rattraper les autres. Les [[Module de Spartan|modules de Spartan]] sont partagées lors de leur récupération durant la partie en coopération, en revanche leur affectation est individuelle, qui est poursuivie en solo. Les parties seront sur serveurs dédiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant la rejouabilité des missions, il s&#039;agit de la possibilité de les sélectionner en campagne via la carte. Il est alors possible de choisir la difficulté ainsi que les crânes débloqués. Le ou les joueurs sont alors téléportés vers le lieu de la mission (cela peut aussi être utilisé comme un trajet rapide). De nouveaux succès seront disponible en rapport avec la coopération et de la rejouabilité des missions&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-campaign-network-co-op-preview Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Campaign Network Co-Op Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juillet===&lt;br /&gt;
Le 13 juillet, un live fut organisé par 343 Industries pour présenter la campagne en coopération en ligne avant le lancement du flight&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3wGLAoIe0Y8 YouTube - Halo Infinite | Campaign Network Co-Op Flight Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; le 15 au soir&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1548017435680247813 Twitter - Halo], {{citer|The Halo Infinite Campaign Network Co-Op flight is live! Also featuring Mission Replay, be sure to squad up with your friends in this early-access build and take on the Banished together. We&#039;ll see you on Zeta Halo!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; qui prit fin le 31 juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1553365063859425280 Twitter - Halo], {{citer|The Halo Infinite Campaign Network Co-Op flight has entered its final weekend! What&#039;s been your favorite part of the flight so far?}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 15 juillet, une première vidéo-annonce de 16 secondes fut diffusé sur YouTube et les réseaux sociaux pour l&#039;événement [[Meute Alpha]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_Y-Rp9OlGMM YouTube - Halo Infinite | Alpha Pack Teaser Trailer – Last Spartan Standing]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 18 juillet, une seconde bande-annonce avec un extrait de la cinématique de l&#039;événement fut diffusé,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=QewDzgC5KQ0 YouTube - Halo Infinite | Alpha Pack Teaser Trailer – On the Hunt]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la bande-annonce complète le fut à son tour le jour du lancement de l&#039;événement&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=v5V38-d-zNY YouTube - Halo Infinite | Alpha Pack Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi d&#039;un article sur Halo Waypoint présentant le contenu de celui-ci.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/alpha-pack-launch Halo Waypoint: News - Alpha Pack Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant la durée de l&#039;événement, des croquis de trois éléments du pass événement furent publiés sur Twitter et Instagram.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter - Halo, [https://twitter.com/Halo/status/1548057574775218181], [https://twitter.com/Halo/status/1548291697271922692], [https://twitter.com/Halo/status/1552761119122628609]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram - Halo [https://www.instagram.com/p/CgDE7TEM5FL/?igshid=MDJmNzVkMjY=], [https://www.instagram.com/p/CgEzRajOE_U/], [https://www.instagram.com/p/Cgkf3LCMpd-/]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Août===&lt;br /&gt;
Le 5 août, un article paru sur Halo Waypoint apporta un aperçu du contenu du second [[Mises à jour de Halo Infinite|Module de largage]] annoncé pour le 9 août, notamment la disponibilité des [[Visières (accessoires Halo Infinite)|visières]] pour l&#039;ensemble des noyaux d&#039;armure et celle de certains accessoires de casque pour le noyau Mark VII. Des fonctionnalités prévues pour de futures mises à jour, tel que l&#039;ajout des [[Sélections de Halo Infinite|sélections]] Team Doubles pour les parties sociales ainsi qu&#039;en Arène classée, et la possibilité de choisir une région en multijoueur, furent également présentées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/august-drop-pod-preview Halo Waypoint: News - August Drop Pod Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 août, en compensation de l&#039;indisponibilité du quatrième emplacement des défis du pass combat premium de la saison 1, rendu utilisable avec le Module de largage du mois, 20 changements de défis et 10 boosts EXP furent offerts aux possesseurs du pass en question s&#039;ils étaient connectés au jeu entre le 3 mai et le 9 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1558203557005762561 Twitter - Halo Support], {{citer|This week&#039;s Halo Infinite Drop Pod resolved an issue with the fourth Challenge Slot that was introduced in Season 2. Today, the team granted 20 Challenge Swaps and 10 XP boosts to all players who owned Season 1&#039;s Premium Battle Pass &amp;amp; signed in between May 3-August 9, 2022.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 août, un article sur Halo Waypoint revint en détail sur l&#039;ajout des sélections Team Doubles et les changements prévus pour le système de classement en Arène classée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/august-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - August Matchmaking Updates]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 août, l&#039;événement [[Ça va yapyaper]] fut teasé pour le 6 septembre sur les différents réseaux sociaux par quatre planches d&#039;un webcomic introduisant le personnage de Flipflop.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1564644386293645317 Twitter - Halo], {{citer|CINCOMING TRANSMISSION: The Yappening? Is happening. September 6.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Septembre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|right|350px|thumb|Feuille de route pour la Mise à jour hivernale et de la saison 3 datant d&#039;avril 2022.]]&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} septembre, un article sur Halo Waypoint dévoila une version mise à jour de la roadmap pour la suite de la [[Saisons de Halo Infinite|saison]] 2, à savoir la [[Mise à jour hivernale]] et la saison 3. L&#039;article était accompagné d&#039;une vidéo d&#039;une demi-heure présentée par [[Brian Jarrard]], avec [[Joseph Staten]] et Sean Baron (Head of Live Service). Les sujets de discussion abordés incluaient les priorités de 343 Industries et les objectifs que le studio s&#039;était fixé quant à l&#039;expérience des joueurs. Plusieurs annonces furent faites, dont notamment le report de la saison 3 au 7 mars 2023, le report de la bêta de la [[Forge (mode)|Forge]], de la Campagne en [[coopération]], de la sélection des missions jusqu&#039;au 8 novembre 2022, date de sortie de la Mise à jour hivernale. Celle-ci doit également apporter deux nouvelles cartes forgées, [[Argyle]] et [[Detachment]], ainsi qu&#039;une variante du mode [[Capture du drapeau]] nommée Drapeau unique camouflé (&#039;&#039;Covert One Flag&#039;&#039;). Un pass combat gratuit permettra de débloquer le noyau d&#039;armure [[Mark V (B)#Halo Infinite|Mark V [B]]] (précédemment payant) et plusieurs éléments de personnalisation via un nouveau système de progression d&#039;EXP qui sera testé à cette occasion. Deux nouveaux événements pour cette saison furent divulgués, [[Contingence hivernale II]] et [[Tir interarmée]]. La sortie de la coopération en écran scindé fut annulée afin de réassigner à la Mise à jour hivernale les ressources qui lui étaient allouées. La saison 3, dont le titre Échos intérieurs (&#039;&#039;Echoes Within&#039;&#039;) fut dévoilé, est prévue pour être la première saison qui tiendra le rythme des 3 mois. Elle ajoutera une nouvelle arme ([[Bandit]]), un nouvel équipement ([[écran de dissimulation]]), les modes [[VIP]] et [[Escalade Assassin]], une carte d&#039;Arène ainsi qu&#039;une de Grand combat en équipe, des mises à jour pour la bêta de la Forge, un navigateur de [[Parties perso|parties personnalisées]] et un système de signalement en jeu. Le noyau d&#039;armure du pass combat principal fut également teasé et décrit comme étant inspiré de l&#039;armure [[SPI]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Ramqlt7vxJ8|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 septembre, la première vidéo-annonce de l&#039;événement [[Ça va yapyaper]] fut diffusé sur YouTube et les réseaux sociaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Yio41tkzwrM YouTube - Halo Infinite | The Yappening Teaser Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1566773391004254212 Twitter - Halo], {{citer|Chaos reigns supreme. The Yappening is happening tomorrow! Prepare for pandemonium.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Du 7 au 20 septembre furent publiés sur les réseaux des {{citer|factoids}} de Flipflop, reprenant une histoire fictive et humoristique sur l&#039;ensemble des jeux Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter - Halo, [https://twitter.com/Halo/status/1567523576621797378], [https://twitter.com/Halo/status/1568270523150254081], [https://twitter.com/Halo/status/1568949031120031746], [https://twitter.com/Halo/status/1569793661696708608], [https://twitter.com/Halo/status/1570545722680029184], [https://twitter.com/Halo/status/1571126258087636992], [https://twitter.com/Halo/status/1572247047457345544]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 9 septembre, la première vidéo d&#039;une série de quatre présentant la Forge fut diffusée sur la chaîne YouTube, accompagnée d&#039;un article sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-forge-fundamentals Halo Waypoint: News - Forge Fundamentals]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=SAwEbD5qNG8 YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Building]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 17 septembre, avec l&#039;approche de la conclusion de l&#039;événement Ça va yapyaper, un article sur Halo Waypoint annonça le maintient de la sélection de l&#039;événement sous le nom [[Sélections de Halo Infinite#Grande sélection sociale en équipe|Grande sélection sociale en équipe]] suite à sa popularité. Des changements pourraient cependant être apportés, le nombre de joueurs en Grand combat en équipe classique ayant fortement diminué durant l&#039;événement. La sélection Possession de terrain serait quant à elle retirée dès le 20 septembre en conséquence du faible nombre de joueurs y jouant. Cette sélection, toujours disponible pendant les deux dernières semaines de l&#039;événement Fracture : Retranchement dont les dates ont été dévoilées, sera ajoutée aux Parties rapides avec la Mise à jour hivernale.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-september-playlist-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite – September Playlist Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 septembre, la seconde vidéo portée sur la Forge fut publiée, présentant cette fois-ci l&#039;usage des scripts et des bots.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=sgIxew1x12s YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Scripting &amp;amp; Bots]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 septembre, un remake de la carte [[La mine]] de [[Halo 3]] fut dévoilé à l&#039;occasion de la finale [[HCS]] d&#039;Orlando.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=i6eeNr0yvQ4 YouTube - Halo Infinite World Premiere: The Pit (Extended Reveal)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 29 septembre, la liste des 24 nouveaux [[Succès de Halo Infinite|succès]] de la Campagne en coopération fut publiée sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-co-op-mission-replay-achievements Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Campaign Co-Op and Mission Replay Achievements]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Octobre===&lt;br /&gt;
Le 3 octobre, la troisième vidéo sur la Forge fut diffusée et exposa les options de lumière et audio disponibles dans le mode.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=uyKLrBs6GDM YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Lighting &amp;amp; Audio]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 5 octobre, un article présenta la nouvelle section sur [[Halo Waypoint]] dédiée à l&#039;historique des parties jouées depuis la bêta du jeu en novembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-waypoint-game-history-post-game-carnage-reports Halo Waypoint: News - Game History &amp;amp; Post-Game Carnage Reports]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 octobre, un article paru sur Halo Waypoint présenta les deux nouvelles [[Sélections de Halo Infinite|sélections]], Assassin social et Chacun pour soi classé, ajoutées en multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-ffa-social-slayer Halo Waypoint: News - Ranked FFA &amp;amp; Social Slayer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diffusée le 17 octobre, la quatrième et dernière vidéo sur la Forge était centrée sur les cartes canevas et le partage de fichiers.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Ea5Mpv0xPVA YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Canvases &amp;amp; File Sharing]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 octobre, une [[ViDoc]] concernant la [[Mise à jour hivernale]] sortit sur la chaîne YouTube officielle, accompagnée d&#039;un article sur Halo Waypoint présentant son contenu dans les grandes lignes&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=IooofLOzwxQ YouTube - Halo Infinite | Winter Update Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-winter-update-overview Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Winter Update Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; et, le 26 octobre, une courte vidéo de présentation des cartes Argyle et Detachment ainsi que du mode &#039;&#039;Covert One Flag&#039;&#039; fut également publiée sur YouTube avec un article sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=BC0wfvHyqo8 YouTube - Maps &amp;amp; Mode Winter Update Preview | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-winter-update-maps-mode-preview Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Winter Update Maps &amp;amp; Mode Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Novembre===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} novembre, deux articles traitant de la [[Mise à jour hivernale]] furent publiés sur Halo Waypoint. Le premier détailla la rotation des sélections envisagée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/playlist-schedule-winter-update Halo Waypoint: News - Playlist Schedule | Winter Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le second présenta le nouveau système de progression d&#039;EXP, les changements apportés aux défis, et finit sur une note concernant le système de carrière toujours en cours de développement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta &amp;amp; Progression | Winter Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour suivant, un autre article fut dédié à l&#039;équilibrage de la sandbox implémentée avec la Mise à jour hivernale, ainsi que d&#039;autres changements prévus pour des mises ultérieures, ciblant notamment les bugs réseau et apportant un équilibrage  pour les joueurs PC.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-balance-updates-winter-update Halo Waypoint: News - Sandbox Balance Updates | Winter Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 3 novembre, deux nouvelles publications parurent sur Halo Waypoint. Le premier regroupa l&#039;ensemble des [[Saison 2 : Loups solitaires#Scénario_2|Largages d&#039;infos de la saison 2]], ceci en prévision du retrait des ces informations lors de la mise à jour du contenu de la page de Halo Infinite suivant la sortie de la Mise à jour hivernale.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-lone-wolves-intel Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Lone Wolves Intel]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le deuxième améliorations pour le matchmaking et l&#039;Arène classée ajoutées avec la Mise à jour hivernale, telles que la possibilité d&#039;être connecté aux serveurs locaux en fonction de la région, une amélioration de la logique de progression du [[CSR]] ainsi que des règles en cas de départ en cours de partie. Deux futures améliorations du matchmaking pour l&#039;Arène classée furent annoncées : un affichage plus clair de la progression du CSR et un apparairement principalement basé sur le CSR.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/matchmaking-ranked-improvements-winter-update Halo Waypoint: News - Matchmaking &amp;amp; Ranked Improvements | Winter Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, AMD annonça en conférence l&#039;arrivée du ray tracing pour les ombres en multijoueur pour la saison 3.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=kN_hDw7GrYA#t=26m32s YouTube - AMD Presents: together we advance_gaming] (26:32)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 novembre, une FAQ sur le mode Forge fut publiée sur Halo Waypoint&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-forge-beta-faq Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Forge Beta FAQ]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un aperçu du pass combat de la Mise à jour hivernale fut diffusé sur la chaîne YouTube officielle,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=XZemgoBRSZI YouTube - Winter Update Battle Pass Preview | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagné d&#039;un article sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-preview-winter-update Halo Waypoint: News - Battle Pass Preview | Winter Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le podcast Friends Per Seconds du 4 novembre, le directeur de Xbox Game Studios Mark Booty déclara que 343 Industries était parvenu à finaliser le développement du jeu malgré des conditions difficiles dues au Covid-19, mais avait {{citer|trébuché à la ligne d&#039;arrivée}} et devait se concentrer sur le rétablissement de sa capacité à produire du contenu pour le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/microsoft-must-recover-halo-infinite-after-tripping-and-stumbling-at-the-finish-line Eurogamer - Microsoft must &amp;quot;recover&amp;quot; Halo Infinite, after &amp;quot;tripping and stumbling at the finish line&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 7 novembre, un article paru sur Halo Waypoint annonça l&#039;ajout d&#039;une section sur le site permettant de visualiser les créations de la communauté en mode Forge,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-waypoint-content-browser Halo Waypoint: News - Halo Waypoint | Content Browser]&amp;lt;/ref&amp;gt; et une interview de Michael Schorr et Sean Baron par IGN présenta le contenu de la Mise à jour hivernale.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/halo-infinite-winter-dlc-update-with-343-ign-live IGN - Halo Infinite Winter DLC Update With 343 - IGN Live]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|-DfSD_xDNsc|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-First Birthday (2022).png|right|350px|thumb|Illustration pour le premier anniversaire de Halo Infinite le 15 novembre 2022.]]&lt;br /&gt;
Le premier article de la chronique Community Cartography fut publié sur Halo Waypoint le 18 novembre, mettant en avant les créations réalisées par la communauté avec la [[Forge de Halo Infinite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-features-1 Halo Waypoint: Community Spotlight - Forge Features: November 18, 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décembre===&lt;br /&gt;
Le 6 décembre, un article publié sur Halo Waypoint résuma le contenu de la mise à jour sortie le même jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 décembre, un partenariat avec Calm fut annoncé avec des sons d&#039;ambiance du jeu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1600973839802028046 Twitter - Halo], {{citer|Begin your great journey into relaxation with a walk in the woods on Zeta Halo. From the ring&#039;s verdant surface to its vast underworld filled with ancient secrets, explore a soundscape of ambient and alien wonders through calm.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; et le 13, Displate annonça l&#039;arrivée d&#039;images exclusives Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloGear/status/1602725118765137921 Twitter - Halo], {{citer|Just in time for the Halo-days! Deck your walls with the new Halo metal posters from Displate. Display beautiful new Halo art in no time with the quick and easy magnet mounting system. Available now!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 14 décembre, durant le Community Livestream de fin d&#039;année, les noyaux d&#039;armure [[Mirage|Mirage IIC]] et [[Chimera (armure)|Chimera]], le fusil [[Bandit]], l&#039;équipement [[écran de dissimulation]] et la carte de Grand combat prévus pour la [[Saison 3 : Échos intérieurs|saison 3]] furent dévoilés en jeu dans leur version non-finalisée. Un remake de la carte [[Plaza]] créé en mode Forge fut également annoncé pour une intégration en multijoueur pendant la saison 3.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=-lihCw0on1w YouTube - Holiday Community Livestream | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
===Janvier===&lt;br /&gt;
Le 9 janvier, un partenariat avec Oreo permettant de remporter la [[Textures/Mark VII|texture d&#039;armure]] Terrain de parade en lien avec la marque fut dévoilé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1612547287862870016 Twitter - Halo], {{citer|Taste sweet victory with special edition Xbox Oreos, as well as exclusive Oreo-themed in-game content such as a Halo Infinite armor coating and other Xbox skins.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2023/01/09/oreo-xbox-prizes-halo-forza-sea-of-thieves/ Xbox Wire - Taste Sweet Victory with Special Edition Xbox Oreo Cookies and Delicious Prizes]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les 9 et 11 janvier, deux articles centrés sur les [[HCS]] de 2023 furent publiés sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-year-2-maps-modes-and-settings Halo Waypoint: News - HCS Year 2 Maps, Modes, and Settings]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/charlotte2023 Halo Waypoint: News - HCS 2023 KICKOFF MAJOR CHARLOTTE]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 janvier, les dates de l&#039;événement [[Tir interarmée]] furent annoncées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1613306677108899842 Twitter - Halo], {{citer|Sneak into Covert One Flag and unlock JFO-class armor. Get it as part of the Joint Fire Event on Jan. 17.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Février===&lt;br /&gt;
Le 3 février, l&#039;événement [[Nobles intentions]] fut dévoilé sur le Discord officiel Halo et sur Steam.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://steamcommunity.com/games/1240440/announcements/detail/3655269458097538777 Steam Community - Noble Intention]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, le Canon Fodder présenta l&#039;événement [[Fracture : Mur de feu]] de la [[Saison 3 : Échos intérieurs|saison 3]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Didact&#039;s Domain]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réponse aux licenciements et départs en masse chez 343 Industries, le &#039;&#039;Lead Forge Designer&#039;&#039; Michael Schorr indiqua que les fonctionnalités prévues pour le mode restaient inchangées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MichaelSchorr/status/1622343422584709120 Twitter - Michael Schorr], {{citer|The high level plan for Forge is still the same -- we&#039;ll be adding new features and quality of life improvements, fixing bugs, and responding to player feedback.  We&#039;ve already talked about some of the upcoming Forge features (AI spawning, Minigame mode, and editing dev maps).}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 février, deux articles furent publiés sur Halo Waypoint, le premier présentant l&#039;événement Nobles intentions et le second la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Collecte communautaire|Collecte communautaire]]. L&#039;histoire courte [[Halo : Winter Contention]] en lien avec l&#039;événement fut également annoncée pour le jour suivant dans le premier article.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/noble-intention-event-launch Halo Waypoint: News - Noble Intention Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/community-collection-playlist-launch Halo Waypoint: News - Community Collection Playlist Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 10 février, il fut annoncé que le Kickoff Major, se déroulant le 26 février à Charlotte, comprendrait la diffusion des premières informations sur la saison 3 de Halo Infinite et la possibilité de jouer sur place aux nouvelles cartes de la saison.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1624170201226027009 Twitter - HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article sur Halo Waypoint donna quelques informations sur la prochaine mise à jour du 15 février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/february-update-preview Halo Waypoint: News - February Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 24 février, la bande-annonce de la saison 3 fut diffusé durant la compétition HCS de Charlotte, révélant le nom des cartes initialement annoncées ([[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]] et [[Dévissage (Multijoueur de Halo Infinite)|Dévissage]]) ainsi qu&#039;une nouvelle carte ([[Gouffre (Multijoueur de Halo Infinite)|Gouffre]]). La bande-annonce dévoila quelques extraits des cinématiques de l&#039;histoire de la saison ainsi que du mode multijoueur [[Escalade Assassin]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 26 février, dernier jour de la compétition, un aperçu du contenu de la saison fut présenté :&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1626299463731134464 Twitter - Halo Esports], {{citer|Catch a sneak peek at Halo Infinite Season 3: Echoes Within as Grassroots creators go head-to-head live from HCS Charlotte23! New Maps, Bandit Rifle, Shroud Screen.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; deux équipes jouèrent une partie de Capture du drapeau sur Gouffre suivie d&#039;une partie d&#039;Escalade sur Dévissage durant lesquelles le [[Bandit]] et l&#039;[[écran de dissimulation]] étaient utilisés. Les lots des équipes partenaires pour la saison 3 furent également dévoilés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iYbf8pDeQdo YouTube - HCS Charlotte Kickoff Major (A stream) - Championship Sunday - Day 3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=vdIvb7vYTmM YouTube - Halo Infinite | HCS Year Two Partnered Team Bundles]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1629892147330834433 Twitter - @HCS], {{citer|HCS Year 2 Launch bundles arrive MARCH 7 with the release of HaloInfinite Season 3: Echoes Within!}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mars===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-S3 content.jpg|right|350px|thumb|Contenu de la saison 3.]]&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} mars, un article publié sur Halo Waypoint était dédié à la présentation des cartes et du mode Escalade de la saison 3,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-maps-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 3: Maps &amp;amp; Modes Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagné d&#039;une vidéo sur la chaîne YouTube officielle montrant un nouvel aperçu des trois cartes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Ho8m9Q9Wz5U YouTube - Map Preview | Season 3: Echoes Within | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 2 mars, la date et le descriptif du premier événement narratif, [[Mindfall]], furent dévoilés sur le Discord officiel Halo et sur Steam.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://steamcommunity.com/games/1240440/announcements/detail/3644012994592414535 Steam Community - Mindfall]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 3 mars, un article sur Halo Waypoint détailla le programme des sélections pour le mois de mars, révélant la date de la première semaine de l&#039;événement Fracture : Mur de feu, ainsi que les changements à venir en Arène classée concernant le [[CSR]] et les matchs de placement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/playlists-ranked-matchmaking-season-3 Halo Waypoint: News - Playlists &amp;amp; Ranked Matchmaking | Season 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, le compte Twitter officiel publia une image résumant le contenu prévu pour la saison 3, dont le nom du second événement narratif nommé [[Site invisible]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1631708695020044298 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 mars, un nouvel article sur Halo Waypoint aborda les changements liés à l&#039;équilibrage de la sandbox prévus pour la sortie de la saison 3, notamment l&#039;ajout du [[Bandit]] et de l&#039;[[écran de dissimulation]], ainsi que des changements pour certaines armes ([[Commando (fusil)|Commando]], [[pistolet à plasma]], munitions en Arène classée) et des correctifs pour les problèmes de desynchonisation en multijoueur et en campagne coop.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-updates-season-3 Halo Waypoint: News - Sandbox Updates  | Season 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 6 mars, une interview de Sean Baron (&#039;&#039;Head of Live Performance&#039;&#039;) concernant le contenu de la saison 3 parut sur Xbox Wire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2023/03/06/halo-infinite-season-3-echoes-within-every-detail-interview/ Xbox Wire - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Discussing Every Detail With 343 Industries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article sur Halo Waypoint détaillant les options de personnalisation à venir offrit un aperçu, dont notamment celles du pass combat, de la boutique et des défis.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 mars, jour de la sortie de la saison 3, un article récapitulatif fut publié sur Halo Waypoint,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-launch Halo Waypoint: News - Season 3: Echoes Within Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi d&#039;un autre dédié à l&#039;événement Mindfall le lendemain.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-mindfall-launch Halo Waypoint: News - Mindfall Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 21 mars, deux articles sur l&#039;événement [[Fracture : Mur de feu]] parurent sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/story-shard-precipice Halo Waypoint: News - Story Shard: Precipice]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fracture-firewall-event Halo Waypoint: News - Fracture: FIREWALL Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avril===&lt;br /&gt;
Le 11 avril, un article sur Halo Waypoint présenta les quatre nouvelles cartes ajoutées à la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Collection de la communauté|Collection de la communauté]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/community-collection-update Halo Waypoint: News - Community Collection Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mai===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Spartan Chatter.jpg|right|350px|Logo de la série audio Spartan Chatter.]]&lt;br /&gt;
Le 2 mai, un article fut publié sur Halo Waypoint pour accompagner la sortie de l&#039;événement [[Site invisible]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/site-unseen Halo Waypoint: News - Site Unseen Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 5 mai, un autre article annonça l&#039;arrivée d&#039;une mise à jour pour le 10 mai et présenta son contenu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/may-update-preview Halo Waypoint: News - May Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour de la sortie, une vidéo résumant les modifications concernant le compétitif fut publiée sur la chaîne Halo Esports, annonçant également qu&#039;un aperçu de la saison 4 serait diffusé lors de l&#039;événement HCS suivant, entre le 2 et le 4 juin.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JwklSXOabxA YouTube - Halo Infinite - Ranked Competitive Update - May 10th]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 5 mai, le premier épisode de la série audio Spartan Chatter se tint sur le serveur Discord Halo officiel. Michael Schorr en était l&#039;invité et le multijoueur ainsi que la Forge y furent discutés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1654530656104484865 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1654530656104484865 Twitter - Michael Schorr]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 mai, Sean Baron était l&#039;invité du second épisode dédié à la saison 4, au mode [[Infection]] et au système de carrière, tout deux prévus pour une sortie au lancement de cette saison. Baron déclara notamment qu&#039;à partir de la saison 4, les nouvelles [[textures]] d&#039;armure et d&#039;arme dans la boutique et les pass combat premium seraient disponibles pour tous les noyaux, et que le remake de la carte [[Plaza]] serait repoussé à la saison 4. Le même jour, le compte officiel Halo sur les réseaux sociaux dévoila une illustration du mode Infection.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1659633739335634944 Twitter - Halo], {{citer|Infection returns in Season 4. The fight to survive starts on June 20.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 20 mai, les deux premiers épisodes de la série audio Spartan Chatter furent publiés sur la chaîne YouTube&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=7QNHxDg0c9A YouTube - Spartan Chatter: Forge &amp;amp; Multiplayer | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=4SWLEPaTx4c YouTube - Spartan Chatter: Infection, Season 4 &amp;amp; Career Rank]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un article paru sur Halo Waypoint revint sur les sujets discutés dans le second épisode.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, &amp;amp; Career Rank | Spartan Chatter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 26 mai, un aperçu du noyau d&#039;armure de la saison 4 fut dévoilé via la [https://drsquatch.com/pages/halo promotion Dr. Squatch] offrant une texture pour tous les noyaux d&#039;armure.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1662126558176215040 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/DrSquatchSoapCo/status/1662144862383403010 Twitter - Dr. Squatch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, la chronique Forge Features sur Halo Waypoint annonça l&#039;arrivée du Husky Raid, une variante du mode [[Capture du drapeau]] avec des armes aléatoires, prévu pour être intégré au matchmaking du jeu après le 30 juin.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-features-012 Halo Waypoint: News - Forge Features: May 26, 2023]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juin===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DJNCHNIZJJY|400|right}}&lt;br /&gt;
Le 2 juin, le nom de la [[Saison 4 : Infection|saison 4]], &#039;&#039;Infection&#039;&#039;, fut dévoilé dans un article paru sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/bonus-bonanza Halo Waypoint: Community Update - Bonus Bonanza]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 juin, avant la finale des HCS Global Invitational de Dallas, un aperçu du contenu de la saison 4 révéla les lots des équipes partenaires pour la boutique, la nouvelle carte d&#039;Arène &#039;&#039;Forest&#039;&#039;, l&#039;arrivée d&#039;une nouvelle carte pour le Grand combat en équipe, le mode Infection en jeu, l&#039;équipement lourd &#039;&#039;Quantum Translocator&#039;&#039;, l&#039;équipement &#039;&#039;Threat Seeker&#039;&#039; et les icônes des [[Grades de Halo Infinite|grades]] du système de carrière.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=UAn0fFdNOy0 YouTube - HCS Global Invitational @ DreamHack Dallas (A stream) - Day 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 5 juin, un article sur Halo Waypoint fut consacré à la présentation du système de carrière.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/career-rank-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Career Rank Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, la preview de la saison 4 dévoilée aux HCS fut publiée sur la chaîne YouTube officielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Halo Infinite: Season 4 Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 juin, les nouveautés, tel que notamment la possibilité d&#039;ajouter de l&#039;eau, et les correctifs pour le mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]] prévus pour la sortie de la saison 4 furent présentés dans un article dédié sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-update-overview-season4 Halo Waypoint: News - Forge Update Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 13 juin, un nouvel article sur Halo Waypoint détailla le fonctionnement du &#039;&#039;Quantum Translocator&#039;&#039; et du &#039;&#039;Threat Seeker&#039;&#039;, ainsi que les changements qui concerneront le [[capteur de menace]] et le zoom des armes à deux niveaux de grossissement à la sortie de la saison 4.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Sandbox Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 14 juin, la bande-annonce de la saison 4 fut diffusé sur la chaîne YouTube officielle, dans lequel la nouvelle carte pour le Grand combat en équipe, &#039;&#039;Scarr&#039;&#039;, fut dévoilée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DyvwxoRtfH0 YouTube - Season 4: Infection Trailer | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; et une illustration récapitulant le contenu prévu pour la saison révéla le nom du nouveau noyau d&#039;armure, [[Hazmat (armure)|Hazmat]], ainsi que la disponibilité de cinq événements.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1669066224586637313 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour suivant, un article dédié au mode [[Infection]], ainsi qu&#039;un autre pour les cartes &#039;&#039;Forest&#039;&#039; et &#039;&#039;Scarr&#039;&#039;, parurent sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/infection-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Infection Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/maps-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Maps Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 16 juin, un live consacré à la présentation de la saison 4 fut diffusé sur la chaîne YouTube et la chaîne Twitch officielles,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Season 4: Infection Preview Livestream | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui fut suivi par la publication d&#039;un article récapitulatif sur Halo Waypoint annonçant le retour des événements [[Cyber épreuve de force]] et [[Fracture : Tenrai]] de la saison 1.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/livestream-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Livestream Overview &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le dernier article de présentation avant la sortie de la saison fut publié sur Halo Waypoint le 19 juin et était dédié aux options de personnalisation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 20 juin, Brian Jarrad déclara qu&#039;il n&#039;y aurait plus de [[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques|cinématiques]] à partir de la saison 4, le studio préférant allouer ces ressources sur l&#039;ajout de contenu et les améliorations du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1670926893078691841 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: As we&#039;ve refined our top priorities and shifted resources internally this year, we had to make the decision to forego seasonal narrative cutscenes to make room for the team to continue focusing on highly requested features, content, and improvements for Halo Infinite. These trade-offs are never easy to make, and we truly appreciate your support as the team works to make Halo Infinite the best experience possible. While the job is far from over, Season 4 marks another big step forward and we remain committed to this journey with the Halo community.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article sur Halo Waypoint fut consacré aux changements prévus pour les sélections d&#039;Arène classée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-rotationals-update Halo Waypoint: News - Ranked Rotationals Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 juin, fut posté une vidéo de présentation de la nouvelle carte [[Solitude (Multijoueur de Halo Infinite)|Solitude]], remake de [[Plaza (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Plaza]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_7dgdhM7Eqk YouTube - Solitude Map Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article sur Waypoint et donnant la date de sortie de la carte pour le lendemain.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/solitude-preview-season-4 Halo Waypoint - Solitude Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juillet===&lt;br /&gt;
Le 10 juillet fut annoncé l&#039;arrivée d&#039;une nouvelle sélection : Squad Battle, pour jouer sur les cartes communautaires en 8 contre 8.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/squad-battle Halo Waypoint - Squad Battle]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 14 juillet, un nouveau Spartan Chatter eu lieu sur le discord Halo officiel portant sur le classé. Tashi, responsable du circuit [[HCS]] et de l&#039;expérience du classé dans Infinite était l&#039;invité. Il expliqua les raisons des rotations des sélections, notamment du nouveau rythme (changement toutes les 4 semaines) ainsi que l&#039;équilibre difficile entre les sélections pour les joueurs HCS et ceux pour l&#039;Arena.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-ranked-experience Halo Waypoint - Ranked Experience | Spartan Chatter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Août===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} août, une vidéo-annonce pour l&#039;événement [[Cyber Showdown II]] fut dévoilé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1686438277488705537 Twitter - @Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 août, il fut annoncé une mise à jour pour le 9 août comportant une nouvelle carte [[Dredge (Mulitjoueur de Halo Infinite)|Dredge]], remake de [[Compte à rebours (Multijoueur de Halo : Reach)|Compte à rebours]] de [[Halo : Reach]]. Ainsi qu&#039;une nouvelle modification des arrivées des véhicules par Pélicans en GcEE, ainsi que le regroupement en début de partie des membres d&#039;une même escouade dans la cinématique d&#039;introduction, la possibilité de gagner la médaille extermination dans tous les modes, la death cam permet maintenant de regarder autour. Enfin, en Forge, l&#039;eau est maintenant réactive ; elle réagit aux tirs, véhicules et projectiles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/august-update-preview Halo Waypoint: News - August Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 8 août, pour le lancement de l&#039;événement [[Cyber épreuve de force II]], un article et une vidéo présentation fut publié,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cyber-showdown-ii-event-launch Halo Waypoint: News - Cyber Showdown II Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; de même le 29 pour [[Confinement (événement)|Confinement]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/containment-event-launch Halo Waypoint: News - Containment Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, le même jour, la sélection Husky Raid fut introduite, accompagné d&#039;une vidéo de présentation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/husky-raid-halo-infinite Halo Waypoint: News - Husky Raid]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Septembre===&lt;br /&gt;
Il fut annonçé le 13 septembre que la Saison 5 de Halo Infinite serait jouable lors des [[Halo World Championship]] 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/road-to-halowc-2023 Halo Waypoint: News - Road to HaloWC 2023]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Octobre===&lt;br /&gt;
Le 9 octobre, une bande-annonce de la saison 5 fut diffusé en même temps qu&#039;un article de blog. Ils annoncent une saison nommée [[Saison 5 : Reckoning|Reckoning]]. Des objets [[parasite]]s, deux nouvelles cartes d&#039;arènes [[Prisme]] et [[Forbidden]]. L&#039;arrivée des IA dans la Forge et en matchmaking d&#039;une sélection &#039;&#039;Firefight King of the Hill&#039;&#039;. L&#039;arrivée du mode [[Extraction]] ainsi que la possibilité de gagner de l&#039;EXP en parties personnalisées et enfin, la possibilité de mettre les casques sur tous les noyaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/reckoning-trailer-season-5 Halo Waypoint: News - Reckoning Trailer | Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=QORZtiws6Sk YouTube - Season 5: Reckoning Trailer | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; IGN eut aussi les informations en avance leur permettant de sortir une vidéo de présentation en même temps que la bande-annonce. Cette vidéo explique notamment le fonctionnement du mode extraction dans Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=fsZLaDJxlYc YouTube - Halo Infinite Season 5: Reckoning - New Maps, Battle Pass, and Extraction Mode Explained]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, quinze minutes de mode extraction fut rendues publiques par IGN.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=nxrpcni7wDU YouTube - 14 Minutes of Halo Infinite Season 5 Gameplay]&amp;lt;/ref&amp;gt; Kotaku sorti aussi un article contenant des extraits d&#039;interviews de développeurs de 343 Industries, présentant plus en détail les cartes et dévoila aussi une variante &#039;&#039;Evo&#039;&#039; du [[Bandit]], rajoutant une lunette réflexe à l&#039;arme.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/halo-infinite-season-5-maps-bandit-evo-forge-ai-1850908494 Kotaku - &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;: Here’s Your First Look At Season 5’s Awesome New Maps]&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, un article sur Waypoint présenta le fonctionnement du nouveau pass de combat. Le pass est réduit à 50 éléments, dont les vingt premiers sont gratuits, en échange de  l&#039;obtention des emblèmes, des plaques et des textures en une seule fois. Cependant, les tiers gratuit ne sont plus que pendant une période limité, avant la première opération, soit un mois. Les opérations sont une évolution des événements. Ceux-ci sont plus long, entre 4 et 6 semaines consécutives, inclues tous 20 tiers gratuits. Cependant, contrairement aux précédents événements, les pass d&#039;opérations peuvent eux aussi être amélioré en version premium pour 5 € où le pass n&#039;expire pas et, au cours de l&#039;opération, une emplacement de défis est débloqué, un bonus d&#039;EXP ainsi qu&#039;un cosmétique exclusif. Il est aussi possible pour 20 € de débloquer immédiatement les 20 tiers.  Deux opérations furent annoncées, [[Combined Arms]] débutant le 14 novembre et [[Winter Contingency III]] commençant le 19 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-operations-season-5 Halo Waypoint: News - Battle Pas &amp;amp; Operations | Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 10 octobre, fut publié un article sur les Halo Gear Rewards de la saison 5, le &#039;&#039;Halo Tactical Carrier&#039;&#039;, un sac à dos achetable après avoir obtenu le pass de combat premium, ainsi que le&#039;&#039;Reckoning Insignia Patch&#039;&#039;, inclu dans l&#039;achat du sac. Il est aussi possible d&#039;acheter les deux écussons d&#039;opérations de la saison.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-gear-rewards-season-5 Halo Waypoint: News - Halo Gear Rewards |Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 octobre, il fut publié un article et une vidéo présentant le mode [[Extraction]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/extraction-overview-season-5 Halo Waypoint: News - Extraction Overview | Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 13 octobre, lors du [[Halo World Championship]] 2023, un panel présenta les IA et les scripts de celles-ci dans la Forge. Un article fut aussi publié sur Waypoint résumant tous les ajouts pour la Saison 5. Il fut annoncé l&#039;ajout de plus de 200 objets dont 100 sur le thème des Parias et 100 objets enneigés, de deux nouvelles cartes de Forge, [[Barrage  (Multijoueur de Halo Infinite)|Barrage]] sur un thème désertique et [[Permafrost (Multijoueur de Halo Infinite)|Permafrost]] avec un thème arctique. La gestion de la lumière fut aussi améliorée, notamment via une importante optimisation des performances, mais aussi par l&#039;ajout des nouvelles options pour les objets lumineux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-overview-season-5 Halo Waypoint: News - Forge Overview | Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut aussi annoncé la &#039;&#039;Year 3&#039;&#039; de [[HCS]] et une nouvelle édition du Halo World Championship en 2024, l&#039;arrivée du Bandit Evo comme arme de départ pour le classé et HCS ainsi que la carte Forbidden et le mode Extraction dans la rotation des cartes et modes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-update-season-5-2 Halo Waypoint: News - Ranked Update |Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le samedi, il fut présenté en détail la saison 5 avec notamment, le nouveau menu principal, les pass combat et d&#039;opérations, les deux nouvelles cartes et les kits où certains peuvent avoir leur texture et les visières modifiées librement ainsi que les effets. Il fut aussi annoncé l&#039;arrivé d&#039;un nouvel équipement au cours de la saison. Une présentation du baptême du feu eut lieu ainsi qu&#039;une partie de démonstration sur les deux nouvelles cartes et le mode extraction.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=AVbqwUVGJ6g YouTube - HaloWC 2023 Community Stage – Day 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Novembre===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} novembre, Unishek posta sur Twitter un long post pour indiquer que le travail en profondeur sur le networking et les désynchronisations étaient toujours cours et sur la résolution d&#039;erreurs lors des chargements de parties personnalisées. Il indiqua aussi que d&#039;autres textures d&#039;armures deviendraient multi-noyaux par vagues et que le prochain élément serait les épaulières, sans indiquer de dates. Enfin, les lots HCS de la saison sont toujours prévu d&#039;être divisés en éléments avec les textures utilisables sur tous les noyaux. Enfin, la mise à jour de mi-saison est toujours prévu avec l&#039;arrivée du Baptême du Feu et de l&#039;équipement Repair Field.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Scroll box&lt;br /&gt;
|[https://twitter.com/Unyshek/status/1719775057671799108 Twitter - @Halo], {{citer|- Networking - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
We touched on it during a Spartan Chatter earlier this year but wanted to speak to it again since it’s coming up as a common topic after Season 5’s launch. Previously, our focus was on improving the existing system bit by bit. However, we recognized that this was not having the impact that we wanted – and you expected – so we decided to pursue fundamental changes to the underlying networking model. Since this decision was made, the team has been heads down on a more comprehensive overhaul. An endeavor of this scale takes time, which is why we haven’t had many updates to share. Significant work has been done here already, with more still underway. We’ll share more when it gets closer to a public testing phase.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Custom Game Browser -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the launch of the Forge AI Toolkit and Custom Game XP in Season 5, we’ve seen an explosion of custom game sessions and interest in the incredible experiences being created by the community. That said, we’re aware that many of you have reported issues when trying to leverage the Custom Game Browser to join these sessions. Typically, these loading issues happen because other players were joining the same session at the same time, causing the lobby to fill up before you’re able to join in. We&#039;re reviewing your feedback, support tickets, and game data to investigate potential opportunities to improve the CGB experience in the future.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Multi-Use Customization -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
After hearing your feedback here, the customization team brought the highly requested ability to wear any helmet on any core in Season 5. We plan on continuing our work in this area by going after multi-use shoulders next. Beyond shoulders, the team plans to add multi-use support to more armor coatings in future updates. Since there are a lot of coatings (multiplied across multiple cores), this will continue to be done in waves, like Season 5’s additions. We understand how important shoulders and coatings are when creating your ideal Spartan, and we’re committed to getting as much multi-use functionality in these areas as possible. Once that work is complete, that means your Spartans will have access to helmets, shoulders, visors, and a plethora of armor coatings – all of which will have been made multi-use thanks to your feedback.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, the first HCS team bundles from Season 1 are still planned to be updated so that individual items from them can be equipped. When this makes its way to people who picked them up, the armor coating will also be able to be used on multiple armor cores.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stability &amp;amp; Enhanced Crash Reporting -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Season 5, we included even more reporting information in the game to help detect when and why crashes happen. We’d been steadily improving our stability but expect to gain even more insight on crashes with these new reporting systems. You should expect to see continued improvements in stability moving forward.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Midseason Update -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
During this Season, we’ll also have an update that brings in Firefight: King of the Hill, the Repair Field equipment, bug fixes, stability improvements, and more. We’re just as excited as you are for this one. We’ll start sharing more as we get closer to its release.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a reminder, if you ever encounter any technical issues with our games, please report them to the &lt;br /&gt;
@HaloSupport team at http://aka.ms/HaloSupport. Your reports help the studio understand, investigate, and prioritize problems as they arise.}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prix de vente du pack de personnalisation Combat Evolved Mark V fut critiqué comme trop élevé, les commentateurs notant que son prix était plus du double de celui de [[Halo : Combat Evolved]] sur PC (comme partie de [[Halo : The Master Chief Collection]]).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/new-halo-1-cosmetic-armor-in-halo-infinite-costs-twice-as-much-as-halo-1-itself-straining-recent-fan-goodwill/ PC Gamer - New Halo 1 cosmetic armor in Halo Infinite costs twice as much as Halo 1 itself, straining recent fan goodwill]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;occasion d&#039;un partenariat avec Mountain Dew, une sélection de huit cartes remakes de Halo 3 forgées fut sortie le 14 novembre,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-3-refueled-halo-infinite Halo Waypoint: News - Halo 3 Refueled]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagnée d&#039;une vidéo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=l9fJJI2nk3c YouTube - Halo 3 Refueled Playlist Map Flythrough]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article sur Xbox Wire, présentant la carte spécial Mountain Dew sur Halo Infinite, fut publié la veille.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2023/11/13/halo-game-fuel-critical-dewpoint/ Xbox Wire - nside Critical Dewpoint, The Custom Halo Infinite Map Built To Celebrate Mtn Dew Game Fuel]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour que l&#039;arrivée de la sélection spéciale, l&#039;opération [[Combined Arms]] commença pour se terminer le 19 décembre, accompagnée d&#039;une vidéo de présentation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/combined-arms-operation-launch Halo Waypoint: News - Combined Arms Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 novembre, un article Waypoint indiqua des changements pour les parties classées, ajoutant un protection contre le déclassement du CSR pendant 3 parties après avoir gravi un rang. De plus, le fait de quitter une partie après qu&#039;un membre de l&#039;équipe adverse ait quitté, ne donne plus de pénalités CSR. Enfin, le mode extration en classé est modifié en supprimant l&#039;indicateur de durée et en spatialisant le bruit de conversion depuis le convertisseur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/december-ranked-updates Halo Waypoint: News - December Ranked Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décembre===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} décembre, un article Waypoint annonça l&#039;arrivée de mise à jour de mi-saison pour le mardi 5 décembre. Celle-ci contient le Baptême du feu qui est aussi la sélection test pour le nouveau réseau informatique en ligne, un article complet ainsi qu&#039;une vidéo sur le sujet est prévu pour le 4 décembre. La mise à jour ajoute aussi le &#039;&#039;repair field&#039;&#039; fonctionnant comme la [[régénérateur]] de [[Halo 3]]. Il peut aussi être utilisé pour faire revivre des joueurs dans certains modes de jeux comme Attrition. La Forge contient aussi des améliorations, avec l&#039;ajout de tous les boss et cibles de la campagne, ainsi que des crânes et d&#039;autres fonctionnalités de simplification. Le navigateur de parties personnalisées permet de rejoindre une partie en équipe.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/december-update-halo-infinite Halo Waypoint: News - December Mid-Season Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 2 décembre, le Twitter Halo publia une image annonçant une nouvelle bande-annonce le 4 décembre en reprenant les caractéristiques visuelles de l&#039;annonce d&#039;une bande-annonce pour le jeu GTA VI.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1730684560730436095 Twitter - @Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 décembre, un article sur Waypoint présenta le nouveau mode Baptême du feu,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-preview Halo Waypoint: News - Firefight: King ofg The Hill Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis que le jour de la sortie un autre article résuma tous les ajouts et toutes les modifications de la mise à jour de mi-saison.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/december-mid-season-update-launch Halo Waypoint: News - December Mid-Season Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 décembre un Spartan Chatter eu lieu portant sur le mode Baptême du feu dans Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-spartan-chatter Halo Waypoint: News - Firefight: King of the Hill | Spartan Chatter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour même, il fut annoncé que le nouveau modèle de &#039;&#039;networking&#039;&#039; était en test sur la sélection .&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/combat-workshop-squad-battle-networking Halo Waypoint: News - Combat Workshop: Squad Battle Networking]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 18 décembre, une bande-annonce présenta l&#039;opération [[Winter Contingency III]], prévu pour le lendemain,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_eq7qBHE3dg YouTube - Winter Contingency III Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagné d&#039;un article sur Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/winter-contingency-iii-operation-launch Halo Waypoint: News - Winter Contingency III Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
===Janvier===&lt;br /&gt;
Le 6 janvier, [[John Junyszek]] publia sur Twitter un post expliquant l&#039;intention devant les tests du nouveau système réseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1743448710905032924 Twitter - @Unyshek (John Junyszek)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 janvier, une vidéo fut publiée sur YouTube &lt;br /&gt;
annonçant la fin de la saisonnalité au profit des opérations ainsi que d&#039;une mise à jour le 30 janvier. Elle ajoute un nouveau noyau d&#039;armure, la Mark IV, des nouvelles opérations dont la première est Spirit of Fire, puis Cyber Showdown III et The Yappenning II. L&#039;ensemble des épaulières deviennent aussi multinoyau. Une nouvelle carte d&#039;arène est ajoutée, [[Illusion (carte multijoueur de Halo Infinite)|Illusion]] ainsi que des objets sur le thème des Covenants pour la Forge. Il est aussi indiqué que d&#039;autres palettes forges sont en préparation ainsi que la mise en place du nouveau système de réseau en ligne pour tout le multijoueur. Il est aussi annoncé qu&#039;un système de sélection de playlist, comme dans la MCC, doit être déployé avant la fin de l&#039;année.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/community-livestream-cu29 Halo Waypoint: News - Community Livestream | Halo Infinite CU29]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 24 janvier la carte Illusion fut présentée en profondeur, notamment par une vidéo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/map-overview-halo-infinite-cu29 Halo Waypoint: News - Map Overview | Halo Infinite CU29]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 26 janvier, c&#039;est les modifications de la Forge qui furent présentées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-overview-cu29 Halo Waypoint: News - Forge Overview | Halo Infinite CU29]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 29 janvier, la customisation fut détaillée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-cu29 Halo Waypoint: News - Customization overview | Halo Infinite CU29]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, la bande-annonce de l&#039;opération fut publiée sur YouTube&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=1HuxIu-2Sf4 YouTube - Spirit of Fire Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Février===&lt;br /&gt;
Une vidéo présentant les nouvelles cartes GceE de la communauté fut publiée le 13 février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=pGSd1JOxdO0 YouTube - BIG TEAM BATTLE New Map Previews]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 20, il fut annoncé l&#039;ajout de nouvelles cartes GCeE pour le mode Baptême du feu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-refresh-halo-infinte Halo Waypoint - Firefight: King of the Hill Refresh]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 27 février, une vidéo fut publiée annonçant la nouvelle opération, [[Cyber Showdown III]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=h0H6Ia-LaAU YouTube - Embrace the Viral Machine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mars===&lt;br /&gt;
Le 4 mars, la sélection Raid audacieux reçu de nouvelles cartes communautaires.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/husky-raid-refresh-halo-infinite Halo Waypoint - Husky Raid Refresh]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour fut présenté l&#039;opération [[Cyber Showdown III]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cyber-showdown-iii-operation-launch Halo Waypoint - Cyber Showdown III Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagné par une vidéo d&#039;annonce.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eEQOo76I5iw YouTube - Cyber Showdown III Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 16 mars fut annoncé une nouvelle mise à jour pour le 19 mars apportant notamment le nouveau modèle de jeu en réseau, l&#039;arrivée de Easy Anti-Cheat, de nouvelles cartes communautaires pour la sélection bataille d&#039;escouade ainsi que de l&#039;équilibrage sur les armes, touchant les modes sociaux et classés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/march-update-preview Halo Waypoint - March Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, une modification du fonctionnement du [[CSR]] de plus de 1800 fut prévue d&#039;être expérimenté. Le seul critère retenu devant le résultat de la partie, une victoire valant 7 point et une défaite 7.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-march-update-preview Halo Waypoint - Ranked - March Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une vidéo de présentation des sept nouvelles cartes GCeE sortit le 19 mars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=MsmEmYetq2A YouTube -SQUAD BATTLE New Map Previews]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 mars, un teaser de l&#039;opération [[The Yappening II]] fut publié sur la chaîne YouTube,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=dcan2-Ho8w8 YouTube - The Yappening is happening...again!]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi d&#039;un trailer le {{e|1}} avril&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oW1Cy1Sc8PA YouTube - Yappening II Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de deux articles de blogs présentants l&#039;opération&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/the-yappening-ii-operation-launch Halo Waypoint - The Yappening II Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que la variante Grognarmageddon du Baptême du feu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/gruntpocalypse Halo Waypoint - Gruntpocalyspe]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avril===&lt;br /&gt;
Le 22 avril, un article sur Waypoint présenta une nouvelle carte forgée par la communauté qui intègrera le HCS : Interference. Il s&#039;agit d&#039;un remake de [[The Rig (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|The Rig]] de [[Halo 5 : Guardians]]. La carte intégra dès le lendemain les sélections classées et la rotation HCS le 11 mai. Il fut annoncé que deux autres cartes classées étaient en préparation, les deux provenant de la Forge et de la communauté, un autre remake et une nouvelle carte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/interference-update Halo Waypoint - New HCS and Ranked Arena Map: Interference (The Rig)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une vidéo teaser fut aussi publié pour annoncer l&#039;événement [[Événements de Halo Infinite/Banished Honor|Banished Honor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6HB3Rp4Qcl4 YouTube - Halo : We are the Banished]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 avril, un &#039;&#039;Community Livestream&#039;&#039; fut organisé pour présenter le contenu présent dans la mise à jour venant avec l&#039;événement Banished Honor&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=855373FStY8 YouTube - Halo : Banished Honor Community Livestream]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il fut accompagné d&#039;un court article sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/community-livestream-banished-honor Halo Waypoint - Community Livestream]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 25 avril, il fut présenté sur Waypoint, la nouvelle boutique ainsi que la nouvelle monnaie, les Spartan Points. Il fut aussi annoncé la fin des défis hebdomadaire à récompense spécifique pour un défi hebdomadaire général donnant des Spartans Points.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-exchange Halo Waypoint - The Exchange]&amp;lt;/ref&amp;gt;  Le 27 avril, un article présenta les modifications d&#039;équilibrages.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/banished-honor-sandbox Halo Waypoint - Sandbobx Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 29 avril, le trailer final pour Banished Honor fut publié.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=BcdZLmdUb_4 YouTube - Halo : Banished Honor Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, il fut présenté les nouveautés en Forge, notamment une nouvelle palette de 100 éléments sur le thème du Parasite et de 150 objets sur le thème du Monde alien, ainsi que de nouveaux scripts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/banished-honor-forge Halo Waypoint : Forge Overview |Halo Infinite CU32]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article présenta les nouveautés de customisation pour la Content Update 32 ainsi que les prochains évéments.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-halo-infinite-cu32 Halo Waypoint : Customization Overview |Halo Infinite CU32]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mai===&lt;br /&gt;
Le 9 mai, un nouveau trailer du multijoueur de Halo Infinite fut publié pour incorporer les nouvelles cartes et contenus sortis depuis la sortie du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=qvz0PdDiZR8 YouTube : Halo - This is Halo | Halo Infinite Extended Multiplayer Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 mai, un nouveau mode communautaire « &#039;&#039;Survive the Undead&#039;&#039; » est sorti dans le &#039;&#039;Combat Workshop&#039;&#039; pour deux semaines. Il s&#039;agit d&#039;un mode similaire au mode Zombie de Call of Duty, dans lequel quatre joueurs doivent résister aussi longtemps que possible face à des vagues d&#039;ennemis se battant au corps à corps.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/combat-workshop-survive-the-undead Halo Waypoint - Combat Workshop: Survive the Undead]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 mai, il fut publié sur YouTube le teaser pour l&#039;opération Tenrai IV.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iMcGofX09so YouTube : Halo - A Warrior Blooms in Peace]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juin===&lt;br /&gt;
Le 2 juin, il fut annoncé sur Waypoint que le &#039;&#039;Match composer&#039;&#039;, le compositeur de partie, sortirait en même temps que Tenrai IV le 4 juin. Il fut présenté comme un moyen d&#039;éviter certains modes de jeux, mais sans possibilité de choisir les cartes. À partir d&#039;une sélection établi par 343 Industries, il est possible de décocher les modes non-voulus. Toutes les sélections n&#039;étant pas compatibles, notamment celles classées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/match-composer-preview Halo Waypoint - Match Composer Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 juin, le jour de la sortie de Tenrai IV, le trailer de l&#039;opération fut publié sur YouTube&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=1BkVowEaqRU YouTube - Tenrai IV Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux articles sur Waypoint furent aussi publié, l&#039;un présentant la nouvelle sélection Tenrai, incorporant notamment les variantes [[Mastodonte]] et Ninjanaut, ainsi que de nouvelles cartes communautaires.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/tenrai-iv-playlist Halo Waypoint - Tenrai IV Playlist]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;autre, présenta l&#039;opération en tant que tel. Annonçant aussi le retour des 500 EXP lors du premier défi journalier.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/tenrai-iv-operation-launch Halo Waypoint - Tenrai IV Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la même semaine, le mode GCeE fut mis à jour par des modifications dans l&#039;équilibrage et dans les cartes concernées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/btb-update Halo Waypoint - BTB Update ]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 juin, il fut introduit dans la sélection de test le mode arène &#039;&#039;Multi-Team&#039;&#039;, soit du 2v2v2v2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/combat-workshop-multi-team Halo Waypoint - Combat Workshop: Multi-Team]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 juin, il fut annoncé l&#039;arrivée d&#039;une variante pour le mode GCeE. Il s&#039;agit de défendre deux [[Adjutant Resolution]] contre l&#039;équipe adverse qui possède aussi deux Monitors.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/btb-sentry-defense Halo Waypoint - BTB Sentry Defense]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, le trailer pour l&#039;opération Anvil fut publié.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=NV5cHJDO6e4 YouTube : Halo - Hand in Hand]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juillet===&lt;br /&gt;
Le 2 juillet, l&#039;opération Anvil fut accompagné par un trailer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=kL3TVofuJ84 YouTube : Halo - Anvil Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un article présentant le contenu de l&#039;opération.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/anvil-operation-launch Halo Waypoint - Anvil Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 juillet, le mode VIP fut annoncé,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/vip-halo-infinite Halo Waypoint - VIP]&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis que le lendemain fut présenté les nouveautés de la Forge, permettant notamment de lancer des lignes VO de l&#039;annonceur, ainsi que des musiques et des textes pour affichage dans l&#039;UI.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-update-halo-infinite Halo Waypoint - Forge Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une bande-annonce fut aussi publié sur YouTube.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6mmG0a2FOxQ YouTube : Halo - New Orders From FLEETCOM]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 25, les modifications d&#039;équilibrage furent présentés sur Waypoint, accompagné de vidéos de gameplay de ces changements. Plusieurs variantes d&#039;armes sont fortement modifiées pour augmenter la diversité de la sandbox.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-update-halo-infinite Halo Waypoint - Sandbox Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, une mise à jour pour les modes classés fut introduite, permettant une nouvel équilibrage, le retour sur l&#039;expérimentation du nouveau mode de matchmaking fut aussi montré et validé après plusieurs ajustement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-update-halo-infinite Halo Waypoint - Ranked Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 juillet, l&#039;opération FLEETCOM fut lancé, introduisant le mode VIP, teasant le mode Headhunter, un nouveau pass de combat, les modifications dans la Sandbox et dans la Forge&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fleetcom-operation-launch Halo Waypoint - FLEETCOM Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bande-annonce de sortie de l&#039;opération fut publiée sur YouTube.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3YRSbJ-5_9A YouTube : Halo - Fleetcom Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Août===&lt;br /&gt;
Le 20 août, un article sur Waypoint présenta le mode Headhunter qui fut ajouté le jour même.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/headhunter Halo Waypoint - Headunter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 27 août, 343 Industries teasa la prochaine opération : Champions.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Halo/status/1828467834806038758 Twitter - @Halo], {{citer|Champions rise here. Operation: Champions arrives on 9.3.24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 août, une teaser présenta les nouvelles cartes pour le Baptême du feu, toutes sur le thème de Halo : Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=EYvGk3db-ak YouTube : Halo - Firefight: Battle for Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article compléta l&#039;annonce.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/battle-for-reach Halo Waypoint - Firefight: Fight for Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Septembre===&lt;br /&gt;
Le 3 septembre, la nouvelle opération [[Événements de Halo Infinite/Champions|Champions]] fut lancée et présentée dans un article sur Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/champions-operation-launch Halo Waypoint - Champions Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 24 septembre, il est annoncé l&#039;arrivée de la variante &amp;quot;One Shot&amp;quot; du mode Assassin. Il s&#039;agit d&#039;une version tactique mais avec un Déchiqueteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/one-shot-slayer Halo Waypoint - One Shot Slayer]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Octobre===&lt;br /&gt;
Lors du [[Halo World Championship]], le 4 octobre, il fut annoncé l&#039;arrivée de la possibilité de jouer via la Forge en troisième personne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/61970/halo-infinite-un-mode-troisieme-personne-en-novembre/ Halo.fr Halo Infinite – Un mode troisième personne en novembre]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors du dernier jour, le dimanche, il fut annoncé que 343 Industries devenait Halo Studios, que le [[Slipspace Engine]] ne serait plus utilisé pour les jeux suivants, remplacé par l&#039;Unreal Engine 5, mais que Halo Infinite continuerait d&#039;avoir du contenu pour le moment. Il est en outre annoncé une nouvelle année d&#039;Esport sur Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/a-new-dawn Halo Waypoint - A New Dawn]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur Xbox Wire, il fut indiqué que d&#039;autres opérations continueraient de sortir ainsi que des modes via la Forge.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/ News.Xbox.com - Halo Studios: New Name, New Engine, New Games, New Philosophy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut annoncé le 8 octobre que la sélection communautaire &#039;&#039;Survive the Undead&#039;&#039; devenait une sélection officielle pour l&#039;opération : Haloween&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/survive-the-undead Halo Waypoint - Survive the Undead]&amp;lt;/ref&amp;gt; sorti le même jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/haloween-operation-launch Halo Waypoint - Haloween Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 22 octobre, il fut annoncé dans le cadre de l&#039;opération Haloween une nouvelle sélection vit le jour Alpha Zombies tandis que le mode Infection pour diminuer la puissance des infectés. De nouvelles cartes communautaires furent ajoutées aux sélections.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/infection-alpha-zombies-refresh Halo Waypoint - Infection: Alpha Zombies]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 octobre, il fut annoncé dans une &amp;quot;Community Update&amp;quot; l&#039;arrivée d&#039;une nouvelle &#039;&#039;Winter Update&#039;&#039; avec des ajouts pour le mode Forge, la possibilité de jouer à la troisième personne et des améliorations de qualité de jeu. Cette update compotera trois Opérations, dont la première est nommée {{citer|&#039;&#039;Great Journey&#039;&#039;}}. Il est annoncé une &#039;&#039;Update&#039;&#039; par saison calendaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/haloween-horrors Halo Waypoint - Haloween Horrors]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 octobre, une vidéo teaser pour l&#039;opération &#039;&#039;Great Journey&#039;&#039; fut publiée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=OTJ9aFGuE1U YouTube - Halo : “I need a weapon” | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 30 octobre, la nouvelle sélection inspirée par le gameplay de Halo 2 fut présenté ainsi que les cartes de la communauté adaptées de Halo 2. La nouvelle sélection baptême du feu, comportant la variante à la vue à la troisième personne, fut présentée aussi. Enfin, deux nouvelles cartes communautaires furent rajoutés à la sélection classé(mais n&#039;intégrant pas les cartes HCS).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/playlist-overview-great-journey Halo Waypoint - Playlist Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le lendemain, une article présenta les ajouts de gameplay et notamment la nouvelle arme, le [[MA5K Avenger]], ainsi que les équilibrages des autres armes et équipements.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-overview-great-journey Halo Waypoint - Sandbox Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Novembre===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} novembre sorti un article sur les nouveaux éléments de la Forge, dont la possibilité d&#039;utiliser les lignes de dialogue d&#039;[[Agryna]] et l&#039;ajout de la possibilité de mettre un nombre de vie total par équipe pour avoir une nouvelle condition de victoire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-overview-winter-update-2024 Halo Waypoint - Forge Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un article sur la customisation avec l&#039;ajout du kit d&#039;armure Mark IV et des modèles d&#039;armes, l&#039;ajout d&#039;[[Helioskrill]] et d&#039;autres éléments.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-great-journey Halo Waypoint - Customization Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 novembre, sorti l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Great Journey|opération &#039;&#039;Great Journey&#039;&#039;]] accompagné du trailer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=77CMLVQrvBQ YouTube - Great Journey Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;  et d&#039;un article récapitulatif.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/great-journey-operation-launch Halo Waypoint - Great Journey Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décembre===&lt;br /&gt;
Le 3 décembre, sorti l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Snowbound|opération Snowbound]] accompagné d&#039;un trailer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=OsUgSRSRgO4 YouTube Snowbound Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;un article.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/snowbound-operation-launch Halo Waypoint Snowbound Launch&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 14 décembre, un article présenta la nouvelle variante de jeu &#039;&#039;Snowball Fight&#039;&#039; ainsi que de nouvelles cartes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/snowball-fight Halo Waypoint Snowball Fight]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
===Janvier===&lt;br /&gt;
Le 7 janvier, à l&#039;occasion de la sortie de l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Brute Force|opération Brute Force]], un article présenta sur Waypoint l&#039;opération,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/brute-force-operation-launch Halo Waypoint - Brute Force Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagné d&#039;un trailer sur YouTube.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=zF4_WS70Sw8 YouTube - @Halo - Brute Force Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un second article présenta la variante &#039;&#039;Castle Wars&#039;&#039; du mode Capture du drapeau en 8 contre 8 sur des cartes de la communauté. La sélection &#039;&#039;Action Sack&#039;&#039; est aussi annoncé pour une date ultérieure.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/castle-wars Halo Waypoint - Castle Wars]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 21 janvier, un article sur Waypoint présenta la sélection &#039;&#039;Action Sack&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/action-sack Halo Waypoint - Action Sack]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 28 janvier, il fut annoncé le nom de la prochaine opération &#039;&#039;Frontlines&#039;&#039; avec un teaser et un live pour le 31 janvier présentant, la &#039;&#039;Spring Update&#039;&#039;, l&#039;opération ainsi que le calendrier de l&#039;[[HCS]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xHb01wg1kDU YouTube - Report to the front line, soldier]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 31 janvier eut lieu le live présentant la nouvelle mise à jour printanière (&#039;&#039;Spring Update&#039;&#039;) du 2 février, ainsi que la prochaine opération, [[Frontlines]]. Il fut annoncé une nouvelle modification dans l&#039;économie des opérations, la première opération de chaque mise à jour consistera maintenant en 50 tiers, où les récompenses gratuites sont comprises dans les 20 premiers paliers, les autres pass d&#039;opérations restant inchangés. Cependant, l&#039;achat des pass premiums n&#039;était plus possible que durant le mois de leur sortie. Le contenu gratuit étant ajouté via The Exchange à la prochaine mise à jour et les éléments premiums à la Boutique. Le prix du premier pass fut doublé (à 1 000 crédits au lieu de 500). La mise à jour de printemps ajouta le [[Lance-roquettes|canon à combustible SPNKr]], le retour du mode Assaut et des rééquilibrages. Une nouvelle carte forgé arriva aussi en classé &#039;&#039;Origin&#039;&#039;, un remake de la carte [[Coliseum (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Coliseum]] de [[Halo 5 : Guardians]]. Les noms et les dates des deux prochaines opérations furent révélées, &#039;&#039;Blue Team&#039;&#039; le 11 mars et &#039;&#039;Forerunner&#039;&#039; le 8 avril.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=YZNxv526xa4 YouTube - Spring Update Community Livestream]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article sur Waypoint récapitula ces informations.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/spring-update-2025-halo-infinite Halo Waypoint - Spring Update 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, le calendrier [[HCS]] fut dévoilé avec les dates et lieux des Majors et de l&#039;Open, ainsi qu&#039;un tournoi sur invitation par le créateur de contenu « Kaysan ». Deux nouvelles équipes partenaires furent annoncées, après le retrait de Quadrant et Sentinels, TSM et Shopify Rebellion.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/2025roadmap Halo Waypoint - HCS 2025 Roadmap]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Février===&lt;br /&gt;
Le 4 février, à l&#039;occasion de la sortie de l&#039;opération Frontlines, un article de blog résumant les ajouts fut publié,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/frontlines-operation-launch Halo Waypoint - Operation Frontlines Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article présentant le mode &#039;&#039;Assault&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/assault Halo Waypoint - Assault]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 février, il fut annoncé l&#039;arrivée d&#039;un nouveau mode de jeu compétitif nommé &#039;&#039;R&amp;amp;D Extraction&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;un mode basé sur Extraction mais dans un format Recherche et Destruction. Il est construit sur une vie, avec des manches en meilleur des 11, chaque équipe tour à tour en attaque et en défense. Les cartes sont asymétriques avec deux sites d&#039;extractions. De plus, un système économique est inclus, similaire à d&#039;autres jeux compétitifs. Au début de chaque manque, les joueurs utilisent leurs crédits, obtenus dans des actions précédentes, pour s&#039;équiper d&#039;armes, grenades et équipements. De plus, il est possible d&#039;acheter la possibilité de revenir après avoir été tué pour équilibrer la partie (en effet, contrairement à d&#039;autres jeux compétitifs, le TTK est beaucoup plus long, l&#039;effet boule de neige étant alors beaucoup plus fort). De plus, il est annoncé que Halo Studios entre en partenariat avec {{citer|Forgehub}} pour des créations de cartes via la Forge. La ou les cartes gagnantes pouvant ensuite devenir des cartes officielles pour les HCS.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/seek-and-deploy-extraction Halo Waypoint - New Mode Sneak Peek: S&amp;amp;D Extraction]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mars===&lt;br /&gt;
Le 7 mars, il fut annoncé qu&#039;avec la prochaine opération, le contenu des sélections seraient fortement modifiée pour diminuer les temps d&#039;attentes mais aussi regrouper pour logiquement des modes et variantes de partie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/march-playlist-update Halo Waypoint - March Playlist Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut annoncé le 11 mars, que la variante &#039;&#039;Hot Swap&#039;&#039; serait ajoutée au cours de l&#039;opération Blue Team.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hot-swap Halo Waypoint - How Swap]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, la variante Baptême du feu classique fut ajoutée, ainsi que des versions forgées des cartes Baptême du feu de Halo 3 : ODST et Halo : Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-classic Halo Waypoint - Firefight Classics]&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, un blog sur Waypoint présenta l&#039;opération Blue Team&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/blue-team-operation-launch Blue Team Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagné par un trailer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=8A_SBMoeezc YouTube - Blue Team Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avril===&lt;br /&gt;
Le 8 avril, sorti l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Forerunner|opération : Forerunner]] accompagné d&#039;un trailer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=vGov5ZzWrYE YouTube - Forerunner Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;, d&#039;un article de blog général&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forerunner-operation-launch Halo Waypoint - Forerunner Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;un article centré sur le &#039;&#039;Husky Assault&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/husky-assault Halo Waypoint - Husky Assault]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une vidéo présenta aussi les nouveautés dans les sélections classées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=wJl-Rf2O2Cc YouTube - Halo Infinite - Ranked Update | Ranked 1v1 Showdown]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Spartan Chatter fut organisé le 10 avril autour du HCS sur le Discord Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Halo/status/1910057668527390893 Twitter - @Halo {{citer|New year, new Spartan Chatter! We&#039;re going live tomorrow at 1:15pm PT to kick off the season with a chat featuring members of the @HCS  team—just in time for the @OpTic  #HCSArlington25 Kickoff Major!}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 avril, les modes Grand Combat en Équipe furent modifiés pour ajouter Extraction et Assaut ainsi que 4 cartes de la communauté.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/april-big-team-battle-refresh Halo Waypoint - April Big Team Battle Refresh]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 avril, une vidéo teaser sorti pour l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Last Stand|opération : Last Stand]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6c6gMAtFkOc YouTube - @Halo - Ready up, Spartan]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mai===&lt;br /&gt;
Le 2 mai, un live &#039;&#039;Commmunity&#039;&#039; présenta la [[Summer Update (2025)|Summer Update]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JmrvG8Zmsb4 YouTube - @Halo - Summer Update Community Livestream]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour fut publié un article récapitulant les nouveautés de la mise à jour, notamment le [[Mutilator]] et deux missions en Baptême du feu permettant de se battre au sein de l&#039;[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson]]. La mise à jour rajouter est aussi le retour du ricochet pour le sniper. Il est aussi prévu l&#039;ajout du mode S&amp;amp;D Extraction en classé au cours de l&#039;été. Le menu de l&#039;Exchange est aussi modifié pour permettre de mieux naviguer en son sein, l&#039;achat de Spartan Points est aussi maintenant possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 mai sorti la vidéo de présentation de l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Last Stand|opération : Last Stand]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=K5flAu1hsfc YouTube - @Halo -Last Stand Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article sur Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/last-stand-operation-launch Halo Waypoint - Last Stand Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux missions en baptême du feu et un mode pour le Mutilator furent ajoutés à cette occasion.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/summer-2025-playlists Halo Waypoint - Summer 2025 Playlists]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juin===&lt;br /&gt;
Le 3 juin, il fut annoncé le retour du mode [[Grifball]] pour l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Legacy|opération : Legacy]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Halo/status/1929950046260191400 Twitter - @Halo], {{citer|A new era of Grifball is coming. Smash. Dash. Score. #OperationLegacy lands 6.10.25.&amp;lt;/ref&amp;gt;Il fut teasé le 8 juin le retour de l&#039;armure [[Hayabusa]] à l&#039;occasion de la sortie de Ninja Gaiden 4.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Halo/status/1931778269772410920 Twitter - @Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 9 juin, un trailer pour l&#039;opération et mettant en avant l&#039;armure Hayabusa fut publié.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3w7icYLffvM YouTube - @Halo - Hayabusa Helmet Returns | Operation: Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 juin, un article sur le Grifball fut publié,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/delta-arena-halo-3-legacy Halo Waypoint - Grifball]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article sur la nouvelle sélection &#039;&#039;Delta Arena&#039;&#039;, &#039;&#039;Halo 3 Legacy&#039;&#039;, ainsi que les 12 cartes nouvelles cartes provenant de Halo 3.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/delta-arena-halo-3-legacy Halo Waypoint - Delta Arena: Halo 3 Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article présenta l&#039;opération sur le thème de Halo 3.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/legacy-operation-launch Halo Waypoint - Legacy Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 18 juin, il fut présenté le nouveau mode [[Grifball]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/grifball Halo Waypoint - Grifball]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juillet===&lt;br /&gt;
Le 8 juillet, l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Reclaimer|opération : Reclaimer]] sorti. Elle ajouta le mode Rechercher &amp;amp; Détruire et ajouta des variantes action sack.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/reclaimer-operation-launch Halo Waypoint - Operation: Reclaimer Out Now]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un blog présenta en détails nouveau mode compétitif.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/sd-extraction-launch Halo Waypoint - Halo Infinite: S&amp;amp;D Extraction (Seek and Deploy)]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 juillet, un teaser vidéo annonça l&#039;arrivée de l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Shadows|opération : Shadows]] pour le 5 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=5gZMie2gQU8 YouTube - @Halo - Operatives, Report In]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 30 juillet est publié un trailer pour l&#039;opération Shadows.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=O9bzWHQBF3A YouTube - @ Halo - Shrouded in Shadows]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Août===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} août, il est présenté la [[Fall Update (2025)|Fall Update]] et l&#039;opération Shadows. Elle ajoute le [[Falcon]] avec une sélection spéciale et la [[Carabine covenante]]. Il est ajouté la possibilité de librement passer à la vue à la troisième personne dans le mode Baptême du feu. Le mode extraction doit aussi être mise à jour. Il est aussi annoncé la possibilité de modifier les armes suivantes : la carabine, le [[déchiqueteur]], le [[fusil traqueur]], la [[carabine à impulsion]], le [[Crémator]], le [[marteau antigravité]], le [[laser de Sentinelle]], le [[Disrupteur]], le [[pistolet à plasma]] et le [[Ravageur]]. La possibilité de rajouter un menu radial est possible en mode Forge et d&#039;autres fonctionnalités.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fall-update-2025-halo-infinite Halo Waypoint - Fall Update 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 2 août, un teaser sur le Falcon est publié.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=dpe6GfN6xYc YouTube - @Halo - The Falcon]&amp;lt;/ref&amp;gt;  Le 4 août, il est présenté les modifications dans le mode classé, il est ajouté deux cartes et la carabine.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/operation-shadows-ranked-update Halo Waypoint - Operation: Shadows – Ranked Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 5 août, avec la sortie de l&#039;opération, une bande-annonce est publiée,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ChWTmf8WY4Q YouTube - @Halo - Shadows Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article sur Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/shadows-operation-launch Operation: Shadows Out Now]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article sur les changements sur les sélections.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fall-2025-playlists Halo Waypoint - Fall 2025 Playlists]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Marketing}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Infinite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_Infinite&amp;diff=352643</id>
		<title>Marketing de Halo Infinite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Marketing_de_Halo_Infinite&amp;diff=352643"/>
		<updated>2025-08-02T16:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La présence marketing de [[Halo Infinite]] a été fortement impactée par son cycle de développement plus long que les précédents opus (5 ans plutôt que 3 ans afin de développer le [[Slipspace Engine]]) et la pandémie de Covid-19 à partir de 2020. Après de mauvais retours à l&#039;[[E3]] 2020, le jeu fut repoussé à décembre 2021. Le mode multijoueur fut rendu disponible en [[Previews de Halo Infinite# Bêta multijoueur|version bêta]] trois semaines avant la sortie officielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant 2018==&lt;br /&gt;
Le jeu ne comportera pas le chiffre 6 dans son titre, Halo 5 : Guardians étant le dernier jeu numéroté.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20140614170136/http://www.totalxbox.com/78138/halo-5-guardians-might-be-the-last-numbered-halo-game/ OXM - Halo 5: Guardians might be the last numbered Halo game] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Suite aux problèmes autour de [[Halo : The Master Chief Collection]], [[Bonnie Ross]] a indiqué que des bêtas seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin 2015, [[Frank O&#039;Connor]] qualifia le gameplay coopératif de Halo 5 de succès, commentant qu&#039;il serait probablement repris pour le prochain jeu et que le scénario serait naturellement plus humain, et qu&#039;ils essaieraient de raconter une histoire {{citer|réaliste}}, sans manichéisme malgré les attentes du public.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; Amazon.com diffusa une date de sortie pour 2017 dans la section &#039;&#039;About the author&#039;&#039; de [[Halo Mythos]] dès février 2016,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.amazon.com/Halo-Mythos-343-Industries/dp/1681193566/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;qid=1455874328&amp;amp;sr=8-1&amp;amp;keywords=Halo+Mythos Amazon.com - Halo : Mythos]&amp;lt;/ref&amp;gt; démentie par un membre de [[343 Industries]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/703306118273961984 Twitter - GrimBrotherOne]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Twitter, [[Tom French]], en charge de la [[Forge de Halo 5 : Guardians]], indiqua en mars 2016 qu&#039;il espérait se rapprocher de la possibilité de créer des niveaux de campagne en Forge avec le prochain jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/pardontomfrench/status/704804665163063296 Twitter - pardontomfrench]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 juillet 2016, Frank O&#039;Connor a déclaré sur [[NeoGAF]] que les mécaniques de base de Halo 5 ne recevraient pas de modification majeure dans le futur, mais plutôt des corrections et ajustements mineurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.neogaf.com/threads/halo-5-active-players-is-the-highest-since-halo-3-even-before-the-free-play-period.1244023/page-6#post-209486860 NeoGAF]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 15 novembre 2016, dans une vidéo faisant le tour du studio de 343 Industries, un document portant le titre Halo 6 est visible, mais les pages intérieures semblent vierges.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/798709621053476864 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Intitulé &#039;&#039;Halo 6 : Yabda Cuts Loose&#039;&#039;, son titre fait référence au [[Grognard]] disponible en annonceur Warzone ajouté dans la mise à jour [[Monitor&#039;s Bounty]] et a été écrit par Nick Ardizzone, {{citer|contre les indications explicites du département narratif}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:CF - Bounty Hunters (Halo 6 mockup script).jpg|center|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début 2017, Phil Spencer a indiqué qu&#039;aucun FPS Halo ne serait publié durant l&#039;année.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/XboxP3/status/821469022134775809?ref_src=twsrc%5Etfw Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant le DICE Summit de février 2017, Bonnie Ross a déclaré que l&#039;écran scindé, absent de Halo 5 : Guardians, serait intégré aux prochains jeux en réponse aux retours des fans, et que l&#039;univers serait moins présent au profit de l&#039;histoire, prenant [[Halo Wars 2]] comme exemple.&amp;lt;ref name=IGNZA&amp;gt;[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Phil Spencer à indiqué à IGN en mars que les critiques concernant le trop faible nombre de missions avec [[John-117]] dans Halo 5 ont été prises en compte :&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.icxm.net/x/phil-spencer-sits-down-podcast-unlocked-mar-2-17.html ICXM - Phil Spencer discusses games and Xbox Scorpio with Podcast Unlocked]&amp;lt;/ref&amp;gt; le scénario du jeu dédiera plus de temps au Major et moins à l&#039;ajout de nouveaux personnages jouables.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wccftech.com/343i-halo-5-mistake-master-chief/ WCCF Tech - 343i Acknowledges Halo 5 Storytelling Mistake, Will Double Down on Master Chief Focus], citant Games™ {{n}}186 (juin 2017), {{citer|Instead of focusing on bringing new characters into the world and expanding the playable characters we’ve sort of shifted the focus a little bit to making the world a little bit more realistic and compelling and, I would say, more fun for players who get to inhabit the Chief in the future, pretty much as they demanded.}} —[[Frank O&#039;Connor]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Brian Jarrard]] a indiqué qu&#039;aucune annonce sur un jeu principal ne serait dévoilée en 2017 à l&#039;[[E3]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/6ao5h9/halo_community_update_may_11th_2017/dhg41a0/?st=j2lslgwi&amp;amp;sh=3ee35a78 Reddit]&amp;lt;/ref&amp;gt; ni à la Gamescom ou la PAX,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/flood-of-emotion Halo Waypoint: Community Update - Flood of Emotion]&amp;lt;/ref&amp;gt; et qu&#039;aucune bêta pour le jeu ne prendrait place en 2017.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/halo/comments/6aovbe/apparently_halo_wont_have_a_big_presence_at_this/dhgqdwh/?st=j2m5hu14&amp;amp;sh=5c3e882b Reddit]&amp;lt;/ref&amp;gt; Suite à la conférence Xbox de l&#039;E3 2017, Bonnie Ross a annoncé que le studio travaillait sur le jeu mais qu&#039;il n&#039;était pas encore prêt pour une annonce, et qu&#039;il supporterait le jeu en LAN.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/TheNolex/status/874043558755540992 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Jeff Easterling]] a nié qu&#039;une annonce serait faite à la [[RTX]] 2018&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/930668957740257280 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; et O&#039;Connor a réfuté des rumeurs concernant une refonte de l&#039;inclusion des microtransactions suite aux controverses connues par le jeu &#039;&#039;Star Wars Battlefront 2&#039;&#039;, ainsi que des problèmes avec le moteur du jeu.&amp;lt;ref name=MT1&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
O&#039;Connor a confirmé fin avril 2018, suite à la fermeture d&#039;un hack de [[Halo Online]] plébiscité par la communauté, que tous les jeux de la série suivant [[Halo Wars 2]] paraîtraient avec la fonction Xbox Play Anywhere permettant de jouer sur [[Xbox One]] et Windows 10.&amp;lt;ref name=XPA&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur la même période, [[Phil Spencer]] annonça qu&#039;aucun jeu &#039;&#039;Battle Royale&#039;&#039; ne serait développé en interne par [[Microsoft]]&amp;lt;ref name=BR&amp;gt;[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don&#039;t want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I&#039;d rather support unless we find something special in 1P that&#039;s a different take.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (réitéré plus tard par les équipes de 343 Industries : {{citer|&#039;&#039;The only BR we&#039;re really interested in is the [[Fusil de combat|Battle Rifle]].&#039;&#039;}}&amp;lt;ref&amp;gt;[https://mixer.com/Halo?vod=44214540 Mixer - 343 Social Stream 18/07/2018] (56:00)&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|enmKqQ9Rxl0|500|center}}&lt;br /&gt;
La bande-annonce dévoilé le 10 juin 2018 durant l&#039;[[E3]], réalisé sur une version non finale du moteur et fonctionnant sur une Xbox One standard,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-halo-infinite-trailer-analysis-a-true-generational-leap.48533/page-3#post-9130193 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt; fut ajouté en ouverture de la conférence Microsoft une semaine avant l&#039;événement après qu&#039;il ait particulièrement plu à [[Phil Spencer]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/70z2jtcQf4s?t=28m30s YouTube - Nite Two at E3 2018: Phil Spencer of Microsoft!]&amp;lt;/ref&amp;gt; La musique de la bande-annonce a été composée par [[Kazuma Jinnouchi]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/kazjin2612/status/1006640005987500032 Twitter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le code morse entendu dans la bande-annonce, émit par le talkie-walkie, se traduit par SOS[[Installation 07|ZETAHALO]][[Casque GRD|GRD]]. La date &#039;&#039;5.27.[[2560]]&#039;&#039; est visible dans le cockpit. Réalisé en interne par Dan Chosich, la bande-annonce a été conçu autour de la notion de pionnier, et pour provoquer l&#039;envie de découverte chez le public.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://danchosich.com/halo-infinite-world-premiere Dan Chosich - Halo Infinite: World Premiere]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les annonces officielles indiquèrent que l&#039;histoire se concentrerait sur [[John-117]], qu&#039;une nouvelle direction artistique serait utilisée, et que plusieurs phases de test seraient proposées aux joueurs avant la sortie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/our-journey-begins Halo Waypoint: News - Our Journey Begins]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2018/06/10/e3-2018-world-premiere-of-unannounced-halo-title/ Xbox Wire - E3 2018: World Premiere of Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-2018-update Halo Waypoint: Esport - 2018 Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; O&#039;Connor confirma la disponibilité sur Windows 10&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-16#post-9013874 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que la continuité de l&#039;histoire et son accessibilité aux nouveaux joueurs le même jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-e3-2018-announcement-trailer-xb1-pc-sequel-to-halo-5.48088/page-5#post-8987282 ResetEra]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Studio Head FPS&#039;&#039; de 343 Industries, Chris Lee, a confirmé en septembre 2018 qu&#039;aucune Loot Box en microtransaction ne serait présente dans le jeu.&amp;lt;ref name=MT2&amp;gt;[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|&#039;&#039;We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Un premier concept art fut offert aux participants du 343 Community Day 2018.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/43429/halo-infinite-un-premier-concept-art-devoile/ Halo.fr - Halo Infinite – Un premier concept art dévoilé]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant le 343 Social Stream du 20 décembre 2018, plusieurs détails ont été révélés concernant le jeu. Le moteur du jeu était suffisamment avancé pour permettre le jeu en écran scindé à quatre joueurs ; le système de personnalisation d&#039;armures {{citer|plaira aux fans de [[Halo : Reach]]}} et la &#039;&#039;Black Undersuits&#039;&#039; serait utilisée, signant l&#039;abandon des [[techsuit]]s colorées utilisées depuis [[Halo 4]] ; les programmes de test sur inscription feraient graduellement appel à plus de testeurs et seraient disponibles sur PC passées les phases initiales ; une équipe [[esport]] dédiée au jeu était déjà en cours de préparation ; et les joueurs ayant atteint le rang maximum de 152 dans [[Halo 5 : Guardians]] recevraient une récompense dans Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210514075130/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2018 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2018] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/44456/halo-infinite-tease-ses-options-de-personnalisation-et-les-possibilites-du-moteur-slipspace/ Halo.fr - Halo Infinite – Teasing sur la personnalisation et le moteur Slipspace]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|PTreFoLAufw|500|center}}&lt;br /&gt;
Durant l&#039;[[E3]] 2019, une nouvelle bande-annonce intitulée &#039;&#039;Discover Hope&#039;&#039; montrant un pilote de l&#039;[[UNSC]] retrouvant [[John-117]] dans l&#039;espace près d&#039;un [[Halo (structure)|Halo]], et annonçant Halo Infinite pour la fin de l&#039;année 2020, avec la sortie de la prochaine génération de consoles Microsoft, appelé Project Scarlett. [[Chris Lee]] indiqua durant l&#039;émission Inside Xbox suivant la conférence que la bande-annonce représentait la séquence d&#039;ouverture du jeu, et assura que l&#039;E3 2020 serait {{citer|un grand moment}} pour le jeu (l&#039;annulation de la convention fut annoncée en mars 2020 suite à la crise sanitaire mondiale du Covid-19). Dans un sondage réalisé par IGN après l&#039;E3, Halo Infinite fut voté jeu de tir le plus attendu, à 0,7 point d&#039;écart avec Borderlands 3 et 11,6 points de Doom Eternal.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/IGN/status/1140658127676805120 Twitter - IGN]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|L1q4YYfOAT0|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bande-annonce cachait des codes pour des abonnements [[Xbox Game Pass]] Ultimate ainsi que pour 12 mois de [[Xbox Live]] Gold.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.polygon.com/e3/2019/6/9/18659002/halo-infinite-e3-2019-xbox-game-pass-ultimate-codes Polygon - The Halo Infinite trailer is hiding a small secret]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il montre également que l&#039;armure portée par le Major est une [[Mjolnir GEN3]], dont le BIOS du [[VISR]] indique une création le 10 février [[2559]], et une dernière modification par [[Catherine Halsey]] le 19 septembre [[2561]]. La puce tenue par le Major porte également l&#039;identifiant CTN 0453-0, évolution de l&#039;identifiant CTN 0452-9 porté par [[Cortana]]. Le code hexadécimal de cette séquence cache également le mot [[Believe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 29 juin au 27 juillet, le département audio de 343 Industries partagea régulièrement les sessions d&#039;enregistrement de sons sur le [https://www.instagram.com/halo/ profil Instagram Halo].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|KLyNhZpbq3M|300|inline}}  {{#ev:youtube|z8UH4envUPo|300|inline}}  {{#ev:youtube|w84PeU-4qJE|300|inline}}  {{#ev:youtube|OfACkmJWBcA|300|inline}}  {{#ev:youtube|mEEaaulP5Lk|300|inline}}  {{#ev:youtube|FqbTd8-r6Vg|300|inline}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|E-mCZTdbemU|300|inline}}  {{#ev:youtube|6Gp1TX1Ove0|300|inline}}  {{#ev:youtube|VhrYHSYaDlc|300|inline}}  {{#ev:youtube|_di3lxKsTW4|300|inline}}  {{#ev:youtube|F5eFSw5QG9M|300|inline}}  {{#ev:youtube|4Gri2lussBY|300|inline}} &lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|tbXDvjDx-iY|300|inline}}  {{#ev:youtube|_S9DsTjRi1I|300|inline}}  {{#ev:youtube|bOtyLap8KaM|300|inline}}  {{#ev:youtube|ER64mmR2ehM|300|inline}}  {{#ev:youtube|kBwn_00WkvM|300|inline}}  {{#ev:youtube|A-KrBbPsHcQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|fquMbPObJVQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|DqUuv-ySv4Q|300|inline}}  {{#ev:youtube|jdy2hpcvSVc|300|inline}}  {{#ev:youtube|ZKKimxGXNis|300|inline}}  {{#ev:youtube|h7-F1ppLv3c|300|inline}}  {{#ev:youtube|8GNHfgBlK8g|300|inline}}  {{#ev:youtube|LUP6YwQPiXI|300|inline}}  {{#ev:youtube|ERQoxfppKB8|300|inline}}  {{#ev:youtube|chKyAl8DktY|300|inline}}  {{#ev:youtube|uLj4ASK_oBE|300|inline}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 juillet, le membre de la communauté &#039;&#039;xepyal&#039;&#039; partagea un QR Code reconstitué à partir de barres rouges cachées dans les images d&#039;une séquence de la bande-annonce. Celui-ci menait à un fichier audio contenant des bruits de pas dans une vaste salle, et une voix proche de celle de Cortana disant {{citer|&#039;&#039;This… This is part of me. I don&#039;t know why, I don&#039;t know how, but it is me&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/xepyal/status/1155837127487369216 Twitter - Xepyal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Trailer Cortana audio.mp3|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président de [[Xbox Game Studios]] a décrit le jeu comme possédant un {{citer|univers plus grand, plus de scénarios de gameplay et plus de choses à explorer}}, et l&#039;identité visuelle comme moderne, faisant écho aux designs des premiers jeux, et plus épurée que celle de [[Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/video-podcast/the-game-informer-show/2019/08/08/gi-show-modern-warfares-campaign-evo-xboxs-matt Game Informer Show - Modern Warfare&#039;s Campaign, Evo, Xbox&#039;s Matt Booty Interview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ForgeHub]] révéla dans un article du 11 septembre 2019 une déclaration de Michael Schorr indiquant que le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendrait un bouton Défaire/Refaire, et cherchait à se rapprocher des éditeurs de cartes professionnels.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bande-annonce de la [[Xbox Series X]] diffusé le 12 décembre 2019 inclut une courte séquence du jeu, montrant John-117 surplombant un champ de bataille.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=0tUqIHwHDEc YouTube - Xbox Series X - World Premiere - 4K Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020==&lt;br /&gt;
Fin janvier 2020, [[Frank O&#039;Connor]] commenta une potentielle capture d&#039;écran fuitée montrant une icône de grappin sur l&#039;[[ATH]], en réponse à des spéculations concernant l&#039;apparition d&#039;un ATH semblable dans la vidéo de recrutement &#039;&#039;We Are 343 Industries&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/franklez/status/1223325166907748352 Twitter], {{citer|You know we scrub these for accidental leaks right? (Thanks for nothing 4k!) gray box/forge thing you’re looking at doesn’t show anything meaningful and isn’t even necessarily content from Infinite. Sometimes they’re just test environments or cut outs of H5 prototyping work... And sometimes just stuff from dev that we decided doesn’t constitute anything meaningful or meaningful intended to ship.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-dev-343-downplays-that-grappling-hoo/1100-6473310/ Gamespot - Halo Infinite Dev 343 Downplays That Grappling Hook &amp;quot;Leak&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt; O&#039;Connor avait auparavant réagi à cette capture d&#039;écran dans un message moqueur le comparant à une fuite de mauvaise qualité datant de [[Halo 4]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.resetera.com/threads/rumored-halo-infinite-leaked-image-info-grapple-hook-semi-open-world-etc.167779/#post-28726136 ResetEra - Rumored HALO INFINITE leaked image &amp;amp; info (Grapple Hook, Semi-Open World, Etc)]&amp;lt;/ref&amp;gt; En prévision des compétitions à venir sur le jeu, 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine le 19 février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;occasion de la New York Toy Fair 2020 du 22 au 25 février, divers articles de [[merchandising]] liés au jeu furent annoncés. Un article de Gamespot du 18 février 2020 révélant une nouvelle gamme de jouets [[Nerf]] révéla que le modèle du [[fusil d&#039;assaut]] dans le jeu serait le MA40, et qu&#039;une [[livrée]] reprenant les couleurs du jouet serait disponible dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-is-getting-new-nerf-blasters-including-the-ne/1100-6473725/ Gamespot - Halo Is Getting New Nerf Blasters, Including The Needler]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les couleurs des autres jouets de la série (notamment un [[Needler]] rouge et blanc) ont été exclues de toute signification particulière.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Phasmatis8/status/1229844078822481920 Twitter], {{citer|Nah, It’s just a fun color.  Maybe even pulled from Halo 4. The micro shots are “Universe” themed.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Mega Construx]] révéla des sets Halo Infinite transformables pour le [[Pélican]], le [[Warthog]] et la [[Mangouste]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/collection/47579/mega-construx-le-tout-premier-set-halo-infinite-devoile/ Halo.fr - Mega Construx – Le tout premier set Halo Infinite dévoilé]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi d&#039;un stand [[Wicked Cool Toys]] teasant de nombreuses figurines et autres produits estampillés Halo Infinite malgré la présence de personnages de [[Halo : Reach]] et [[Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/collection/47635/nytf-2020-un-large-eventail-de-jouets-halo-infinite-presente/ Halo.fr - NYTF 2020 – Un large éventail de jouets Halo Infinite présenté]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réagissant aux inquiétudes liées à la pandémie de Covid-19, Xbox indiqua début mai 2020 que Halo Infinite et la Xbox Series X seraient toujours prévus pour la période &#039;&#039;Holiday 2020&#039;&#039;, et que Halo Infinite serait inclus dès sa sortie, comme tous les jeux first party à venir, dans le programme [[Xbox Game Pass]] for PC.&amp;lt;ref name=Twenty&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]&amp;lt;/ref&amp;gt; Peu avant le premier Inside Xbox de la série mensuelle &#039;&#039;Xbox 20/20&#039;&#039;, démarrée en mai 2020 pour communiquer autour de la Xbox Series X et de ses jeux durant la crise sanitaire, [[Brian Jarrard]] confirma que Halo Infinite n&#039;apparaîtrait pas avant l&#039;édition consacrée aux jeux first party, en juillet 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1258396397172224000 Twitter], {{citer|ICYMI: “Xbox 20/20” will be a series of monthly updates beginning with a special episode of Inside Xbox this morning focused on 3rd party games. Xbox Game Studios - and Halo Infinite - will be featured in July.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/anniversary-analysis Halo Waypoint News - Anniversary Analysis]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des figurines [[Mega Construx]] estampillées Halo Infinite apparurent dans les magasins en juin 2020.&amp;lt;ref name=MB1&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 24 juin, une bande-annonce est sorti sur les réseaux sociaux et la chaîne YouTube de Halo, présentant un message provenant des [[Parias]] avec la mention de la prise de contrôle d&#039;un [[Halo (structure)|Halo]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=HV2LVEPrKGs YouTube - SIGNAL DETECTED. TAG DESIGNATION: FOE]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le tweet d&#039;origine rassembla plus de 2,3 millions de vues, 91 000 J&#039;aime et 26 500 retweets en moins de 24 heures.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/yesterdays-random-halo-xbox-series-x-tease-already-surpassed-2-3-million-views-and-has-over-90k-likes WCCFTech - Yesterday’s Random Halo Xbox Series X Tease Already Surpassed 2.3 Million Views and Has Over 90K Likes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|RCW8HdNwp7M|300}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The hour approaches. Our forces occupy the ring. Within hours it will be under our control. Humanity will burn. Their brazen defiance will be all but a memory. No more Prophets. No more lies. We stand together. Brothers to the end. We are his will. We are his legacy. We are The Banished.&lt;br /&gt;
|small=L’heure approche. Nos forces occupent l’anneau, dans quelques heures nous en aurons le contrôle. L’humanité brûlera. Leur insolente défiance ne sera plus qu’un souvenir. Plus de Prophètes, plus de mensonges ! Nous sommes unis et frères jusque dans la mort. Nous sommes sa volonté. Nous sommes ses héritiers. Nous sommes les Parias.&lt;br /&gt;
|auteur=&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230304090735/https://forums.halowaypoint.com/t/signal-detected/246339 Halo Waypoint Forums - SIGNAL DETECTED] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début juillet 2020, le site officiel de [[Mega Construx]] fut mis à jour avec plusieurs sets faisant référence à Halo Infinite dans leurs descriptions. Le Warthog, Banshee, Mongoose, Pélican et &#039;&#039;Banished AA turret&#039;&#039; indiquaient être modélisés d&#039;après leur apparence dans le jeu. Le véhicule &#039;&#039;Banished Skiff&#039;&#039; porte la même indication, mais précise être non contrôlable en jeu. Les sets contiennent également des figurines indiquées comme fidèles à l&#039;apparence en jeu : &#039;&#039;Jackal Freebooter&#039;&#039;, Spartan Gungnir, Spartan Recon, &#039;&#039;Elite Ultra&#039;&#039;, &#039;&#039;Spartan MK VII&#039;&#039;, &#039;&#039;Brute Warrior&#039;&#039;, &#039;&#039;Grunt Conscript&#039;&#039;, &#039;&#039;Grunt Assault&#039;&#039;, &#039;&#039;Elite Mercenary&#039;&#039;, &#039;&#039;The Pilot&#039;&#039;, Hyperius et Marine Sniper.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20200701162923/https://www.megaconstrux.com/en-us/halo/sets Mega Construx - Halo] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Brian Jarrard]] commenta que ces annonces étaient prévues contrairement aux quelques fuites précédentes de Mega Construx, mais prévint qu&#039;ils ne contenaient intentionnellement aucune information d&#039;importance sur l&#039;histoire du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1278789206194581504 Twitter - ske7ch], {{citer|&#039;&#039;While we unfortunately had toy leaks earlier this year, products appearing now are all expected and part of the road map. We wouldn’t intentionally spoil key game details so don’t read too much into anything. Not every collectible is a literal tie-in to the game.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown Halo Waypoint: Community Update - Campaign Countdown], {{citer|As a note, we have seen the chatter around these being &amp;quot;leaks or spoiler,&amp;quot; but as ske7ch mentioned on Twitter, these recent releases are absolutely part of the roadmap to launch and do not spoil any key details from Halo Infinite. I know how easy it is to get swept up in speculation, I was in your shoes before the release of Halo 5 after all, but I can promise you that there isn&#039;t much to read into here. And, yes, this is a great general practice to apply to all toys, products, and collectables.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La campagne fut annoncée pour la conférence Xbox Games Showcase du 23 juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-countdown Halo Waypoint: Community Update - Campaign Countdown], {{citer|Save the date! We’re excited to share what the team’s been working on – the first look at Halo Infinite’s Campaign is coming on July 23}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Mega Construx Skiff Intercept.jpg|{{citer|&#039;&#039;Banished Skiff&#039;&#039;}}.&lt;br /&gt;
Fichier:Mega Construx Spartan MK VII.jpg|{{citer|&#039;&#039;Spartan MK VII&#039;&#039;}}.&lt;br /&gt;
Fichier:Mega Construx Spartan Gungnir.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Mega Construx Defense Point Showdown 2.jpg|Image incluant la figurine Hyperius.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ErFhYU_4_TE|300|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;artwork de la jaquette du jeu a été dévoilé le 22 juillet, le jour précédant la première présentation de gameplay. Celui-ci montre un appareil sur le bras droit de John-117, largement interprété comme un grappin en reprenant des rumeurs précédentes, un [[Wasp]] écrasé au sol, un Halo endommagé en fond et une créature indéfinie visible dans le reflet de la visière. Une ressemblance avec l&#039;illustration de [[Halo : Combat Evolved]] a également été notée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-22-halo-fans-are-going-full-csi-on-halo-infinite-teasers Eurogamer - Halo fans are going full CSI on Halo: Infinite teasers]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-box-art-teases-a-grappling-hook/1100-6480014/ Gamespot - Halo Infinite Box Art Teases A Grappling Hook]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/2020/07/22/take-a-look-at-halo-infinites-box-art Game Informer -  Take A Look At Halo Infinite&#039;s Box Art]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Box Art.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xbox Game Showcase===&lt;br /&gt;
Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode [[Campagne (jeu)|campagne]], ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du court métrage &#039;&#039;Become - Step Inside&#039;&#039; réalisé par Patrick Clair&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/geoffkeighley/status/1286425459723366401 Twitter - Geoff Keighley], {{citer|Beautiful Halo piece directed by the amazing Patrick Clair - known for his work on the Westworld titles and last week&#039;s Far Cry 6 title sequence.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; et Raoul Marks.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://cargocollective.com/marxmotion/HALO-STEP-INSIDE MARX - HALO — STEP INSIDE]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le court métrage montre le processus d&#039;assemblage d&#039;une armure [[Mjolnir]] tandis que la voix du docteur [[Catherine Halsey]] ([[Jen Taylor]]) explique que cette technologie est inutile sans un héros pour l&#039;utiliser. La démonstration se déroule après la scène montrée par la bande-annonce Discover Hope de 2019, datée du 28 mai [[2560]], 167 jours après la défaite de l&#039;UNSC sur le Halo, et s&#039;ouvre sur le crash de John-117 et du pilote de l&#039;UNSC sur le Halo inconnu après que leur [[Pélican]] ait subi des tirs de canons antiaériens parias. Malgré les protestations du pilote qui souhaite frénétiquement éviter les combats, le Spartan se donne pour mission d&#039;éliminer les canons avant de partir à la recherche d&#039;un [[réacteur subspatial]] dans les épaves de [[Condor]] qui parsèment la zone. Empruntant un Warthog, John-117 navigue dans les épaves de vaisseaux et véhicules de l&#039;UNSC et affronte les Parias en utilisant les armes et le matériel humain et paria ainsi que les [[bobine à fusion|bobines à fusion]] sur place. Ayant vaincu la résistance ennemie et les renforts arrivés en [[Modules de largage covenants|modules de largage]], le Spartan accède au panneau de commande dans une des tours, mais les portes se referment et un hologramme d&#039;[[Escharum]] apparaît. La démonstration se termine par la diatribe d&#039;Escharum, qui se matérialise hors de l&#039;hologramme au cours de la scène et exhorte John-117 à l&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|texte=The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted… defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult… but it wasn&#039;t. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But… without challenge, I grew… weary. Lost. Alone. But… here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well.&lt;br /&gt;
|small=L&#039;UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J&#039;aurais aimé pouvoir vous dire que c&#039;était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d&#039;avance. L&#039;anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l&#039;Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d&#039;Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C&#039;est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La démonstration dévoila l&#039;usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une [[Brute]] peut être vue lancer un [[Grognard]] [[kamikaze]] dans les airs pour attaquer le joueur. Une seconde bande-annonce gameplay publié peu de temps après dévoila de nouvelles armes et le jeu apparut sur Steam et le Microsoft Store. Une série de [[lithographie]]s limitées produites par Mondo fut annoncée, la première par Matt Ryan Tobin étant mise en vente le jour suivant, le 24 juillet 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|2n_9IJMlzVE|400|inline}} {{#ev:youtube|GIOyysLG1RY|400|inline}} {{#ev:youtube|lFc8N7oMSpk|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le segment de campagne montré est attendu pour se dérouler quelques heures après le début du jeu dans la version finale. L&#039;histoire du jeu est pensée pour accommoder les nouveaux joueurs qui ignoreraient l&#039;histoire des Parias dans [[Halo Wars 2]] tout en continuant l&#039;histoire de [[Halo 5 : Guardians]], dans l&#039;idée de reboot spirituel. La carte explorable en campagne est décrite comme plusieurs fois plus grande que les niveaux de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]] combinés, mais [[343 Industries]] n&#039;utilisent néanmoins pas le terme {{citer|open world}} dans leur communication officielle,&amp;lt;ref name=CEvolved /&amp;gt; mettant l&#039;accent sur le fait que la carte s&#039;agrandit à mesure de la progression dans l&#039;histoire, et permet au joueur de revenir sur ses pas pour explorer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.destructoid.com/stories/halo-infinite-isn-t-quite-open-world-but-you-can-backtrack-through-it-598471.phtml Destructoid - Halo Infinite isn&#039;t quite open-world but you can backtrack through it]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu fut annoncé compatible avec le programme [[Smart Delivery]] et une campagne en 4K 60 FPS avec des temps de chargement très courts sur l&#039;architecture de la [[Xbox Series X]] via le [[Slipspace Engine]]. Une équipe interne est dédiée à l&#039;optimisation du jeu sur PC. Le jeu a également été prévu pour être fortement évolutif et la communauté continuera à être mise à contribution après la sortie via [[Halo Insider]], mais les plans d&#039;origine promettant des accès bêtas durent être revus à cause de la pandémie de Covid-19, ne permettant pas aux développeurs d&#039;affirmer que ces bêtas pourraient être maintenues avant la sortie.&amp;lt;ref name=CEvolved&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d&#039;actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d&#039;autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l&#039;ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l&#039;étiquette d&#039;un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won&#039;t Be Happening, Says 343 Industries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l&#039;{{V|Infinity}} et de l&#039;[[UNSC]] ainsi que les événements depuis la fin de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette narration s&#039;inscrit dans une volonté d&#039;instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la [[Saga du Dépositaire]] et de départ d&#039;une nouvelle saga.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-villain-and-story-details-revealed IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-is-meant-to-be-a-starting-point-for-new-fans IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;ouverture de la zone de jeu à mesure de l&#039;avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L&#039;exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d&#039;histoire et des améliorations à l&#039;équipement acquis au cours de l&#039;histoire, rassemblées dans un menu {{citer|Upgrade}} diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.&amp;lt;ref name=IGNWep&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite&#039;s Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon Alanah Pearce, le scénario du jeu fut largement retravaillé en cours de développement en lumière des critiques faites par les joueurs sur l&#039;histoire de Halo 5 : Guardians.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-delay-halo-5/ VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d&#039;Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que la bande-annonce de gameplay paru après la conférence possédait des graphismes améliorés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-preview-343-best-effort-bad-graphics/ VG247 - If you look past the memes, Infinite is looking like 343’s best Halo yet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/this-halo-infinite-screenshot-looks-bad-but-at-least-its-honest/ PC Gamer - This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it&#039;s honest]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/24/im-sorry-im-obsessed-with-the-halo-infinite-crisis-gorilla/ Rock paper Shotgun - I&#039;m sorry, I&#039;m obsessed with the Halo Infinite crisis gorilla]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://arstechnica.com/gaming/2020/07/we-should-talk-about-halo-infinites-not-quite-next-gen-premiere/ Ars Technica - We should talk about Halo Infinite’s not quite next-gen premiere]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-24-we-should-talk-about-how-halo-infinite-looks Eurogamer - We should talk about how Halo Infinite looks]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-halo-infinite-gameplay-demo-analysis#comments Eurogamer - Digital Foundry: What&#039;s actually going on with Halo Infinite&#039;s graphics?]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries indiqua à PCGamesN que la démonstration utilisait un PC aux performances représentatives de la Xbox Series X.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamesn.com/halo-infinite/campaign-gameplay-pc-xbox-series-x PCGamesN - Halo Infinite campaign gameplay ran on a PC “representative of Xbox Series X”]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le directeur du marketing de [[Xbox]] Aaron Greenberg révéla en interview que la démonstration prenait place sur une version du jeu datant de plus tôt dans l&#039;année, invoquant les difficultés de planification causées par la pandémie, et assura que les améliorations visuelles étaient visibles dans les démonstrations hebdomadaires internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une rumeur indiqua que les modes multijoueurs compétitifs seraient indisponibles à la sortie du jeu, elle fut démentie par [[Brian Jarrard]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1286705927568023552 Twitter], {{citer|Nothing to see here folks, this is not true.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/49161/halo-infinite-pas-de-report-pour-le-multijoueur/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de report pour le multijoueur]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré l&#039;annonce du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]&amp;lt;/ref&amp;gt; le directeur du design Jerry Hook annonça que la coopération locale sera limitée à deux joueurs, jusqu&#039;à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.&amp;lt;ref name=Split&amp;gt;[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le directeur créatif Paul Crocker indiqua que le personnage du Pilote servirait à poser un regard humain sur le Major, que les événements entre Halo 5 : Guardians et Halo Infinite feraient parties des informations découvertes au cours de l&#039;histoire, et que le studio visait à donner une direction inattendue à l&#039;histoire de la saga. De nouvelles histoires du Major seraient ajoutées au fil du temps, celle disponible au lancement constituant tout de même une histoire complète.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&amp;amp;A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Halo (structure)|Halo]] représenté fut officiellement confirmé comme étant l&#039;[[Installation 07]].&amp;lt;ref name=Zeta&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343&#039;s attempt to build &amp;quot;the most ambitious Halo game ever made&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques utilisées dans la démonstration, ont été diffusées séparément, entrainant une série de publications d&#039;extraits de la [[Bande originale de Halo Infinite|bande originale]] :&lt;br /&gt;
{{Colonnes&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Set A Fire in Your Heart&#039;&#039; composée par Gareth Coker, le 29 juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iQtYNjxdZRU YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Set a Fire in Your Heart]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF OST Demo 01 Set a Fire in Your Heart.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Through the Trees&#039;&#039; composée par Joel Corelitz, le 18 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=mBvWZjoW06k YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Through the Trees]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF OST Demo 03 Through the Trees.mp3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Reverie&#039;&#039; composée par Curtis Schweitzer, le 4 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=gESYyh_tsGA YouTube - Halo Infinite &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Official Soundtrack – Reverie]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF OST Demo 02 Reverie.mp3]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans leur Community Update du 31 juillet 2020, 343 Industries commentèrent sur les critiques, confirmant que la version montrée en démonstration datait de plusieurs semaines auparavant et indiquèrent que si le style graphique inspiré de [[Halo : Combat Evolved]] impliquait des couleurs plus vives et des designs plus {{citer|clairs}}, ils ne seraient pas moins détaillés. Le modèle du fusil de combat montré dans la bande-annonce de gameplay fut dévoilé comme étant le BR75, le Sidekick fut rapproché du Magnum de [[Halo 2]] et il fut indiqué que les versions classiques du Magnum et [[fusil à pompe]] étaient absentes du jeu. Les spécifications graphiques furent précisées en {{citer|jusqu&#039;à 60 FPS en 4K}}.&amp;lt;ref name=Inquiries&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, une fuite annonça une fréquence d&#039;affichage jusqu&#039;à 120 FPS sur [[Xbox Series X]] et la gratuité du mode multijoueur, ce qui fut confirmé par 343 Industries quelques heures plus tard.&amp;lt;ref name=120FPS&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|&#039;&#039;Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-is-free-to-play-343-confirms IGN - Halo Infinite Multiplayer Is Free to Play, 343 Confirms]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;actrice Jennifer Hale confirma sur Twitter que le personnage de [[Sarah Palmer]] serait dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/jhaletweets/status/1290468785183490049 Twitter - Jennifer Hale], {{citer|[Palmer in Infinite?] yes}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Report===&lt;br /&gt;
Le 11 août, 343 Industries annoncèrent leur décision de repousser le jeu à l&#039;année 2021 au lieu de la fin d&#039;année 2020.&amp;lt;ref name=Report&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-development-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Development Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Xbox déclara plus tard être confiant que le report n&#039;impacterait pas l&#039;adoption de leur nouvelle génération de consoles grâce au volume de demande initial,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nytimes.com/2020/09/15/technology/xbox-series-x-playstation-5.html New York Times - Coming This Fall: Return of the Video Game Console Wars], {{citer|Having Halo at our launch would have been tremendous but we are not reliant on massive exclusive titles to drive console adoption. Our players will have thousands of games from four generations of Xbox available to play on launch day.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.shacknews.com/article/121384/last-one-at-the-table-phil-spencer-on-inheriting-xbox-one-and-launching-xbox-series-x Shacknews - Last One at the Table: Phil Spencer on Inheriting Xbox One and Launching Xbox Series X], {{citer|I wanted Halo Infinite at launch, there was no doubt about that, and we thought there would have been a special seminal moment because the last time we shipped a Halo and a console at the same time was the original Xbox. […] But the safety and health of the team has got to be first and foremost, and then the quality of the game. […] sales are going to be dictated by supply this holiday. […] The number one thing that&#039;s going to dictate how many consoles we sell is not the competition and it&#039;s not a Halo or a launch lineup. It&#039;s going to be how many units we can build. […] There is a high demand for gaming consoles right now, and we&#039;re both going to build as many as we can. So I think the possibility of Halo Infinite launching beside Xbox was more of a brand and heartfelt moment for us than it was critical to the launch.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La possibilité de diffuser le jeu en plusieurs segments fut considérée et rejetée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.vg247.com/2020/08/13/halo-infinite-split-into-different-parts/ VG247 - Microsoft considered splitting Halo Infinite into different pieces before delaying it]&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré le report, Monster Energy annonça sa [[campagne alimentaire]] de septembre à décembre 2020.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-x-monster-energy-exclusive-in-game-weapons Wccftech - Halo Infinite x Monster Energy Campaign To Begin September 1st, Unlocks Exclusive In-Game Weapons]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article du site Thurrott largement relayé par la presse rapportait des rumeurs indiquant que le report serait dû à des problèmes d&#039;organisation provoqués par un fort taux de sous-traitance sur le projet ainsi qu&#039;un manque d&#039;implication de la direction du studio, qui aurait été investie dans la [[HTV|série télévisée Halo]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.thurrott.com/games/239188/a-closer-look-at-halo-infinites-turbulent-journey Thurrott - A Closer Look at Halo Infinite’s Turbulent Journey]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries nia un impact de la série télévisée sur le développement du jeu, les équipes de développement étant séparées des équipes transmédia.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-devs-deny-claim-that-halo-tv-show-impacted-development IGN - Halo Infinite Devs Deny Claim That Halo TV Show Impacted Development]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une rumeur originaire d&#039;un message posté le 23 août sur [[NeoGAF et ResetEra|ResetEra]] expliquait que des discussions étaient en cours pour annuler la version [[Xbox One]] du jeu et/ou le reporter à 2022 et fut relayée par la presse spécialisée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/49609/halo-infinite-pas-de-plans-pour-un-second-report-a-2022/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de plans pour un second report à 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle fut également démentie par 343 Industries deux jours plus tard.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1298334578721996801 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Eric - we&#039;re seeing lots of fake &amp;quot;leaks&amp;quot; out there, so please don&#039;t believe everything you read. There are no plans to change our 2021 release or the devices and platforms we&#039;ll be supporting. We&#039;re building Halo Infinite to be the best it can be on each device/platform}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Certain Affinity]] dévoilèrent leur participation au développement du multijoueur le 26 août.&amp;lt;ref name=Certain&amp;gt;[https://www.certainaffinity.com/certain-affinity-reveals-ongoing-partnership-with-343-industries-on-halo-infinite/ Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; 343 Industries annonça le 27 août l&#039;implication de [[Joseph Staten]] en tant que directeur de la campagne et de Peter Hintze, directeur de la Publishing Team en charge de [[Halo : The Master Chief Collection]], pour le multijoueur Free-to-Play.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint : News - Familiar Facts]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Canon Fodder]] du {{e|1}} septembre 2020 dévoila les premiers détails sur les boss tels [[Jega &#039;Rdomnai]] et sur les armures [[Mark VII]] et [[Mark VI]] [[GEN3]].&amp;lt;ref name=Despite&amp;gt;[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Best Buy lista à partir du 10 septembre 2020 un bundle exclusif à 105 $ incluant une version physique du jeu, un steelbook et une figurine par [[Dark Horse Comics]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloCollector/status/1307736313110564864 Twitter - Halo Collector]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Brian Jarrard]] indiqua dans un tweet le 24 septembre qu&#039;aucune date de sortie n&#039;était arrêtée pour le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1309150467121967106 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: We haven’t locked on release date for Halo Infinite yet. Anything you see on a retail site is just placeholder / speculation.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La multinationale Mondelez et Ferrero tinrent leurs [[campagne alimentaire|campagnes alimentaires]] promotionnelles pour le jeu à partir de septembre 2020 malgré le report.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]&amp;lt;/ref&amp;gt; Taco Bell diffusa une publicité pour la [[Xbox Series X]] et le jeu sur les chaînes de télévision américaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Yeg-tvwpsTM|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[John-117]] apparaît dans la publicité pour Windows 11 &#039;&#039;Brings you closer to what you love&#039;&#039;, accompagné d&#039;un [[Warthog#Répliques|Warthog]] fabriqué par Hooonigan&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=5IJnMWyykKw YouTube - Our REAL LIFE HALO WARTHOG gets painted! 1 of 1 windshield, hood &amp;amp; basically everything gets dialed!]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui est aussi utilisé lors de la première du film &#039;&#039;Free Guy&#039;&#039;. John est également présent dans la publicité &#039;&#039;Us Dreamers&#039;&#039; pour la Xbox Series X diffusée à la télévision américaine début octobre 2020, ainsi que dans &#039;&#039;Lucid Odyssey by Taika Waititi&#039;&#039; diffusée en décembre 2020 et le spot de [[Microsoft]] &#039;&#039;Find Your Joy (A Dog’s Dream)&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; {{#ev:youtube|yo2cFS2I7o8|350|inline}}  {{#ev:youtube|u1UX-WbCEk8|350|inline}}  {{#ev:youtube|fyArCzlmiKM|350|inline}}  {{#ev:youtube|nIACub_0bxI|350|inline}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Halo : Shadows of Reach]], dont le scénario est lié à celui du jeu, est paru le 20 octobre 2020. Fin octobre, le règlement des promotions Mondelez indiquant une valeur indicative de 5 $ pour les &#039;&#039;coatings&#039;&#039; provoqua des spéculations autour d&#039;une potentielle vente au détail de ces options de personnalisation en exclusivités à 3 mois après la sortie du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/50122/halo-infinite-la-valeur-des-revetements-promotionnels-devoilee/ Halo.fr - Halo Infinite – La valeur des revêtements promotionnels dévoilée]&amp;lt;/ref&amp;gt; La présence d&#039;un système de [[défi]]s fut révélée par les offres promotionnelles pour la marque Butterfinger.&amp;lt;ref name=BFinger&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Mega Construx]] indiquèrent sur leurs forums le 16 novembre qu&#039;une des figurines prévues pour le set Halo Heroes Series 13 avait été décalée à une série future pour éviter les spoilers.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/megabloksnews/status/1328471029187022848 Twitter - Mega Construx News]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reprise de la communication : Inside Infinite {{n}}1===&lt;br /&gt;
La première édition de la chronique Inside Infinite fut publiée sur [[Halo Waypoint]] le 9 décembre 2020, apportant des détails sur les objectifs des graphismes, le système de coatings et les systèmes d&#039;engagement des joueurs. Il y est expliqué que la démo de juillet 2020 était centrée sur la résolution et les performances et avait délaissé de nombreux éléments graphiques prévus : l’éclairage indirect, l&#039;illumination globale, l&#039;éclairage volumétrique et l&#039;occlusion ambiante, le niveau de détail des ombres, la spécularité des matériaux, l’affichage des feuilles et des nuages, les effets atmosphériques les transitions entre niveaux de détail assistées par rendu GPU, le chargement optimisé des textures par streaming, les animations corporelles et faciales des personnages ainsi que les détails comme les poils sur le corps des [[Brutes]]. Le directeur artistique [[Nicolas Bouvier]] invoqua une inspiration artistique de la série [[Marathon]]. [[Joseph Staten]], crédité comme directeur créatif, indiqua avoir terminé deux fois la campagne du jeu et estimé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une réalisation de la vision d&#039;origine de [[Bungie]] pour [[Halo : Combat Evolved]]. Une plus grande régularité de la communication autour du jeu et la reprise des programmes de test Insider fut annoncée.&amp;lt;ref name=Dec20&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
===Inside Infinite {{n}}2===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de l&#039;équipe Sandbox.]]&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l&#039;aspect &#039;&#039;Sandbox&#039;&#039; du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l&#039;équipe dédiée. Ils présentèrent la &#039;&#039;Halo Combat Doctrine&#039;&#039;, composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|&#039;&#039;We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.&#039;&#039;}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l&#039;héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu&#039;ils seront toujours à l&#039;écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu&#039;il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d&#039;Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d&#039;utilisation ou de recharge qui varient d&#039;un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d&#039;autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu&#039;en multijoueur, en solo pour la capacité d&#039;exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le &#039;&#039;[[Golden Triangle]]&#039;&#039;. L&#039;équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D&#039;autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu&#039;il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu&#039;une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d&#039;utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.&amp;lt;ref name=Jan21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF Ask343 Zeta Halo.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
La première édition de #Ask343, chronique vidéo mensuelle répondant aux questions sur Halo Infinite posées par les fans sur les réseaux sociaux et paraissant avec la première Community Update de chaque mois sur [[Halo Waypoint]], couvrit les dégâts localisés sur les véhicules ; la possibilité d&#039;utiliser le grappin pour des [[abordage]]s et pour récupérer des armes ; l&#039;équilibrage indépendant de la sandbox en campagne et en multijoueur ; la possibilité du retour d&#039;armes des jeux précédents durant la durée de vie du jeu et la volonté des développeurs de cesser la réinvention des armes classiques entre chaque jeu (expliquant le remplacement du [[Magnum]] par le Sidekick) ; l&#039;usage des lames sur la [[grenade directionnelle]] pour provoquer des dégâts avant son explosion ; et la similarité de fonctionnement des nouveaux équipements avec ceux de [[Halo 3]], ramassables sur les cartes multijoueur et les corps des adversaires.&amp;lt;ref name=Ask1&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inside Infinite {{n}}3===&lt;br /&gt;
Le troisième Inside Infinite parut le 26 février 2021, et présente l&#039;environnement du Halo Zeta, qualifié de réminiscent de celui de [[Halo : Combat Evolved]] et doté d&#039;une esthétique dépouillée (en opposition avec ceux de [[Halo 5 : Guardians]] selon les artistes). L&#039;expérience de campagne souhaite réaliser les ambitions narratives et d&#039;exploration qui n&#039;étaient pas réalisables en 2001, comme une approche libre des forteresses parias dispersées sur l&#039;anneau en solo ou coopération. La campagne se construit autour des concepts de {{citer|super-soldat}}, {{citer|&#039;&#039;story driven&#039;&#039;}} (narration forte) et {{citer|reboot spirituel}} (avec notamment l&#039;inspiration d&#039;anciens designs pour les armures des [[Grognards]] et [[Rapaces]]). Les environnements naturels sont inspirés des paysages de la région pacifique nord-ouest des États-Unis, où est basé 343 Industries, et combinés avec l&#039;aspect technologique des piliers hexagonaux sur lesquels sont construits les paysages du Halo Zeta. Ces piliers ont été exposés par les dégâts massifs qu&#039;a subis l&#039;anneau, de même que les fragments du Halo flottant dans l&#039;espace environnant. Le cycle jour-nuit du Halo est également montré, et le terme {{citer|&#039;&#039;golden path&#039;&#039;}} est utilisé pour différencier les missions d&#039;histoire principales de celles secondaires. La chronique révèle également que trois autres équipements peuvent être transportés en plus du grappin. À ce stade du développement, les équipes artistiques terminaient la production avant d&#039;entrer dans la phase de résolution des bugs et de tests de performance et compatibilité, et les équipes campagne en phase de traitement des playtests internes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite - February 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un fichier audio caché dans cette édition interprète une discussion entre le docteur [[Halsey]] et [[John-117]] au sujet de [[Cortana]]. Son emplacement dans l&#039;article implique que le dialogue serait un journal audio pouvant être trouvé durant la campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|W30claA1CK4|350|right}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=&amp;lt;poem&amp;gt;Halsey : How many now?&lt;br /&gt;
??? : 16 systems shut down so far, seemingly random locations? I am attempting to lock her and the others out of the main-&lt;br /&gt;
Halsey : You are not be able to stop her, she know more about how this all works than… Than anyone.&lt;br /&gt;
John : Doctor Halsey?&lt;br /&gt;
Halsey : John?&lt;br /&gt;
John : What&#039;s the plan?&lt;br /&gt;
Halsey : The plan? Right now, we are in survival mode, again. Cortana&#039;s message has spread across the galaxy. Most sentient AIs are siding with her.&lt;br /&gt;
John : Against us.&lt;br /&gt;
Halsey : Yes… But maybe not you. Tell me John, what was the last thing she said to you ?&lt;br /&gt;
John : She said… Goodbye.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|small=&amp;lt;poem&amp;gt;Halsey : À combien en sommes-nous ?&lt;br /&gt;
??? : Seize systèmes coupés jusqu&#039;ici, à des emplacements aléatoires, il semblerait ? J&#039;essaie de la compartimenter elle et les autres hors du-&lt;br /&gt;
Halsey : Vous ne pourrez pas l&#039;arrêter, elle en sait plus sur le fonctionnement de tout ceci que… Que n&#039;importe qui…&lt;br /&gt;
John : Docteur Halsey ?&lt;br /&gt;
Halsey : John ?&lt;br /&gt;
John : Quel est le plan ?&lt;br /&gt;
Halsey : Le plan ? Actuellement nous sommes en mode survie, encore une fois ! Le message de Cortana s&#039;est diffusé à travers la galaxie. La plupart des IA intelligentes se sont rangées de son côté.&lt;br /&gt;
John : Donc contre nous.&lt;br /&gt;
Halsey : Oui… Mais peut-être pas contre vous. Dites-moi, John, quelle est la dernière chose qu&#039;elle vous a dite ?&lt;br /&gt;
John : Elle a dit… Au revoir.&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|auteur=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l&#039;usage ou non d&#039;un véhicule influera sur l&#039;activité et la composition des groupes d&#039;ennemis. Les cinématiques étant &#039;&#039;in-engine&#039;&#039;, elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l&#039;équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l&#039;espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d&#039;[[Élite]]s au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur afin de recentrer la narration sur les Spartans (la notion de {{citer|&#039;&#039;Spartan Story&#039;&#039;}} plus tard accusée de mener à la négligence de la diversité narrative de la licence) et faciliter l&#039;équilibrage du gameplay. Le [[Dual Wield]] sera également absent. Si certains équipements collectés en campagne peuvent être améliorés, les armes ne pourront pas l&#039;être, mais des variantes de chaque arme pourront être débloquées et intégrées aux [[paquetage]]s personnalisables par le joueur et sélectionnables dans certains lieux (comme des bases de l&#039;UNSC). De plus seul un équipement pourra être transporté à la fois en multijoueur. Aux environnements boisés s&#039;ajouteront des biomes comme des marais, des terres ravagées montrant la structure sous-jacente de l&#039;anneau et des souterrains. Le level design en campagne est inspiré du niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le Cartographe Silencieux]], mettant l&#039;accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne sera structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d&#039;histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre, mais les missions secondaires et points d&#039;intérêts à explorer, et les récompenses associées comme des journaux audio, pourront être ignorés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=BgrbXe-CMaE YouTube - #Ask343​​ Halo Infinite – Zeta Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l&#039;acteur Verlon Roberts indiqua être l&#039;acteur voix et mocap du Spartan [[Griffin]] dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L&#039;information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-actor-says-game-is-launching-in-november-2021/ GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines [[Mega Construx]] Halo Heroes Series 14 en février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/megabloksnews/status/1357395764993925122 Twitter - Mega Construx News]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inside Infinite {{n}}4===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF OST Set a Fire in Your Heart.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
Le quatrième Inside Infinite du 25 mars 2021 était consacré aux aspects audio. Le directeur audio [[Sotaro Tojima]] y indique vouloir accentuer le sentiment d&#039;espoir et d&#039;héroïsme et ainsi créer une bande-son plus lumineuse que celles de Halo 4 et Halo 5 : Guardians. Quatre heures de musiques avaient été écrites pour la bande-son, dont la moitié de l&#039;enregistrement s&#039;est déroulé dans les conditions de la pandémie. Afin de s&#039;adapter à la non-linéarité de l&#039;environnement du jeu, les émetteurs d&#039;effets sonores ont été intégrés procéduralement dans l&#039;environnement, là où ils étaient placés à la main dans les précédents jeux. Un plus grand travail a été fait dans la priorisation des effets sonores pour optimiser l&#039;usage du son dans les combats : les sons importants, notamment les tirs ennemis, auront un volume supérieur à ceux du joueur et des alliés. Les nouveaux outils de modélisation sonore reposent sur les techniques de voxelisation et de pathfinding de type room-and-portal pour modéliser le son spatial, et le Virtual Surround Sound pour donner l&#039;impression d&#039;un son venant du haut ou du bas via n&#039;importe quel casque stéréo. Les technologies Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone:X seront compatibles dès le lancement. Une nouvelle arme Brute, le Skewer, ainsi que la capacité des ennemis parias d&#039;utiliser des armes humaines comme le [[lance-roquettes]], ont été révélées comme exemple du travail de création sonore.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - March 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|JuwBCi92wao|350|inline}} {{#ev:youtube|U8gN3x-mMBU|350|inline}} {{#ev:youtube|4FOLLybSVXM|350|inline}} &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l&#039;histoire, que la musique entendue dans la bande-annonce de l&#039;E3 2018 ne ferait pas partie de la bande-son finale, que [[Jeff Steitzer]] assurerait la voix des annonces en multijoueur mais que des voix supplémentaires comme en [[Zone de combat]] dans [[Halo 5 : Guardians]] ne seraient pas proposées à la sortie, et que 343 Industries étudiaient leurs options pour permettre l&#039;usage libre des musiques sur les plateformes de vidéo et de streaming.&amp;lt;ref name=Ask4&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=EqMyQnNFeRE YouTube - #Ask343​ &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Halo Infinite – Audio Design]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inside Infinite {{n}}5===&lt;br /&gt;
Le cinquième Inside Infinite du 29 avril 2021 était consacré aux spécificités de la version PC : support des écrans ultrawide, absence de DRM intrusifs et d&#039;outil antitriche au niveau kernel ou en tâche de fond pour privilégier la détection comportementale de la triche plutôt que par la surveillance des données, triple assignation des contrôles aux touches du clavier, affichage modulaire de l&#039;[[ATH]] pour les screenshots et les overlay de streaming, constitution de groupes d&#039;amis multiplateformes en jeu et hors jeu entre Steam, le Xbox Network et Discord, FOV réglable jusqu&#039;à 120° (également présent sur consoles) entre autres options graphiques avancées, et restrictions des sélections matchmaking classées par type de contrôle (contrôleur ou clavier/souris) plutôt que par plateforme (PC, Xbox Series X|S, Xbox One) afin de prendre en compte la possibilité de jouer avec un contrôleur sur PC ou avec le couple clavier/souris sur console. Le jeu utilisera également le système de classement [[TrueSkill]] 2 et sera disponible à sa sortie sur Steam et le Xbox Store sur PC et sur le Xbox Store et en boîte sur consoles, ainsi que via les programmes Xbox Game Pass et Xbox Game Pass for PC. Les tests externes avaient débuté au moment de la parution de l&#039;article et le studio envisageait d&#039;avoir planifié l&#039;organisation des [[Halo Championship Series]] et du [[Halo World Championship]] pour l&#039;année suivant la sortie du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===E3 2021 et Inside Infinite {{n}}6===&lt;br /&gt;
Durant la conférence Microsoft et Bethesda du 13 juin 2021 à l&#039;[[E3]], le segment consacré à Halo Infinite dévoila le personnage de &#039;&#039;The Weapon&#039;&#039; et ses motivations, avant de se focaliser sur les aspects multijoueurs du jeu, introduisant notamment le Threat Sensor et le Repulsor, la nouvelle apparence du [[Crâne (mode de jeu)|crâne]] et des [[Capture du drapeau|drapeaux]], la [[glissade]], l&#039;[[abordage]] et l&#039;armure [[Yoroi]]. Deux articles dédiés sur [[Halo Waypoint]] et Xbox Wire révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur ainsi que le nom de &#039;&#039;The Weapon&#039;&#039;, suivis le 14 juin d&#039;une vidéo sur la chaîne YouTube officielle dévoilant de nouveaux détails sur le multijoueur, le 15 juin d&#039;un guide de cosplay pour l&#039;armure [[Mark VII]] et le 16 juin d&#039;un nouveau [[Canon Fodder]] consacré aux armes, véhicules et cartes dévoilés. L&#039;ouverture d&#039;une bêta privée pour les membres [[Halo Insider]] fut annoncée pour le courant de l&#039;été 2021.&amp;lt;ref name=E3Wire&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=E3Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|849arglopVQ|350|inline}} {{#ev:youtube|rAQy1ymj_a4|350|inline}} {{#ev:youtube|1V9qqU_3L8g|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sixième Inside Infinite du 24 juin 2021 introduisit la nouvelle version de [[Halo Waypoint]] incluant des fonctionnalités dédiées à Halo Infinite, et partagea de nouveaux détails sur le Battle Pass du jeu : la durée des saisons de 3 mois, les événements Fracture permettant de débloquer des éléments [[Aide:Canon|non-canon]] et la présence d&#039;une narration autour du Spartan du joueur.&amp;lt;ref name=Jun21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon Phil Spencer, une fenêtre de sortie de trois à quatre semaines avait été décidée fin juin 2021, mais pas de date de sortie précise.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wccftech.com/halo-infinite-release-date-narrowed-3-to-4-weeks WCCF Tech - Halo Infinite Launch Window Narrowed to 3-4 Weeks, Timing of Other Games Being Considered]&amp;lt;/ref&amp;gt; Spencer indiqua également que le jeu n&#039;était pas perçu en interne comme un opus critique qui signerait le renouveau ou la fin de la licence, celle-ci étant considérée suffisamment établie et sûre. Il défend également le choix de Halo Infinite d&#039;offrir un multijoueur proche des précédents opus plutôt qu&#039;un mode Battle Royale, plaçant le jeu en opposition de ceux cherchant à émuler les tendances au risque de ne pas proposer de bases solides.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gamespot.com/articles/spencer-halo-infinite-is-not-a-make-or-break-moment-for-the-series-doesnt-need-battle-royale/1100-6493415 Gamespot - Spencer: Halo Infinite Is Not A &amp;quot;Make Or Break&amp;quot; Moment For The Series, Doesn&#039;t Need Battle Royale]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;interview d&#039;Andrew Witts sur 343industries.com dévoila le Mark System, l&#039;intégration des points d&#039;apparition des armes en multijoueur dans l&#039;environnement, et l&#039;inspiration du système de [[Largage]] de [[Halo 4]] ainsi que du largage de matériel du niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] pour l&#039;apparition des armes en BTB.&amp;lt;ref name=Witts&amp;gt;[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inside Infinite {{n}}7 et flighting===&lt;br /&gt;
Le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021 donna de nombreuses informations sur la première &#039;&#039;technical preview&#039;&#039; pour Infinite. Le blog insista sur le fait qu&#039;il ne s&#039;agissait que d&#039;une démonstration technique issue d&#039;une version du jeu datant du mois de mai 2021 et non d&#039;une bêta, et que d&#039;autres arriveraient plus tard. Celle-ci comptait une centaine de milliers de joueurs pour tester les fonctionnalités du jeu à l&#039;échelle réelle. La preview était centrée sur la vérification des systèmes de matchmaking, les serveurs, l&#039;interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l&#039;application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Pour ce faire, elle contenait uniquement le mode Arena contre des [[bot]]s, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi qu&#039;une partie du &#039;&#039;Spartan Academy&#039;&#039; avec le stand de tir notamment. Trois cartes étaient disponibles [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]]. Concernant les armes, le [[Fusil d&#039;assaut#MA40|fusil d&#039;assaut]], le [[Fusil de combat#BR75|fusil de combat]], le [[Sidekick]], le [[Bulldog]], le [[Commando (fusil)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC#S7|fusil de sniper]], le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la [[carabine à impulsion]], le [[Ravageur]], le [[Calcineur]] et le [[Empaleur]] furent disponibles durant la preview. [[Joseph Staten]] termina ensuite sur le comportement des IA. Leurs points de vie et leur bouclier, ainsi que leurs dégâts, sont toujours les mêmes mais leurs capacités sont fortement modifiées, devenant plus intelligents et habilles en augmentant la difficulté. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.&amp;lt;ref name=July21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le matin du 28 juillet, les mails d&#039;invitation pour la preview ont été envoyés,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1420220171159932928 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivis d&#039;un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s&#039;est déroulée du 29 juillet au {{e|1}} août.&amp;lt;ref name=TechPreview&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1421248595144151040 Twitter - Halo], {{citer|Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; la carte Bazaar après le deuxième jour&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1421616565229850634 Twitter - Halo], {{citer|Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1421969952475652097 Twitter - Halo], {{citer|Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They&#039;re very excited to meet you.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Une playlist permettant aux joueurs de s&#039;affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1422013910048149507 Twitter - Halo], {{citer|Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1422044449908084738 Twitter - Halo], {{citer|The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show &#039;em what you&#039;ve learned.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs centaines de milliers de joueurs participèrent à la preview, totalisant plus d&#039;un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d&#039;armes.&amp;lt;ref name=DevAug /&amp;gt; Durant la preview, le Battle Pass était intégré  avec une saison 0 intitulée &#039;&#039;For Our Tomorrow&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 août, Joseph Staten annonça qu&#039;un certain nombre de fichiers de la campagne contenant des informations sur le scénario furent accidentellement inclus dans la preview.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/joestaten/status/1421244109193285636 Twitter - Joseph Staten], {{citer|Hey folks, heads up: we unintentionally included a small number of #HaloInfinite campaign files in the tech preview build. Unfortunately, these files contain spoilers. 1/2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Une campagne de communication dans l&#039;application de navigation Waze, avec une icône et la voix de [[John-117]] et [[Escharum]], fut lancée le 3 août en anglais, français et espagnol.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1422905413452935172 Twitter - Halo], {{citer|&#039;&#039;Whether you’re on your way to dinner, or to save the galaxy, getting caught in traffic isn’t a tactically viable option. Drive with the Master Chief or Escharum, on @Waze for a clear path to your destination.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Waze_France/status/1422497473386344450 Twitter - Waze_France], {{citer|&#039;&#039;Non mais HALO quoi ! Les avatars de la saga mythique #Halo débarquent dans l&#039;app ! 🚙 Prenez la route (la plus rapide) pour les combats intergalactiques !&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/WazeLatino/status/1422557873582845952 Twitter - WazeLatino], {{citer|&#039;&#039;Convierte cada viaje en una emocionante aventura con nuestra nueva experiencia @Halo. ¿A quién elegirás para que te ayude a salvar la galaxia?&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans une vidéo du 10 août par IGN, 343 Industries commenta les performances de la preview technique, indiquant que de nombreuses améliorations avaient été réalisées depuis la version partagée sur les performances des cartes GTX900 et l&#039;optimisation de l&#039;usage du GPU et CPU, et faisant part de leur objectif d&#039;atteindre une résolution de 1080p sur [[Xbox One]], Xbox One S et Xbox Series S, et de 4K sur Xbox One X et Xbox Series X. Répondant à une controverse mineure démontrant une animation moins détaillée de l&#039;explosion des fruits après un tir sur un étalage sur [[Bazaar]] que dans le jeu de 2019 &#039;&#039;Call of Duty: Modern Warfare&#039;&#039;, le studio commenta que l&#039;amélioration de la {{citer|physique des fruits}} nécessiterait de retirer le [[Needler]] du jeu, indiquant leur volonté de prioriser le travail sur des aspects visibles du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3HwlQL8SIPY YouTube - Halo Infinite Flight: 343 on PC Issues, Framerate, and Fruit - Performance Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans un article du 11 août par Eurogamer, 343 Industries répondit aux vidéos montrant une animation des [[bot]]s de la preview semblable à un [[t-bag]], expliquant qu&#039;il ne s&#039;agissait pas de l&#039;animation d&#039;accroupissement mais d&#039;un bug graphique lorsque les bots restaient bloqués dans une boucle d&#039;animation à proximité d&#039;un escalier, et qu&#039;intégrer un tel comportement serait punitif envers les nouveaux joueurs utilisant les bots pour découvrir le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-11-why-halo-infinites-bots-wont-teabag-you Eurogamer - Why Halo Infinite&#039;s bots won&#039;t teabag you]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
343 Industries commentèrent par la suite sur les capacités des bots dans la bêta. Les bots étaient programmés pour reproduire le plus fidèlement possible les comportements des joueurs, comme prendre des raccourcis en parcourant les cartes par des sauts, se déplacer en groupes, récupérer les armes puissantes après avoir vaincu un ennemi, strafer et utiliser les grenades ou les sauts durant les duels. Cette dernière fonction occasionna des assassinats où les bots sautaient par-dessus les joueurs pour les frapper dans le dos. Une analyse des données de la preview révéla que les bots de difficulté ODST étaient plus difficiles à vaincre que ceux de difficulté Spartans, censée être la difficulté la plus haute. Seuls les bots de difficulté supérieure faisaient usage de leur [[radar]], dont le fonctionnement diffère des autres Halos en n&#039;affichant les mouvements des joueurs que lors des déplacements rapides et ne les affichant plus lors des déplacements lents non accroupis. Les bots reçurent des noms réalistes plutôt que des numéros pour encourager leur identification par les joueurs, un autre comportement émulant les parties contre de vrais joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-19-how-343-made-halo-infinites-bots-play-like-humans Eurogamer - How 343 made Halo Infinite&#039;s bots play like humans]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/why-halo-infinite-s-bots-act-so-much-like-people-1847511140 Kotaku - Why Halo Infinite’s Bots Act So Much Like People]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Oxs05bjCzkU|350|inline}} {{#ev:youtube|3HwlQL8SIPY|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gamescom 2021 et Inside Infinite {{n}}8===&lt;br /&gt;
La Development Update d&#039;août 2021 annonça l&#039;arrivée d&#039;une deuxième session de test intégrant le Big Team Battle, et ouvert à plus de participants. Le développement était alors en phase de shutdown et polish, les équipes pouvant travailler depuis leurs bureaux plutôt qu&#039;en télétravail, et le planning de contenu post-sortie était déjà déterminé sur une année. Le report à 2022 des modes [[coopération]] en campagne et [[Forge (mode)|Forge]] fut annoncé pour des raisons de qualité et de complexité, la coopération étant attendue pour la saison 2 (3 mois après la sortie) et la Forge pour la saison 3 (6 mois après la sortie), avec des sessions de test anticipés pour les membres du programme [[Halo Insider]].&amp;lt;ref name=DevAug&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la conférence [[Gamescom]] Opening Night Live 2021, Joseph Staten annonça la date de sortie du jeu pour le 8 décembre 2021 et introduisit la [[Xbox Series X Halo Infinite (édition limitée)|Xbox Series X édition limitée Halo Infinite]]. La vidéo d&#039;introduction de la saison 1, centrée sur la Spartane [[Laurette Agryna]], fut également dévoilée.&amp;lt;ref name=Gamescom&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/52548/gamescom-2021-halo-infinite-devoile-sa-date-de-sortie/ Halo.fr - Gamescom 2021 Halo Infinite dévoile sa date de sortie]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 20 septembre, l&#039;Inside Infinite du mois présente le mode [[BTB]], détaillant les objectifs du développement de ce mode et ses impératifs, annonçant un nouveau mode de jeu, le [[Contrôle total]], confirmant la présence d&#039;une apparition initiale à bord d&#039;un Pélican accompagnée de véhicules légers puis, au fur et à mesure du déroulement de la partie, l&#039;apparition de véhicules aériens et lourds. L&#039;article ajoute que les équipements auront parfois jusque 5 utilisations pour s&#039;adapter aux cartes plus importantes. L&#039;accent du BTB est mis sur le fait que chaque style de jeu doit être possible durant un match, d&#039;un récupérateur de drapeau, au conducteur en passant par celui qui élimine l&#039;équipe adverse. L&#039;article comporte aussi la première image précise du [[fusil électrique]]. L&#039;Inside poursuit en développant le contenu du mode Academy. Celui-ci doit alors permettre aux nouveaux joueurs d&#039;apprendre les bases du jeu et de ne pas se retrouver démunis face à des joueurs expérimentés. De plus, le mode doit faire entrer le joueur dans la licence Halo et renforcer le lien entre le Spartan et le joueur pour que celui-ci face partie intégrante de l&#039;univers. Les différents modes annoncés sont donc le {{citer|Tutoriel}} qui est une mission linéaire, les {{citer|Weapon Drills}} déjà observés dans le premier flight, le {{citer|Training mode}}, qui permet de s&#039;entrainer seul contre un ou plusieurs [[bot]]s avec des armes choisies et des options personnalisations importantes et le {{citer|Bot Arena}}, mode de jeu à quatre joueurs contre quatre [[bot]]s déjà disponible dans le premier flight. Il est annoncé qu&#039;après la sortie d&#039;autres éléments allaient être ajoutés notamment une gestion plus précise de la difficulté des bots, sur le lancé de grenade notamment, mais aussi la possibilité d&#039;être en multijoueur dans la plupart des modes de l&#039;Academy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, l&#039;article présente le système de progression et de défis. Il rappelle que le Battle Pass est toujours de 100 niveaux égaux et qu&#039;il n&#039;expire pas. Il ajoute que des micro-pass, appelés {{citer|Event Pass}} seront ajoutés pendant un temps limité et seront toujours gratuits. L&#039;un de ces évènements est &#039;&#039;Fractures&#039;&#039; déjà annoncé, celui-ci durera une semaine, répété trois fois par saison. Ce pass contient alors 20 tiers qui pourront être repris pendant les moment d&#039;activations des évènements. Les défis sont de deux types : hebdomadaires et journaliers. Les hebdomadaires sont au nombre de 20 disponible sur 3 slots, 4 pour les détenteurs d&#039;un Battle Pass, répartis en plusieurs tiers de difficulté. Ces défis sont personnels sauf pour l&#039;{{citer|Ultimate Challenge}}, &#039;&#039;Capstone&#039;&#039; dans le flight, qui est disponible après avoir accompli les défis hebdomadaires et qui débloque un élément de personnalisation. Les défis journaliers sont beaucoup plus généraux mais eux-aussi sont répartis en tiers de difficulté, passant de la complétion à la victoire de parties. En théorie, il faudrait entre 16 et 18 heures pour venir à bout de ces défis mais ce n&#039;est pas l&#039;objectif. L&#039;Inside présente ensuite les deux consommables disponibles dans Halo Infinite, les {{citer|Challenge Swaps}} achetables dans le magasin intégré, dans le Battle Pass et dans des offres promotionnelles, capables de changer un défi hebdomadaire par un autre de la même difficulté, et les {{citer|XP Boosts}} disponible de la même manière que les &#039;&#039;Swaps&#039;&#039;, permettent de doubler l&#039;XP obtenu pour n&#039;importe quels défis pendant 30 minutes. L&#039;Inside précise ensuite que chaque élément de customisation ne peut venir que d&#039;une seule source, sauf pour les offres promotionnelles externes limitées à une zone géographique. Ses sources sont : les défis hebdomadaires, le Battle Pass, les évènements de type Fracture, les évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), les offres promotionnelles, les {{citer|Skill Ranks}}, les avantages du Xbox Game Pass, les achats directement dans le jeu et enfin par les actions en campagne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, l&#039;Inside présente rapidement le second flight, déjà annoncé, pour les weekends du 23 au 26 septembre et du 30 au 3 octobre pour tous les Insiders inscrits au 13 septembre pour le premier weekend et dans la semaine suivante pour le second. Le premier est centré sur le mode Arena (en 4 contre 4) tandis que le second est sur le Big Team Battle (12 contre 12) et l&#039;Arena. Contrairement au premier flight, celui-ci ne rend disponible que le matchmaking que pendant certaines horaires pour concentrer la population de joueurs : 19h-23h et 2h-6h (heures françaises) chaque jour. Cependant le {{citer|Training Mode}} et les {{citer|Weapon Drills}} restent disponibles entre le 23 et le 27 et entre le 30 et le 4 octobre en continu.&amp;lt;ref name=Sept21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Yct2QKgF5e4|350|inline}} {{#ev:youtube|DfIjyoC9jw0|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Octobre===&lt;br /&gt;
Les règles des modes compétitifs, dont l&#039;assignation d&#039;un [[fusil de combat]] seul en début de partie, furent annoncées dans une vidéo le 14 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked Competitive Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt; La distribution dans des concours de 117&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Razer/status/1451247911078137860 Twitter - Razer], {{citer|Get in on our legendary giveaway at #RazerCon2021. Thanks to our partners from @Xbox, @AMD and @Halo, we have 10 pieces of limited-edition Halo Infinite AMD Radeon™ 6900 XT (only 117 available) and Xbox Game Passes up for grabs during today’s RazerCon livestream!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; cartes graphiques AMD  Radeon™ 6900 XT aux couleurs du jeu ainsi que l&#039;absence de Ray Tracing à la sortie du jeu furent annoncées le 21 octobre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinites-great-journey-on-pc Halo Waypoint: News - Halo Infinite’s Great Journey on PC]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une nouvelle vidéo de présentation de la campagne fut diffusée le 25 octobre, dévoilant de nombreux aspects de gameplay ainsi que les Skimmers et le Harbinger,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/master-chiefs-story-continues-december-8 Halo Waypoint: News - Master Chief’s Story Continues, December 8, 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi le lendemain d&#039;une version altérée de la bande-annonce Become de 2019, intitulée &#039;&#039;The Banished Rise&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=hXrMkGXtk0c&amp;amp;t=0s YouTube - Halo Infinite | The Banished Rise]&amp;lt;/ref&amp;gt; marquant le début de campagne marketing intitulée &#039;&#039;Become&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/aarongreenberg/status/1453071902491111425 Twitter - Aaron Greenberg], {{citer|&#039;&#039;The world needs heroes right now as our Become Campaign starts ramping up in anticipation of launch. Escharum and your role at Master Chief giving me all the feels.&#039;&#039;}}&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Inside Infinite du 29 octobre dévoila la nouvelle apparence des ennemis parias et discuta de leurs principes de design.&amp;lt;ref name=Oct21&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-october-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - October 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|n0vHo4Nf3Fg|350|inline}} {{#ev:youtube|kd5PA5V7QH0|350|inline}} {{#ev:youtube|A-dUmGP_Oww|350|inline}} {{#ev:youtube|g9SnFCccv7Y|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Novembre===&lt;br /&gt;
Le site IGN, via leur programme IGN First, ainsi que le magazine Game Informer, réalisèrent plusieurs annonces exclusives sur le jeu en partenariat avec 343 Industries durant le mois de novembre. La carte [[Streets (Multijoueur de Halo Infinite)|Streets]] fut dévoilée en vidéo le {{e|1}} novembre, avec l&#039;annonce des noms des cartes BTB [[Deadlock (Multijoueur de Halo Infinite)|Deadlock]] et [[Highpower (Multijoueur de Halo Infinite)|Highpower]]. Le lead multiplayer designer Andrew Witts indiqua également qu&#039;aucune carte dans le jeu de base ne serait un portage direct d&#039;une ancienne carte comme de tradition, les équipes préférant des adaptations comme [[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]] le faisait avec [[Blood Gulch (Multijoueur de Halo CE)|Blood Gulch]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-streets-multiplayer-map-revealed-ign-first IGN - Halo Infinite: ‘Streets’ Multiplayer Map Revealed – IGN First]&amp;lt;/ref&amp;gt; Halo Infinite était au centre du premier prix du concours Game Longer Getaway de Duracell, tenu du {{e|1}} au 10 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gamelongergetaway.com/ Game Longer Getaway]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série de vidéos promotionnelles UNSC Archives fut lancée le 2 novembre avec l&#039;épisode &#039;&#039;Unspoken&#039;&#039;. IGN et Game Informer publièrent leurs premiers articles et vidéos détaillées sur la campagne le 11 novembre. La campagne Grappleshop en partenariat avec Samsung fut lancée le 7 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2021/11/08/xbox-samsung-grappleshop/ Xbox Wire - Xbox and Samsung Announce the Samsung Grappleshop in Partnership with Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le numéro de novembre 2021 de Game Informer était consacré à Halo Infinite et décliné en une édition limitée Game Informer Gold.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.gameinformer.com/cover/2021/11/11/cover-reveal-halo-infinite Game Informer - Cover Reveal – Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une interview d&#039;une heure avec [[Joseph Staten]] fut aussi donnée à IGN, durant laquelle il parla de son retour sur Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/halo-director-discusses-extra-year-of-development-the-bungie-days-and-more-ign-unfiltered-62 IGN - Halo Director Discusses Extra Year of Development, the Bungie Days, and More! - IGN Unfiltered #62]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 15 novembre, à l&#039;occasion des 20 ans de la licence, le multijoueur du jeu entra le jour même en accès anticipé pour une phase de beta.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=zmhRditAffU YouTube - Xbox - Xbox Anniversary Celebration]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les bande-annonces &#039;&#039;Carry On&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=aUD1IxXhfHQ YouTube - Halo Infinite | Carry On]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;Forever We Fight&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=d7-iz_uLV-E YouTube - Halo Infinite | Forever We Fight - Official Full Length]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que le site &#039;&#039;Become Master Chief&#039;&#039; à l&#039;adresse [https://www.xbox.com/en-US/promotions/becomemasterchief xbox.com/become] permettant de surimposer le casque de l&#039;armure Mjolnir par-dessus le visage du visiteur, comme montré par [https://twitter.com/Unyshek/status/1465419209228242948 John Junyszek sur Twitter], furent mis en ligne le 28 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1465440692042448913 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bande-annonce de lancement du mode campagne fut diffusé le 30 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=PyMlV5_HRWk YouTube - Halo Infinite | Campaign Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|IeUEXOAV8ro|350|inline}} {{#ev:youtube|CRTJdWbj2MA|350|inline}} {{#ev:youtube|_SGivuSvv9g|350|inline}} {{#ev:youtube|XK65nTpsZj0|350|inline}} {{#ev:youtube|3dSftj_qDv0|350|inline}} {{#ev:youtube|BzDJqiIegk0|350|inline}} {{#ev:youtube|6o-mf_0iel4|350|inline}} {{#ev:youtube|UzSJFm03Z2I|350|inline}} {{#ev:youtube|IRplgi0Ye2g|350|inline}} {{#ev:youtube|fSNXqbbAjC4|350|inline}} {{#ev:youtube|7uCcPcStyzs|350|inline}} {{#ev:youtube|6ZHWRBYbF0E|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décembre===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} décembre, la production de 117 figurines en cristal représentant le casque du Major et une épée à énergie furent dévoilés par Swarovski et pouvaient être gagnés par tirage au sort.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/swarovski/status/1466044504725725185 Twitter - Swarovski]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.swarovski.com/fr-FR/s-halo-swarovski/ Swarovski - Swarovski x Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 2 décembre, [[Imprimés#Mondo|Mondo]] dévoila deux lithographies exclusives.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1466450839921332226 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Du 8 au 15 décembre, une peinture de Iva Troj nommée &#039;&#039;Master Piece&#039;&#039; en partenariat avec Xbox est exposée à la galerie Saatchi à Londres&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.xbox.com/en-us/promotions/halo-masterpiece?ocid=halo_masterpiece_halo_masterpiece_campaign_soc_omc_xbo_tw_video Xbox - Halo Masterpiece]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;une réplique au Carrousel du Louvre à Paris du 11 au 19 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/fr-fr/2021/12/09/a-master-piece-une-peinture-a-lhuile-exposee-au-carrousel-du-louvre-pour-celebrer-la-sortie-dhalo-infinite/ Xbox.fr - Découvrez “A Master Piece”, une peinture à l’huile exposée au Carrousel du Louvre pour célébrer la sortie d’Halo Infinite sur Xbox et PC]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|QOybX31NSdA|350|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
===Janvier-Février===&lt;br /&gt;
Le 22 janvier 2022, Jerry Hook annonça que la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] permettrait d&#039;acquérir des crédits via le pass combat.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/hookscourt/status/1484694164415475714 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Thanks to your continued feedback, we are happy to confirm Credits will be earnable in Season 2&#039;s Battle Pass. That means you will be able to earn Credits as part of your Halo Infinite progression. We&#039;ll have more to share on this as we get closer to Season 2.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 février fut publié un important article sur les explications des méthodes de détection des tirs et des coups au corps-à-corps, ainsi que la compensation de latence et les modifications futures de ces systèmes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/closer-look-halo-infinite-online-experience Halo Waypoint: News - Closer Look: Halo Infinite&#039;s Online Experience]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 17, un nouvel article présenta les futures améliorations de l&#039;Arène classée et l&#039;annonce d&#039;une réinitialisation des rangs le 22 février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-ranked-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Ranked Matchmaking Updates]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mars-Avril===&lt;br /&gt;
Le 4 mars, un article portant sur les objectifs et les priorités de développement du jeu fut publié sur Halo Waypoint. Il confirma la date de sortie de la [[saison 2 : Loups solitaires]] pour le 3 mai, l&#039;ajout de deux nouveaux noyaux d&#039;armure dont un lié à un événement Fracture, deux nouvelles cartes ([[Catalyst]] et [[Breaker (Multijoueur de Halo Infinite)|Breaker]]), trois nouveaux modes dont deux inédits ([[Dernier Spartan survivant]], [[Possession du terrain]] et [[Roi de la colline]]). L&#039;article annonça le report de la [[Coopération]] en Campagne, celle à quatre en ligne étant prévue pour une sortie dans le courant de la saison 2 et que celle à deux en local à une date ultérieure.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 mars, un nouvel article technique fut publié sur Halo Waypoint portant cette fois sur le système de l&#039;Arène classée, expliquant notamment le système de classement [[TrueSkill2]], le [[CSR]] et le TrueMatch pour le matchmaking.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/closer-look-halo-infinites-ranked-experience Halo Waypoint: News - Closer Look: Halo Infinite&#039;s Ranked Experience]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 18 mars, un autre article revint sur le système d&#039;antitriche Arbiter ainsi que la vision d&#039;ensemble contre les tricheurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/closer-look-halo-infinites-anti-cheat-strategy Halo Waypoint: News - Closer Look: Halo Infinite&#039;s Anti-Cheat Strategy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-2022 roadmap (April).jpg|right|350px|thumb|Feuille de route pour la saison 2 datant d&#039;avril 2022.]]&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} et le 7 avril, deux longs articles, portant sur les retours des joueurs sur le jeu lors de la saison 1 et les actions de 343 Industries pour y répondre, furent publiés sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 avril sortit la bande-annonce de la saison 2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=o69uckS2jlU YouTube - Halo Infinite | Season 2 Announce - Lone Wolves]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 15 avril, une vidéo et un article sur Halo Waypoint présentèrent les deux nouvelles cartes de la saison 2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-map-previews-catalyst-and-breaker Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst &amp;amp; Breaker]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=aD88v-0IKJ0 YouTube - Halo Infinite | Catalyst &amp;amp; Breaker – Season 2 Map Previews]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 21 avril, une vidéo et un article sur Halo Waypoint présentèrent les trois nouveaux modes de jeu déjà annoncés ainsi qu&#039;un quatrième : Élimination.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=voUP6BbrZL8 YouTube - Halo Infinite | King of the Hill, Land Grab, Last Spartan Standing, &amp;amp; Elimination – Season 2 Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut aussi annoncé dans l&#039;article plusieurs autres sélections, notamment pour le FFA ou le social, avec de nouvelles variantes de modes de jeux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 2: Modes Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
Le 22 avril, la feuille de route pour la saison 2 fut publiée. 343 Industries réaffirma son engagement dans la santé de ses développeurs, expliquant pourquoi la saison durerait six mois, au lieu des trois mois précédemment annoncés, portant la saison jusqu&#039;au 7 novembre. Deux événements narratifs auraient lieu [[Intrusion]] et [[Meute Alpha]], la date de la première semaine de l&#039;évènement Fracture, mais aussi une cible de la coopération en campagne en ligne pour fin août, comme pour le choix des missions de campagne, et enfin la volonté de faire une beta pour le mode Forge en septembre, passant outre le système de flighting. Ensuite d&#039;autres mises à jours, des corrections de bugs, du contenu ou des additions pour rendre l&#039;expérience utilisateur meilleure. Le terme employé est alors {{citer|&#039;&#039;Drop Pods&#039;&#039;}} pour indiquer que ces mises à jours arrivent dès qu&#039;elles sont prêtes, à un objectif d&#039;une mise à jour tous les mois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 27 avril, un live revint sur les objectifs de développement en rappelant que la priorité était la santé des développeurs ainsi que les modifications pour rendre le jeu plus plaisant. Il faut annoncé qu&#039;une feuille de route plus complète était toujours en préparation, permettant notamment de voir sur quoi les développeurs étaient en train de travailler. Joseph Staten indiqua rappela ensuite que les restrictions sur les noyaux seraient progressivement levées dans le futur à l&#039;exception des noyaux non-canons. Il reprécisa aussi ce qu&#039;était les &#039;&#039;Drop Pods&#039;&#039;, des mises à jours mensuelles avec des corrections de bugs ou des ajouts. Il indiqua que la coop et la rejouabilité des missions seraient disponible en flighting avant d&#039;être disponible pour tout le monde. À l&#039;inverse, pour permettre à tous les joueurs de construire du contenu, la Forge sera en beta ouverte et contiendra tous les outils et son contenu dès le lancement. Le contenu créé devrait persister après la beta. Staten expliqua ensuite le fonctionnement des événements narratifs. Ceux-ci racontent l&#039;histoire du Spartan que l&#039;on joue, et que l&#039;on pourra voir durant les cinématiques en temps réel, pour progresser dans l&#039;histoire il suffira de jouer. Une courte bande-annonce de la cinématique d&#039;introduction fut aussi dévoilé, puis durant la présentation du pass de combat, une vidéo fut diffusée inopinément. Jerry Hook montra ensuite le pass de combat, contenant plus de contenu qu&#039;avant mais que la progression serait toujours la même que pour la saison 1. 1 000 crédits seront disponible dans la partie payante du pass et le noyau de la saison serait gratuit, des pièces pour la Mark VIII furent aussi plus présents après le retour des joueurs. Cependant, Hook annonça que la partie gratuite de la saison 1 ne pourrait plus être débloquée après la sortie de la saison 2, le pass pourrait toujours être acheté et sa progression débutée. Le premier événement narratif contiendra 10 éléments.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=NGzTRW80m9E YouTube - Halo Infinite | Season 2 Community Livestream]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 30 mai, durant le Major à Kansas City fut présenté dans une vidéo, les nouvelles textures (pour les armures, le warthog, le Sidekick et le fusil d&#039;assaut) ainsi que les porte-bonheurs, pour chaque équipe.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=yVoslEToaRU YouTube - Season 2 HCS Pro Team Skin Bundles]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|JObbuH3RarY|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mai===&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
Le 3 mai, la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] de Halo Infinite sortie, elle fut accompagnée d&#039;une mise à jour, d&#039;un article récapitulant les nouveautés et d&#039;une vidéo de présentation. Il fut annoncé que des éléments de la [[Halo (série télévisée)|série télévisée Halo]] seraient aussi déblocables à partir du 10 mai.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-lone-wolves-launch Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 mai, un [[Canon Fodder]] fut publié et présenta notamment les deux nouvelles cartes en plus de revenir sur les deux nouveaux personnages [[Sigrid Eklund]] et [[Hieu Dinh]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Lore of the Jungle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 24 mai, l&#039;événement [[Fracture : Retranchement]] fut présenté au moment de son premier lancement et il fut annoncé l&#039;arrivée de la première {{citer|&#039;&#039;Story Shard&#039;&#039;}}, une histoire en cinq parties dirigée par la communauté titrée {{citer|&#039;&#039;The Last Sky Marshal&#039;&#039;}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fracture-entrenched-event Halo Waypoint: News - Fracture: Entrenched Event]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|yKSUoIQw2Pw|400|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juin===&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
Le 7 juin, il fut annoncé qu&#039;un flight de la coopération en ligne serait lancé en juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1534233991972257792 Twitter - Halo], {{citer|With Halo Infinite campaign network co-op arriving later this year, we&#039;re planning to flight it to Halo Insiders in July. Register and make sure your Halo Insider profile is up to date for a chance to participate!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 10 juin, le premier Module de largage (&#039;&#039;Drop Pod&#039;&#039;) fut annoncé pour la semaine suivante.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230304091208/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-june-10/521076 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - June 10] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 14 juin, à l&#039;occassion de la deuxième semaine de l&#039;événement Fracture : Retranchement, une première histoire, de type &#039;&#039;Story Shard&#039;&#039;, intitulé &#039;&#039;The Last Sky Marshal&#039;&#039; et se situant dans cet univers alternatif est mise en ligne. Le choix de la suite est laissé au vote des fans sur les différents réseaux sociaux (à l&#039;exception de Facebook) et sur le forum de Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/story-shard-the-last-sky-marshal Halo Waypoint: News - Story Shard: The Last Sky Marshal]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 30 juin, il fut annoncé le lancement d&#039;un flight avec la coopération et la sélection de mission pour le 11 juillet. Chaque joueur jouerait le Major, le tout en crossplay total. L&#039;une des limitation est que les joueurs ne peuvent s&#039;éloigner de plus de 800 pieds (soit environ 244 mètres) sans avertissement avec une élimination après 1 000 pieds (soit 305 mètres). Concernant la progression, celle-ci serait partagée, des éléments faits, ou obtenus, en coopération seraient alors débloqués en solo et inversement. La version joué par les différents joueurs fusionne les différentes versions de la sauvegarde choisie par les joueurs selon le plus petit dénominateur commun pour permettre au joueur ayant le moins de choses de débloquées de rattraper les autres. Les [[Module de Spartan|modules de Spartan]] sont partagées lors de leur récupération durant la partie en coopération, en revanche leur affectation est individuelle, qui est poursuivie en solo. Les parties seront sur serveurs dédiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant la rejouabilité des missions, il s&#039;agit de la possibilité de les sélectionner en campagne via la carte. Il est alors possible de choisir la difficulté ainsi que les crânes débloqués. Le ou les joueurs sont alors téléportés vers le lieu de la mission (cela peut aussi être utilisé comme un trajet rapide). De nouveaux succès seront disponible en rapport avec la coopération et de la rejouabilité des missions&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-campaign-network-co-op-preview Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Campaign Network Co-Op Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juillet===&lt;br /&gt;
Le 13 juillet, un live fut organisé par 343 Industries pour présenter la campagne en coopération en ligne avant le lancement du flight&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3wGLAoIe0Y8 YouTube - Halo Infinite | Campaign Network Co-Op Flight Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; le 15 au soir&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1548017435680247813 Twitter - Halo], {{citer|The Halo Infinite Campaign Network Co-Op flight is live! Also featuring Mission Replay, be sure to squad up with your friends in this early-access build and take on the Banished together. We&#039;ll see you on Zeta Halo!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; qui prit fin le 31 juillet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1553365063859425280 Twitter - Halo], {{citer|The Halo Infinite Campaign Network Co-Op flight has entered its final weekend! What&#039;s been your favorite part of the flight so far?}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 15 juillet, une première vidéo-annonce de 16 secondes fut diffusé sur YouTube et les réseaux sociaux pour l&#039;événement [[Meute Alpha]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_Y-Rp9OlGMM YouTube - Halo Infinite | Alpha Pack Teaser Trailer – Last Spartan Standing]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 18 juillet, une seconde bande-annonce avec un extrait de la cinématique de l&#039;événement fut diffusé,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=QewDzgC5KQ0 YouTube - Halo Infinite | Alpha Pack Teaser Trailer – On the Hunt]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la bande-annonce complète le fut à son tour le jour du lancement de l&#039;événement&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=v5V38-d-zNY YouTube - Halo Infinite | Alpha Pack Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi d&#039;un article sur Halo Waypoint présentant le contenu de celui-ci.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/alpha-pack-launch Halo Waypoint: News - Alpha Pack Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant la durée de l&#039;événement, des croquis de trois éléments du pass événement furent publiés sur Twitter et Instagram.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter - Halo, [https://twitter.com/Halo/status/1548057574775218181], [https://twitter.com/Halo/status/1548291697271922692], [https://twitter.com/Halo/status/1552761119122628609]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Instagram - Halo [https://www.instagram.com/p/CgDE7TEM5FL/?igshid=MDJmNzVkMjY=], [https://www.instagram.com/p/CgEzRajOE_U/], [https://www.instagram.com/p/Cgkf3LCMpd-/]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Août===&lt;br /&gt;
Le 5 août, un article paru sur Halo Waypoint apporta un aperçu du contenu du second [[Mises à jour de Halo Infinite|Module de largage]] annoncé pour le 9 août, notamment la disponibilité des [[Visières (accessoires Halo Infinite)|visières]] pour l&#039;ensemble des noyaux d&#039;armure et celle de certains accessoires de casque pour le noyau Mark VII. Des fonctionnalités prévues pour de futures mises à jour, tel que l&#039;ajout des [[Sélections de Halo Infinite|sélections]] Team Doubles pour les parties sociales ainsi qu&#039;en Arène classée, et la possibilité de choisir une région en multijoueur, furent également présentées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/august-drop-pod-preview Halo Waypoint: News - August Drop Pod Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 août, en compensation de l&#039;indisponibilité du quatrième emplacement des défis du pass combat premium de la saison 1, rendu utilisable avec le Module de largage du mois, 20 changements de défis et 10 boosts EXP furent offerts aux possesseurs du pass en question s&#039;ils étaient connectés au jeu entre le 3 mai et le 9 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1558203557005762561 Twitter - Halo Support], {{citer|This week&#039;s Halo Infinite Drop Pod resolved an issue with the fourth Challenge Slot that was introduced in Season 2. Today, the team granted 20 Challenge Swaps and 10 XP boosts to all players who owned Season 1&#039;s Premium Battle Pass &amp;amp; signed in between May 3-August 9, 2022.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 août, un article sur Halo Waypoint revint en détail sur l&#039;ajout des sélections Team Doubles et les changements prévus pour le système de classement en Arène classée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/august-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - August Matchmaking Updates]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 août, l&#039;événement [[Ça va yapyaper]] fut teasé pour le 6 septembre sur les différents réseaux sociaux par quatre planches d&#039;un webcomic introduisant le personnage de Flipflop.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1564644386293645317 Twitter - Halo], {{citer|CINCOMING TRANSMISSION: The Yappening? Is happening. September 6.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Septembre===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-2022 2023 roadmap (September).png|right|350px|thumb|Feuille de route pour la Mise à jour hivernale et de la saison 3 datant d&#039;avril 2022.]]&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} septembre, un article sur Halo Waypoint dévoila une version mise à jour de la roadmap pour la suite de la [[Saisons de Halo Infinite|saison]] 2, à savoir la [[Mise à jour hivernale]] et la saison 3. L&#039;article était accompagné d&#039;une vidéo d&#039;une demi-heure présentée par [[Brian Jarrard]], avec [[Joseph Staten]] et Sean Baron (Head of Live Service). Les sujets de discussion abordés incluaient les priorités de 343 Industries et les objectifs que le studio s&#039;était fixé quant à l&#039;expérience des joueurs. Plusieurs annonces furent faites, dont notamment le report de la saison 3 au 7 mars 2023, le report de la bêta de la [[Forge (mode)|Forge]], de la Campagne en [[coopération]], de la sélection des missions jusqu&#039;au 8 novembre 2022, date de sortie de la Mise à jour hivernale. Celle-ci doit également apporter deux nouvelles cartes forgées, [[Argyle]] et [[Detachment]], ainsi qu&#039;une variante du mode [[Capture du drapeau]] nommée Drapeau unique camouflé (&#039;&#039;Covert One Flag&#039;&#039;). Un pass combat gratuit permettra de débloquer le noyau d&#039;armure [[Mark V (B)#Halo Infinite|Mark V [B]]] (précédemment payant) et plusieurs éléments de personnalisation via un nouveau système de progression d&#039;EXP qui sera testé à cette occasion. Deux nouveaux événements pour cette saison furent divulgués, [[Contingence hivernale II]] et [[Tir interarmée]]. La sortie de la coopération en écran scindé fut annulée afin de réassigner à la Mise à jour hivernale les ressources qui lui étaient allouées. La saison 3, dont le titre Échos intérieurs (&#039;&#039;Echoes Within&#039;&#039;) fut dévoilé, est prévue pour être la première saison qui tiendra le rythme des 3 mois. Elle ajoutera une nouvelle arme ([[Bandit]]), un nouvel équipement ([[écran de dissimulation]]), les modes [[VIP]] et [[Escalade Assassin]], une carte d&#039;Arène ainsi qu&#039;une de Grand combat en équipe, des mises à jour pour la bêta de la Forge, un navigateur de [[Parties perso|parties personnalisées]] et un système de signalement en jeu. Le noyau d&#039;armure du pass combat principal fut également teasé et décrit comme étant inspiré de l&#039;armure [[SPI]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Ramqlt7vxJ8|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 septembre, la première vidéo-annonce de l&#039;événement [[Ça va yapyaper]] fut diffusé sur YouTube et les réseaux sociaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Yio41tkzwrM YouTube - Halo Infinite | The Yappening Teaser Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1566773391004254212 Twitter - Halo], {{citer|Chaos reigns supreme. The Yappening is happening tomorrow! Prepare for pandemonium.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Du 7 au 20 septembre furent publiés sur les réseaux des {{citer|factoids}} de Flipflop, reprenant une histoire fictive et humoristique sur l&#039;ensemble des jeux Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;Twitter - Halo, [https://twitter.com/Halo/status/1567523576621797378], [https://twitter.com/Halo/status/1568270523150254081], [https://twitter.com/Halo/status/1568949031120031746], [https://twitter.com/Halo/status/1569793661696708608], [https://twitter.com/Halo/status/1570545722680029184], [https://twitter.com/Halo/status/1571126258087636992], [https://twitter.com/Halo/status/1572247047457345544]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 9 septembre, la première vidéo d&#039;une série de quatre présentant la Forge fut diffusée sur la chaîne YouTube, accompagnée d&#039;un article sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-forge-fundamentals Halo Waypoint: News - Forge Fundamentals]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=SAwEbD5qNG8 YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Building]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 17 septembre, avec l&#039;approche de la conclusion de l&#039;événement Ça va yapyaper, un article sur Halo Waypoint annonça le maintient de la sélection de l&#039;événement sous le nom [[Sélections de Halo Infinite#Grande sélection sociale en équipe|Grande sélection sociale en équipe]] suite à sa popularité. Des changements pourraient cependant être apportés, le nombre de joueurs en Grand combat en équipe classique ayant fortement diminué durant l&#039;événement. La sélection Possession de terrain serait quant à elle retirée dès le 20 septembre en conséquence du faible nombre de joueurs y jouant. Cette sélection, toujours disponible pendant les deux dernières semaines de l&#039;événement Fracture : Retranchement dont les dates ont été dévoilées, sera ajoutée aux Parties rapides avec la Mise à jour hivernale.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-september-playlist-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite – September Playlist Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 septembre, la seconde vidéo portée sur la Forge fut publiée, présentant cette fois-ci l&#039;usage des scripts et des bots.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=sgIxew1x12s YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Scripting &amp;amp; Bots]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 septembre, un remake de la carte [[La mine]] de [[Halo 3]] fut dévoilé à l&#039;occasion de la finale [[HCS]] d&#039;Orlando.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=i6eeNr0yvQ4 YouTube - Halo Infinite World Premiere: The Pit (Extended Reveal)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 29 septembre, la liste des 24 nouveaux [[Succès de Halo Infinite|succès]] de la Campagne en coopération fut publiée sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-co-op-mission-replay-achievements Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Campaign Co-Op and Mission Replay Achievements]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Octobre===&lt;br /&gt;
Le 3 octobre, la troisième vidéo sur la Forge fut diffusée et exposa les options de lumière et audio disponibles dans le mode.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=uyKLrBs6GDM YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Lighting &amp;amp; Audio]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 5 octobre, un article présenta la nouvelle section sur [[Halo Waypoint]] dédiée à l&#039;historique des parties jouées depuis la bêta du jeu en novembre 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-waypoint-game-history-post-game-carnage-reports Halo Waypoint: News - Game History &amp;amp; Post-Game Carnage Reports]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 octobre, un article paru sur Halo Waypoint présenta les deux nouvelles [[Sélections de Halo Infinite|sélections]], Assassin social et Chacun pour soi classé, ajoutées en multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-ffa-social-slayer Halo Waypoint: News - Ranked FFA &amp;amp; Social Slayer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Diffusée le 17 octobre, la quatrième et dernière vidéo sur la Forge était centrée sur les cartes canevas et le partage de fichiers.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Ea5Mpv0xPVA YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Canvases &amp;amp; File Sharing]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 octobre, une [[ViDoc]] concernant la [[Mise à jour hivernale]] sortit sur la chaîne YouTube officielle, accompagnée d&#039;un article sur Halo Waypoint présentant son contenu dans les grandes lignes&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=IooofLOzwxQ YouTube - Halo Infinite | Winter Update Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-winter-update-overview Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Winter Update Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; et, le 26 octobre, une courte vidéo de présentation des cartes Argyle et Detachment ainsi que du mode &#039;&#039;Covert One Flag&#039;&#039; fut également publiée sur YouTube avec un article sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=BC0wfvHyqo8 YouTube - Maps &amp;amp; Mode Winter Update Preview | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-winter-update-maps-mode-preview Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Winter Update Maps &amp;amp; Mode Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Novembre===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} novembre, deux articles traitant de la [[Mise à jour hivernale]] furent publiés sur Halo Waypoint. Le premier détailla la rotation des sélections envisagée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/playlist-schedule-winter-update Halo Waypoint: News - Playlist Schedule | Winter Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le second présenta le nouveau système de progression d&#039;EXP, les changements apportés aux défis, et finit sur une note concernant le système de carrière toujours en cours de développement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta &amp;amp; Progression | Winter Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour suivant, un autre article fut dédié à l&#039;équilibrage de la sandbox implémentée avec la Mise à jour hivernale, ainsi que d&#039;autres changements prévus pour des mises ultérieures, ciblant notamment les bugs réseau et apportant un équilibrage  pour les joueurs PC.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-balance-updates-winter-update Halo Waypoint: News - Sandbox Balance Updates | Winter Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 3 novembre, deux nouvelles publications parurent sur Halo Waypoint. Le premier regroupa l&#039;ensemble des [[Saison 2 : Loups solitaires#Scénario_2|Largages d&#039;infos de la saison 2]], ceci en prévision du retrait des ces informations lors de la mise à jour du contenu de la page de Halo Infinite suivant la sortie de la Mise à jour hivernale.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-lone-wolves-intel Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Lone Wolves Intel]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le deuxième améliorations pour le matchmaking et l&#039;Arène classée ajoutées avec la Mise à jour hivernale, telles que la possibilité d&#039;être connecté aux serveurs locaux en fonction de la région, une amélioration de la logique de progression du [[CSR]] ainsi que des règles en cas de départ en cours de partie. Deux futures améliorations du matchmaking pour l&#039;Arène classée furent annoncées : un affichage plus clair de la progression du CSR et un apparairement principalement basé sur le CSR.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/matchmaking-ranked-improvements-winter-update Halo Waypoint: News - Matchmaking &amp;amp; Ranked Improvements | Winter Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, AMD annonça en conférence l&#039;arrivée du ray tracing pour les ombres en multijoueur pour la saison 3.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=kN_hDw7GrYA#t=26m32s YouTube - AMD Presents: together we advance_gaming] (26:32)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 novembre, une FAQ sur le mode Forge fut publiée sur Halo Waypoint&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-forge-beta-faq Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Forge Beta FAQ]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un aperçu du pass combat de la Mise à jour hivernale fut diffusé sur la chaîne YouTube officielle,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=XZemgoBRSZI YouTube - Winter Update Battle Pass Preview | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagné d&#039;un article sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-preview-winter-update Halo Waypoint: News - Battle Pass Preview | Winter Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le podcast Friends Per Seconds du 4 novembre, le directeur de Xbox Game Studios Mark Booty déclara que 343 Industries était parvenu à finaliser le développement du jeu malgré des conditions difficiles dues au Covid-19, mais avait {{citer|trébuché à la ligne d&#039;arrivée}} et devait se concentrer sur le rétablissement de sa capacité à produire du contenu pour le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.eurogamer.net/microsoft-must-recover-halo-infinite-after-tripping-and-stumbling-at-the-finish-line Eurogamer - Microsoft must &amp;quot;recover&amp;quot; Halo Infinite, after &amp;quot;tripping and stumbling at the finish line&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 7 novembre, un article paru sur Halo Waypoint annonça l&#039;ajout d&#039;une section sur le site permettant de visualiser les créations de la communauté en mode Forge,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-waypoint-content-browser Halo Waypoint: News - Halo Waypoint | Content Browser]&amp;lt;/ref&amp;gt; et une interview de Michael Schorr et Sean Baron par IGN présenta le contenu de la Mise à jour hivernale.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/halo-infinite-winter-dlc-update-with-343-ign-live IGN - Halo Infinite Winter DLC Update With 343 - IGN Live]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|-DfSD_xDNsc|400|inline}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-First Birthday (2022).png|right|350px|thumb|Illustration pour le premier anniversaire de Halo Infinite le 15 novembre 2022.]]&lt;br /&gt;
Le premier article de la chronique Community Cartography fut publié sur Halo Waypoint le 18 novembre, mettant en avant les créations réalisées par la communauté avec la [[Forge de Halo Infinite]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-features-1 Halo Waypoint: Community Spotlight - Forge Features: November 18, 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décembre===&lt;br /&gt;
Le 6 décembre, un article publié sur Halo Waypoint résuma le contenu de la mise à jour sortie le même jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 décembre, un partenariat avec Calm fut annoncé avec des sons d&#039;ambiance du jeu&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1600973839802028046 Twitter - Halo], {{citer|Begin your great journey into relaxation with a walk in the woods on Zeta Halo. From the ring&#039;s verdant surface to its vast underworld filled with ancient secrets, explore a soundscape of ambient and alien wonders through calm.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; et le 13, Displate annonça l&#039;arrivée d&#039;images exclusives Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloGear/status/1602725118765137921 Twitter - Halo], {{citer|Just in time for the Halo-days! Deck your walls with the new Halo metal posters from Displate. Display beautiful new Halo art in no time with the quick and easy magnet mounting system. Available now!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 14 décembre, durant le Community Livestream de fin d&#039;année, les noyaux d&#039;armure [[Mirage|Mirage IIC]] et [[Chimera (armure)|Chimera]], le fusil [[Bandit]], l&#039;équipement [[écran de dissimulation]] et la carte de Grand combat prévus pour la [[Saison 3 : Échos intérieurs|saison 3]] furent dévoilés en jeu dans leur version non-finalisée. Un remake de la carte [[Plaza]] créé en mode Forge fut également annoncé pour une intégration en multijoueur pendant la saison 3.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=-lihCw0on1w YouTube - Holiday Community Livestream | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
===Janvier===&lt;br /&gt;
Le 9 janvier, un partenariat avec Oreo permettant de remporter la [[Textures/Mark VII|texture d&#039;armure]] Terrain de parade en lien avec la marque fut dévoilé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1612547287862870016 Twitter - Halo], {{citer|Taste sweet victory with special edition Xbox Oreos, as well as exclusive Oreo-themed in-game content such as a Halo Infinite armor coating and other Xbox skins.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2023/01/09/oreo-xbox-prizes-halo-forza-sea-of-thieves/ Xbox Wire - Taste Sweet Victory with Special Edition Xbox Oreo Cookies and Delicious Prizes]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les 9 et 11 janvier, deux articles centrés sur les [[HCS]] de 2023 furent publiés sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-year-2-maps-modes-and-settings Halo Waypoint: News - HCS Year 2 Maps, Modes, and Settings]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/charlotte2023 Halo Waypoint: News - HCS 2023 KICKOFF MAJOR CHARLOTTE]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 janvier, les dates de l&#039;événement [[Tir interarmée]] furent annoncées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1613306677108899842 Twitter - Halo], {{citer|Sneak into Covert One Flag and unlock JFO-class armor. Get it as part of the Joint Fire Event on Jan. 17.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Février===&lt;br /&gt;
Le 3 février, l&#039;événement [[Nobles intentions]] fut dévoilé sur le Discord officiel Halo et sur Steam.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://steamcommunity.com/games/1240440/announcements/detail/3655269458097538777 Steam Community - Noble Intention]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, le Canon Fodder présenta l&#039;événement [[Fracture : Mur de feu]] de la [[Saison 3 : Échos intérieurs|saison 3]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Didact&#039;s Domain]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réponse aux licenciements et départs en masse chez 343 Industries, le &#039;&#039;Lead Forge Designer&#039;&#039; Michael Schorr indiqua que les fonctionnalités prévues pour le mode restaient inchangées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/MichaelSchorr/status/1622343422584709120 Twitter - Michael Schorr], {{citer|The high level plan for Forge is still the same -- we&#039;ll be adding new features and quality of life improvements, fixing bugs, and responding to player feedback.  We&#039;ve already talked about some of the upcoming Forge features (AI spawning, Minigame mode, and editing dev maps).}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 février, deux articles furent publiés sur Halo Waypoint, le premier présentant l&#039;événement Nobles intentions et le second la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Collecte communautaire|Collecte communautaire]]. L&#039;histoire courte [[Halo : Winter Contention]] en lien avec l&#039;événement fut également annoncée pour le jour suivant dans le premier article.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/noble-intention-event-launch Halo Waypoint: News - Noble Intention Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/community-collection-playlist-launch Halo Waypoint: News - Community Collection Playlist Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 10 février, il fut annoncé que le Kickoff Major, se déroulant le 26 février à Charlotte, comprendrait la diffusion des premières informations sur la saison 3 de Halo Infinite et la possibilité de jouer sur place aux nouvelles cartes de la saison.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1624170201226027009 Twitter - HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article sur Halo Waypoint donna quelques informations sur la prochaine mise à jour du 15 février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/february-update-preview Halo Waypoint: News - February Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 24 février, la bande-annonce de la saison 3 fut diffusé durant la compétition HCS de Charlotte, révélant le nom des cartes initialement annoncées ([[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]] et [[Dévissage (Multijoueur de Halo Infinite)|Dévissage]]) ainsi qu&#039;une nouvelle carte ([[Gouffre (Multijoueur de Halo Infinite)|Gouffre]]). La bande-annonce dévoila quelques extraits des cinématiques de l&#039;histoire de la saison ainsi que du mode multijoueur [[Escalade Assassin]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 26 février, dernier jour de la compétition, un aperçu du contenu de la saison fut présenté :&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1626299463731134464 Twitter - Halo Esports], {{citer|Catch a sneak peek at Halo Infinite Season 3: Echoes Within as Grassroots creators go head-to-head live from HCS Charlotte23! New Maps, Bandit Rifle, Shroud Screen.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; deux équipes jouèrent une partie de Capture du drapeau sur Gouffre suivie d&#039;une partie d&#039;Escalade sur Dévissage durant lesquelles le [[Bandit]] et l&#039;[[écran de dissimulation]] étaient utilisés. Les lots des équipes partenaires pour la saison 3 furent également dévoilés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iYbf8pDeQdo YouTube - HCS Charlotte Kickoff Major (A stream) - Championship Sunday - Day 3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=vdIvb7vYTmM YouTube - Halo Infinite | HCS Year Two Partnered Team Bundles]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1629892147330834433 Twitter - @HCS], {{citer|HCS Year 2 Launch bundles arrive MARCH 7 with the release of HaloInfinite Season 3: Echoes Within!}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mars===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-S3 content.jpg|right|350px|thumb|Contenu de la saison 3.]]&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} mars, un article publié sur Halo Waypoint était dédié à la présentation des cartes et du mode Escalade de la saison 3,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-maps-modes-preview Halo Waypoint: News - Season 3: Maps &amp;amp; Modes Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagné d&#039;une vidéo sur la chaîne YouTube officielle montrant un nouvel aperçu des trois cartes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Ho8m9Q9Wz5U YouTube - Map Preview | Season 3: Echoes Within | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 2 mars, la date et le descriptif du premier événement narratif, [[Mindfall]], furent dévoilés sur le Discord officiel Halo et sur Steam.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://steamcommunity.com/games/1240440/announcements/detail/3644012994592414535 Steam Community - Mindfall]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 3 mars, un article sur Halo Waypoint détailla le programme des sélections pour le mois de mars, révélant la date de la première semaine de l&#039;événement Fracture : Mur de feu, ainsi que les changements à venir en Arène classée concernant le [[CSR]] et les matchs de placement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/playlists-ranked-matchmaking-season-3 Halo Waypoint: News - Playlists &amp;amp; Ranked Matchmaking | Season 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, le compte Twitter officiel publia une image résumant le contenu prévu pour la saison 3, dont le nom du second événement narratif nommé [[Site invisible]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1631708695020044298 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 mars, un nouvel article sur Halo Waypoint aborda les changements liés à l&#039;équilibrage de la sandbox prévus pour la sortie de la saison 3, notamment l&#039;ajout du [[Bandit]] et de l&#039;[[écran de dissimulation]], ainsi que des changements pour certaines armes ([[Commando (fusil)|Commando]], [[pistolet à plasma]], munitions en Arène classée) et des correctifs pour les problèmes de desynchonisation en multijoueur et en campagne coop.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-updates-season-3 Halo Waypoint: News - Sandbox Updates  | Season 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 6 mars, une interview de Sean Baron (&#039;&#039;Head of Live Performance&#039;&#039;) concernant le contenu de la saison 3 parut sur Xbox Wire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2023/03/06/halo-infinite-season-3-echoes-within-every-detail-interview/ Xbox Wire - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Discussing Every Detail With 343 Industries]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article sur Halo Waypoint détaillant les options de personnalisation à venir offrit un aperçu, dont notamment celles du pass combat, de la boutique et des défis.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-customization Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 mars, jour de la sortie de la saison 3, un article récapitulatif fut publié sur Halo Waypoint,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-launch Halo Waypoint: News - Season 3: Echoes Within Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi d&#039;un autre dédié à l&#039;événement Mindfall le lendemain.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/echoes-within-mindfall-launch Halo Waypoint: News - Mindfall Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 21 mars, deux articles sur l&#039;événement [[Fracture : Mur de feu]] parurent sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/story-shard-precipice Halo Waypoint: News - Story Shard: Precipice]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fracture-firewall-event Halo Waypoint: News - Fracture: FIREWALL Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avril===&lt;br /&gt;
Le 11 avril, un article sur Halo Waypoint présenta les quatre nouvelles cartes ajoutées à la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Collection de la communauté|Collection de la communauté]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/community-collection-update Halo Waypoint: News - Community Collection Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mai===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-Spartan Chatter.jpg|right|350px|Logo de la série audio Spartan Chatter.]]&lt;br /&gt;
Le 2 mai, un article fut publié sur Halo Waypoint pour accompagner la sortie de l&#039;événement [[Site invisible]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/site-unseen Halo Waypoint: News - Site Unseen Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 5 mai, un autre article annonça l&#039;arrivée d&#039;une mise à jour pour le 10 mai et présenta son contenu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/may-update-preview Halo Waypoint: News - May Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour de la sortie, une vidéo résumant les modifications concernant le compétitif fut publiée sur la chaîne Halo Esports, annonçant également qu&#039;un aperçu de la saison 4 serait diffusé lors de l&#039;événement HCS suivant, entre le 2 et le 4 juin.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JwklSXOabxA YouTube - Halo Infinite - Ranked Competitive Update - May 10th]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 5 mai, le premier épisode de la série audio Spartan Chatter se tint sur le serveur Discord Halo officiel. Michael Schorr en était l&#039;invité et le multijoueur ainsi que la Forge y furent discutés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1654530656104484865 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1654530656104484865 Twitter - Michael Schorr]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 mai, Sean Baron était l&#039;invité du second épisode dédié à la saison 4, au mode [[Infection]] et au système de carrière, tout deux prévus pour une sortie au lancement de cette saison. Baron déclara notamment qu&#039;à partir de la saison 4, les nouvelles [[textures]] d&#039;armure et d&#039;arme dans la boutique et les pass combat premium seraient disponibles pour tous les noyaux, et que le remake de la carte [[Plaza]] serait repoussé à la saison 4. Le même jour, le compte officiel Halo sur les réseaux sociaux dévoila une illustration du mode Infection.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1659633739335634944 Twitter - Halo], {{citer|Infection returns in Season 4. The fight to survive starts on June 20.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 20 mai, les deux premiers épisodes de la série audio Spartan Chatter furent publiés sur la chaîne YouTube&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=7QNHxDg0c9A YouTube - Spartan Chatter: Forge &amp;amp; Multiplayer | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=4SWLEPaTx4c YouTube - Spartan Chatter: Infection, Season 4 &amp;amp; Career Rank]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un article paru sur Halo Waypoint revint sur les sujets discutés dans le second épisode.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-season-4-infection-career-rank Halo Waypoint: News - Season 4, Infection, &amp;amp; Career Rank | Spartan Chatter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 26 mai, un aperçu du noyau d&#039;armure de la saison 4 fut dévoilé via la [https://drsquatch.com/pages/halo promotion Dr. Squatch] offrant une texture pour tous les noyaux d&#039;armure.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1662126558176215040 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/DrSquatchSoapCo/status/1662144862383403010 Twitter - Dr. Squatch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, la chronique Forge Features sur Halo Waypoint annonça l&#039;arrivée du Husky Raid, une variante du mode [[Capture du drapeau]] avec des armes aléatoires, prévu pour être intégré au matchmaking du jeu après le 30 juin.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-features-012 Halo Waypoint: News - Forge Features: May 26, 2023]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juin===&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|DJNCHNIZJJY|400|right}}&lt;br /&gt;
Le 2 juin, le nom de la [[Saison 4 : Infection|saison 4]], &#039;&#039;Infection&#039;&#039;, fut dévoilé dans un article paru sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/bonus-bonanza Halo Waypoint: Community Update - Bonus Bonanza]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 juin, avant la finale des HCS Global Invitational de Dallas, un aperçu du contenu de la saison 4 révéla les lots des équipes partenaires pour la boutique, la nouvelle carte d&#039;Arène &#039;&#039;Forest&#039;&#039;, l&#039;arrivée d&#039;une nouvelle carte pour le Grand combat en équipe, le mode Infection en jeu, l&#039;équipement lourd &#039;&#039;Quantum Translocator&#039;&#039;, l&#039;équipement &#039;&#039;Threat Seeker&#039;&#039; et les icônes des [[Grades de Halo Infinite|grades]] du système de carrière.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=UAn0fFdNOy0 YouTube - HCS Global Invitational @ DreamHack Dallas (A stream) - Day 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 5 juin, un article sur Halo Waypoint fut consacré à la présentation du système de carrière.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/career-rank-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Career Rank Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, la preview de la saison 4 dévoilée aux HCS fut publiée sur la chaîne YouTube officielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Halo Infinite: Season 4 Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 8 juin, les nouveautés, tel que notamment la possibilité d&#039;ajouter de l&#039;eau, et les correctifs pour le mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]] prévus pour la sortie de la saison 4 furent présentés dans un article dédié sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-update-overview-season4 Halo Waypoint: News - Forge Update Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 13 juin, un nouvel article sur Halo Waypoint détailla le fonctionnement du &#039;&#039;Quantum Translocator&#039;&#039; et du &#039;&#039;Threat Seeker&#039;&#039;, ainsi que les changements qui concerneront le [[capteur de menace]] et le zoom des armes à deux niveaux de grossissement à la sortie de la saison 4.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Sandbox Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 14 juin, la bande-annonce de la saison 4 fut diffusé sur la chaîne YouTube officielle, dans lequel la nouvelle carte pour le Grand combat en équipe, &#039;&#039;Scarr&#039;&#039;, fut dévoilée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DyvwxoRtfH0 YouTube - Season 4: Infection Trailer | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; et une illustration récapitulant le contenu prévu pour la saison révéla le nom du nouveau noyau d&#039;armure, [[Hazmat (armure)|Hazmat]], ainsi que la disponibilité de cinq événements.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1669066224586637313 Twitter - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour suivant, un article dédié au mode [[Infection]], ainsi qu&#039;un autre pour les cartes &#039;&#039;Forest&#039;&#039; et &#039;&#039;Scarr&#039;&#039;, parurent sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/infection-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Infection Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/maps-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Maps Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 16 juin, un live consacré à la présentation de la saison 4 fut diffusé sur la chaîne YouTube et la chaîne Twitch officielles,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=DJNCHNIZJJY YouTube - Season 4: Infection Preview Livestream | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; qui fut suivi par la publication d&#039;un article récapitulatif sur Halo Waypoint annonçant le retour des événements [[Cyber épreuve de force]] et [[Fracture : Tenrai]] de la saison 1.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/livestream-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Livestream Overview &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le dernier article de présentation avant la sortie de la saison fut publié sur Halo Waypoint le 19 juin et était dédié aux options de personnalisation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Customization Overview | Season 4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 20 juin, Brian Jarrad déclara qu&#039;il n&#039;y aurait plus de [[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques|cinématiques]] à partir de la saison 4, le studio préférant allouer ces ressources sur l&#039;ajout de contenu et les améliorations du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1670926893078691841 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: As we&#039;ve refined our top priorities and shifted resources internally this year, we had to make the decision to forego seasonal narrative cutscenes to make room for the team to continue focusing on highly requested features, content, and improvements for Halo Infinite. These trade-offs are never easy to make, and we truly appreciate your support as the team works to make Halo Infinite the best experience possible. While the job is far from over, Season 4 marks another big step forward and we remain committed to this journey with the Halo community.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article sur Halo Waypoint fut consacré aux changements prévus pour les sélections d&#039;Arène classée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-rotationals-update Halo Waypoint: News - Ranked Rotationals Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 juin, fut posté une vidéo de présentation de la nouvelle carte [[Solitude (Multijoueur de Halo Infinite)|Solitude]], remake de [[Plaza (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Plaza]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_7dgdhM7Eqk YouTube - Solitude Map Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article sur Waypoint et donnant la date de sortie de la carte pour le lendemain.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/solitude-preview-season-4 Halo Waypoint - Solitude Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juillet===&lt;br /&gt;
Le 10 juillet fut annoncé l&#039;arrivée d&#039;une nouvelle sélection : Squad Battle, pour jouer sur les cartes communautaires en 8 contre 8.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/squad-battle Halo Waypoint - Squad Battle]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 14 juillet, un nouveau Spartan Chatter eu lieu sur le discord Halo officiel portant sur le classé. Tashi, responsable du circuit [[HCS]] et de l&#039;expérience du classé dans Infinite était l&#039;invité. Il expliqua les raisons des rotations des sélections, notamment du nouveau rythme (changement toutes les 4 semaines) ainsi que l&#039;équilibre difficile entre les sélections pour les joueurs HCS et ceux pour l&#039;Arena.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/spartan-chatter-ranked-experience Halo Waypoint - Ranked Experience | Spartan Chatter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Août===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} août, une vidéo-annonce pour l&#039;événement [[Cyber Showdown II]] fut dévoilé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1686438277488705537 Twitter - @Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 août, il fut annoncé une mise à jour pour le 9 août comportant une nouvelle carte [[Dredge (Mulitjoueur de Halo Infinite)|Dredge]], remake de [[Compte à rebours (Multijoueur de Halo : Reach)|Compte à rebours]] de [[Halo : Reach]]. Ainsi qu&#039;une nouvelle modification des arrivées des véhicules par Pélicans en GcEE, ainsi que le regroupement en début de partie des membres d&#039;une même escouade dans la cinématique d&#039;introduction, la possibilité de gagner la médaille extermination dans tous les modes, la death cam permet maintenant de regarder autour. Enfin, en Forge, l&#039;eau est maintenant réactive ; elle réagit aux tirs, véhicules et projectiles.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/august-update-preview Halo Waypoint: News - August Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 8 août, pour le lancement de l&#039;événement [[Cyber épreuve de force II]], un article et une vidéo présentation fut publié,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cyber-showdown-ii-event-launch Halo Waypoint: News - Cyber Showdown II Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; de même le 29 pour [[Confinement (événement)|Confinement]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/containment-event-launch Halo Waypoint: News - Containment Event Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, le même jour, la sélection Husky Raid fut introduite, accompagné d&#039;une vidéo de présentation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/husky-raid-halo-infinite Halo Waypoint: News - Husky Raid]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Septembre===&lt;br /&gt;
Il fut annonçé le 13 septembre que la Saison 5 de Halo Infinite serait jouable lors des [[Halo World Championship]] 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/road-to-halowc-2023 Halo Waypoint: News - Road to HaloWC 2023]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Octobre===&lt;br /&gt;
Le 9 octobre, une bande-annonce de la saison 5 fut diffusé en même temps qu&#039;un article de blog. Ils annoncent une saison nommée [[Saison 5 : Reckoning|Reckoning]]. Des objets [[parasite]]s, deux nouvelles cartes d&#039;arènes [[Prisme]] et [[Forbidden]]. L&#039;arrivée des IA dans la Forge et en matchmaking d&#039;une sélection &#039;&#039;Firefight King of the Hill&#039;&#039;. L&#039;arrivée du mode [[Extraction]] ainsi que la possibilité de gagner de l&#039;EXP en parties personnalisées et enfin, la possibilité de mettre les casques sur tous les noyaux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/reckoning-trailer-season-5 Halo Waypoint: News - Reckoning Trailer | Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=QORZtiws6Sk YouTube - Season 5: Reckoning Trailer | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; IGN eut aussi les informations en avance leur permettant de sortir une vidéo de présentation en même temps que la bande-annonce. Cette vidéo explique notamment le fonctionnement du mode extraction dans Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=fsZLaDJxlYc YouTube - Halo Infinite Season 5: Reckoning - New Maps, Battle Pass, and Extraction Mode Explained]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, quinze minutes de mode extraction fut rendues publiques par IGN.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=nxrpcni7wDU YouTube - 14 Minutes of Halo Infinite Season 5 Gameplay]&amp;lt;/ref&amp;gt; Kotaku sorti aussi un article contenant des extraits d&#039;interviews de développeurs de 343 Industries, présentant plus en détail les cartes et dévoila aussi une variante &#039;&#039;Evo&#039;&#039; du [[Bandit]], rajoutant une lunette réflexe à l&#039;arme.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://kotaku.com/halo-infinite-season-5-maps-bandit-evo-forge-ai-1850908494 Kotaku - &#039;&#039;Halo Infinite&#039;&#039;: Here’s Your First Look At Season 5’s Awesome New Maps]&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, un article sur Waypoint présenta le fonctionnement du nouveau pass de combat. Le pass est réduit à 50 éléments, dont les vingt premiers sont gratuits, en échange de  l&#039;obtention des emblèmes, des plaques et des textures en une seule fois. Cependant, les tiers gratuit ne sont plus que pendant une période limité, avant la première opération, soit un mois. Les opérations sont une évolution des événements. Ceux-ci sont plus long, entre 4 et 6 semaines consécutives, inclues tous 20 tiers gratuits. Cependant, contrairement aux précédents événements, les pass d&#039;opérations peuvent eux aussi être amélioré en version premium pour 5 € où le pass n&#039;expire pas et, au cours de l&#039;opération, une emplacement de défis est débloqué, un bonus d&#039;EXP ainsi qu&#039;un cosmétique exclusif. Il est aussi possible pour 20 € de débloquer immédiatement les 20 tiers.  Deux opérations furent annoncées, [[Combined Arms]] débutant le 14 novembre et [[Winter Contingency III]] commençant le 19 décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/battle-pass-operations-season-5 Halo Waypoint: News - Battle Pas &amp;amp; Operations | Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 10 octobre, fut publié un article sur les Halo Gear Rewards de la saison 5, le &#039;&#039;Halo Tactical Carrier&#039;&#039;, un sac à dos achetable après avoir obtenu le pass de combat premium, ainsi que le&#039;&#039;Reckoning Insignia Patch&#039;&#039;, inclu dans l&#039;achat du sac. Il est aussi possible d&#039;acheter les deux écussons d&#039;opérations de la saison.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-gear-rewards-season-5 Halo Waypoint: News - Halo Gear Rewards |Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 octobre, il fut publié un article et une vidéo présentant le mode [[Extraction]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/extraction-overview-season-5 Halo Waypoint: News - Extraction Overview | Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 13 octobre, lors du [[Halo World Championship]] 2023, un panel présenta les IA et les scripts de celles-ci dans la Forge. Un article fut aussi publié sur Waypoint résumant tous les ajouts pour la Saison 5. Il fut annoncé l&#039;ajout de plus de 200 objets dont 100 sur le thème des Parias et 100 objets enneigés, de deux nouvelles cartes de Forge, [[Barrage  (Multijoueur de Halo Infinite)|Barrage]] sur un thème désertique et [[Permafrost (Multijoueur de Halo Infinite)|Permafrost]] avec un thème arctique. La gestion de la lumière fut aussi améliorée, notamment via une importante optimisation des performances, mais aussi par l&#039;ajout des nouvelles options pour les objets lumineux.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-overview-season-5 Halo Waypoint: News - Forge Overview | Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut aussi annoncé la &#039;&#039;Year 3&#039;&#039; de [[HCS]] et une nouvelle édition du Halo World Championship en 2024, l&#039;arrivée du Bandit Evo comme arme de départ pour le classé et HCS ainsi que la carte Forbidden et le mode Extraction dans la rotation des cartes et modes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-update-season-5-2 Halo Waypoint: News - Ranked Update |Season 5]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le samedi, il fut présenté en détail la saison 5 avec notamment, le nouveau menu principal, les pass combat et d&#039;opérations, les deux nouvelles cartes et les kits où certains peuvent avoir leur texture et les visières modifiées librement ainsi que les effets. Il fut aussi annoncé l&#039;arrivé d&#039;un nouvel équipement au cours de la saison. Une présentation du baptême du feu eut lieu ainsi qu&#039;une partie de démonstration sur les deux nouvelles cartes et le mode extraction.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=AVbqwUVGJ6g YouTube - HaloWC 2023 Community Stage – Day 2]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Novembre===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} novembre, Unishek posta sur Twitter un long post pour indiquer que le travail en profondeur sur le networking et les désynchronisations étaient toujours cours et sur la résolution d&#039;erreurs lors des chargements de parties personnalisées. Il indiqua aussi que d&#039;autres textures d&#039;armures deviendraient multi-noyaux par vagues et que le prochain élément serait les épaulières, sans indiquer de dates. Enfin, les lots HCS de la saison sont toujours prévu d&#039;être divisés en éléments avec les textures utilisables sur tous les noyaux. Enfin, la mise à jour de mi-saison est toujours prévu avec l&#039;arrivée du Baptême du Feu et de l&#039;équipement Repair Field.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Scroll box&lt;br /&gt;
|[https://twitter.com/Unyshek/status/1719775057671799108 Twitter - @Halo], {{citer|- Networking - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
We touched on it during a Spartan Chatter earlier this year but wanted to speak to it again since it’s coming up as a common topic after Season 5’s launch. Previously, our focus was on improving the existing system bit by bit. However, we recognized that this was not having the impact that we wanted – and you expected – so we decided to pursue fundamental changes to the underlying networking model. Since this decision was made, the team has been heads down on a more comprehensive overhaul. An endeavor of this scale takes time, which is why we haven’t had many updates to share. Significant work has been done here already, with more still underway. We’ll share more when it gets closer to a public testing phase.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Custom Game Browser -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the launch of the Forge AI Toolkit and Custom Game XP in Season 5, we’ve seen an explosion of custom game sessions and interest in the incredible experiences being created by the community. That said, we’re aware that many of you have reported issues when trying to leverage the Custom Game Browser to join these sessions. Typically, these loading issues happen because other players were joining the same session at the same time, causing the lobby to fill up before you’re able to join in. We&#039;re reviewing your feedback, support tickets, and game data to investigate potential opportunities to improve the CGB experience in the future.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Multi-Use Customization -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
After hearing your feedback here, the customization team brought the highly requested ability to wear any helmet on any core in Season 5. We plan on continuing our work in this area by going after multi-use shoulders next. Beyond shoulders, the team plans to add multi-use support to more armor coatings in future updates. Since there are a lot of coatings (multiplied across multiple cores), this will continue to be done in waves, like Season 5’s additions. We understand how important shoulders and coatings are when creating your ideal Spartan, and we’re committed to getting as much multi-use functionality in these areas as possible. Once that work is complete, that means your Spartans will have access to helmets, shoulders, visors, and a plethora of armor coatings – all of which will have been made multi-use thanks to your feedback.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, the first HCS team bundles from Season 1 are still planned to be updated so that individual items from them can be equipped. When this makes its way to people who picked them up, the armor coating will also be able to be used on multiple armor cores.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Stability &amp;amp; Enhanced Crash Reporting -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Season 5, we included even more reporting information in the game to help detect when and why crashes happen. We’d been steadily improving our stability but expect to gain even more insight on crashes with these new reporting systems. You should expect to see continued improvements in stability moving forward.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Midseason Update -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
During this Season, we’ll also have an update that brings in Firefight: King of the Hill, the Repair Field equipment, bug fixes, stability improvements, and more. We’re just as excited as you are for this one. We’ll start sharing more as we get closer to its release.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a reminder, if you ever encounter any technical issues with our games, please report them to the &lt;br /&gt;
@HaloSupport team at http://aka.ms/HaloSupport. Your reports help the studio understand, investigate, and prioritize problems as they arise.}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prix de vente du pack de personnalisation Combat Evolved Mark V fut critiqué comme trop élevé, les commentateurs notant que son prix était plus du double de celui de [[Halo : Combat Evolved]] sur PC (comme partie de [[Halo : The Master Chief Collection]]).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.pcgamer.com/new-halo-1-cosmetic-armor-in-halo-infinite-costs-twice-as-much-as-halo-1-itself-straining-recent-fan-goodwill/ PC Gamer - New Halo 1 cosmetic armor in Halo Infinite costs twice as much as Halo 1 itself, straining recent fan goodwill]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;occasion d&#039;un partenariat avec Mountain Dew, une sélection de huit cartes remakes de Halo 3 forgées fut sortie le 14 novembre,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-3-refueled-halo-infinite Halo Waypoint: News - Halo 3 Refueled]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagnée d&#039;une vidéo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=l9fJJI2nk3c YouTube - Halo 3 Refueled Playlist Map Flythrough]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article sur Xbox Wire, présentant la carte spécial Mountain Dew sur Halo Infinite, fut publié la veille.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2023/11/13/halo-game-fuel-critical-dewpoint/ Xbox Wire - nside Critical Dewpoint, The Custom Halo Infinite Map Built To Celebrate Mtn Dew Game Fuel]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour que l&#039;arrivée de la sélection spéciale, l&#039;opération [[Combined Arms]] commença pour se terminer le 19 décembre, accompagnée d&#039;une vidéo de présentation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/combined-arms-operation-launch Halo Waypoint: News - Combined Arms Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 novembre, un article Waypoint indiqua des changements pour les parties classées, ajoutant un protection contre le déclassement du CSR pendant 3 parties après avoir gravi un rang. De plus, le fait de quitter une partie après qu&#039;un membre de l&#039;équipe adverse ait quitté, ne donne plus de pénalités CSR. Enfin, le mode extration en classé est modifié en supprimant l&#039;indicateur de durée et en spatialisant le bruit de conversion depuis le convertisseur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/december-ranked-updates Halo Waypoint: News - December Ranked Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décembre===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} décembre, un article Waypoint annonça l&#039;arrivée de mise à jour de mi-saison pour le mardi 5 décembre. Celle-ci contient le Baptême du feu qui est aussi la sélection test pour le nouveau réseau informatique en ligne, un article complet ainsi qu&#039;une vidéo sur le sujet est prévu pour le 4 décembre. La mise à jour ajoute aussi le &#039;&#039;repair field&#039;&#039; fonctionnant comme la [[régénérateur]] de [[Halo 3]]. Il peut aussi être utilisé pour faire revivre des joueurs dans certains modes de jeux comme Attrition. La Forge contient aussi des améliorations, avec l&#039;ajout de tous les boss et cibles de la campagne, ainsi que des crânes et d&#039;autres fonctionnalités de simplification. Le navigateur de parties personnalisées permet de rejoindre une partie en équipe.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/december-update-halo-infinite Halo Waypoint: News - December Mid-Season Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 2 décembre, le Twitter Halo publia une image annonçant une nouvelle bande-annonce le 4 décembre en reprenant les caractéristiques visuelles de l&#039;annonce d&#039;une bande-annonce pour le jeu GTA VI.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1730684560730436095 Twitter - @Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 décembre, un article sur Waypoint présenta le nouveau mode Baptême du feu,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-preview Halo Waypoint: News - Firefight: King ofg The Hill Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis que le jour de la sortie un autre article résuma tous les ajouts et toutes les modifications de la mise à jour de mi-saison.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/december-mid-season-update-launch Halo Waypoint: News - December Mid-Season Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 décembre un Spartan Chatter eu lieu portant sur le mode Baptême du feu dans Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-spartan-chatter Halo Waypoint: News - Firefight: King of the Hill | Spartan Chatter]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour même, il fut annoncé que le nouveau modèle de &#039;&#039;networking&#039;&#039; était en test sur la sélection .&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/combat-workshop-squad-battle-networking Halo Waypoint: News - Combat Workshop: Squad Battle Networking]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 18 décembre, une bande-annonce présenta l&#039;opération [[Winter Contingency III]], prévu pour le lendemain,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=_eq7qBHE3dg YouTube - Winter Contingency III Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagné d&#039;un article sur Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/winter-contingency-iii-operation-launch Halo Waypoint: News - Winter Contingency III Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
===Janvier===&lt;br /&gt;
Le 6 janvier, [[John Junyszek]] publia sur Twitter un post expliquant l&#039;intention devant les tests du nouveau système réseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Unyshek/status/1743448710905032924 Twitter - @Unyshek (John Junyszek)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 19 janvier, une vidéo fut publiée sur YouTube &lt;br /&gt;
annonçant la fin de la saisonnalité au profit des opérations ainsi que d&#039;une mise à jour le 30 janvier. Elle ajoute un nouveau noyau d&#039;armure, la Mark IV, des nouvelles opérations dont la première est Spirit of Fire, puis Cyber Showdown III et The Yappenning II. L&#039;ensemble des épaulières deviennent aussi multinoyau. Une nouvelle carte d&#039;arène est ajoutée, [[Illusion (carte multijoueur de Halo Infinite)|Illusion]] ainsi que des objets sur le thème des Covenants pour la Forge. Il est aussi indiqué que d&#039;autres palettes forges sont en préparation ainsi que la mise en place du nouveau système de réseau en ligne pour tout le multijoueur. Il est aussi annoncé qu&#039;un système de sélection de playlist, comme dans la MCC, doit être déployé avant la fin de l&#039;année.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/community-livestream-cu29 Halo Waypoint: News - Community Livestream | Halo Infinite CU29]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 24 janvier la carte Illusion fut présentée en profondeur, notamment par une vidéo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/map-overview-halo-infinite-cu29 Halo Waypoint: News - Map Overview | Halo Infinite CU29]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 26 janvier, c&#039;est les modifications de la Forge qui furent présentées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-overview-cu29 Halo Waypoint: News - Forge Overview | Halo Infinite CU29]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 29 janvier, la customisation fut détaillée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-cu29 Halo Waypoint: News - Customization overview | Halo Infinite CU29]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, la bande-annonce de l&#039;opération fut publiée sur YouTube&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=1HuxIu-2Sf4 YouTube - Spirit of Fire Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Février===&lt;br /&gt;
Une vidéo présentant les nouvelles cartes GceE de la communauté fut publiée le 13 février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=pGSd1JOxdO0 YouTube - BIG TEAM BATTLE New Map Previews]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 20, il fut annoncé l&#039;ajout de nouvelles cartes GCeE pour le mode Baptême du feu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-king-of-the-hill-refresh-halo-infinte Halo Waypoint - Firefight: King of the Hill Refresh]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 27 février, une vidéo fut publiée annonçant la nouvelle opération, [[Cyber Showdown III]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=h0H6Ia-LaAU YouTube - Embrace the Viral Machine]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mars===&lt;br /&gt;
Le 4 mars, la sélection Raid audacieux reçu de nouvelles cartes communautaires.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/husky-raid-refresh-halo-infinite Halo Waypoint - Husky Raid Refresh]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour fut présenté l&#039;opération [[Cyber Showdown III]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/cyber-showdown-iii-operation-launch Halo Waypoint - Cyber Showdown III Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagné par une vidéo d&#039;annonce.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=eEQOo76I5iw YouTube - Cyber Showdown III Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 16 mars fut annoncé une nouvelle mise à jour pour le 19 mars apportant notamment le nouveau modèle de jeu en réseau, l&#039;arrivée de Easy Anti-Cheat, de nouvelles cartes communautaires pour la sélection bataille d&#039;escouade ainsi que de l&#039;équilibrage sur les armes, touchant les modes sociaux et classés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/march-update-preview Halo Waypoint - March Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, une modification du fonctionnement du [[CSR]] de plus de 1800 fut prévue d&#039;être expérimenté. Le seul critère retenu devant le résultat de la partie, une victoire valant 7 point et une défaite 7.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-march-update-preview Halo Waypoint - Ranked - March Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une vidéo de présentation des sept nouvelles cartes GCeE sortit le 19 mars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=MsmEmYetq2A YouTube -SQUAD BATTLE New Map Previews]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 mars, un teaser de l&#039;opération [[The Yappening II]] fut publié sur la chaîne YouTube,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=dcan2-Ho8w8 YouTube - The Yappening is happening...again!]&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi d&#039;un trailer le {{e|1}} avril&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oW1Cy1Sc8PA YouTube - Yappening II Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; et de deux articles de blogs présentants l&#039;opération&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/the-yappening-ii-operation-launch Halo Waypoint - The Yappening II Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que la variante Grognarmageddon du Baptême du feu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/gruntpocalypse Halo Waypoint - Gruntpocalyspe]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avril===&lt;br /&gt;
Le 22 avril, un article sur Waypoint présenta une nouvelle carte forgée par la communauté qui intègrera le HCS : Interference. Il s&#039;agit d&#039;un remake de [[The Rig (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|The Rig]] de [[Halo 5 : Guardians]]. La carte intégra dès le lendemain les sélections classées et la rotation HCS le 11 mai. Il fut annoncé que deux autres cartes classées étaient en préparation, les deux provenant de la Forge et de la communauté, un autre remake et une nouvelle carte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/interference-update Halo Waypoint - New HCS and Ranked Arena Map: Interference (The Rig)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une vidéo teaser fut aussi publié pour annoncer l&#039;événement [[Événements de Halo Infinite/Banished Honor|Banished Honor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6HB3Rp4Qcl4 YouTube - Halo : We are the Banished]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 avril, un &#039;&#039;Community Livestream&#039;&#039; fut organisé pour présenter le contenu présent dans la mise à jour venant avec l&#039;événement Banished Honor&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=855373FStY8 YouTube - Halo : Banished Honor Community Livestream]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il fut accompagné d&#039;un court article sur Halo Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/community-livestream-banished-honor Halo Waypoint - Community Livestream]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 25 avril, il fut présenté sur Waypoint, la nouvelle boutique ainsi que la nouvelle monnaie, les Spartan Points. Il fut aussi annoncé la fin des défis hebdomadaire à récompense spécifique pour un défi hebdomadaire général donnant des Spartans Points.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-exchange Halo Waypoint - The Exchange]&amp;lt;/ref&amp;gt;  Le 27 avril, un article présenta les modifications d&#039;équilibrages.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/banished-honor-sandbox Halo Waypoint - Sandbobx Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 29 avril, le trailer final pour Banished Honor fut publié.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=BcdZLmdUb_4 YouTube - Halo : Banished Honor Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, il fut présenté les nouveautés en Forge, notamment une nouvelle palette de 100 éléments sur le thème du Parasite et de 150 objets sur le thème du Monde alien, ainsi que de nouveaux scripts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/banished-honor-forge Halo Waypoint : Forge Overview |Halo Infinite CU32]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article présenta les nouveautés de customisation pour la Content Update 32 ainsi que les prochains évéments.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-halo-infinite-cu32 Halo Waypoint : Customization Overview |Halo Infinite CU32]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mai===&lt;br /&gt;
Le 9 mai, un nouveau trailer du multijoueur de Halo Infinite fut publié pour incorporer les nouvelles cartes et contenus sortis depuis la sortie du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=qvz0PdDiZR8 YouTube : Halo - This is Halo | Halo Infinite Extended Multiplayer Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 mai, un nouveau mode communautaire « &#039;&#039;Survive the Undead&#039;&#039; » est sorti dans le &#039;&#039;Combat Workshop&#039;&#039; pour deux semaines. Il s&#039;agit d&#039;un mode similaire au mode Zombie de Call of Duty, dans lequel quatre joueurs doivent résister aussi longtemps que possible face à des vagues d&#039;ennemis se battant au corps à corps.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/combat-workshop-survive-the-undead Halo Waypoint - Combat Workshop: Survive the Undead]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 mai, il fut publié sur YouTube le teaser pour l&#039;opération Tenrai IV.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iMcGofX09so YouTube : Halo - A Warrior Blooms in Peace]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juin===&lt;br /&gt;
Le 2 juin, il fut annoncé sur Waypoint que le &#039;&#039;Match composer&#039;&#039;, le compositeur de partie, sortirait en même temps que Tenrai IV le 4 juin. Il fut présenté comme un moyen d&#039;éviter certains modes de jeux, mais sans possibilité de choisir les cartes. À partir d&#039;une sélection établi par 343 Industries, il est possible de décocher les modes non-voulus. Toutes les sélections n&#039;étant pas compatibles, notamment celles classées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/match-composer-preview Halo Waypoint - Match Composer Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 4 juin, le jour de la sortie de Tenrai IV, le trailer de l&#039;opération fut publié sur YouTube&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=1BkVowEaqRU YouTube - Tenrai IV Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux articles sur Waypoint furent aussi publié, l&#039;un présentant la nouvelle sélection Tenrai, incorporant notamment les variantes [[Mastodonte]] et Ninjanaut, ainsi que de nouvelles cartes communautaires.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/tenrai-iv-playlist Halo Waypoint - Tenrai IV Playlist]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;autre, présenta l&#039;opération en tant que tel. Annonçant aussi le retour des 500 EXP lors du premier défi journalier.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/tenrai-iv-operation-launch Halo Waypoint - Tenrai IV Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la même semaine, le mode GCeE fut mis à jour par des modifications dans l&#039;équilibrage et dans les cartes concernées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/btb-update Halo Waypoint - BTB Update ]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 juin, il fut introduit dans la sélection de test le mode arène &#039;&#039;Multi-Team&#039;&#039;, soit du 2v2v2v2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/combat-workshop-multi-team Halo Waypoint - Combat Workshop: Multi-Team]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 juin, il fut annoncé l&#039;arrivée d&#039;une variante pour le mode GCeE. Il s&#039;agit de défendre deux [[Adjutant Resolution]] contre l&#039;équipe adverse qui possède aussi deux Monitors.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/btb-sentry-defense Halo Waypoint - BTB Sentry Defense]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, le trailer pour l&#039;opération Anvil fut publié.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=NV5cHJDO6e4 YouTube : Halo - Hand in Hand]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juillet===&lt;br /&gt;
Le 2 juillet, l&#039;opération Anvil fut accompagné par un trailer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=kL3TVofuJ84 YouTube : Halo - Anvil Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; et un article présentant le contenu de l&#039;opération.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/anvil-operation-launch Halo Waypoint - Anvil Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 juillet, le mode VIP fut annoncé,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/vip-halo-infinite Halo Waypoint - VIP]&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis que le lendemain fut présenté les nouveautés de la Forge, permettant notamment de lancer des lignes VO de l&#039;annonceur, ainsi que des musiques et des textes pour affichage dans l&#039;UI.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-update-halo-infinite Halo Waypoint - Forge Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une bande-annonce fut aussi publié sur YouTube.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6mmG0a2FOxQ YouTube : Halo - New Orders From FLEETCOM]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 25, les modifications d&#039;équilibrage furent présentés sur Waypoint, accompagné de vidéos de gameplay de ces changements. Plusieurs variantes d&#039;armes sont fortement modifiées pour augmenter la diversité de la sandbox.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-update-halo-infinite Halo Waypoint - Sandbox Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, une mise à jour pour les modes classés fut introduite, permettant une nouvel équilibrage, le retour sur l&#039;expérimentation du nouveau mode de matchmaking fut aussi montré et validé après plusieurs ajustement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-update-halo-infinite Halo Waypoint - Ranked Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 juillet, l&#039;opération FLEETCOM fut lancé, introduisant le mode VIP, teasant le mode Headhunter, un nouveau pass de combat, les modifications dans la Sandbox et dans la Forge&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fleetcom-operation-launch Halo Waypoint - FLEETCOM Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; La bande-annonce de sortie de l&#039;opération fut publiée sur YouTube.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3YRSbJ-5_9A YouTube : Halo - Fleetcom Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Août===&lt;br /&gt;
Le 20 août, un article sur Waypoint présenta le mode Headhunter qui fut ajouté le jour même.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/headhunter Halo Waypoint - Headunter]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 27 août, 343 Industries teasa la prochaine opération : Champions.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Halo/status/1828467834806038758 Twitter - @Halo], {{citer|Champions rise here. Operation: Champions arrives on 9.3.24}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 août, une teaser présenta les nouvelles cartes pour le Baptême du feu, toutes sur le thème de Halo : Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=EYvGk3db-ak YouTube : Halo - Firefight: Battle for Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article compléta l&#039;annonce.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/battle-for-reach Halo Waypoint - Firefight: Fight for Reach]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Septembre===&lt;br /&gt;
Le 3 septembre, la nouvelle opération [[Événements de Halo Infinite/Champions|Champions]] fut lancée et présentée dans un article sur Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/champions-operation-launch Halo Waypoint - Champions Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 24 septembre, il est annoncé l&#039;arrivée de la variante &amp;quot;One Shot&amp;quot; du mode Assassin. Il s&#039;agit d&#039;une version tactique mais avec un Déchiqueteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/one-shot-slayer Halo Waypoint - One Shot Slayer]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Octobre===&lt;br /&gt;
Lors du [[Halo World Championship]], le 4 octobre, il fut annoncé l&#039;arrivée de la possibilité de jouer via la Forge en troisième personne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halo.fr/news/61970/halo-infinite-un-mode-troisieme-personne-en-novembre/ Halo.fr Halo Infinite – Un mode troisième personne en novembre]&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors du dernier jour, le dimanche, il fut annoncé que 343 Industries devenait Halo Studios, que le [[Slipspace Engine]] ne serait plus utilisé pour les jeux suivants, remplacé par l&#039;Unreal Engine 5, mais que Halo Infinite continuerait d&#039;avoir du contenu pour le moment. Il est en outre annoncé une nouvelle année d&#039;Esport sur Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/a-new-dawn Halo Waypoint - A New Dawn]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur Xbox Wire, il fut indiqué que d&#039;autres opérations continueraient de sortir ainsi que des modes via la Forge.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/ News.Xbox.com - Halo Studios: New Name, New Engine, New Games, New Philosophy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut annoncé le 8 octobre que la sélection communautaire &#039;&#039;Survive the Undead&#039;&#039; devenait une sélection officielle pour l&#039;opération : Haloween&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/survive-the-undead Halo Waypoint - Survive the Undead]&amp;lt;/ref&amp;gt; sorti le même jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/haloween-operation-launch Halo Waypoint - Haloween Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 22 octobre, il fut annoncé dans le cadre de l&#039;opération Haloween une nouvelle sélection vit le jour Alpha Zombies tandis que le mode Infection pour diminuer la puissance des infectés. De nouvelles cartes communautaires furent ajoutées aux sélections.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/infection-alpha-zombies-refresh Halo Waypoint - Infection: Alpha Zombies]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 octobre, il fut annoncé dans une &amp;quot;Community Update&amp;quot; l&#039;arrivée d&#039;une nouvelle &#039;&#039;Winter Update&#039;&#039; avec des ajouts pour le mode Forge, la possibilité de jouer à la troisième personne et des améliorations de qualité de jeu. Cette update compotera trois Opérations, dont la première est nommée {{citer|&#039;&#039;Great Journey&#039;&#039;}}. Il est annoncé une &#039;&#039;Update&#039;&#039; par saison calendaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/haloween-horrors Halo Waypoint - Haloween Horrors]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 octobre, une vidéo teaser pour l&#039;opération &#039;&#039;Great Journey&#039;&#039; fut publiée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=OTJ9aFGuE1U YouTube - Halo : “I need a weapon” | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 30 octobre, la nouvelle sélection inspirée par le gameplay de Halo 2 fut présenté ainsi que les cartes de la communauté adaptées de Halo 2. La nouvelle sélection baptême du feu, comportant la variante à la vue à la troisième personne, fut présentée aussi. Enfin, deux nouvelles cartes communautaires furent rajoutés à la sélection classé(mais n&#039;intégrant pas les cartes HCS).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/playlist-overview-great-journey Halo Waypoint - Playlist Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le lendemain, une article présenta les ajouts de gameplay et notamment la nouvelle arme, le [[MA5K Avenger]], ainsi que les équilibrages des autres armes et équipements.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-overview-great-journey Halo Waypoint - Sandbox Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Novembre===&lt;br /&gt;
Le {{e|1}} novembre sorti un article sur les nouveaux éléments de la Forge, dont la possibilité d&#039;utiliser les lignes de dialogue d&#039;[[Agryna]] et l&#039;ajout de la possibilité de mettre un nombre de vie total par équipe pour avoir une nouvelle condition de victoire.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forge-overview-winter-update-2024 Halo Waypoint - Forge Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un article sur la customisation avec l&#039;ajout du kit d&#039;armure Mark IV et des modèles d&#039;armes, l&#039;ajout d&#039;[[Helioskrill]] et d&#039;autres éléments.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/customization-overview-great-journey Halo Waypoint - Customization Overview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 novembre, sorti l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Great Journey|opération &#039;&#039;Great Journey&#039;&#039;]] accompagné du trailer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=77CMLVQrvBQ YouTube - Great Journey Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;  et d&#039;un article récapitulatif.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/great-journey-operation-launch Halo Waypoint - Great Journey Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Décembre===&lt;br /&gt;
Le 3 décembre, sorti l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Snowbound|opération Snowbound]] accompagné d&#039;un trailer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=OsUgSRSRgO4 YouTube Snowbound Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;un article.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/snowbound-operation-launch Halo Waypoint Snowbound Launch&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 14 décembre, un article présenta la nouvelle variante de jeu &#039;&#039;Snowball Fight&#039;&#039; ainsi que de nouvelles cartes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/snowball-fight Halo Waypoint Snowball Fight]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
===Janvier===&lt;br /&gt;
Le 7 janvier, à l&#039;occasion de la sortie de l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Brute Force|opération Brute Force]], un article présenta sur Waypoint l&#039;opération,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/brute-force-operation-launch Halo Waypoint - Brute Force Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagné d&#039;un trailer sur YouTube.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=zF4_WS70Sw8 YouTube - @Halo - Brute Force Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un second article présenta la variante &#039;&#039;Castle Wars&#039;&#039; du mode Capture du drapeau en 8 contre 8 sur des cartes de la communauté. La sélection &#039;&#039;Action Sack&#039;&#039; est aussi annoncé pour une date ultérieure.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/castle-wars Halo Waypoint - Castle Wars]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 21 janvier, un article sur Waypoint présenta la sélection &#039;&#039;Action Sack&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/action-sack Halo Waypoint - Action Sack]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 28 janvier, il fut annoncé le nom de la prochaine opération &#039;&#039;Frontlines&#039;&#039; avec un teaser et un live pour le 31 janvier présentant, la &#039;&#039;Spring Update&#039;&#039;, l&#039;opération ainsi que le calendrier de l&#039;[[HCS]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=xHb01wg1kDU YouTube - Report to the front line, soldier]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 31 janvier eut lieu le live présentant la nouvelle mise à jour printanière (&#039;&#039;Spring Update&#039;&#039;) du 2 février, ainsi que la prochaine opération, [[Frontlines]]. Il fut annoncé une nouvelle modification dans l&#039;économie des opérations, la première opération de chaque mise à jour consistera maintenant en 50 tiers, où les récompenses gratuites sont comprises dans les 20 premiers paliers, les autres pass d&#039;opérations restant inchangés. Cependant, l&#039;achat des pass premiums n&#039;était plus possible que durant le mois de leur sortie. Le contenu gratuit étant ajouté via The Exchange à la prochaine mise à jour et les éléments premiums à la Boutique. Le prix du premier pass fut doublé (à 1 000 crédits au lieu de 500). La mise à jour de printemps ajouta le [[Lance-roquettes|canon à combustible SPNKr]], le retour du mode Assaut et des rééquilibrages. Une nouvelle carte forgé arriva aussi en classé &#039;&#039;Origin&#039;&#039;, un remake de la carte [[Coliseum (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Coliseum]] de [[Halo 5 : Guardians]]. Les noms et les dates des deux prochaines opérations furent révélées, &#039;&#039;Blue Team&#039;&#039; le 11 mars et &#039;&#039;Forerunner&#039;&#039; le 8 avril.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=YZNxv526xa4 YouTube - Spring Update Community Livestream]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un article sur Waypoint récapitula ces informations.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/spring-update-2025-halo-infinite Halo Waypoint - Spring Update 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, le calendrier [[HCS]] fut dévoilé avec les dates et lieux des Majors et de l&#039;Open, ainsi qu&#039;un tournoi sur invitation par le créateur de contenu « Kaysan ». Deux nouvelles équipes partenaires furent annoncées, après le retrait de Quadrant et Sentinels, TSM et Shopify Rebellion.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/2025roadmap Halo Waypoint - HCS 2025 Roadmap]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Février===&lt;br /&gt;
Le 4 février, à l&#039;occasion de la sortie de l&#039;opération Frontlines, un article de blog résumant les ajouts fut publié,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/frontlines-operation-launch Halo Waypoint - Operation Frontlines Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article présentant le mode &#039;&#039;Assault&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/assault Halo Waypoint - Assault]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 février, il fut annoncé l&#039;arrivée d&#039;un nouveau mode de jeu compétitif nommé &#039;&#039;R&amp;amp;D Extraction&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;un mode basé sur Extraction mais dans un format Recherche et Destruction. Il est construit sur une vie, avec des manches en meilleur des 11, chaque équipe tour à tour en attaque et en défense. Les cartes sont asymétriques avec deux sites d&#039;extractions. De plus, un système économique est inclus, similaire à d&#039;autres jeux compétitifs. Au début de chaque manque, les joueurs utilisent leurs crédits, obtenus dans des actions précédentes, pour s&#039;équiper d&#039;armes, grenades et équipements. De plus, il est possible d&#039;acheter la possibilité de revenir après avoir été tué pour équilibrer la partie (en effet, contrairement à d&#039;autres jeux compétitifs, le TTK est beaucoup plus long, l&#039;effet boule de neige étant alors beaucoup plus fort). De plus, il est annoncé que Halo Studios entre en partenariat avec {{citer|Forgehub}} pour des créations de cartes via la Forge. La ou les cartes gagnantes pouvant ensuite devenir des cartes officielles pour les HCS.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/seek-and-deploy-extraction Halo Waypoint - New Mode Sneak Peek: S&amp;amp;D Extraction]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mars===&lt;br /&gt;
Le 7 mars, il fut annoncé qu&#039;avec la prochaine opération, le contenu des sélections seraient fortement modifiée pour diminuer les temps d&#039;attentes mais aussi regrouper pour logiquement des modes et variantes de partie.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/march-playlist-update Halo Waypoint - March Playlist Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut annoncé le 11 mars, que la variante &#039;&#039;Hot Swap&#039;&#039; serait ajoutée au cours de l&#039;opération Blue Team.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hot-swap Halo Waypoint - How Swap]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, la variante Baptême du feu classique fut ajoutée, ainsi que des versions forgées des cartes Baptême du feu de Halo 3 : ODST et Halo : Reach.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/firefight-classic Halo Waypoint - Firefight Classics]&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, un blog sur Waypoint présenta l&#039;opération Blue Team&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/blue-team-operation-launch Blue Team Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; accompagné par un trailer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=8A_SBMoeezc YouTube - Blue Team Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avril===&lt;br /&gt;
Le 8 avril, sorti l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Forerunner|opération : Forerunner]] accompagné d&#039;un trailer&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=vGov5ZzWrYE YouTube - Forerunner Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt;, d&#039;un article de blog général&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forerunner-operation-launch Halo Waypoint - Forerunner Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;un article centré sur le &#039;&#039;Husky Assault&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/husky-assault Halo Waypoint - Husky Assault]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une vidéo présenta aussi les nouveautés dans les sélections classées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=wJl-Rf2O2Cc YouTube - Halo Infinite - Ranked Update | Ranked 1v1 Showdown]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Spartan Chatter fut organisé le 10 avril autour du HCS sur le Discord Halo.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Halo/status/1910057668527390893 Twitter - @Halo {{citer|New year, new Spartan Chatter! We&#039;re going live tomorrow at 1:15pm PT to kick off the season with a chat featuring members of the @HCS  team—just in time for the @OpTic  #HCSArlington25 Kickoff Major!}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 avril, les modes Grand Combat en Équipe furent modifiés pour ajouter Extraction et Assaut ainsi que 4 cartes de la communauté.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/april-big-team-battle-refresh Halo Waypoint - April Big Team Battle Refresh]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 avril, une vidéo teaser sorti pour l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Last Stand|opération : Last Stand]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6c6gMAtFkOc YouTube - @Halo - Ready up, Spartan]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mai===&lt;br /&gt;
Le 2 mai, un live &#039;&#039;Commmunity&#039;&#039; présenta la [[Summer Update (2025)|Summer Update]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JmrvG8Zmsb4 YouTube - @Halo - Summer Update Community Livestream]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour fut publié un article récapitulant les nouveautés de la mise à jour, notamment le [[Mutilator]] et deux missions en Baptême du feu permettant de se battre au sein de l&#039;[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson]]. La mise à jour rajouter est aussi le retour du ricochet pour le sniper. Il est aussi prévu l&#039;ajout du mode S&amp;amp;D Extraction en classé au cours de l&#039;été. Le menu de l&#039;Exchange est aussi modifié pour permettre de mieux naviguer en son sein, l&#039;achat de Spartan Points est aussi maintenant possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 mai sorti la vidéo de présentation de l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Last Stand|opération : Last Stand]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=K5flAu1hsfc YouTube - @Halo -Last Stand Launch Trailer]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article sur Waypoint.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/last-stand-operation-launch Halo Waypoint - Last Stand Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux missions en baptême du feu et un mode pour le Mutilator furent ajoutés à cette occasion.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/summer-2025-playlists Halo Waypoint - Summer 2025 Playlists]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juin===&lt;br /&gt;
Le 3 juin, il fut annoncé le retour du mode [[Grifball]] pour l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Legacy|opération : Legacy]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Halo/status/1929950046260191400 Twitter - @Halo], {{citer|A new era of Grifball is coming. Smash. Dash. Score. #OperationLegacy lands 6.10.25.&amp;lt;/ref&amp;gt;Il fut teasé le 8 juin le retour de l&#039;armure [[Hayabusa]] à l&#039;occasion de la sortie de Ninja Gaiden 4.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/Halo/status/1931778269772410920 Twitter - @Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 9 juin, un trailer pour l&#039;opération et mettant en avant l&#039;armure Hayabusa fut publié.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=3w7icYLffvM YouTube - @Halo - Hayabusa Helmet Returns | Operation: Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 12 juin, un article sur le Grifball fut publié,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/delta-arena-halo-3-legacy Halo Waypoint - Grifball]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi qu&#039;un article sur la nouvelle sélection &#039;&#039;Delta Arena&#039;&#039;, &#039;&#039;Halo 3 Legacy&#039;&#039;, ainsi que les 12 cartes nouvelles cartes provenant de Halo 3.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/delta-arena-halo-3-legacy Halo Waypoint - Delta Arena: Halo 3 Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, un article présenta l&#039;opération sur le thème de Halo 3.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/legacy-operation-launch Halo Waypoint - Legacy Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 18 juin, il fut présenté le nouveau mode [[Grifball]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/grifball Halo Waypoint - Grifball]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Juillet===&lt;br /&gt;
Le 8 juillet, l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Reclaimer|opération : Reclaimer]] sorti. Elle ajouta le mode Rechercher &amp;amp; Détruire et ajouta des variantes action sack.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/reclaimer-operation-launch Halo Waypoint - Operation: Reclaimer Out Now]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un blog présenta en détails nouveau mode compétitif.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/sd-extraction-launch Halo Waypoint - Halo Infinite: S&amp;amp;D Extraction (Seek and Deploy)]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 juillet, un teaser vidéo annonça l&#039;arrivée de l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Shadows|opération : Shadows]] pour le 5 août.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=5gZMie2gQU8 YouTube - @Halo - Operatives, Report In]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Marketing}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Infinite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
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		<title>Hellas</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
|nom=Hellas&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|système=[[Système Minos|Minos]]&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|position=&lt;br /&gt;
|satellites=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hellas&#039;&#039;&#039; est une [[colonie extérieure]]&amp;lt;ref&amp;gt;Toute planète colonisée après [[2390]] est considérée comme une [[colonie extérieure]].&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;[[UEG]] fondée en [[2458]].&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 51&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[2527]], elle vit des [[Insurrection|rebelles]] sous [[Waverly-class augmentor|drogues de combat]] affronter des [[Spartans-II]], dont [[August-099]] et [[Leon-011]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hippocratica]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Midnight in the Heart of Midlothian]]&#039;&#039;, ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; La planète continua d&#039;être le théâtre d&#039;opération de l&#039;Insurrection au cours de la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre contre les Covenants]], les rebelles attaquant des bases de l&#039;[[Army]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Anvil Accord]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planète fut [[vitrification|vitrifiée]] par les [[Covenants]] en [[2541]].&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<title>Dariya Voronkov</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dariya Voronkov&#039;&#039;&#039; est une scientifique de l&#039;[[UNSC Army]] postée sur la [[station Anvil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de sa carrière militaire, vers 2540, Voronkov combattit contre l&#039;[[Insurrection]] sur [[Hellas]]. Lors du conflit, les insurrectionnistes parvinrent à prendre le contrôle d&#039;un [[Vulture]] et de [[Hornet]]s, détruisant une base de l&#039;Army. Bien que ne devant pas être présente, Voronkov fut prise dans une explosion et perdit ses deux jambes. Elle garda une haine pour les rebelles, qui diminua avec le temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la [[guerre Humain contre Covenant]], en mars [[2560]], elle était ingénieure au sein de la [[station Anvil]] dans le cadre du [[projet CRUCIBLE]] et analysa avec [[Luther Mann]] une armure [[Assailer]]. Elle rencontra aussi l&#039;[[Ussans|Ussan]] [[Khar ‘Tvorn]], nouvel [[Artisan|artisan-armurier]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Anvil Accord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Army}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-07-28T08:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Page créée avec « {{infoboxpersoUNSC |nom=Dariya Voronkov |image= |naissance= |décès= |espèce= |sexe=Féminin |taille= |poids= |cheveux= |yeux= |famille= |groupe sanguin= |affiliation=UNSC Army |numéro de service= |grade=Chief Warrant Officer |décoration= |spécialité= |batailles= }} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dariya Voronkov&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une scientifique de l&amp;#039;UNSC Army postée sur la station Anvil.  Au début de sa carrière militaire, Voronkov combattit contre l&amp;#039;Insurrection sur H... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Dariya Voronkov&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dariya Voronkov&#039;&#039;&#039; est une scientifique de l&#039;[[UNSC Army]] postée sur la [[station Anvil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de sa carrière militaire, Voronkov combattit contre l&#039;[[Insurrection]] sur [[Hellas]]. Lors du conflit, les insurrectionnistes parvinrent à prendre le contrôle d&#039;un [[Vulture]] et de [[Hornet]]s, détruisant une base de l&#039;Army. Bien que ne devant pas être présente, Voronkov fut prise dans une explosion et perdit ses deux jambes. Elle garda une haine pour les rebelles, qui diminua avec le temps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la [[guerre Humain contre Covenant]], en mars [[2560]], elle était ingénieure au sein de la [[station Anvil]] dans le cadre du [[projet CRUCIBLE]] et analysa avec [[Luther Mann]] une armure [[Assailer]]. Elle rencontra aussi l&#039;[[Ussans|Ussan]] [[Khar ‘Tvorn]], nouvel [[Artisan|artisan-armurier]] de la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Anvil Accord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Army}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Army&amp;diff=352625</id>
		<title>Modèle:Army</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
|titre=[[UNSC Army|Membres de l&#039;UNSC Army]]&lt;br /&gt;
|categories=[[Catégorie:Personnage]][[Catégorie:UNSC]][[Catégorie:Army]]&lt;br /&gt;
|pagename=Modèle:Army&lt;br /&gt;
|CatHide={{{CatHide|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[James Ackerson]] • [[Duvall]] • [[Urban Holland]] • [[Akono Menteith]] • [[Crystal Speakman]] • [[Nicolas Strauss]] • [[Holly Tanaka]] • [[Gabriel Thorne]] • [[Travis]] • [[Dariya Voronkov]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Warrant_Officer&amp;diff=352624</id>
		<title>Warrant Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Warrant_Officer&amp;diff=352624"/>
		<updated>2025-07-28T07:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Warrant Officers connus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HNF Field Team.jpg|right|thumb|[[Gregory Ramos]] (deuxième en partant de la droite)) portant un insigne d&#039;épaule de Warrant Officer de l&#039;UNSC (similaire à [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:US_Navy_WO1_insignia.svg celui du rang WO1] de l&#039;US Navy).]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warrant Officer&#039;&#039;&#039; (WO) est une fonction de l&#039;[[UNSC]] héritée des armées étatiques du {{siècle|XXI}}. Ces soldats sont des spécialistes de leur domaine qui reçoivent une commission d&#039;officier en reconnaissance de leurs aptitudes. Ils prennent également le serment des officiers et se placent au-dessus des sous-officiers, mais leur autorité reste inférieure à celle d&#039;un officier régulier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux grades de Warrant Officer communs à [[UniCom]] et [[NavCom]] : Warrant Officer (WO-1 ou WO) et Chief Warrant Officer (WO-2 ou CWO). Au sein de NavCom, un WO sert d&#039;expert technique résident et un CWO de conseiller de commandement ou de capitaine sur un vaisseau utilitaire. Au sein d&#039;UniCom, un WO est un pilote de l&#039;[[UNSC Army]] ou un chef d&#039;équipage, et un CWO un expert résident senior. On ne trouve aucun Warrant Officer au sein de l&#039;[[UNSC Air Force]], et très peu au sein de l&#039;[[UNSC Marine Corps]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 139&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au sein de l&#039;[[Alliance Covenante]], le grade le plus proche des Warrant Officiers est celui des [[Ultra]]s officiers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Log of War]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warrant Officers connus==&lt;br /&gt;
*[[Jun-A266]]&amp;lt;ref name=Noble&amp;gt;[[NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Emile-A239]]&amp;lt;ref name=Noble/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Jorge-052]]&amp;lt;ref name=Noble/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Quinn]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Stay Frosty]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gregory Ramos]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/gregory-aio-ramos Halo Waypoint: Universe - Gregory Aio Ramos]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Dariya Voronkov]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Anvil Accord]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines==&lt;br /&gt;
Dans le système de &#039;&#039;paygrades&#039;&#039; des forces armées américaines, les Warrant Officers sont intermédiaires entre le grade le plus élevé des &#039;&#039;non-commissioned officers&#039;&#039; (sous-officiers) et le grade le moins élevé des &#039;&#039;commissioned officers&#039;&#039; (officiers), au même titre que les [[Grades de l&#039;UNSC#Élèves-officiers|aspirants]]. Les WO sont donc des officiers, dotés d&#039;un mandat (&#039;&#039;warrant&#039;&#039;) pour les WO ou d&#039;une commission pour les CWO (au même titre que les officiers), mais ne disposent généralement pas de prérogatives de commandement et agissent dans un domaine spécialisé, souvent en tant que conseiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 5 grades de Warrant Officers, applicables à tous les corps de l&#039;armée américaine à l&#039;exception de l&#039;US Air Force : Warrant Officer 1 (WO1), et Chief Warrant Officer 2 à 5 (CWO2 à CWO5). De plus, il n&#039;existe plus de rang WO-1 au sein de l&#039;US Navy depuis 1975.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grade régulier dans les forces armées britanniques, australiennes ou encore canadiennes portent le titre de Warrant Officer dans les classifications contemporaines de l&#039;OTAN, mais ces grades sont très différents de la conception américaine, qui est celle utilisée dans Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traduction==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Warrant Officer&#039;&#039; peut se traduire littéralement par {{citer|officier sous mandat}} ou {{citer|officier breveté}}. La traduction {{citer|officier spécialiste}} décrit également le rôle tout en maintenant l&#039;ambiguïté du rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines traductions officielles de supports Halo ont utilisé des traductions inadaptées : on retrouve souvent le terme {{citer|adjudant}} pour &#039;&#039;Warrant Officer&#039;&#039; et {{citer|adjudant-chef}} pour &#039;&#039;Chief Warrant Officer&#039;&#039;, qui sont en fait les correspondances au sein de l&#039;armée canadienne, où les WO ont un rôle différent de l&#039;armée américaine. Ces traductions ont parfois été utilisés avec une indication de la spécialité ({{citer|adjudant-pilote}}), bien que les grades d&#039;adjudant et d&#039;adjudant-chef correspondent à des rangs de sous-officier dans les forces armées françaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grades}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Chief_Warrant_Officer&amp;diff=352623</id>
		<title>Chief Warrant Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Chief_Warrant_Officer&amp;diff=352623"/>
		<updated>2025-07-28T07:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Page redirigée vers Warrant Officer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Warrant Officer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Luther_Mann&amp;diff=352622</id>
		<title>Luther Mann</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Luther_Mann&amp;diff=352622"/>
		<updated>2025-07-28T06:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Halo Zêta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Luther Mann&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=[[Verent]]&amp;lt;ref name=HIDMN /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|famille=*[[Ramona]] (ex-compagne)&lt;br /&gt;
*[[Theresa]] (fille)&lt;br /&gt;
|affiliation=&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=[[Opération : FAR STORM]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le docteur &#039;&#039;&#039;Luther Mann&#039;&#039;&#039; est un scientifique de l&#039;[[UNSC]] et un spécialiste de la [[xénoarchéologie]] [[forerunner]]. Il est également capable d&#039;apprendre rapidement une langue et peut communiquer facilement avec des [[Sangheili]]s et même des [[Huragok]]s.&amp;lt;ref name=HID5 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Enfance===&lt;br /&gt;
Né d&#039;un père scientifique et d&#039;une mère docteur, Mann garde un souvenir vif de la fuite de sa ville natale, dont il ne connaît pas le nom, peu avant l&#039;arrivée des [[Covenants]] sur [[Verent]]. Les rares fois où ses parents lui en parlaient était lorsqu&#039;ils étaient alcoolisés, ce qui est par ailleurs la raison pour laquelle il s&#039;interdit toute boisson. Son père parvint à obtenir une place dans un des transports d&#039;évacuation par ruse ou pot-de-vin, le pilote réussit à éviter les tirs covenants et à les tromper en faisant croire qu&#039;il était touché, et un vaisseau covenant ayant un tir assuré décida de ne pas ouvrir le feu (peut-être pour assurer une guerre psychologique selon Mann), sa famille ne fit ainsi pas partie des millions de victimes. Son esprit d&#039;enfant de quatre ans ne considérant pas les implications destructrice de la situation, la beauté de la scène fit naître une passion pour les Covenants chez Mann et des sentiments paradoxaux de respect et de haine envers l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La famille se rendit ensuite à [[Londres]] sur [[Terre]], et Mann, défendant que la paix était possible avec les Covenants auprès de ses camarades, fut raillé et surnommé « amoureux des extraterrestres » (&#039;&#039;alien lover&#039;&#039;). Sa mère décida finalement de l&#039;éduquer à la maison, mais refusa toute étude en rapport avec les Covenants. Malgré la colère de sa mère lorsqu&#039;elle apprit sa fascination pour les Covenants, elle en vint à défendre les opinions pacifistes de son fils, même si elle refusait d&#039;en discuter en privé et le laissait effectuer seul ses recherches. Sa mère se suicida finalement par pendaison, trop affectée par la destruction de Verent, et Mann retourna à l&#039;école, obligé de taire ses opinions. Bien plus tard, Mann perçut l&#039;alliance entre certains Élites et l&#039;UNSC suite au [[Grand Schisme]] comme la preuve qu&#039;il avait eut raison.&amp;lt;ref name=HIDMN&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], My Name is Luther Mann&amp;lt;/ref&amp;gt; Il se sentait également inconsciemment responsable du suicide de sa mère à cause de son intérêt pour les Covenants, provoquant des cauchemars pathologiques chroniques pour le reste de sa vie.&amp;lt;ref name=HID1&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant plusieurs années, son père emmena Mann s&#039;entraîner sur un champ de tir afin qu&#039;il puisse se battre contre les Covenants, mais Mann détestait les armes à feu et arrêta ces entraînement après la mort de son père.&amp;lt;ref name=HID10&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant ses années à l&#039;université, Mann rencontra [[Ramona]] dont il tomba immédiatement amoureux. Leur relation ne dura néanmoins que six semaines, après quoi Ramona fut renvoyée de l&#039;établissement et disparut. Un an plus tard, Ramona envoya à Mann une photo de leur fille, [[Theresa]], mais Mann ne put jamais retrouver Ramona ou sa fille.&amp;lt;ref name=HID6 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halo Zêta===&lt;br /&gt;
Adulte, Mann possédait un appartement dépouillé à [[Seattle]] mais n&#039;y passait au plus que quelques semaines par an, passant la plupart du temps sur le terrain, se contentant de peu de sommeil. Il s&#039;était notamment pris de passion pour la [[xénoarchéologie]] [[forerunner]] et était devenu le plus grand expert civil de leur civilisation en terme de langage et de culture. Il possédait également une grande maîtrise d&#039;autres langues aliens.&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se trouva pour la première fois sur un [[Halo (structure)|Halo]] en [[2553]] et travailla au sein du [[centre de recherche de l&#039;ONI Trevelyan]], sur lequel il donna une conférence à [[Oxford]] en [[2554]].&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; C&#039;est également vraisemblablement là-bas qu&#039;il apprit à communiquer avec les [[Huragok]]s.&amp;lt;ref name=HID5&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; Début [[2555]], il découvrit des données menant au [[Halo Zêta]], ce qui lui valut une grande notoriété scientifique et un rapport complet sur ses méthodes de découverte auprès de l&#039;[[UNSC]]. Il y travaillait en mars de la même année sur injonction des pontes de l&#039;ONI pour ses connaissances sur les Forerunners et sa connaissance des Halos après ses séjours sur le [[Halo Delta]] et le [[Halo Gamma]]. Avec l&#039;ingénieur [[Henry Lamb]], il avait découvert le centre de contrôle des biomes de l&#039;installation, Lamb déterminant le fonctionnement des machines et Mann traduisant les glyphes. Le 8 mars, le Halo déclencha spontanément un compte à rebours, Mann identifiant la séquence à partir de celle enregistrée par l&#039;{{V|Redoubtable}} lors de l&#039;activation du [[Halo Delta]].&amp;lt;ref name=HID1 /&amp;gt; Il en avertit immédiatement le directeur des recherches [[Bob Casper]]. Suite à la réunion de crise de l&#039;[[UNSC]], Mann et Lamb furent relocalisés pour faire fonctionner le [[Portail]] sur décision de [[William Iqbal]] et Bob Casper.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après deux jours de travail, [[Annabelle Richards]], en charge de l&#039;opération, convoqua Mann et Lamb à propos de l&#039;absence de résultats. Mann lui révéla sa motivation de réussir dans sa mission pour protéger Theresa et [[Dérive-Aléatoirement]] parvint à ce moment à activer le Portail.&amp;lt;ref name=HID6&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors de l&#039;expédition sur l&#039;Arche, quand l&#039;équipe fut confrontée à une meute de [[morolaath]]s et les [[chaefka]]s, Mann se tint à l&#039;écart des combats jusqu&#039;à être attaqué par un morolaath et défendu par un [[Marine]], décapité par une autre créature. Récupérant l&#039;arme du soldat, il parvint à utiliser son entraînement au tir pour soutenir l&#039;équipe dans le combat.&amp;lt;ref name=HID10 /&amp;gt; Arrivé dans la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], il utilisa la même méthode que [[John-117]] avant lui pour arrêter la séquence de lancement des Halos, mais l&#039;équipe fut de nouveau séparée lors d&#039;une attaque d&#039;[[Armiger]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il assista à la mort de Lamb, tué par une sentinelle qu&#039;il pensait désactivée, dans la salle de contrôle de la Citadelle, puis atteignit avec Drifts la salle de contrôle de la fonderie, Usze et [[Kola &#039;Baoth]] restant en arrière.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; Après que Dérive soit parvenu à prendre le contrôle de l&#039;Arche et qu&#039;ils aient observé les [[Extracteur]]s emprunter le Portail,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; il fut contacté par Vale, prisonnière de [[000 Tragic Solitude]], qui lui demanda d&#039;accéder à la requête du monitor et de lui livrer le Huragok pour arrêter l&#039;attaque des Extracteurs sur la [[Terre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission terminée, Mann mit en pause ses recherches pour se consacrer à la recherche de Ramona et Theresa.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Hunters in the Dark]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2560]], il avait choisit d&#039;être posté sur la [[station Anvil]] dans le cadre du [[projet CRUCIBLE]], honorant ainsi la mémoire de Henry Lamb en vivant dans la galaxie qu&#039;il avait aidé à sauver. Le 3 mars, il étudia une armure [[Assailer]] découverte lors d&#039;une opération par l&#039;ONI.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Anvil Accord]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Scientifiques}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=2553&amp;diff=352621</id>
		<title>2553</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=2553&amp;diff=352621"/>
		<updated>2025-07-28T04:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Mars */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{tocomplete|Chronologie}}&lt;br /&gt;
*[[Big M Studio]] est fondé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach (édition légendaire)]], [[:Fichier:HR édition légendaire manuel.jpg|manuel de montage]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Maya Sankar]] prend le rôle de FERO et infiltre les [[insurrection]]nistes pour le compte de l&#039;[[ONI]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth/Saison 2#03 : SAFE HOUSE|S2E3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Carrow]] est réinvestie par des colons [[humain]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Entre mai et décembre, [[Linda-058]] est déployée sur [[Sephune III]] pour éliminer [[Chen Bax]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Lone Wolf]], [[Halo : Lone Wolf n°1|n°1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le [[Halo : Lone Wolf n°1|premier numéro]] de [[Halo : Lone Wolf]] situe les événements un an après la [[bataille de Reach]], soit en 2553. Le [[Halo : Lone Wolf n°1|second numéro]] indique que les Covenants impliqués sont ceux de [[Jul &#039;Mdama]] ce qui, d&#039;après la [[Trilogie Kilo-5]], placerait les événements à partir de mai 2553.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Colonisation de [[Draetheus V]], [[Laika III]], [[Oban]] et [[Tanuab III]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 50 &amp;amp; 51&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les frégates de [[classe Mulsanne]] ainsi que les transporteurs de [[classe Infinity]] et [[Classe Poseidon|Poseidon]] entrent en service.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 121, 126 &amp;amp; 127&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Janvier==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Date inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Abordage de l&#039;Infinity|Abordage de l&#039;&#039;&#039;Infinity&#039;&#039;]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Initiation]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
839 sondes sont déployées par l&#039;[[ONI]] vers la [[petite Arche]] pour étudier les débris de la structure.&amp;lt;ref name=HID2&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8 janvier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[UNSC]] rend officiellement ses pouvoirs à l&#039;[[UEG]] avec à sa tête une nouvelle présidente, [[Ruth Charet]]. Cependant, son influence ne change pas.&amp;lt;ref name=Catalog&amp;gt;[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;15 janvier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le compte à rebours de [[Ilovebees]] s’achèvera vers 16 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Date inconnue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Evan Phillips]] et [[Serin Osman]] rencontrent [[Avu Med &#039;Telcam]] sur la [[Nouvelle Llanelli]] et s&#039;allient.&amp;lt;ref name=GLAS1&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;26 janvier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kilo-5]] est constitué.&amp;lt;ref name=GLAS1 /&amp;gt; [[Thel &#039;Vadam]] visite l&#039;état de [[Mdama (état)|Mdama]] sur [[Sanghelios]] dans le cadre de son assemblée des [[Kaidon]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;27 janvier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Kilo-5]] part en mission. L&#039;[[UEG]] démarre la reconstruction de ses [[colonies]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;31 janvier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Diffusion de l&#039;[[ONI Emergency Order 1416-2]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[From the Office of Dr. William Arthur Iqbal]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Février==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;alerte&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=center |&#039;&#039;&#039;L&#039;amiral Hood rencontre officiellement Thel &#039;Vadam, chef des Élites.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; 2553 est l&#039;année officielle de la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. ?&amp;lt;/ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{e|1}} février&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Jul &#039;Mdama]] allie ses forces aux [[Serviteurs de la Vérité constante]] pour s&#039;opposer à [[Thel &#039;Vadam]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1091350962990710785 Twitter - bsangel Today in Halo] {{citer|#TodayInHalo, 2553 – Jul &#039;Mdama joins Avu Med &#039;Telcam and the Servants of the Abiding Truth, standing in opposition of the Arbiter.}} (Tweet posté en date du {{e|1}} février 2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;19 février&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Une vérité dérangeante I&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
La construction du dôme de confinement autour des ruines de [[Grande Bonté]] sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]] est terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mars==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3 mars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cérémonie au [[mémorial de Voi]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|Cinématique finale]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Fin officielle de la [[Guerre Humain contre Covenant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Anvil Accord]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16 mars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Evan Phillips]] arrive sur [[Sanghelios]] pour un séjour d&#039;étude culturelle sous la protection des [[Lames de Sanghelios]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/bsangel/status/710159126056165376 Twitter - bsangel (Today In Halo)] : {{citer|#TodayInHalo 3/16/2553 Under the Arbiter&#039;s protection, Prof. Evan Phillips is transported to Sanghelios to learn about Sangheili culture.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;17 mars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Evan Phillips se rend au temple d&#039;[[Ontom]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; et des attentats menés par des [[Brutes]] se produisent sur Sanghelios.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Blooding Years]] débutent.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avril==&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Last Light]]}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;{{e|1}} avril&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Jul &#039;Mdama]] réussit à s&#039;enfuir du [[monde bouclier 0006]] en activant un portail qui le conduit sur [[Hesduros]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/bsangel/status/715956593452560385 Twitter - bsangel (Today In Halo)] : {{citer|#TodayInHalo 4/1/2553 Captive on Trevelyan for weeks, Jul &#039;Mdama finally escapes the shield world through a portal, reaching Hesduros.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mi-avril&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Sav Fel]] [[vitrification|vitrifie]] l&#039;[[Installation 444-447]] sur [[Shaps III]] pour démontrer à [[Staffan Sentzke]] la puissance du {{V|Pious Inquisitor|}},&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; réactivant l&#039;IA [[Intrepid Eye]] sur [[Gao]]. La réactivation des installations de Gao provoque un tremblement de terre secouant le [[Montero Cave System]], endommageant plusieurs installations. Des touristes connaissent des guérisons miraculeuses peu après,&amp;lt;ref name=HLL1&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; dues à la libération de [[Roams Alone]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mai==&lt;br /&gt;
La variante d&#039;armure [[Mjolnir GEN2]] [[Enforcer]] devient la dotation obligatoire du personnel de sécurité des sites classifiés de l&#039;[[ONI]] de classe Zulu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Types|Armor Types]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Materials Group]] forme la Damascus Ordnance Commission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 128&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6 mai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;{{V|Enduring Conviction|}} est observé au service des [[Parias]] pour la première fois par l&#039;[[ONI]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L&#039;ascension d&#039;Atriox III&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mi-mai&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;[[UNSC]] déploie le [[717th Xeno-Materials Exploitation Battalion]] sur [[Gao]] pour enquêter sur la possible présence d&#039;artéfacts forerunners, débutant l&#039;[[opération : JOVIAN WHISTLE]].&amp;lt;ref name=HLL1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juin==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;30 juin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Huit touristes sont retrouvés morts dans le [[Montero Cave System]] sur [[Gao]].&amp;lt;ref name=HLL1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Juillet==&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Last Light]]}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;2 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Ministry of Protection&#039;&#039; de [[Gao]] et l&#039;[[UNSC]] entament leur enquête sur les meurtres du [[Montero Cave System]].&amp;lt;ref name=HLL1 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Après avoir inspecté la seconde scène de crime,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; un détachement d&#039;enquêteurs et de soldats retrouve les cadavres du soldat [[Hayes]] et du major [[Ira Halal]] et s&#039;enfoncent dans les cavernes pour suivre une piste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;4 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le détachement d&#039;enquête est attaqué par des [[Sentinelle]]s et entame sa remontée vers la surface.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 8, 9, 10&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;assaut de [[Wendosa]] débute.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 11, 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6 juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Serin Osman]] arrive sur [[Gao]] pour récupérer l&#039;IA forerunner [[Intrepid Eye]]. L&#039;[[opération : JOVIAN WHISTLE]] se conclut peu après.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/snickerdoodle/status/1677104409757491200 Twiter  - @snickerdoodle], {{citer|Today in Halo, July 6, 2553 – Rear Admiral Serin Osman deploys to the Outer Colony world Gao aboard the UNSC Silent Claw, a D102 Owl insertion craft, to retrieve the Forerunner ancilla Intrepid Eye captured by Blue Team}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Août==&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Retribution]]}}&lt;br /&gt;
*[[Intrepid Eye]] parvient à faire sortir des morceaux de son code et à créer des fragments d&#039;elle-même. Elle fonde [[Dark Moon Enterprises]], s&#039;infiltre dans de multiples réseaux humains et prépare un plan pour sélectionner les humains dignes du [[Manteau de responsabilité]]. Elle reprend contact avec [[Castor]] et lui indique la position du [[Contemplarium]] qui devient sa base principale.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lucy-B091]] et [[Tom-B292]] sont réassignés à la [[Spartan Operations|branche des Spartans]].&amp;lt;ref name=Catalog /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Septembre==&lt;br /&gt;
{{Tocomplete2|sources=[[Halo : Shadow of Intent]]}} &lt;br /&gt;
[[Ash-G099]], [[Mark-G313]] et [[Olivia-G291]] sont faussement déclarés [[KIA|tués au combat]]&amp;lt;ref name=Catalog /&amp;gt; pour servir au sein d&#039;une nouvelle unité top-secrète de l&#039;[[ONI]] : la [[Ferret Team]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Last Light]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Octobre==&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[A Necessary Truth]]}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;14 octobre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les [[Ferrets]] de l&#039;[[ONI]] sont impliqués dans un meurtre perpétré par [[Dark Moon Enterprises]] durant un exercice.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[A Necessary Truth]]&#039;&#039;, part. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Novembre==&lt;br /&gt;
Des vaisseaux de reconnaissance arrivent sur [[Reach]] pour déterminer les conditions de sa nouvelle [[terraformation]].&amp;lt;ref name=Catalog /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les sondes lancées en début d&#039;année par l&#039;ONI atteignent la petite Arche, mais leur signal est rapidement perdu.&amp;lt;ref name=HID2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;28 novembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Découverte du [[Halo Zêta]] par [[Luther Mann]] durant une expédition de recherche sur [[Onyx]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/bsangel/status/670658429149540352 Twitter - bsangel (Today In Halo)] : {{citer|11/28/2553 Researcher Luther Mann discovers the location of Zeta Halo during a research expedition on Onyx.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Décembre==&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Retribution]]}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Dates inconnues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Déploiement de l&#039;{{V|Rubicon}} vers la [[petite Arche]]. À son arrivée, le vaisseau trouve les restes de [[343 Guilty Spark]], qui prend le contrôle du vaisseau.&amp;lt;ref name=HID2 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Provenance (4/5)|Provenance]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Primordium]], ch. 42&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dark Moon Enterprises]] aborde l&#039;{{V|Donoma}}, assassine l&#039;[[FADM|amirale de flotte]] [[Graselyn Tuwa]] et enlève sa famille Tuwa en faisant croire à l&#039;œuvre des [[Keepers of the One Freedom]].&amp;lt;ref name=RET16&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Le &#039;&#039;New Leaf Extractions Field Complex&#039;&#039; sur [[Gao]] est privatisé par Dark Moon pour y retenir les Tuwa et cultiver leurs cellules dans le but de créer un vaccin contre l&#039;[[Composé Asteroidea|Asteroidea]].&amp;lt;ref name=RET19&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 19&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;6 décembre&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
L&#039;UNSC découvre l&#039;abordage du &#039;&#039;Donoma&#039;&#039; et le sort de la famille Tuwa.&amp;lt;ref name=RET2&amp;gt;[[Halo Retribution]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;8 décembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;amiral [[Serin Osman]] fait appel aux [[Ferrets]] pour enquêter sur la mort de Graselyn Tuwa et lance l&#039;[[opération : RETRIBUTION]].&amp;lt;ref name=RET2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;12 décembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Une équipe de Dark Moon Enterprises travaillant pour [[Intrepid Eye]] pénètre dans [[Salvation Base]] pour y déposer les corps de la famille Tuwa.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 13&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Blue Team#Opération : RETRIBUTION|Blue Team]] capture [[Ross Nyeto]] sur [[Venezia]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis que les Ferrets parviennent à infiltrer le {{V|Stolen Faith|}} qui se dirige vers Salvation Base.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;13 décembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les Ferrets arrivent à Salvation Base et récupèrent les corps des Tuwa. La Blue Team arrive en renfort et les deux équipes parviennent à quitter [[Taram]] avant que celle-ci&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; ne soit détruite.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Intrepid Eye envoie [[Bartalan Craddog]] et [[Papa-10]] récupérer les organes des Tuwa à la [[station Pinnacle]] de [[Meridian]] ainsi qu&#039;éliminer les coursiers de Dark Moon provenant de Gao.&amp;lt;ref name=RET16 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;14 décembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les [[Keepers of the One Freedom]] attaquent le &#039;&#039;New Leaf Extractions Field Complex&#039;&#039; sur Gao en représailles de l&#039;action contre Salvation Base et enlèvent la directrice [[Agnes Sabara]]. Les Ferrets et la Blue Team arrivent au complexe après le départ des Keepers et y interrogent les survivants&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que le président de Gao, [[Arlo Casille]]. Les deux factions se dirigent vers Meridian.&amp;lt;ref name=RET19 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;16 décembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
À bord de de la station Pinnacle, les mercenaires de Dark Moon sont éliminés par Papa-10 et une escarmouche éclate entre cette dernière et les Keepers of the One Freedom.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; Trois survivants de Papa-10 s&#039;échappent à la surface de Meridian, suivis par une poignée de Keepers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Ferrets et la Blue Team arrivent 20 minutes plus tard,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 22&amp;lt;/ref&amp;gt; les poursuivent dans la [[Jenny Lynn Tantalite Mine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt; et Papa-10 profite leur arrivée pour s&#039;enfuir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Keepers sont éliminés par les Spartans&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 25&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis que [[Veta Lopis]] détruit les jarres cryogéniques contenant les organes des Tuwa et tue les derniers membres de Papa-10.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 26&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Castor]], seul survivant des Keepers, tente de quitter Meridian.&amp;lt;ref name=RET27&amp;gt;[[Halo : Retribution]], ch. 27&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;17 décembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les Ferrets sont renvoyés à [[The Mill]] pour finir leur entraînement.&amp;lt;ref name=RET27 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Chronologie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Guerre_Humain_contre_Covenant&amp;diff=352620</id>
		<title>Guerre Humain contre Covenant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Guerre_Humain_contre_Covenant&amp;diff=352620"/>
		<updated>2025-07-28T04:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
{{infoboxbataille&lt;br /&gt;
|nom=Guerre Humain contre Covenant&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:Human-Covenant War.png|372px|center|thumb|De haut en bas et de gauche à droite : [[Marines]] de l&#039;[[UNSC]] combattant le [[Parasite]] durant la [[bataille du monde bouclier 0459]], la planète [[Reach]] vitrifiée par l&#039;[[Alliance Covenante]], la [[bataille du Halo Alpha]], la [[bataille de la Terre]], le [[Grand Schisme]] et la [[bataille de l&#039;Arche]].]]&lt;br /&gt;
|date=Du 11 février [[2525]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; (7&amp;lt;ref name=CdR11 /&amp;gt; ou 31 octobre 2525 officiellement&amp;lt;ref name=HSSt2&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;) au 11 décembre [[2552]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], niveau [[L&#039;Alliance Covenante]]&amp;lt;/ref&amp;gt; (3 mars [[2553]] officiellement&amp;lt;ref name=HAA&amp;gt;[[Halo : Anvil Accord]]&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|lieu=[[Bras d&#039;Orion]] de la [[Voie lactée]] et [[Petite Arche|Arche]]&lt;br /&gt;
|issue=Victoire de l&#039;[[UNSC]] et des Covenants [[séparatistes]]&lt;br /&gt;
|faits notables=&lt;br /&gt;
|belligérant1=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|belligérant2=[[Alliance Covenante]]&lt;br /&gt;
|forces1=*Forces de l&#039;[[UNSC Navy]]&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de [[Vaisseaux UNSC|vaisseaux]] et de [[Stations de l&#039;UEG|stations]]&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu d&#039;aéronefs&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de membres de [[FleetCom]]&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de membres de l&#039;[[ONI]], dont des [[Spartans-III]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[Marines]] de l&#039;[[UNSC Marine Corps]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de soldats de l&#039;[[UNSC Army]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu d&#039;aéronefs de l&#039;[[UNSC Air Force]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de membres des [[UNSC Special Forces]]&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu d&#039;[[ODST]]&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de membres de [[SpecWar]]&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de membres de [[NavSpecWar]], dont au moins 35 [[Spartans-II]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de [[civils]]&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de membres des [[milice coloniale]], et des forces de police de la [[patrouille arcadienne]] et du [[NMPD]]&lt;br /&gt;
|forces2=*Un nombre inconnu de [[vaisseaux covenants|vaisseaux]]&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de membres des forces d&#039;occupation&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu de membres du [[Special Warfare Group]]&lt;br /&gt;
*Stations spatiales&lt;br /&gt;
**[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
**{{V|Hiérophante Inflexible|}}&lt;br /&gt;
|commandant1=[[HighCom]]&lt;br /&gt;
|commandant2=[[Haut Conseil]]&lt;br /&gt;
|pertes1=*Plusieurs milliards d&#039;humains&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La nouvelle &#039;&#039;[[Palace Hotel]]&#039;&#039; de [[Halo : Evolutions]], qui est considérée comme non-[[canon]], indique plus de 23 milliards d&#039;humains décédés. Parmi les plus importantes batailles de la guerre, [[Bataille de Reach|celle de Reach]] a causé plusieurs dizaines de millions de morts chez les civils et [[Bataille de la Terre|celle de la Terre]] près de 10 milliards de pertes, civiles et militaires.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Un nombre inconnu mais très élevé de soldats, dont la quasi-totalité des Spartans-II et III&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu mais très élevé de vaisseaux&lt;br /&gt;
|pertes2=&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de soldats&lt;br /&gt;
*Un nombre inconnu de vaisseaux&lt;br /&gt;
*[[Hauts Prophètes]]&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]]&lt;br /&gt;
*{{V|Hiérophante Inflexible|}}&lt;br /&gt;
|intervenant=*[[Forerunner#Machines|Machines]] [[forerunners]] : [[343 Guilty Spark]], [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]]&lt;br /&gt;
*[[Parasite]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelles]]&lt;br /&gt;
*[[Séparatistes|Covenants séparatistes]]&lt;br /&gt;
}}{{quote|texte=Votre destruction est la volonté des dieux… et nous sommes leur instrument.&lt;br /&gt;
|small=Your destruction is the will of the Gods... and we are their instrument.&lt;br /&gt;
|auteur=Déclaration de guerre de l&#039;[[Alliance Covenante]] à l&#039;[[humain|humanité]].&amp;lt;ref name=CdR11&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;guerre Humain contre Covenant&#039;&#039;&#039;, également connue sous les noms de &#039;&#039;Grande guerre&#039;&#039; (&#039;&#039;Great War&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], Addenda &#039;&#039;Petra&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;Guerre Covenant&#039;&#039; (&#039;&#039;Covenant War&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 28&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref Group=Note&amp;gt;Traduit par {{citer|Guerre des Covenants}} dans la description de la carte [[Cascade (Multijoueur de Halo 3)|Cascade]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ainsi que dans celle du casque [[Mark V (B)#Halo Infinite|Mark V [B]]] dans [[Halo Infinite]], et par {{citer|guerre contre les Covenants}} dans [[Halo : Parasite]] (ch. 1), [[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 3), [[Halo : Le Baptême du feu]] (Prologue), le manuel de [[Halo Wars]] (p. 2) et la fiche de Buck dans l&#039;[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)|édition limitée de Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;Human-Covenant War&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[ONI Archive]], &#039;&#039;Conflict Evolved&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref Group=Note&amp;gt;Traduit par « guerre entre Humains et Covenants » dans la description de la carte multijoueur [[Eden (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Eden]].&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;Human-Covenant Conflict&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref Group=Note&amp;gt;Traduit par « conflit ayant opposé les humains aux Covenants » dans la VF de [[Halo : Sang nouveau]].&amp;lt;/ref&amp;gt; ou encore {{hover|Guerre d&#039;annihilation|&#039;&#039;War of Annihilation&#039;&#039;}} chez les Covenants,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)/Glossaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Outcasts]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; a été le plus grand conflit interstellaire de l&#039;âge moderne de la [[Voie lactée]]. Il opposa le gouvernement militaire d&#039;urgence [[humain]] de l&#039;[[UNSC]] à l’empire religieux extraterrestre de l&#039;[[Alliance Covenante]] durant 27 ans, de février [[2525]] à décembre [[2552]], pour un armistice officiel signé en février [[2553]]. Plusieurs autres factions participèrent moins activement au conflit, comme les factions [[rebelles]] humaines et covenantes, mais particulièrement le [[Parasite]] et les machines [[forerunners]], qui jouèrent un rôle important dans la dernière année de guerre. La grande majorité du conflit s&#039;est déroulé dans le [[bras d&#039;Orion]] de la galaxie, la région galactique habitée par l&#039;humanité et l&#039;Alliance, mais la bataille finale s&#039;est déroulée en-dehors de la Voie lactée, sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre s&#039;est terminée par la victoire de l&#039;UNSC et des Covenants [[séparatistes]], et mena à la dissolution de l&#039;Alliance Covenante, l&#039;élimination de la plus grande menace Parasite de l&#039;âge moderne et la destruction du centre névralgique de la menace des [[Halo (structure)|Halos]]. Le bilan des pertes en matériel et personnel fut extrêmement lourd : de nombreuses [[colonie]]s humaines furent rendues inhabitables par la [[vitrification]] covenante, et un nombre inqualifiable de vies humaines, principalement civiles, furent perdues. Les pertes covenantes restèrent marginales avant la dernière année de guerre et le [[Grand Schisme]]. Cette guerre civile vit l&#039;Alliance se séparer en deux factions qui s’entretuèrent partout dans la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de la guerre signa l&#039;indépendance des espèces covenantes mais le début de nouvelles crises politiques, militaires et industrielles, avec des relations diplomatiques difficiles, des dissensions internes, l&#039;émergence de [[Sectes covenantes|sectes armées]] proches de l&#039;Alliance Covenante et de vastes pénuries civiles. On appelle communément cette période « après-guerre ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Déclaration de guerre (2525)=== &lt;br /&gt;
Les Covenants découvrirent les premières traces de présence humaine le 16 juin [[2524]], lorsque le [[missionnaire]] {{V|Minor Transgression|}} détecta le cargo automatique &#039;&#039;[[Horn of Plenty]]&#039;&#039;. En suivant ses coordonnées de départ, ils découvrirent [[Harvest]], la colonie la plus éloignée de l&#039;humanité, et y détectèrent de nombreux [[artéfact]]s [[forerunners]]. L&#039;appât du gain poussa [[Chur&#039;R-Yar|le capitaine]] du vaisseau à cibler une relique pour son usage personnel, ce qui mena à la toute première rencontre entre un Covenant et un humain à bord du &#039;&#039;[[This End Up]]&#039;&#039;, entre le capitaine [[Henry Gibson]] et le [[Diacre]] [[Grognard]] [[Dadab]]. Gibson, agressif, fut rapidement tué par self-défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde rencontre entre humains et Covenants donna également lieu à une [[Escarmouche d&#039;Harvest|escarmouche]], durant laquelle les [[Marines]] [[Avery Johnson]] et [[Nolan Byrne]] contrèrent l&#039;abordage d&#039;un cargo par les [[Rapaces]] du &#039;&#039;Minor Transgression&#039;&#039; avant qu&#039;il ne soit détruit. Le 11 février [[2525]], une délégation diplomatique menée par le chef [[Brute]] [[Maccabeus]] rencontra le gouvernement d&#039;Harvest afin de réclamer la planète, mais la rencontre se termina en bain de sang. Une majorité de la population de la planète fut tuée au cours de la [[première bataille d&#039;Harvest]], le premier conflit à grande échelle de la guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Mendicant Bias]] révéla que les humains étaient reconnus comme des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] par les [[luminaire]]s forerunners, les [[San&#039;Shyuum]]s [[Lod Mron]], [[Ord Casto]] et [[Hod Rumnt]] décidèrent que l&#039;espèce représentait une menace pour la [[Grand Voyage|religion covenante]] et la position dominante des San&#039;Shyuums sur l&#039;Alliance. Afin de cacher la véritable nature des humains, le trio accéda au rang de [[Hiérarques]] et déclara l&#039;espèce impie, ordonnant son génocide.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; La déclaration de guerre officielle des Covenants n&#039;atteindra l&#039;humanité que le 31 octobre, avec le retour du {{V|Heracles|CMA}},&amp;lt;ref name=HSSt2 /&amp;gt; un des vaisseaux ayant atteint Harvest le 7 octobre pour enquêter sur le silence radio de la colonie.&amp;lt;ref name=CdR11 /&amp;gt; Les flottes expéditionnaires covenantes reçurent l&#039;ordre d&#039;éradiquer l&#039;humanité au plus tôt, en capturant les colonies contenant des [[Artéfact|reliques forerunner]] et en rendant les autres inhabitables.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains scientifiques pensèrent au début de la guerre que le conflit était né d&#039;un malentendu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Avant la généralisation du conflit, certains groupes rebelles considéraient les Covenants comme une invention de l&#039;[[UNSC]] pour justifier leur prise de contrôle,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; et certains au sein de l&#039;[[URF]] restent persuadés que l&#039;UNSC provoqua la guerre contre les Covenants, appuyant ainsi la légitimité de leur rébellion, notamment dans l&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Sang nouveau]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Comité de surveillance des esprits]] tenta sans succès de contacter une éventuelle entité secrète similaire à la leur chez les Covenants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données#Terminal 12|Terminal 12]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massacre des colonies extérieures (2525-2535)===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HW-Bataille d&#039;Harvest (cinématique).jpg|right|thumb|400px|Des [[Marines]] affrontant des [[Sangheili]]s durant la [[campagne d&#039;Harvest]].]] &lt;br /&gt;
La période entre [[2525]] et [[2535]] est appelée {{citer|Massacre des [[colonies extérieures]]}} (&#039;&#039;Massacre of the Outer Colonies&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=MYTH74 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le [[Halo 4 Interactive Guide#Characters|Halo 4 Interactive Guide]] appelle cette période {{citer|Siège des colonies extérieures}} (&#039;&#039;Siege of the Outer Colonies&#039;&#039;).&amp;lt;/ref&amp;gt; Après les assauts initiaux sur les secteurs [[Secteur Grenadi|Grenadi]], [[Secteur Polona|Polona]] et [[Secteur Vevina|Vevina]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; plus d&#039;une vingtaine de mondes furent détruits dans les premières années de la guerre&amp;lt;ref name=MYTH72&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 72&amp;lt;/ref&amp;gt; et la majorité des colonies extérieures avaient été perdues en 2535,&amp;lt;ref name=MYTH74 /&amp;gt; dénotant l&#039;incapacité de l&#039;humanité à mettre en œuvre des stratégies efficaces contre son ennemi durant près de 10 ans. Le [[Comité de surveillance des esprits]] décida en 2530 de recourir à des actions plus directes pour assister l&#039;humanité après plus de 200 ans d&#039;influence passive, mais leur aide ne conféra aucun avantage clé à l&#039;humanité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données#Terminal 14|Terminal 14]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lutte pour Harvest====&lt;br /&gt;
Face à la menace covenante, l&#039;UNSC décida de sortir de sa retraite le [[vice-amiral]] [[Preston Cole]], héros de la guerre contre l&#039;[[Insurrection]] et commandant d&#039;exception. Aux commandes du [[groupe de combat X-ray]], la plus grande flotte humaine jamais composée, il réussit à éliminer le {{V|Heaven&#039;s Brilliant Bier|}} au terme de la [[seconde bataille d&#039;Harvest]] du {{e|1}} mars [[2526]], découvrant l&#039;efficacité des [[Canon à accélération magnétique|canons à accélération magnétique]] contre les [[boucliers énergétiques]] covenants. Cette victoire fut largement médiatisée, car elle prouvait que les Covenants pouvaient être vaincus.&amp;lt;ref name=Cole&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, l&#039;UNSC et les Covenants se disputèrent âprement la planète, symbole de la ténacité humaine, au cours de la [[campagne d&#039;Harvest]].&amp;lt;ref name=HW&amp;gt;[[Halo Wars]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La découverte de la [[relique d&#039;Harvest]] en [[2531]] marqua les premières avancées humaines dans la compréhension des objectifs de l&#039;Alliance et de l&#039;importance des artéfacts [[forerunners]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 65&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vitrifications====&lt;br /&gt;
Dès la chute de Harvest, l&#039;Alliance commença à viser méthodiquement les colonies humaines en bombardant leur surface avec du [[plasma]] afin de les rendre invivables, un procédé appelé [[vitrification]]. Sur certaines planètes, l&#039;Alliance déploya ses troupes à la surface dans des assauts meurtriers, principalement pour récupérer des reliques forerunners. Suite à l&#039;assaut et la vitrification de plusieurs planètes, dont [[Second Base]], [[Green Hills]]&amp;lt;ref name=HWG&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Circinius-IV]],&amp;lt;ref name=FUD&amp;gt;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ainsi que la victoire de [[Preston Cole]] face aux Covenants durant la [[seconde bataille d&#039;Harvest]], la menace fut rendue publique&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt; et l&#039;[[UNSC]] prit le pas sur l&#039;[[UEG]] dans le cadre du gouvernement militaire d&#039;urgence.&amp;lt;ref name=CdR11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:EVO-CAS carrier glassing Kholo 02 (The Return).png|right|400px|thumb|Une flotte covenante vitrifie [[Kholo]] et y appose le sceau de la foi.]]&lt;br /&gt;
Pendant plus de vingt-sept ans, l&#039;Alliance vitrifia les planètes de l&#039;UEG une par une,&amp;lt;ref Group=Note&amp;gt;Le [[Terminaux de données|terminal de données]] numéro 14 indique que les huit premières planètes prises d&#039;assaut par les Covenants sont [[Harvest]], [[Green Hills]], [[Second Base]], [[Bliss]], [[Madrigal]], [[Chi Ceti]], [[Côte d&#039;Azur (planète)|Côte d&#039;Azur]] et [[Asmara]], vitrifiées entre 2525 et 2530 et tuant 62 154 022 personnes. Cette information est depuis faussée par l&#039;ajout de nouveaux événements.&amp;lt;/ref&amp;gt; détruisant notamment deux douzaines de mondes au cours des premières années de la guerre.&amp;lt;ref name=MYTH72 /&amp;gt; Les humains parvinrent à remporter des victoires sur le terrain, mais la différence technologique entre les deux factions rendait le combat spatial terriblement déséquilibré, nécessitant des canons à accélération magnétique et un ratio minimum de trois contre un pour une chance de victoire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Il était rare que l&#039;évacuation des mondes commence avant l&#039;arrivée des Covenants : les assaillants faisaient preuve de discrétion jusqu&#039;à l&#039;assaut, n&#039;hésitaient pas à éliminer les vaisseaux en fuite&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], My Name is Luther Mann&amp;lt;/ref&amp;gt; et ciblaient en priorité les moyens de fuite et de communication avant de s&#039;attaquer aux centres de population.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 66&amp;lt;/ref&amp;gt; Des systèmes furent néanmoins mis en place pour évacuer les colonies le plus rapidement possible,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth/Saison 2#06 : TRANSCENDENCE|S2E6]]&amp;lt;/ref&amp;gt; menant à la création de nombreux camps de réfugiés sur les planètes encore épargnées&amp;lt;ref name=TCP2 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Meet&amp;gt;[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/09/17/Meet-Fireteam-Majestic-Part-01.aspx Halo Waypoint - Meet Majestic Part 01] ([[:Fichier:H4 Meet Majestic Hoya.png]])&amp;lt;/ref&amp;gt; et poussant certains habitants des colonies extérieures à rejoindre les colonies intérieurs par tous les moyens possibles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], ch. 5 &amp;amp; 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influencée par le [[Comité de surveillance des esprits]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données#Terminal 13|Terminal 13]]&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;UNSC fut contrainte de faire des choix stratégiques en abandonnant certaines colonies à faible valeur stratégique ou celles englouties par des guerres civiles,&amp;lt;ref name=HFB&amp;gt;[[Halo : Fleet Battles]], Core Rulebook&amp;lt;/ref&amp;gt; contribuant à nourrir les revendications indépendantistes après la guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Les colonies extérieures qui échappèrent à la vitrification furent coupées de l&#039;UNSC et de son soutien en ressources et [[terraformation]]. Elles firent face à un effondrement social et des famines de masse causant de nombreux morts et ramenant dans les meilleurs des cas les colonies à un ordre social moins complexe dans des installations autonomes, et dans les pires cas furent détruites dans des guerres civiles, des épidémies ou des changements drastiques de la biosphère.&amp;lt;ref name=Glass&amp;gt;[[Canon Fodder - Sustained Glass]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Programmes militaires====&lt;br /&gt;
[[Fichier:JPDH-Jackal shield gauntlet 01.jpg|400x400px|right|thumb|Plan éclaté du premier matériel covenant étudié en détail par l&#039;humanité.]]&lt;br /&gt;
La guerre força l&#039;UNSC à faire usage de tout le matériel à disposition, même des véhicules endommagés ou obsolètes comme le [[Shortsword]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronique:Halo Bulletin 24/09/2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais alimenta également la recherche sur les artéfacts forerunners. L&#039;[[ONI]] découvrit de nombreux sites et mit la main sur nombre d&#039;artéfacts, mais le danger de voir ces connaissances aux mains de l&#039;ennemi força la destruction de certaines de ces découvertes. Les avancées technologiques significatives, comme le voyage en [[sous-espace]] amélioré, n&#039;arrivèrent que dans l&#039;après-guerre&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; et de nombreux projets démarrés pendant la guerre, comme [[Canon Zeus|Zeus]], furent arrêtés et repris après 2552.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Clarity &amp;amp; Grace]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Certains domaines d&#039;étude, comme le camouflage à échelle interstellaire de [[Cassidy III]], furent ignorés en faveur d&#039;une étude exclusive de technologies de combat.&amp;lt;ref name=HBB11&amp;gt;[[Halo : Bad Blood]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;étude de la civilisation et des technologies des Covenants fut requise pour mieux armer l&#039;UNSC. Les scientifiques [[civil]]s apportèrent une grande aide dans ces recherches, parfois sous la contrainte de l&#039;UNSC, comme pour [[Ellen Anders]].&amp;lt;ref name=HWG /&amp;gt; Les protections contre la rétro-ingénierie placée par les Covenants dans leur matériel empêcheront l&#039;humanité de combler leur retard technologie jusqu&#039;en [[2536]], avec la découverte d&#039;un [[gant d&#039;énergie]] obsolète qui permit les premières avancées humaines dans le domaine des boucliers énergétiques. Le docteur [[Catherine Halsey]] contribua particulièrement à l&#039;effort de guerre avec ses recherches sur les [[intelligences artificielles]] et ses programmes [[SPARTAN-II]] et [[MJOLNIR]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conçus comme outils de contre-insurrection,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[Spartans-II]] remportèrent de nombreuses victoires contre les Covenants, mais n&#039;étaient que de peu d&#039;utilité durant les combats navals les plus stratégiques et trop peu nombreux pour faire pencher la balance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils furent cependant très efficaces dans les opérations où ils furent déployés, participant même à des abordages comme durant l&#039;[[opération : SILENT STORM]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Silent Storm]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils purent même détruire des flottes entières après des missions d&#039;infiltration spatiales.&amp;lt;ref name=MYTH74&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 74&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[colonel]] [[Ackerson]] chercha à créer un programme similaire, [[SPARTAN-III]], avec pour objectif de créer des Spartans en plus grand nombre, plus rapidement et à moindres frais. Bien que moins efficaces individuellement car mentalement moins entraînés, et équipés d&#039;armures [[SPI]] incomparables aux armures [[Mjolnir]], les Spartans-III entraînés entre [[2531]] et [[2551]] menèrent des ripostes d&#039;envergure contre les Covenants, mais ne parvinrent pas non plus à influencer le cours de la guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 2 à 9&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La capture du [[Sujet 386]] le 25 décembre [[2531]] révéla que l&#039;objectif de l&#039;Alliance n&#039;était pas la destruction de la [[Terre]], mais bien l&#039;extermination complète et systématique de l&#039;humanité. Cet objectif explique notamment pourquoi les Covenants ne concentrèrent pas leurs efforts sur la localisation de la planète natale de l&#039;humanité, ce qui aurait pu être possible par triangulation des signaux porteurs émis par l&#039;humanité durant son antiquité. Afin d&#039;étendre la stratégie de protection d&#039;information à toutes les colonies, le vice-amiral [[Preston Cole]] imagina dès 2531 le [[protocole Cole]], qui ne fut mis en service qu&#039;en 2535.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;, Section 6&amp;lt;/ref&amp;gt; Des efforts considérables furent initialement déployés pour lister et tracer les vaisseaux covenants, mais la perte d&#039;informations dans la destruction des vaisseaux et planètes et l&#039;augmentation de la taille de la flotte au fur et à mesure de la guerre rendirent la liste fragmentaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2531]], l&#039;{{V|Spirit of Fire}} fut le premier vaisseau de l&#039;UNSC à découvrir l&#039;existence d&#039;un [[monde bouclier]] et du [[Parasite]], mais il fut privés de son [[réacteur subspatial]] et ne put rapporter ces informations dans l&#039;espace humain avant la fin de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:H4-Covenant attack 02 (Prologue).png|400px|vignette|droite|Monde humain attaqué par l&#039;Alliance Covenante.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siège des colonies intérieures (2535-2552)===&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Let no one here question our place in human history. That we are here right now is not coincidence or accident, it is our fate, and this war our birthright, our legacy. Our generation was born to fight the Covenant, and you my fellow soldiers were born for this very day. Today the enemy will hear the roar of humanity, and they will fear us.&lt;br /&gt;
|small=Ne laissez personne remettre en question notre place dans l&#039;histoire de l&#039;humanité. Nous ne sommes pas là par hasard ou accident, c&#039;est notre destin, et cette guerre est notre droit imprescriptible, notre héritage. Notre génération est née pour combattre les Covenants, et vous, mes semblables soldats, êtes nés pour ce jour. Aujourd&#039;hui, notre ennemi entendra rugir l&#039;humanité, et ils nous craindront.&lt;br /&gt;
|auteur=Discours du [[colonel]] [[Akono Menteith]] à la [[53rd Armored Division]] avant la [[bataille d&#039;Actium]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Heroes Never Die]], &#039;&#039;Courage&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2535]] est considéré comme année charnière de la guerre, marquant le début du {{citer|Siège des [[colonies intérieures]]}} (&#039;&#039;Siege of the Inner Colonies&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 33&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=MYTH81&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 81&amp;lt;/ref&amp;gt; jusqu&#039;à la fin de la guerre. Cette année, la quasi-totalité des [[colonies extérieures]] avaient été vitrifiées, causant un problème logistique majeur : le modèle colonial humain avait mit l&#039;accent sur des colonies extérieures fournissant des ressources aux colonies intérieures. Les colonies survivantes furent contraintes de produire leurs propres ressources, comme en convertissant leurs terrains cultivables, provoquant des soulèvements civils.&amp;lt;ref name=TCP2&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Malgré cela, la population des grandes villes des colonies intérieures comme la [[Nouvelle Alexandrie]] et la [[Nouvelle Mombasa]] vivaient avec le sentiment d&#039;une guerre lointaine qui se terminerait avant de les atteindre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - That&#039;s So Raven]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Graphic Novel]], [[Les Derniers Jours de New Mombasa]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chez les Covenants, 2535 fut l&#039;année qui marqua le début de l&#039;ascension fulgurante du [[Sangheili]] [[Thel &#039;Vadamee]] après la [[bataille des Décombres]]. Dans les années qui suivirent, &#039;Vadamee prendra le contrôle de la [[flotte de Particular Justice]] et devint une cible prioritaire pour l&#039;UNSC, l&#039;efficacité et la sophistication de ses tactiques s&#039;opposant à celles brutales et peu élaborées opérées jusqu&#039;à présent par l&#039;Alliance.&amp;lt;ref name=H2AT&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|Terminaux]] 1 à 3&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vice-amiral Cole lui-même mourut en emportant toute une flotte covenante durant la [[bataille de Psi Serpentis]] en [[2543]].&amp;lt;ref name=Cole /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Contrôle de l&#039;information====&lt;br /&gt;
Afin de ralentir la détection des planètes par les Covenants, l&#039;UNSC mit également en place le [[protocole Cole]], introduisant un contrôle strict des données de navigation présentes dans les vaisseaux. Cet ordre fut mal accueilli par les forces rebelles, qui y voyaient une nouvelle atteinte aux libertés populaires,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Protocole Cole]]&amp;lt;/ref&amp;gt; mais la fréquence de destruction des colonies fut effectivement ralenti.&amp;lt;ref name=MYTH81 /&amp;gt; Dans les dernières années de la guerre, de nombreuses opérations de surveillance et de contre-surveillance furent mises en place par l&#039;UNSC. Des agents d&#039;écoute furent envoyés discrètement derrière les lignes ennemies, comme [[Mike Spenser]] sur la [[Nouvelle Llanelli]],&amp;lt;ref name=GLAS4&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt; le [[Signal Corps]] de l&#039;ONI utilisa le Radio Beacon Deployment Program pour miner l&#039;espace de balises perturbant la surveillance covenante,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], ch. 1, jersey&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], ch. 10, pizza_delivery_guy&amp;lt;/ref&amp;gt; et des vaisseaux comme l&#039;{{V|Apocalypso}} étaient déployés dans l&#039;espace covenant pour intercepter les transmissions ennemies, permettant parfois de prévoir des attaques à venir.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], [[Ilovebees/Monologues et flashbacks d&#039;Operator|Monologues et flashbacks d&#039;Operator]], premier monologue&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Covenants répondirent à ces surveillances en introduisant dans leurs transmissions des chevaux de Troie comme les [[Seeker]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ilovebees]], [[Ilovebees/Monologues et flashbacks d&#039;Operator#Flashback|Flashback d&#039;Operator]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant toute la guerre, l&#039;UNSC recourut à la propagande pour préserver autant que possible le moral des troupes et cacher aux civils l&#039;ampleur du désastre. L&#039;existence des [[Spartans-II]], ainsi que leur prétendue [[Directive 930|immortalité]] ont dans ce cadre été révélées publiquement en [[2549]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 24&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dernière année (2552)===&lt;br /&gt;
La dernière année marque à la fois l&#039;instant le plus critique de la guerre mais aussi un changement drastique dans le cours de celle-ci. En [[2552]], l&#039;UEG ne contrôlait en effet plus qu&#039;une dizaine de colonies et l&#039;ONI pensait que la guerre ne durerait que quelques mois au maximum.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 85&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Chute de Reach====&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoRI bataille de Reach.jpg|right|400px|thumb|[[Bataille de Reach]].]]&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite à la [[bataille de Sigma Octanus IV]], où l&#039;UNSC récupéra un [[artéfact de Sigma Octanus IV|fragment de météorite]] d&#039;intérêt pour les Covenants, l&#039;Alliance découvrit la position de [[Reach]], centre névralgique des forces armées humaines. La [[Bataille de Reach|chute de Reach]] est un moment clé de la guerre : elle priva l&#039;UNSC de nombreuses troupes, dont la quasi-totalité de ses Spartans-II, et coupa court à l&#039;[[opération : DRAPEAU ROUGE]], considérée comme la dernière chance de l&#039;humanité de mettre fin à la guerre. Cette défaite, signifiant que la voie vers la [[Terre]] était libre pour les Covenants, aurait pu marquer la fin de l&#039;humanité si le {{V|Pillar of Autumn}}, avec à son bord [[John-117]], n&#039;avait pas été emmené près de l&#039;[[Installation 04]] par [[Cortana]], suivant les coordonnées décryptées sur l&#039;artéfact de Sigma Octanus IV, et si [[Thel &#039;Vadamee]], commandant suprême de la [[flotte de Particular Justice]], n&#039;avait pas envoyé ses vaisseaux à la poursuite du fugitif.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : La Chute de Reach]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de 2552, l&#039;ONI était parvenu à obtenir les coordonnées spatiales de nombreux mondes covenants d&#039;importance, notamment [[Sanghelios]]. Si aucun assaut n&#039;était envisageable, la chute de Reach poussa l&#039;ONI à mettre en place l&#039;[[opération : SUNSPEAR]], visant à détruire ces planètes en cas de défaite imminente de l&#039;humanité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Halo Alpha====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de l&#039;Installation 04]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bataille de l&#039;Installation 04 mena à la destruction du premier Halo découvert par l&#039;humanité et l&#039;Alliance. Cet immense blasphème pour les Covenants déclencha une suite d’événements qui renversa le cours de la guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Combat Evolved]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Parasite]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Sur le chemin menant vers la Terre, les survivants humains de la bataille de l&#039;Installation 04 récupérèrent ceux de la bataille de Reach, et notamment le docteur [[Catherine Halsey]], atout scientifique important pour l&#039;UNSC. Malgré leur forces réduites, ils menèrent l&#039;[[opération : FIRST STRIKE]] sur la station {{V|Hiérophante Inflexible|}}, retardant l&#039;assaut de la Terre par l&#039;Alliance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Opération First Strike]], ch. 16 à 36&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement après l&#039;arrivée des survivants sur Terre, les Covenants arrivèrent sur le monde central de l&#039;UNSC. Les intrigues politiques des Hiérarques covenants, qui les poussaient à se cacher des informations vitales, provoquèrent alors une série de graves erreurs stratégiques. Sur [[Meridian]], le [[Haut Prophète du Regret]] découvrit un [[luminaire]] forerunner contenant les coordonnées de tous les Halos existants, mais également de l&#039;[[Petite Arche|Arche]] et du [[Portail]] permettant d&#039;y accéder.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminal 1]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 104&amp;lt;/ref&amp;gt; Comptant s&#039;attirer la gloire de ces découvertes, Regret commanda une expédition vers le Portail, sans savoir que la planète sur laquelle il se trouvait était la Terre, le dernier bastion de l&#039;humanité. Le [[Haut Prophète de la Vérité]] seul connaissait l&#039;importance de la Terre, étant à l&#039;origine de la force d&#039;invasion rassemblée sur le &#039;&#039;Hiérophante Inflexible&#039;&#039;, aussi Regret ignorait que son expédition n&#039;était pas préparée à affronter les ultimes défenses humaines.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Waypoint]], [[Ten Twenty]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assaut sur la Terre====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de la Terre]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[bataille de l&#039;Installation 05]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur nombre limité, les Covenants réussirent à passer les défenses orbitales terrestres et à larguer des troupes à la surface dans la ville de la [[Nouvelle Mombasa]], proche de l&#039;artéfact recherché. Les pertes rapides forcèrent le Haut Prophète du Regret à entrer en [[sous-espace]] pour s&#039;enfuir vers un des Halos récemment découverts, l&#039;[[Installation 05]]. Le saut en atmosphère ravagea la ville, mais permit également d&#039;excaver une partie de l&#039;artéfact. L&#039;{{V|In Amber Clad}}, rejoint par la suite par quatre autres vaisseaux, suivit le vaisseau de Regret jusqu&#039;au Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur place, John-117 mena à bien sa mission initiale et élimina Regret. Mais celui-ci eu le temps de contacter le reste de l&#039;Alliance, et pendant que leur capitale [[Grande Bonté]] et les autres Hiérarques se concentraient sur l&#039;anneau, la [[bataille de la Terre]] prit place. La bataille de l&#039;Installation 05 vit l&#039;équipage du &#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; et les Covenants, menés par [[Tartarus]] et Thel &#039;Vadamee, déchu au rang d&#039;[[Arbiter (rang)|Arbiter]] après le fiasco de l&#039;Installation 04, concourir pour l’[[Index]] permettant d&#039;activer l&#039;anneau. Les alliances changèrent quand le Haut Prophète de la Vérité ordonna l&#039;exécution à grande échelle des [[Élites]] afin de les remplacer par les [[Brutes]], plus manipulables en tant que bras armé. Cette trahison déclencha le [[Grand Schisme]], qui devait signer la fin de l&#039;Alliance en la divisant entre Covenants [[séparatistes]] et Covenants [[loyalistes]].&amp;lt;ref name=H2&amp;gt;[[Halo 2]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grand Schisme====&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Grand Schisme]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[bataille de Grande Bonté]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que des conflits internes déchiraient l&#039;Alliance dans toute la galaxie alors que les Élites se battaient contre leurs anciens alliés,&amp;lt;ref name=GoO&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&amp;lt;/ref&amp;gt; le [[Parasite]] prit sa place en tant que nouvelle faction dans le conflit : voulant éviter l&#039;activation du Halo qui signifierait sa mort, le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] de l&#039;Installation 05 envoya John-117 à la poursuite du [[Haut Prophète de la Vérité]], pour décapiter l&#039;Alliance, et &#039;Vadamee combattre Tartarus pour l&#039;empêcher d&#039;utiliser l&#039;Index. Pendant ce temps, il s&#039;assura un moyen de s&#039;imposer dans le conflit en abordant l’&#039;&#039;In Amber Clad&#039;&#039; et en le faisant s&#039;écraser contre Grande Bonté pour en prendre le contrôle, et ainsi pouvoir se déplacer librement dans le sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au terme du combat sur l&#039;anneau, John-117 et Vérité retournèrent sur Terre à bord d&#039;un [[Anodyne Spirit|vaisseau forerunner]], tandis que &#039;Vadamee et les survivants humains s&#039;alliaient et apprenait l&#039;existence de l&#039;[[Petite Arche|Arche]], un moyen d&#039;activer tous les Halos existants et but ultime de l&#039;Alliance.&amp;lt;ref name=H2 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fin de la guerre====&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Arche ; flottes.jpg|right|400px|thumb|La [[flotte de Vérité|flotte]] des Covenants [[loyalistes]] et les flottes combinées de l&#039;[[UNSC]] et des Covenants [[séparatistes]] se font face au-dessus de la [[petite Arche]].]]&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Bataille de Voi]]&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;[[bataille de l&#039;Installation 00]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur Terre, Vérité posa le vaisseau forerunner au centre du [[Portail]], sorti de terre par les forces d&#039;invasion durant la bataille. L&#039;UNSC focalisa ses forces sur l&#039;artéfact, pensant qu&#039;il s&#039;agissait de l&#039;Arche elle-même, mais échoua à empêcher son activation et la flotte loyaliste emprunta le Portail vers sa destination finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même moment, le Parasite envoya [[Indulgence of Conviction|un vaisseau infecté]] s&#039;écraser sur Terre. Avant qu&#039;il ne soit vitrifié par les séparatistes afin de prévenir toute infection Parasite, John-117 y récupéra un message de Cortana, qu&#039;il avait laissée sur Grande Bonté afin qu&#039;elle la détruise. L&#039;IA avait échoué à détruire l&#039;ancienne capitale covenante, que le Fossoyeur utilisait à présent pour se déplacer librement, et son message avertissait de l&#039;arrivée imminente de Grande Bonté sur Terre. Mais elle annonçait également avoir un plan pour détruire le Parasite, et demandait à l&#039;UNSC de se rendre sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès lors, l&#039;UNSC se devait de faire un choix : suivre le plan de Cortana et envoyer sa flotte affaiblie avec celle des Sangheilis à travers le Portail pour empêcher l&#039;activation de l&#039;Arche, ou rester sur Terre pour tenter d&#039;empêcher son infection par le Parasite. Le plan de Cortana fut finalement suivi et le combat porté vers l&#039;Arche. Au terme de la [[bataille de la Citadelle]] du 11 décembre [[2552]], Vérité fut finalement éliminé, mettant fin à l&#039;Alliance Covenante et à vingt-sept ans de guerre. Mais, comme prévu par Cortana, le Parasite avait abandonné son plan d&#039;infection de la Terre pour porter son attention sur l&#039;Arche. Ayant récupéré Cortana dans Grande Bonté, John-117 et &#039;Vadamee réussirent à activer prématurément l&#039;[[Installation 08]], prévu pour remplacer le premier Halo détruit, grâce à l&#039;Index que conservait Cortana depuis la bataille de l&#039;Installation 04, deux mois auparavant. L&#039;explosion du Halo endommagea grièvement l&#039;Arche, élimina la menace Parasite, ainsi que celle de l&#039;activation simultanée des Halos. John-117 ne réussit néanmoins pas à passer le Portail avant sa fermeture, le laissant perdu dans l&#039;espace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la bataille finale se soit achevée, le conflit ne prit fin officiellement qu&#039;en février [[2553]], lorsque l&#039;[[FADM|amiral]] [[Hood]] et Thel &#039;Vadam, leader des [[Lames de Sanghelios]], déclarèrent la fin des hostilités entre leurs espèces.&amp;lt;ref name=GLAS15&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; La fin officielle de la guerre eut lieu le 3 mars 2553 lors d&#039;une cérémonie au [[Mémorial de Voi]].&amp;lt;ref name=H3/&amp;gt;&amp;lt;ref name=HAA/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Après-guerre==&lt;br /&gt;
[[Fichier:H3-Mémorial de Voi.png|right|380px|thumb|Inscription du [[mémorial de Voi]] : {{citer|À la mémoire de ceux tombés pour la défense de la Terre et de ses colonies. Le 3 mars 2553.}}&amp;lt;ref name=H3&amp;gt;[[Halo 3]], [[Cinématique finale (niveau de Halo 3)|Cinématique finale]] ([[Mémorial de Voi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Decades from now, when historians evaluate the war, what will they say about us? Will they claim that our victory was ultimately fruitless? That it failed to secure a lasting peace, or worse, that it was only a prelude to far greater horrors that now lay ahead? My hope – OUR HOPE – is that history would instead view this war as a catalyst. That the last thirty years were a crucible, a threshing floor for our species, sifting out our fears and frailties. And that ultimately it made us stronger and more vigilant in the end, fully prepared for whatever will come next. After all, what good is struggle if there is no change? What good is a fire if the sword is not made stronger? &lt;br /&gt;
|small=Dans des décennies, quand les historiens étudieront cette guerre, que diront-ils à propos de nous ? Clameront-ils que notre victoire était vaine ? Que nous avons échoué à maintenir la paix, ou pire, que ce n&#039;était qu&#039;un prélude à des horreurs bien plus grandes ? J&#039;espère – NOUS espérons – qu&#039;ils verront cette guerre comme un catalyseur. Que les trente dernières années étaient un terreau, un sol fertile pour nos espèces, masquant nos peurs et notre faiblesse. Et que nous en sommes finalement ressortis plus forts et vigilants, prêts pour tout ce qui viendrait ensuite. Après tout, à quoi bon lutter si cela n&#039;apporte aucun changement ? À quoi sert le feu si il ne rend pas l&#039;épée plus tranchante ?&lt;br /&gt;
|auteur=Introduction au rapport stratégique des dangers pour l&#039;[[humain|humanité]] dans l&#039;après-guerre par [[CODENAME : Surgeon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Aftermath (1/5)|1/5]]&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de la guerre signa pour l&#039;UNSC le début de la reconstruction des colonies, ainsi que le début d&#039;une nouvelle phase de colonisation et la mise en pratique de nombreuses technologies développées pendant la guerre, dont le principal produit est l&#039;{{V|Infinity}}. Dans les mois suivant la fin de la guerre, les quelques centaines de vaisseaux de l&#039;UNSC survivants furent rassemblés dans le [[système Sol]] pour réparation et recensement, pendant que la production de vaisseaux de nouvelle génération commençait.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 132&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;UNSC conduisit plusieurs missions de colonisation pour remplacer les mondes perdus pendant la guerre,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 225&amp;lt;/ref&amp;gt; tout en surveillant les mondes tombés&amp;lt;ref name=Glass /&amp;gt; et en laissant des entreprises comme [[BXR Mining Corporation]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth/Saison 1#BENJAMIN_GIRAUD_ENTRY_0384|S1E11]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ou [[Liang Dortmund Corporation]] exploiter les mondes vitrifiés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, l&#039;UNSC acquis rapidement des sites importants pour leur évolution technologique dans les années suivant la fin de la guerre, notamment le [[monde bouclier Trevelyan]], ainsi que plusieurs [[Halo (structure)|Halos]] et le [[Portail]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p. 133&amp;lt;/ref&amp;gt; Les récupérateurs sauvages qui se battaient pour piller les épaves et les champs de bataille parvinrent peu après la guerre à établir des codes rendant leur activité moins dangereuse et plus profitable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 3&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils attirèrent également l&#039;attention des nombreuses factions intéressée par la récupération ou la surveillance de matériel clé, généralisant les opérations de surveillance et la pose de traceurs dans les vaisseaux de récupération.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin de la guerre appela néanmoins de nouveaux problèmes : le démantèlement de l&#039;Alliance apporta de nouvelles complications diplomatiques et la reprise des activités insurrectionnistes (alors que la plupart des soldats n&#039;avaient jamais eu à combattre d&#039;autres humains&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6&amp;lt;/ref&amp;gt;), dont les membres considéraient seulement que l&#039;« autre guerre » avait pris fin, la leur, celle qu&#039;ils menaient contre l&#039;UNSC, ne s&#039;étant jamais terminé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt; La disparition de la nécessité des programmes [[SPARTAN-II]] et [[SPARTAN-III]] attira une vive critique éthique qui impacta notamment [[Catherine Halsey]], malgré le rôle instrumental des Spartans dans la survie de l&#039;humanité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#The New Soldier (3/5)|3/5]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La destruction de nombreux relais de communication avait rendu impossible la communication avec de nombreuses colonies, et le silence de celles joignables pouvait soit signifier leur destruction ou leur trahison.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Le constat étant le même chez les espèces covenantes, les deux partis avaient des difficultés à recueillir des informations et certaines parties de la galaxie ignoraient que la guerre était finie plusieurs mois après.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11&amp;lt;/ref&amp;gt; Un marché noir fourni, concernant l&#039;armement humain comme covenant, s&#039;était également développé, permettant aux factions dissidentes de s&#039;armer lourdement et à l&#039;insu du gouvernement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources de l&#039;humanité dans les six années suivant la fin de la guerre se concentrèrent ainsi sur le sauvetage de colonies au bord de l’inhabitabilité, la gestion des nombreux réfugiés de guerre, et la résolution des nouveaux conflits contre les cellules insurgées actives et les raids de sectes covenantes.&amp;lt;ref name=HBB11 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les espèces covenantes, la fin de l&#039;Alliance signifiait également la disparition du système de castes et de répartition des tâches, obligeant les espèces qui se reposaient auparavant sur les autres à réapprendre à subsister par elles-mêmes, et en l&#039;absence d&#039;unification, de nombreux groupes religieux néo-Covenants apparurent. Les vaisseaux en bon état étaient rares, la plupart ayant subi de lourds dégâts durant le Grand Schisme, et leur vol était courant, chacun voulant sécuriser de quoi se défendre dans le chaos.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Mondes de verre]] ch. 8&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Sangheilis]] se retrouvèrent dans une situation de grande tension sociale, politique et religieuse entre ceux qui soutenaient l&#039;[[Thel &#039;Vadam|Arbiter]] et les multiples factions religieuses ou militaires qui refusaient d&#039;abandonner leur foi ou pour garder leurs territoires.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Mythos]], p.125&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces tensions éclatèrent en mars [[2553]] dans ce qui devint la [[guerre civile sangheilie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt; Les colonies sangheilies éloignées comme [[Rahnelo]] souffrirent du recrutement de troupes massif qui avait vidé la population de main-d&#039;œuvre et des rôles sociaux traditionnellement mâles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2&amp;lt;/ref&amp;gt; Quant à la menace du [[Parasite]] et des [[Halos]], elle n&#039;avait pas complètement disparu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Plans de l&#039;UNSC en cas de défaite==&lt;br /&gt;
L&#039;[[UNSC]] établit plusieurs centaines de protocoles de dernier recours afin de déterminer la marche à suivre en cas de défaite ou de menace extrême contre sa capacité à continuer la guerre contre l&#039;[[Alliance Covenante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs centaines de possibilités furent explorées pour déplacer la planète centrale de l&#039;humanité en cas de perte de la [[Terre]]. [[Cassidy III]], invisible à toute forme de détection longue distance grâce à un artéfact [[forerunner]], fut considérée comme une de ces solutions de repli.&amp;lt;ref name=HBB11/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ordre d&#039;urgence [[Condition Endgame]] était en place afin de dicter les procédures en cas d&#039;incursion covenante dans le [[système Sol]], et fut activé au début de la [[bataille de la Terre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Envoy]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[intelligence artificielle]] [[Gabriela]] fut activée dans les dernières années de la guerre afin de servir de capsule temporelle interactive dans le cas où une très faible population de l&#039;humanité aurait survécu à la guerre, ou afin de laisser une trace de leur civilisation dans le cas de leur extinction.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Outpost Discoveries]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belligérants==&lt;br /&gt;
*[[Liste du personnel de la guerre Humain contre Covenant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Guerres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_Championship_Series&amp;diff=352617</id>
		<title>Halo Championship Series</title>
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		<updated>2025-07-26T15:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Unlocked */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Jeux}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCS Logo.png|right|250px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Championship Series logo.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Halo Championship Series&#039;&#039;&#039; (traduit par {{citer|Séries Championnat Halo}} dans [[Halo Infinite]]) sont une ligue [[e-sport]] officielle pour [[Halo]] créée par [[343 Industries]], en partenariat avec &#039;&#039;&#039;Twitch&#039;&#039;&#039; et l&#039;&#039;&#039;&#039;ESL&#039;&#039;&#039;. Elle vise à superviser la représentation de la licence lors des tournois d&#039;autres organisateurs et à mettre en place ses propres tournois. La ligue a été annoncée le 5 novembre 2014&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-championship-series-announced Halo Waypoint: News - Halo Championship Series Announced]&amp;lt;/ref&amp;gt; et a organisé des tournois sur [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 5 : Guardians]] puis [[Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ligue est présente officiellement sur [https://twitter.com/hcs Twitter] et [https://www.youtube.com/@HaloEsportsHCS/videos YouTube].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2015==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo Championship Series Saison 1.jpg|400px|vignette|droite|Déroulement de cette saison.]]&lt;br /&gt;
La première saison 2015 s&#039;est déroulée peu de temps après la sortie de [[Halo : The Master Chief Collection]], des pré-élections du 23 novembre 2014&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-pre-season-cup-1-wrap-up Halo Waypoint Esport - Pre-season Cup #1 Wrap-up]&amp;lt;/ref&amp;gt; jusqu’en mars 2015. Les tournois ont eu lieu en ligne et en LAN, et se sont déroulés sous la forme de matchs en 4 vs 4 sur le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]]. Après chaque victoire les équipes gagnaient des points &#039;&#039;HCS&#039;&#039;, celles ayant eu le plus de points à la fin de la saison participèrent à la finale en mars 2015. La première compétition en LAN fut organisée à Burbank en Californie en novembre 2014 et fut gagnée par l&#039;organisation Believe The Hype composée d&#039;APG, FormaL, Lxthul et MaNiaC.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/HCS/status/1846718834901909952 Twitter - @HCS, {{citer|The first-ever HCS Champions}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La finale se tint durant la [[PAX]] East 2015 de Boston, et fit s&#039;affronter les huit équipes finalistes des sélections Nord-Américaines, ainsi que l&#039;équipe vainqueur du tournoi &#039;&#039;Battle of Europe&#039;&#039; de février 2015 à Londres : Vibe.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-championship-series-season-1-finals-this-weekend Halo Waypoint Esport - Season 1 Finals This Weekend]&amp;lt;/ref&amp;gt; La victoire revint à l&#039;équipe de Evil Geniuses, composée de Roy, Lunchbox, Snip3down et LethuL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Battle For Europe.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Brackets.png|Tableau du déroulement et du résultat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCS season 2.jpg|800px|centré]]&lt;br /&gt;
La deuxième saison 2015 des HCS a débuté avec les présélections du 5 avril 2015&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-championship-series-season-2-announcements Halo Waypoint Esport - Season 2 Announcements]&amp;lt;/ref&amp;gt; et s&#039;est conclue sur une seconde victoire d&#039;[[Evil Geniuses]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-championship-series-season-2-finals-recap Halo Waypoint Esport - Season 2 Finals Recap]&amp;lt;/ref&amp;gt; lors de la finale du 26 juillet à Burbank.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-championship-series-season-2-finals-preview Halo Waypoint Esport - Season 2 Finals Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCS season 2 finals.png|500px|vignette|centré|Équipes engagées pour la finale.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REQ Pack===&lt;br /&gt;
Un pack de réquisition premium&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/quinndelhoyo/status/672509767810609152 Twitter - Quinn DelHoyo]&amp;lt;/ref&amp;gt; HCS (Pack de réquisitions premium Séries Championnat Halo ou &#039;&#039;Halo Championship Series Premium REQ Pack&#039;&#039;) fut mis en vente du 3 au 6 décembre 2015 pour 80 000 points de réquisition ou 9,99 $, contenant les cartes de réquisition légendaires Athlon Champion (casque et armure), les livrées HCS Contender pour fusil d&#039;assaut et Magnum et l&#039;emblème Halo Championship Series&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/chespace/status/672509812995842048/photo/1 Twitter - che chou]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ChiefCanuck/status/672512749138632704 Twitter - Chief Canuck]&amp;lt;/ref&amp;gt; et l&#039;achat d&#039;autres packs débloquant des items permanents de rareté rare ou supérieure.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ChiefCanuck/status/672506310525521920 Twitter - Chief Canuck]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut également fait état de personnes débloquant les skins de fusil d&#039;assaut de Magnum légendaires mythiques 343 Industries, normalement réservées aux membres du studio, lors de l&#039;achat d&#039;un de ces packs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Greenskull/status/672511232352518144 Twitter - Greenskull]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCS skins.png&lt;br /&gt;
Fichier:HCS Athalon skin (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G HCS Contender fusil d&#039;assaut.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G HCS Contender Magnum.png&lt;br /&gt;
Fichier:H5G HCS Skins 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G HCS Skins 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G HCS Skins 3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|3vRIRv8DM-4|600}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2016==&lt;br /&gt;
Avec le lancement de [[Halo 5 : Guardians]], Halo Championship Series migra sur le nouveau jeu. La première LAN se déroulant lors de la [[Gamescom]] de Cologne en août 2015 et fut gagné par Epsilon eSports, composée de BUK 20, BUK 57, Jimbo et Snipedrone.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/HCS/status/1849260065884401942 Twitter - @HCS, {{citer|The first-ever Halo 5 Champions: @Epsilon_eSports}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En janvier 2016, HCS lança le circuit [[Halo World Championship]] avec plusieurs LAN pour se qualifier : deux en Europe (à Paris et à Londres) menant à une troisième LAN à Cologne, une en Asie (à Hong-Kong), une en Océanie (à Sydney), une en Amérique latine (à Mexico) et une en Amérique du Nord (à Columbus). La Finale se déroula en mars à Hollywood avec 2,5 millions de dollars de récompense. L&#039;équipe Counter Logic Gaming gagna la compétition et était composée de SnakeBite, Royal2, LethuL et Frosty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au premier Halo World Championship, la HCS Pro League fut mise en place pour organiser des matches hebdomadaires entre huit équipes professionnelles Nord-Américaines et six équipes européennes. L&#039;Open Circuit (originellement appelé &#039;&#039;Challenger League&#039;&#039;) fut ouvert en parallèle, avec pour objectif d&#039;introduire de nouvelles équipes dans les compétitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La HCS Pro League 2016 Summer Season a commencé ses qualifications le 24 avril 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/pro-league Halo Waypoint Esport - Pro League]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-pro-league-details Halo Waypoint Esport - Pro League Details]&amp;lt;/ref&amp;gt; et s&#039;est conclue le 31 juillet durant la finale de Los Angeles par une victoire de [[Counter Logic Gaming]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/na-summer-2016-finals-preview Halo Waypoint Esport - NA SUMMER 2016 FINALS PREVIEW]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/na-summer-2016-finals-recap Halo Waypoint Esport - NA Summer 2016 Finals Recap]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison Fall 2016 a débuté avec les qualifications du HCS Open Circuit de juin 2016, ouvertes à toutes équipes de la Challenger League,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-open-circuit-details Halo Waypoint Esport - Open Circuit Schedule]&amp;lt;/ref&amp;gt; et s&#039;est conclue le 11 décembre à Burbank&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/na-fall-2016-finals-preview Halo Waypoint Esport - NA FALL 2016 FINALS PREVIEW]&amp;lt;/ref&amp;gt; sur une victoire de [[Team EnVyUs]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/na-fall-2016-finals-recap Halo Waypoint Esport - NA FALL 2016 FINALS RECAP]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2017==&lt;br /&gt;
La HCS Pro League Summer 2017 a débuté durant les Open de Daytona le 12 mai 2017&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-pro-league-north-america-summer-2017-details Halo Waypoint Esport - HCS Pro League North America Summer 2017 Details]&amp;lt;/ref&amp;gt; et s&#039;est conclue durant la Dreamhack 2017 à Atlanta le 23 juillet&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-summer-2017-finals-preview Halo Waypoint Esport - HCS Summer 2017 Finals Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; sur une victoire de [[Splyce]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-summer-2017-finals-recap Halo Waypoint Esport - HCS Summer 2017 Finals Recap]&amp;lt;/ref&amp;gt; La saison Fall 2017 a débuté le 23 août&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-pro-league-fall-2017-update Halo Waypoint Esport - Pro League Update + Denver Details]&amp;lt;/ref&amp;gt; et a connu un Open Circuit plus long&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-open-circuit-fall-2017-details Halo Waypoint Esport - Open Circuit Fall 2017]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant sa conclusion le 22 octobre au Dreamhack Denver sur une victoire d&#039;[[Optic Gaming]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-fall-2017-finals-preview Halo Waypoint Esport - HCS Fall 2017 Finals Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-fall-2017-finals-recap Halo Waypoint Esport - HCS Fall 2017 Finals Recap]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison Fall 2017 européenne a marqué le premier partenariat avec l&#039;organisateur [[Gfinity]],&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-fall-2017-europe-announce Halo Waypoint Esport - HCS Fall 2017: Europe Announce]&amp;lt;/ref&amp;gt; et s&#039;est conclue sur la victoire de [[Team Infused]] aux finale de Londres le 17 septembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-london-2017-preview Halo Waypoint Esport - HCS London 2017 Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-london-recap Halo Waypoint Esport - HCS London Recap]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:HCS London 2017.png|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
La finale des HCS 2018 s&#039;est tenue à la Dreamhack Atlanta de novembre 2018, marquant le dernier tournois HCS à se dérouler sur [[Halo 5 : Guardians]]. Au total, les HCS se seront tenues sur ce jeu pendant trois ans, pour un cumul de cash prizes de 6 millions de dollars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-2018-update Halo Waypoint Esport - 2018 Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
Pour les 5 ans des HCS et en prévision de [[Halo Infinite]], [[343 Industries]] annoncèrent avoir travaillé depuis juin 2018 à un programme de partenariats visant à organiser un calendrier d&#039;événement sur 12 mois, un projet unique dans le monde de l&#039;esport. Ce projet fut annoncé en même temps qu&#039;une promotion plus engagée sur les régions Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande et un plus grand focus sur la promotion des HCS. Le [[Slipspace Engine]] permettrait à Halo Infinite de bénéficier de mises à jour plus rapides pour intervenir sur l&#039;équilibrage dans les modes de jeu professionels.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/what-s-next-for-hcs Halo Waypoint News - What&#039;s Next For HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 2021-2022==&lt;br /&gt;
===Pré-saison===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|ycPBMo13Rjc|500|right}}&lt;br /&gt;
L&#039;édition 2021-2022 des Halo Championship Series commence dès le 20 novembre 2021, la semaine même de la sortie de la [[Bêta de Halo Infinite|bêta]] de [[Halo Infinite]] avec une pré-saison. Quatre championnats sont lancés : Amérique du Nord, Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande. Les compétitions ont lieu sur Halo Infinite avec l&#039;aide de la plateforme Faceit et sont diffusées au maximum sur les chaînes [https://www.twitch.tv/halo Twitch] et [https://www.youtube.com/halo YouTube] officielles, sur les chaînes [https://www.twitch.tv/hcs HCS sur Twitch] et [https://www.youtube.com/channel/UCWRlMArGqt607LYdhlrrYVA YouTube], en plus de la chaîne Twitch dédiée du championnat du Mexique. Le planning des compétitions est sorti le 16 novembre 2021 avec des compétitions prévues jusqu&#039;en octobre 2022 incluant le Halo World Championship 2022. La [[boutique de Halo Infinite]] dispose d&#039;une section dédiée aux HCS proposant l&#039;achat d&#039;armures et d&#039;éléments de personnalisation aux couleurs des équipes, ainsi qu&#039;un [[Événements de Halo Infinite|événement]] centré sur ce thème. Les compétitions se déroulent en double élimination en Bo3, sauf pour la finale en Bo5. La saison s&#039;ouvre avec deux compétitions régionales ouvertes les week-ends des 20 et 27 novembre puis les qualifications régionales le {{e|1}} et le 2 décembre pour les &#039;&#039;Kickoff Majors&#039;&#039; internationales à Raleigh en Caroline du Nord.&amp;lt;ref name=Reveal&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-2021-2022-season-reveal Halo Waypoint: News - HCS 2021-2022 Season Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Kickoff Major&#039;&#039; de Raleigh, une compétition en LAN, est composé de 3 parties, une partie composée de matchs en [[FFA]], une partie ouverte en Arène et une partie en poule. La partie FFA a un maximum de 1 024 joueurs et 5 000 $ sont répartis entre les 8 premiers joueurs, en plus de points de classements. La partie ouverte est composée au maximum de 256 équipes. Sachant que 2 équipes de chaque région s&#039;étant classées en premier et deuxième en points durant les deux précédentes compétitions ouvertes obtiennent une place dans cette compétition avec les frais de voyage pris en charge.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464639792373719041 Twitter - Richie Heinz]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les 8 premiers de cette partie ouverte sont ensuite qualifiés dans le bracket supérieur de la partie finale, puis les 8 suivants sont qualifiés dans le bracket inférieur de la partie finale. Ensuite, se déroule les matchs de 4 poules qui sont faites de 4 équipes s&#039;affrontant. Ces places en poule sont disponibles durant les qualifications régionales : les 4 premiers de l&#039;Amérique du Nord, les 2 premiers de l&#039;Europe et le Mexique et le premier de l&#039;Australie et Nouvelle-Zélande.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-raleigh-2021 Halo Waypoint: News - HCS Kickoff Major Raleigh 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt; De plus, à l&#039;issue des qualifications, d&#039;autres équipes peuvent entrer en poule en fonction des points totaux, les 4 premières équipes en Amérique du Nord, les 2 premières en Europe et la première équipe au Mexique. Aucune place n&#039;est disponible dans la zone Australie/Nouvelle-Zélande.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464630610635407371 Twitter - Richie Heinz]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant les trois jours de la compétition, les spectateurs sur Twitch peuvent obtenir des récompenses pour Halo Infinite. Le visionnage d&#039;une heure du stream officiel permet d&#039;obtenir une [[texture]] pour trois armes&amp;lt;ref&amp;gt; [https://twitter.com/HCS/status/1471646351750537220 Twitter - Halo Esports #HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le visionnage d&#039;une heure chez un streamer partenaire des textures pour armures.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1471626090242314240 Twitter - Halo Esports #HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt; Enfin, la dernière récompense, une [[Poses de Halo Infinite|pose]], est uniquement disponible le dimanche durant les grandes finales pour une heure de visionnage.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/happy-halodays-2021 Halo Waypoint: News - Happy Halodays 2021]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs événements perturbèrent la situation avant la compétition, l&#039;équipe Sentinels est disqualifiée après la révélation de la tricherie par géo-filtration Royal 2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/na-competitive-ruling Halo Waypoint: News - NA Competitive Ruling]&amp;lt;/ref&amp;gt; La place en poule est donnée à XSET. De plus, l&#039;ensemble des trois équipes mexicaines qualifiées en poule ne peut venir dû à des problèmes de visas.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ItsXTheUnKnoWn/status/1471285206296539137 Twitter - HCS XTheUnknown], {{citer|A lot of Mexico teams like @FireNIceEsports and my team @_LeaveNoWitness had trouble securing travel visas so some teams were not able to participate unfortunately}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Les trois places sont réparties entre les trois autres régions, Australie et Nouvelle-Zélande (Divine Mind), Europe (The Boys) et Amérique du Nord (Spacestation Gaming).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1471284217506148353 Twitter - Halo Esports #HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les ventes de [[textures]] du [[Boutique de Halo Infinite#Magasin HCS|magasin HCS]] ont permis d&#039;augmenter le cash prize de 250 000 $ à 350 000 $, partagé entre les 32 premières équipes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1472736769955319808 Twitter - Halo Esports #HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;équipe vainqueur de cette compétition fut Cloud9.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1472771726689845254 Twitter - Halo Esports #HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le premier jour de la compétition prit un retard de près de trois heures le vendredi à causes de multiples crashs des PC utilisés par les joueurs. Les deux jours suivants et pour les autres compétitions en LAN jusqu&#039;au moins le mois d&#039;avril, les joueurs utiliseront des Xbox Series X, avec des PC uniquement pour les serveurs.&amp;lt;ref name=HCSJan22&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-update-january-2022 Halo Waypoint - HCS Update — January 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF HCS Season Roadmap.png|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Split 1===&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
À l&#039;issue de Raleigh, le 31 décembre 2021, une réduction de 90 % des points HCS engrangés est effectuée. Une seconde réduction de la même valeur sera faite le 27 mai 2022 à la fin de la mi-saison.&amp;lt;ref name=Reveal /&amp;gt; À partir du 2 janvier 2022, chaque semaine, chaque région a sa propre compétition ouverte le dimanche suivie, le mardi pour l&#039;Amérique du Nord, le mercredi pour l&#039;Europe et le jeudi pour l&#039;Australie/Nouvelle-Zélande ainsi que le Mexique, des &#039;&#039;pro series&#039;&#039; ou {{citer|finales}}. Cette seconde compétition regroupe pour l&#039;Amérique du Nord et l&#039;Europe les 8 premières équipes gagnantes du dimanche contre les 8 équipes présentes la semaine précédente, ou le top 8 des équipes présentes à Raleigh ainsi que d&#039;autres équipes invitées. Pour le Mexique et l&#039;Australie/Nouvelle-Zélande, seules quatre équipes sont qualifiées dans la compétition ouverte et affrontent 4 autres équipes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 janvier, Faceit et 343 Industries annoncent l&#039;organisation de tournois en Chacun pour soi tous les lundi entre le 17 janvier et le 28 mars et le 23 mai et le 29 août à 18h, heure local.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1481040351150235649 Twitter - Halo Esports #HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt; Chaque match a lieu sur la carte [[Aquarius (Multijoueur de Halo Infinite)|Aquarius]] pendant 15 minutes. Les huit meilleurs joueurs sont considérés comme gagnants et affrontent huit autres joueurs au round suivant tandis que les huit autres sont éliminés. Un article le 14 janvier fut publié pour faire un état des lieux de l&#039;esport et donner quelques indications sur les plans futurs. Il y fut rappelé les objectifs du programme, notamment l&#039;engagement des joueurs et des spectateurs et la création d&#039;un système où chaque parti est gagnant, le tout de manière pérenne. Il est indiqué que le nombre de visionnages des qualifications pour Raleigh ont été les plus élevés pour Halo à l&#039;exception des World Championship, Raleigh lui-même a dépassé le précédant record détenu par le Halo World Championship de 2017. De même, le nombre d&#039;équipes inscrites pour les qualifications est un record avec 788 équipes dans le mondes et 600 joueurs uniquement pour le FFA en LAN à Raleigh. 343 Industries indique aussi que le programme de partenariat avec les équipes peut être étendu à de nouvelles équipes mais ils ne veulent pas s&#039;élargirent trop vite. C&#039;est pourquoi entre 1 et 4 équipes seront ajoutées avec des appels à candidatures entre février et avril, sans que cela ne soit un objectif en lui-même. Chaque équipe sera sélectionnée selon des critères qui seront rendus publiques. Les résultats n&#039;arriveront seulement que fin 2022. 343 Industries cherche à mettre l&#039;accent sur des équipes ne venant pas d&#039;Amérique du Nord pour plus d&#039;internationalisme. Dans la même logique, 343 Industries prévoit d&#039;ajouter de nouvelles régions lorsque cela sera possible en commençant par aider ces régions via le programme HCS Grassroots, qui met en avant des scènes compétitives de moins envergures, avant de les intégrer pleinement.&amp;lt;ref name=HCSJan22/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le week-end du 11 au 13 février se déroula les Régionales d&#039;Amérique du Nord en LAN à Anaheim réunissant le top 8 des équipes à Raleigh ainsi que les 8 équipes qualifiées le 30 janvier. Les récompenses étaient de 125 000 $&amp;lt;ref name=NAReg&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/anaheim2022 Halo Waypoint: News - HCS NA Regional Finals at DreamHack Anaheim 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant d&#039;être augmentées à 150 000 $ grâce au crowdfunding. Les vainqueurs furent Cloud9 suivit par Optic Gaming, eUnited et Sentinels.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1493092701851422723 Twitter Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; Durant la compétitions, les [[textures]] d&#039;arme {{citer|HCS Hiver}}, la [[Poses de Halo Infinite|pose]] {{citer|Célébration HCS}} et la [[plaque nominative]] et les emblèmes {{citer|Calice de championnat}} furent donnés en récompense d&#039;une heure de visionnage, sur les streams officiels durant le week-end, la final et sur les streams partenaires, respectivement.&amp;lt;ref name=NAReg/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mois de mars vit les Super en ligne des régions Mexique et Océanie le week-end du 4 au 6 mars, où 10 équipes s&#039;affrontaient. Les quatre premières équipes sont qualifiées soit après avoir participés à Raleigh, uniquement Divine Mind et Chiefs Esports Club, soit par points. Deux autres sont qualifiés durant une qualification le 20 février, et les quatre dernières durant une compétition ouverte le 27 février. Les prix monétaires sont de 50 000 $. Les vainqueurs de la région Mexique sont les Knights suivit par Timbers Esports et Cruelty, tandis que ceux de l&#039;Océanie sont The Chiefs puis Divine Mind et Immunity. Chiefs, Knights, Timbers Esports et Cruelty sont tous invités aux phases de poules lors du Major à Kansas City.&amp;lt;ref name=SUPER1&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-supers-2022 Halo Waypoint: News - HCS Supers 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; À partir du 7 mars, les tournois FFA donnèrent une récompense monétaire de 200 $ pour le gagnant et 50 $ pour le second chaque semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre de la promotion des femmes dans le monde du jeu vidéo et dans l&#039;écosystème HCS, un tournoi exclusivement féminin organisé par UMG Gaming avec une récompense de 20 000$ sur trois mois de compétitions à partir du 5 mars. Cinq compétions eurent lieu avec au total 32 équipes. De plus, le &#039;&#039;HCS Grassroots&#039;&#039; organisa une partie de BTB exclusivement féminine&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/international-womens-day Halo Waypoint: Community Update - International Women&#039;s Day]&amp;lt;/ref&amp;gt; comprenant 4 équipes de 12 joueuses le 18 mars 2022. Un [[Arrière-plans|arrière-plan]] fut donné en récompense d&#039;une heure de visionnage.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Lady_Echidna/status/1501393385281757185 Twitter - Jenn | eU]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 mars, il fut annoncé que les compétions FFA de chaque région du 28 mars déjà prévues, et celles rajoutées pour le 4 avril, permettraient au gagnant d&#039;obtenir la prise en charge du voyage pour participer au tournoi FFA du Major à Kansas City.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1504579313563103245 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Super en ligne de l&#039;Europe se déroula le week-end du 25 au 27 mars avec 20 équipes, dont cinq venant de Raleigh et trois qualifiées en points. Quatre autres furent qualifiés lors d&#039;une qualification et les dernières dans un championnat ouvert. Le prix global fut de 100 000 $, la somme la plus importante pour une compétition Halo non-Étatsunienne. Le top 4 de la compétitions furent qualifiées aux phases de poules du Major, celles-ci furent dans l&#039;ordre : Acend, Navi, Quadrant et JLINGZ esports.&amp;lt;ref name=SUPER1 /&amp;gt; Le 17 avril se déroula la première compétition non-HCS sur Infinite mais sponsorisée par HCS, le FaZe Halo Invitational, permettant de la mettre en avant et de faire monter les gains à 75 000 $.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Tashi343i/status/1515105924381241344 Twitter - Tashi]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=Crowd&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/crowdfunding-approach-and-updates Halo Waypoint: News - Crowdfunding Approach and Updates]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 22 avril, il fut annoncé que les points du split 1 seraient réduits avant le Major, impliquant que les points du Major comptent pour le split 2, et de 75 % plutôt que de 90 %, le but étant de mettre plus en avant les points des LAN.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1517275080975273984 Twitter - Richie Heinz]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major à Kansas City se déroula du 29 avril au {{e|1}} mai avec un cashprize de 250 000 $. La compétition fut divisée en deux parties, l&#039;une en équipe de 4, avec au maximum 256 équipes, sur les trois jours et l&#039;autre en FFA uniquement le {{e|1}} mai, avec au maximum 512 joueurs. Le mode FFA est ouvert à tous les joueurs mais 2 joueurs de chaque régions furent qualifiés, et leurs frais de voyage payés, les 28 mars et 4 avril. Le cashprize pour le FFA fut de 5 000 $ dont 2 000 $ pour le {{e|1}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La partie en équipe fut d&#039;abord composée d&#039;une compétition ouverte, où participent les deux équipes de chaque région précédemment qualifiées et leurs frais de déplacements payés durant les Open Championships régionaux du 2 et 3 avril. Les quatre meilleures équipes avançant dans les phases de poules tandis que les quatre suivantes allant directement dans l&#039;arbre inférieur de championnat. Ensuite, la phase de poule fut  composée de cinq équipes réparties dans quatre groupes. En plus des quatre équipes venant de la compétition ouverte, 16 équipes avaient été préalablement qualifiée. Les deux meilleurs équipes de chaque groupes passant dans l&#039;arbre supérieur tandis que les autres se répartissent dans l&#039;arbre inférieur selon leur classement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-kansas-city-2022 Halo Waypoint: News - HCS Major Kansas City 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le crowdfunding monta le montant des récompenses à 350 000 $.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1520813741608112128 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 30 mai, il fut présenté durant la compétition les nouvelles textures et porte-bonheurs des équipes HCS pour la saison 2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=yVoslEToaRU YouTube - Halo Infinite | Season 2 HCS Pro Team Skin Bundles]&amp;lt;/ref&amp;gt;  La victoire revint à Sentinels face à Cloud9, grand favori, suivit par Optic Gaming, EUnited, Faze Clan, Pioneers (jouant à domicile) puis les deux équipes européennes Acend et Quadrant. Navi fait une contre-performance en finissant {{e|24}} et en ne gagnant aucune série.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1520953713124204545 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HaloFR calendrier HCS EU 2021-2022.png|center|500px|thumb|Calendrier des compétitions pour l&#039;Europe réalisé par [[Halo.fr]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Split 2===&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
À partir du second split certaines compétitions régionales donnèrent des points HCS.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/EuropaHalo/status/1516060782550781957 Twitter - Europa Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les nouvelles règles pour ce second temps de la saison furent présentées le 24 mai.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-split-2-maps-and-modes Halo Waypoint: News - HCS Split 2 Maps and Modes]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le week-end du {{e|1}} au 3 juillet, se déroula les &#039;&#039;Regional Finals&#039;&#039; d&#039;Europe, organisé par Dreamhack, en LAN avec 100 000 $ de cash prize. Il s&#039;agit de la plus haute récompense pour un événement Halo en Europe. 25 équipes furent en compétitions. Les vainqueurs furent l&#039;équipe franco-brittanique Acend, suivit par l&#039;équipe française Quadrant, par NAVI et par JLINGZ esports. Ces quatre équipes furent qualifiés pour la phase de poules du Major d&#039;Orlando en septembre 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1544141687223554048 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/valencia2022 Halo Waypoint: News - EU Regional Finals at HCS Valencia 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;événement dépassa l&#039;objectif de spectateurs fixé par HCS et s&#039;approcha du record détenu par la compétition européenne de 2017 à Londres. Au cours d&#039;une interview Tashi indiqua que l&#039;objectif était d&#039;avoir au moins un major hors des États-Unis, celui de Kansas City devant au départ se dérouler à Mexico mais cela fut abandonné face au Covid.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.twitch.tv/videos/1527841970 Twitch - LouisVTitan], interview de Tashi (à partir de 9h53)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Championnat mexicain se déroula entre le 22 et le 24 juillet et réunit 42 équipes. Les Pittsburgh Knights gagnèrent les 20 000$ réservées aux vainqueurs et furent suivit de CintaNegra et Timbers Esports qui obtinrent leurs places en phase de poules à Orlando.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/mexicocity2022 Halo Waypoint: News -  Knights are your HCS Mexico City 2022 Champions!]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Super d&#039;Amérique du Nord se déroula du 5 au 7 août avec 125 000$ de cash prize et réunit plus de 108 équipes. La victoire et les 45 000$ revinrent à OpTic Gaming suivit de Gamers First, Sentinels, Cloud9, G2 Esports, eUnited, Pioneers et FaZe Clan qui gagnèrent chacun une place en phase de poule pour le Major d&#039;Orlando.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-supers-2022 Halo Waypoint: News - OpTic Gaming – $125K HCS NA Super Champions!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Championnat d&#039;Océanie se déroula entre le 2 et le 4 septembre 2022 avec 50 000$ de cash prize et réunit 24 équipes et fut gagné par Chiefs Esports Club qui gagna une place en phase de poule pour le Major d&#039;Orlando tandis que Mindfreak et Divine Mind obtinrent leurs frais de transports prit en charge.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/melbourne2022 Halo Waypoint: News - ANZ Regional finals at HCS Melbourne 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les deux dernières compétitions Chacun pour soi dans chaque régions permirent au gagnant d&#039;obtenir leur frais de transport prit en charge pour le CPS du Major d&#039;Orlando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 16 et le 18 septembre se déroula la seconde compétition d&#039;équipe partenaire avec le eUnited Grunt Classic,&amp;lt;ref name=Crowd /&amp;gt; comportant 25 000 $ de prizepool. La victoire revint à OpTic Gaming avec 10 000 $, suivit de Sentinels, FaZe Clan et Cloud9.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://liquipedia.net/halo/EUnited/2022/Grunt_Classic Liquipedia - eUnited Grunt Classic]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 23 et le 25 septembre se déroula le Major d&#039;Orlando où participa 146 équipes pour une récompense initiale de 250 000 $ montée à 350 000 $ avec les achats en jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1573114250289188866 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les douze premières équipes furent qualifiées pour le Halo World Championship, 11 étaient américaines et 1 seule, Navi (à la 9ème place), hors-américaine. Deux équipes par région selon leur classement, et si égalité par points, furent aussi qualifiées. La victoire revint à OpTic Gaming suivit par Cloud9, FaZe Clan et Sentinels.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1574176147998400514 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 24 septembre, il fut annoncé que quatre équipes partenaires fabriqueraient du merchandising spécial en coopération avec 343 Industries, vendus dans leur magasin en ligne aux Worlds 2022.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1573770734777802757 Twitter - Halo Esports], {{citer|Take a sneak peek at our upcoming #HaloInfinite Partnered Team collabs - dropping soon!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 25 septembre, le match d&#039;exposition fut lancé sur le remake [[Forge de Halo Infinite|forgé]] de la carte [[La mine]] dévoilé à cette occasion.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=8SmOB34oGyI YouTube - HCS Orlando Major (A stream) - Championship Sunday - Day 3]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur place, Dolby fit un tournoi en Dernier Spartan survivant le 24 septembre avec à la clé 5 000 $ pour le gagnant.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1573695317832355841 Twitter - Halo Esports], {{citer|The $5,000 @Dolby Last Spartan Standing tournament is underway here at #HCSOrlando22!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Celui-ci fut ICrushAll, membre du Conseil de Forge pour Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Dolby/status/1573789092310941696 Twitter - Dolby]&amp;lt;/ref&amp;gt; Au total, il y eut plus de spectateur à Orlando que pour le Major de Kansas City.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Tashi343i/status/1574861495120191488 Twitter - Tashi]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 septembre, Quadrant fut annoncé comme la nouvelle équipe rejoignant le programme de partenariat avec des textures disponibles en 2023.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1575472562443669509 Twitter - Halo Esports], {{citer|We&#039;re thrilled to announce that @Quadrant is joining the @HCS Partnership Program!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Lando Norris, un pilote automobile britannique et fondateur de Quadrant, porta un casque inspiré du Major lors de la course de Formule 1 à Singapore et une version à échelle 1/2 fut mis en vente.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://quadrant.gg/blogs/stories/quadrant-revealed-as-hcs-partner Quadrant - Quadrant Revealed as Halo Championship Series Partner]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 15 octobre, il fut partagé la nouvelle approche du crowdfunding pour l&#039;année 2. D&#039;abord d&#039;autres compétitions partenaires seront aidées vient ce financement pour combler les trous des compétitions officielles et créer de nouveaux évènements dans l&#039;objectif de créer de nouvelles opportunités pour les joueurs et plus de contenu pour les spectateurs. Les plus grandes prizepools officielles ne seront plus augmentées en contrepartie, notamment celle des Halo World Championship de 2022. Cependant, la récompense du Chacun pour Soi du HWC fut passé de 5 000 à 25 000 $. Il fut aussi indiqué que les informations initiales pour le calendrier de lancement de l&#039;année 2 seraient diffusées durant le HWC et l&#039;ensemble des informations seront données avant le début des compétitions, après les HWC.&amp;lt;ref name=Crowd /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Halo World Championship#2022|Halo World Championship de 2022]] se déroulèrent du 20 au 23 octobre 2022 et regroupèrent 20 équipes pour une récompense de 1 million de dollars.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halowc2022 Halo Waypoint: News - THE HALO WORLD CHAMPIONSHIP KICKS OFF NEXT WEEKEND!]&amp;lt;/ref&amp;gt; La victoire revint à OpTic Gaming après une finale contre Cloud9, avec une premier série 4-1 pour Cloud9 puis 4-0 pour OpTic Gaming, suivis par Native Gaming Red, FaZe Clan, Sentinels et Oxygen Esports.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1584379816316661760 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur d&#039;OpTic Gaming, Lucid, fut désigné comme le meilleur joueur de la saison 1 sur Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1583613786837372928 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Récompenses Twitch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Got Milked nameplate &amp;amp; emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Saigné à blanc.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-HCS Launch weapon coating (Twitch rewards).jpg|Textures d&#039;arme Lancement HCS.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg|Textures d&#039;armure Lancement HCS.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Victory Shout stance (Twitch reward).jpg|Pose Cri de victoire.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-HCS Winter weapon coating (Twitch reward).jpg|Textures d&#039;arme HCS Hiver.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Championship Chalice nameplate &amp;amp; emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Calice de championnat.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-HCS Celebration stance (Twitch reward).jpg|Pose Célébration HCS.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Whose World Is This emblem (Twitch reward).png|Plaque nominative De quel monde s&#039;agit-il ?. &lt;br /&gt;
Fichier:HINF-HCS Trophy backdrop (Twitch reward).jpg|Arrière-plan Trophée.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Midnight Gold vehicle coating &amp;amp; Shuksan Bumper vehicle model (Twitch reward).jpg|Texture de véhicule Or de minuit et modèle de véhicule Pare-chocs Shuksan.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Clean Sweep charm (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Clean Sweep.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-HCS Banners backdrop (Twitch reward).jpg|Arrière-plan HCS.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Gladiator&#039;s Edge &amp;amp; Primal Glory weapon coatings (Twitch reward).jpg|Textures d&#039;arme Avantage de gladiateur et Gloire primale.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Monument to Glory charm (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Monument à la gloire.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Hammerhead &amp;amp; Hammerhead Squadron coatings (Twitch rewards).jpg|Texture de véhicule Hammerhead et texture d&#039;armure Escouade requin-marteau. &lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Boots on the Ground charm (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Bottes au sol.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Arbitration nameplate &amp;amp; emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Arbitrage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Holy Flare charm &amp;amp; Primal Glory armor coating (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Fusée sacrée et texture d&#039;armure Gloire primale.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Planetary nameplate &amp;amp; emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Planétaire.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Hammerhead vehicle coating &amp;amp; Spree charm (Twitch reward).jpg|Texture de véhicule Hammerhead et porte-bonheur Saccage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Head Shot nameplate &amp;amp; emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Tir à la tête.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Action UNSC charm (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Action UNSC.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Diamond charm &amp;amp; Gladiator&#039;s Edge coating (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur Carreau et textures d&#039;arme Avantage de gladiateur.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Ordnance Disposal nameplate &amp;amp; emblem, HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg|Emblème et plaque nominative Traitement du matériel, et textures d&#039;armure lancement HCS.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Halo World Championship 2022 Drops 01 (Twitch reward).jpg|Emblèmes et plaques nominatives Cercle des vainqueurs et Sur la piste, texture d&#039;armure Sur la piste, textures d&#039;armures et d&#039;arme Avantage de gladiateur, et porte-bonheur Trophée HaloWC 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Halo World Championship 2022 Drops 02 (Twitch reward).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 2023 / Année 2==&lt;br /&gt;
===Annonces et présaison ===&lt;br /&gt;
La présaison fut annoncée le 23 octobre 2022 lors du [[Halo World Championship]]. Celle-ci se déroula entre décembre 2022 et fin février 2023, soit lors de la [[Mise à jour hivernale]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1584378056302813184 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; La présaison sera ponctuée par deux compétitions organisées par deux équipes partenaires avec le soutien du crowdfunding et de 343 Industries. La première sera une LAN sur invitation à Arlington au Texas le 10 et 11 décembre&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1584378059171725312 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; et la seconde sera organisée par Spacestation Gaming en ligne sur des modes de la [[Forge de Halo Infinite|Forge]] le 13 et 14 janvier.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1584378060954284032 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le Kickoff Major à Charlotte en Caroline du Nord, entre le 24 et le 26 février, marquera le début de l&#039;Année 2 et comprendra fin janvier des qualifications en ligne, tout en gardant une partie ouverte sur place.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1584378065760948224 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 9 novembre, Complexity fut annoncée comme une nouvelle équipe partenaire HCS.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1590408844869799936 Twitter - Halo Esports], {{citer|Today, we&#039;re thrilled to welcome @Complexity to the @HCS Partnered Team program!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Finalement, la compétition d&#039;OpTic Gaming fut déplacée à 2023&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/OpTic/status/1598464232286101504 Twitter - OpTic Gaming]&amp;lt;/ref&amp;gt; avant d&#039;être finalement transformé en Major du split 1.&amp;lt;ref name=Roadmap2023/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-HCS Year 2 Winter roadmap.jpg|center|500px|thumb|Calendrier de la présaison.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
Le 9 janvier 2023, les nouvelles combinaisons de cartes et modes de jeu furent annoncées pour le début de l&#039;année 2. [[Argyle (Multijoueur de Halo Infinite)|Argyle]] et [[Empyréen (Multijoueur de Halo Infinite)|Empyréen]] firent ainsi leur apparition. De plus, des modifications d&#039;équilibrage furent annoncées sur trois phases pour les HCS et les modes de jeu compétitifs. La première pour le 10 janvier, avec les remplacements de certaines armes disponibles sur Argyle et la suppression des [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] sur celle-ci et Empyréen. Ensuite, une seconde phase prévue pour mi-février, avant la compétition à Charlotte, avec le passage des râteliers d&#039;armes en rouge, c&#039;est à dire qu&#039;une fois l&#039;arme prise, une autre ne réapparaîtra pas avant que celle-ci ne disparaisse. La portée des grenades à fragmentation sera réduite, la fonctionnalité de jeter l&#039;arme équipée correspondra au même temps que celui d&#039;échanger normalement ses armes obtenues et le Sniper devrait permettre plus facilement de toucher selon certains angles lorsque l&#039;on ne regarde pas dans le viseur. Enfin, une troisième phase est prévue pour la saison 3 sans être final. Il s&#039;agit de la suppression du Déchiqueteur, de l&#039;épée à énergie et de la carabine à impulsion dans les modes compétitifs en attendant d&#039;être retravaillés. Le Commando sera retravaillé comme le pistolet à plasma et le Disrupteur. La grenade directionnelle devrait être moins aléatoire dans l&#039;envoi de ses piques. Le son des bruits de pas à distance devrait être réduit tandis que ceux proche devrait être augmenté, la précision selon si l&#039;ennemi est au-dessus ou en dessous du joueur devrait aussi être améliorée. Enfin, le nombre de munitions pour plusieurs armes devraient être réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parution indique aussi que 343 Industries espère de plus fréquentes modifications d&#039;équilibrage et que celles-ci ne devraient pas être trop proche d&#039;évènements HCS, notamment pour l&#039;ajout de cartes, modes ou d&#039;armes. Cependant, 343 Industries met la priorité sur l&#039;équilibrage avant le besoin d&#039;habitude des joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-year-2-maps-modes-and-settings Halo Waypoint: News - HCS Year 2 Maps, Modes, and Settings]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 janvier 2023, les premières informations sur le Kickoff Major se déroulant à Charlotte furent publiés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/charlotte2023 Halo Waypoint: News - HCS 2023 Kickoff Major Charlotte]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 25 janvier, un second article centré sur le format et les qualifications fut posté. Le Major changea de format, suivant les retours de l&#039;année précédente. Les quatre équipes gagnantes de la phase ouverte passèrent en phase de poules qui comportait déjà douze équipes précédemment qualifiées réparties selon les régions. L&#039;Amérique du nord avec huit places, l&#039;Europe avec deux places et les autres régions une chacune. Le passage en phase d&#039;élimination suivit le format du World Championship de l&#039;année précédente, où la dernière équipe de chaque groupe est éliminée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les qualifications régionales se déroulèrent en deux parties, l&#039;une en phase ouverte entre le 4 et le 5 février où les équipes furent placées selon les points HCS accumulées lors de la saison précédente. À l&#039;issue de cette compétition, tous les points de l&#039;Année 1 furent supprimés. La qualification principale se déroula entre le 7 et le 8 février où les équipes purent gagner une ou plusieurs places en phase de poules par placement ou par points. Comme l&#039;année précédente, un certain nombre d&#039;équipes purent se voir offrir les frais de transport et d&#039;hébergement pour le Kickoff selon leur classement régional par point sur l&#039;ensemble des qualifications. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut aussi annoncé qu&#039;au cours de l&#039;Année 2, les places de qualifications pour certains évènements seront en partie prises par le nombre de points pour récompenser les équipes ayant des performances constantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/charlotte-format-and-qualifiers Halo Waypoint: News - Charlotte Format and Qualifiers]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 février 2022 la Roadmap de l&#039;année 2 de HCS fut dévoilée sur Halo Waypoint. L&#039;article réitéra les objectifs de l&#039;eSport dans Halo et présenta les évolutions générales de cette saison. D&#039;abord, il annonça la fin du parcours : Online, Regional ou Super, Major, HWC ; en supprimant l&#039;ensemble des Regionals et Supers dans l&#039;objectif de permettre à plus d&#039;équipes de participer à tous les évènements. Cela implique qu&#039;il n&#039;y a plus aucune LAN de prévue en dehors des États-Unis mais aussi plus aucune compétitions professionnelles ou semi-professionnelles (Super) dans les différentes régions. L&#039;année 2 est marquée par la forte présente de LAN au Texas avec trois compétitions. Le format général des Majors ne diffère pas de l&#039;année précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier split débute après le Kickoff Major de Charlotte le 27 février avec une diminution de 75 % des points obtenus durant la présaison et commence dès le 12 mars par  les &#039;&#039;Open series&#039;&#039; de manière hebdomadaire les dimanches. Cependant, il n&#039;y a plus de &#039;&#039;Pro series&#039;&#039;. Elles sont remplacées par des tournois 2K et 4K, en fonction du nombre de points HCS donnés. Si les 2K ont un format identique aux Open Series, les 4K se rapproche des Pro Series en raison du nombre réduit d&#039;équipes participantes, 16 pour l&#039;Amérique du Nord et 8 pour les autres régions. Pour y accéder, 12, ou 6, sont qualifiées par points HCS et les autres places doivent être obtenu par une qualification au format d&#039;un 2K. L&#039;évènement principal est ensuite composé d&#039;une phase de poule et d&#039;un tableau à double élimination. L&#039;Amérique du Nord termine toujours les compétitions le jeudi suivant en raison du nombre plus élevé d&#039;équipes participantes. Le premier split se termine le 23 juin avec une diminution de 75 % des points du premier split tandis que les points de la près saison diminue encore de 15 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 16 avril l&#039;évènement en ligne européen de Quadrant a lieu et le 7 mai celui pour l&#039;Amérique du Nord de FaZe Clan et reprennent le format des 4K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour contrebalancer la suppression des compétitions régionales, deux nouveaux évènements furent ajoutés, des &#039;&#039;Global Invitationals&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;un évènement au cours d&#039;un split où seize équipes sont réunies pour une compétition en LAN. Ces équipes sont qualifiées par des compétitions en ligne selon cette répartition : 10 équipes d&#039;Amérique du Nord, 4 d&#039;Europe et 1 pour l&#039;Australie et la Nouvelle-Zélande et 1 pour le Mexique. La première est organisée par Dreamhack à Dallas au Texas entre le 2 et le 4 juin tandis que la seconde est organisée par Spacestation Gaming entre le 4 et 6 août à Salt Lake City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétition d&#039;OpTic Gaming de présaison n&#039;ayant pu avoir lieu, elle fut transformée en Major entre le 30 juin et le 2 juillet. Tandis que celle du second split se déroule à Fort Worth au Texas entre le 1er et le 3 septembre. Le second split n&#039;a aucune &#039;&#039;Open series&#039;&#039; en son sein. Le Halo World Championship 2023 se déroule quant à lui entre le 12 et le 15 octobre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-HCS 2023 roadmap.png|center|500px|thumb|Calendrier HCS de l&#039;année 2.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compétitions Chacun pour soi hebdomadaires furent supprimées mais chaque Major comporte une compétition en Chacun pour soi. Enfin, le crowdfunding fut arrêté pour l&#039;année en attendant l&#039;arrivée d&#039;une autre fonctionnalité dans le jeu ou sur Internet pour être remis en place.&amp;lt;ref name=Roadmap2023&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/2023roadmap Halo Waypoint: News - HCS 2023 Roadmap]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2023/02/HCS_2023_Program_Handbook_v1.0.pdf Livret des règles de HCS 2023]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 février, un article présenta les 8 équipes partenaires de l&#039;année 2 : Cloud9, Complexity Gaming, FaZe Clan, NaVi, OpTic Gaming, Quadrant, Sentinels et Spacestation Gaming. Il revient sur les objectifs généraux de ces partenariats et les demandes des HCS envers les organisations. Il indique aussi les objectifs communautaires de celles-ci pour l&#039;année 2023 et l&#039;arrivée de quatre lots d&#039;équipes dans la boutique de Halo Infinite durant l&#039;année.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/team-partnership-program-2023 Halo Waypoint: News - Team Parnership Program 2023]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-HCS Year 2 Partnered Teams.png|center|500px|thumb|Équipes partenaires de l&#039;année 2.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major Kickoff de l&#039;année 2 se déroula entre le 24 et le 26 février à Charlotte. 78 équipes furent présentes et la gagnante fut OpTic Gaming, suivie par FaZe Clan et Spacestation Gaming.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1631473424102223872 Twitter - @HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le trailer de la saison 3 y fut diffusé le 24 février.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=a3K-SCCkWBQ YouTube - Season 3: Echoes Within Launch Trailer | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 26 février, deux équipes constituées d&#039;influenceurs du programme HCS Grassroots jouèrent une partie de Capture du drapeau sur la nouvelle carte [[Chasm (Multijoueur de Halo Infinite)|Chasm]] suivie d&#039;une partie d&#039;Escalation sur [[Cliffhanger (Multijoueur de Halo Infinite)|Cliffhanger]] durant lesquelles le [[DMR|Bandit]] et le &#039;&#039;Shroud Screen&#039;&#039; étaient utilisés. Les [[Boutique de Halo Infinite/HCS|lots]] des équipes partenaires pour la saison 3 furent également dévoilés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iYbf8pDeQdo YouTube - HCS Charlotte Kickoff Major (A stream) - Championship Sunday - Day 3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=vdIvb7vYTmM YouTube - Halo Infinite | HCS Year Two Partnered Team Bundles]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1626299463731134464 Twitter - Halo Esports], {{citer|Catch a sneak peek at Halo Infinite Season 3: Echoes Within as Grassroots creators go head-to-head live from HCS Charlotte23! New Maps, Bandit Rifle, Shroud Screen.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1629892147330834433 Twitter - @HCS], {{citer|HCS Year 2 Launch bundles arrive MARCH 7 with the release of HaloInfinite Season 3: Echoes Within!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Les trois nouvelles cartes, le mode Escalation ainsi que le reste du nouveau contenu de la saison 3 purent être joués librement en avant-première sur place.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1629508390161448962 Twitter - @HCS], {{citer|Get hands on with Halo Infinite Season 3: Echoes Within here at the HCS Charlotte23! Head to the Free Play area to try out Escalation Slayer on Chasm and Cliffhanger!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; La compétition fut marquée par la performance de Native Gaming White qui termina {{e|4}}, permettant à Barcorde (venant de Nouvelle-Zélande) et à TappingButtons (venant du Mexique) de devenir les seuls joueurs internationaux (hors Canada) à se placer aussi haut dans un Major. L&#039;équipe est cependant étatsunienne et évolue dans la région Amérique du Nord.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Tashi343i/status/1629683567323217923 Twitter - @Tashi], {{citer|Congrats to @BarcodeAK and @TappingButtons for being the highest placing international players at a Halo Major ever at Top 4.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Split 1===&lt;br /&gt;
Le premier split fut composés de trois 2K par région et d&#039;un 4K pour l&#039;Amérique du Nord et l&#039;Europe, et de trois 4K pour les autres régions, compensant l&#039;absence d&#039;évènements partenaires. Le dernier 4K seraient alors la qualification pour le &#039;&#039;Global Invitationnal&#039;&#039; à Dallas, une place par région à l&#039;exception de l&#039;Amérique du Nord avec deux places.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/2023spring Halo Waypoint - HCS 2023 Spring Tournaments]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements sponsorisés par les équipes partenaires eurent leur cashprize augmenté à 14 000 € pour Quadrant et 15 000 $ pour FaZe Clan. La victoire revint à Quadrant pour leur propre événement, suivit par Aw0babobs et JLNGZ esports. L&#039;Online de FaZe servit aussi de qualification pour le Global Invitationnal, avec deux places. Spacestation Gaming et FaZe parvint à obtenir ces deux places suivit par Complexity Gaming et Native Gaming Red.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcsopenseries Halo Waypoint - Spring Tournaments Results]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 2 et le 4 juin se déroula le Global Invitationnal à Dallas avec 16 équipes. L&#039;événement voit la victoire de Faze Clan, suivit par Spacestation Gaming et Optic Gaming. Quadrant obtient son meilleur classement mondial à la {{e|6}} place, au même niveau que le record de placement d&#039;une équipe internationale détenue par NaVi. De plus, lors de la phase de poule, il bat 3-0 Optic Gaming, détenteur du titre mondial. L&#039;événement permet de révéler que la compétition pour le top 4 est particulièrement serré.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/dhdallas2023 Halo Waypoint - HCS Dreamhack Dallas]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Major du premier split se déroula entre le 30 juin et le 2 juillet à Arlington au Texas. En plus, des deux premières équipes qualifiées à l&#039;Invitationnal, le top 6 des équipes AN fut qualifié au points, comme pour le top 2 de l&#039;Europe et les premiers du Mexique et de l&#039;Océanie. Deux équipes par région eurent aussi leur trajet couvert pour participer à l&#039;Open Bracket. Le Major a aussi une partie de démonstration de quatre joueurs en 1 contre 1 sur la nouvelle carte [[Solitude (Multijoueur de Halo Infinite)|Solitude]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1675370366410039296?s=20 Twitter - @HCS]&amp;lt;/ref&amp;gt; La victoire revint à FaZe Clan suivit par Spacestation Gaming, Quadrant et Sentinels.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1675677429388509185 Twitter - @HCS], {{citer|HCSArlington23 Major - Final Results}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette troisième place pour Quadrant marque un record historique de placement d&#039;une équipe internationale à une LAN.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1675589305178247169 Twitter - @HCS], {{citer|Team @Quadrant continues to make history as they secure a TOP 3 finish here at HCSArlington23!}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 30 juin, les informations pour les différentes qualifications aux événements du second split furent annoncées. Il y eu des modifications notamment pour le seeding du Global Invitationnal et une modification du seeding et du format pour le second Major mais surtout le Halo World Championship ne comporterait plus de play-in mais obligatoirement une équipe de chaque région, avec une qualification pour le Mexique et l&#039;Océanie lors du Major.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-split-2-qualification-and-seeding-updates Halo Waypoint - HCS Split 2 - Qualification and Seeding Updates]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Split 2===&lt;br /&gt;
Le split 2 de l&#039;année 2 fut composé d&#039;un Global Invitationnal et d&#039;un Major, chacun ayant une compétition en ligne de qualification. Les cartes et modes furent changés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-year-2-map-rotation-update Halo Waypoint:News - HCS Year 2 Map rotation update]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Invitationnal fut gagné par Spacestation Gaming, suivit par Sentinels, Faze Clan et Optic Gaming.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/spacestation2023 Halo Waypoint:News - Global Invitationnal by Spacestation Gaming]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le {{e|1}} et le {{e|3}} septembre, le Major se déroula à Arlington. Pour la première fois, se déroula des compétitions mineures en parallèles sur différentes jeux de la licence avec de l&#039;argent pour les gagnants pour un total de 4 000$. Le match de démonstration BtB Bonanza III se déroula le deuxième jour. Chaque équipe était composé de créateurs de contenu sur Halo, de joueurs professionnels Halo ainsi que les deux gagnants de la compétition mineure Last Spartan Standing. Pour la troisième fois, Goldenboy gagna. La compétition vit la victoire d&#039;Optic Gaming, suivit par Spacestation Gaming, Native Gaming Red et FaZe Clan. Les playoffs régionaux pour les Worlds virent la victoire des équipes venant d&#039;Open Bracket, Luminosity Gaming et Divine Mind.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/fortworth2023 Halo Waypoint: News - Fort Worth Major]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la semaine du 19 septembre 2023 une sélection Chacun pour Soi spéciale permit à deux joueurs ayant terminé au moins 10 parties dans la sélection d&#039;obtenir les frais de voyages et de participation aux [[Halo World Championship]] 2023 en Chacun pour Soi en octobre. Un premier joueur serait tiré au sort parti les joueurs au CSR supérieur à 1 500 et le seconde inférieur à 1 500.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halowc-ffa-qualifier-playlist Halo Waypoint: News - HaloWC FFA Qualifier Playlist]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wpassets.halowaypoint.com/wp-content/2023/09/HaloWC-FFA-Qualifier-Sweepstakes-Official-Rules.pdf Règles de qualifications Halo World Championship FFA]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 13 et le 15 octobre se déroula les Halo World Championship 2023 avec un million  de dollars de récompense. Comme pour le Major précédent, des tournois secondaires, pour un total de 5 000 $ de récompense, se déroulèrent lors des deux premiers jours sur Halo 2, Halo 3, Halo 4, Halo 5 et deux tournois sur Halo Infinite en 2c2.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/road-to-halowc-2023 Halo Waypoint -Road to HaloWC 2023]&amp;lt;/ref&amp;gt; la compétition de FFA, pour 25 000 $ de récompense, vit la victoire de ItsTheLastShot suivit par Goober et Flurriously. La compétition principale vit la victoire de FaZe Clan après un reset contre OpTic Gaming, suivit par Spacestation Gaming, Sentinels, Quadrant, Native Gaming Red, Shopify Rebellion et Navi. Ce fut la première fois que deux équipe européennes se retrouvaient en top 8 lors d&#039;une LAN internationale. Lors de l&#039;événement, il fut annoncé que l&#039;Année 3 commencerait en février 2024 avec l&#039;addition de la nouvelle carte de la Saison 5, Forbidden, ainsi que le Bandit Evo et le mode extraction. La période entre les deux saisons permettrait de tester en jeu la nouvelle méta et verrait l&#039;organisation de petit tournois en ligne à faible récompense.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halowc2023 Halo Waypoint - HaloWC2023]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Récompenses Twitch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Death Hex weapon coating (Twitch reward).jpg|Texture d&#039;armes Mort hex.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Ember Hex weapon coating (Twitch reward).jpg|Texture d&#039;armes Braises hex.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hors-saison===&lt;br /&gt;
La partie hors-saison commença le 26 novembre 2023 et se termina le 7 janvier 2024 à raison de 1 Open mondial par semaine. Chaque Open donna une récompense de 1 000 $. Ces Opens sont marqués par l&#039;absence de la plupart des grandes organisations et équipes du HCS. Le dernier tournois fut sponsorisé par FaZe Clan et SteelSeries ce qui permis d&#039;augmenter les récompenses jusque 6 000 $. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois compétitions en Chacun pour Soi furent organisés entre le 2 et le 30 décembre. Sponsorisé par le Corps des Marines des États-Unis, la récompense était de 5 000 $ par compétition.&amp;lt;ref&amp;gt;[Halo Waypoint - HCS Off-Season 2023 https://www.halowaypoint.com/news/offsesaon2023 ]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024 / Année 3==&lt;br /&gt;
Le 9 janvier 2024, une importante mise à jour sur le mode Arène classé fut introduit. Les racks d&#039;équipements ne se rechargent maintenant plus directement après avoir récupéré l&#039;arme mais seulement une fois celle-ci sans munition ou alors qu&#039;elle a disparu de la carte. Plusieurs modifications des cartes furent faites.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/january-9-ranked-arena-updates Halo Waypoint - January 9 Ranked Arena Updates]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saison 2024 est aussi parfois nommée {{citer|Year 3}}. La feuille de route de l&#039;année fut dévoilée à la mi-janvier. Le changement principal est que chaque événement en LAN est un Major, chacun organisé par une équipe partenaire. De plus, pour la première fois pour Halo Infinite, un Major est organisé en Europe,  à Londres entre le 31 mai et le 2 juin. Comme l&#039;année précédente, chaque split est composé de 2 Majors, précédés par 3 Open et une qualifications pour chaque région. Cependant, les places accordées aux équipes provenant du Mexique et de l&#039;Océanie sont réduites à 1 équipe par région et celles-ci ne vient plus directement en phase de Poule mais pour la phase ouverte. Toutes les équipes partenaires de l&#039;année précédente sont toujours présentes à l&#039;exception de Navi.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/2024roadmap Halo Waypoint - 2024 Roadmap]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Split 1===&lt;br /&gt;
Après les Opens de février,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/arlington-open-series Halo Waypoint - HCS Open Series: Road to Arlington]&amp;lt;/ref&amp;gt; le premier Major se déroula entre les 15, 16 et 17 mars à Arlington et fut organisé par Optic Gaming. Il vit la victoire de Spacestation Gaming, inclus le joueur français Lqgend, faisant de lui le premier européen et le premier français à gagner un Major dans un Halo. L&#039;équipe seconde fut Optic Gaming, suivit par FaZe Clan, Shopify Rebellion, Complexity Gaming et Foe. Le vainqueur du tournoi en Chacun pour Soi fut Azirum.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/optic2024 Halo Waypoint - Arlington Major 2024]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mise à jour sorti le 19 mars modifiant l&#039;équilibrage de plusieurs armes et la manière dont fonctionne les réapparitions. Le [[CSR]] fut aussi modifié.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-march-update-preview Halo Waypoint - Ranked – March Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 26 mars, la carte &#039;&#039;Interference&#039;&#039; remplaça la carte Solitude.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/interference-update Halo Waypoint - New HCS and Ranked Arena Map: Interference (The Rig)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les Opens d&#039;avril et mai,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/london-open-series Halo Waypoint - HCS Open Series: Road to London]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le second Major se déroula à Londres entre le 31 mai et le 2 juin et fut organisé par Quadrant dans le stade de Twickenham. La compétition vit la victoire de FaZe Clan, suivit par Optic Gaming, Shopify Rebellion, Spacestation Gamig, Quadrant et Sentinels. Le gagnant du Chacun pour Soi fut Ryanoob.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/quadrant2024 Halo Waypoint - London Major 2024]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, au cours de ce Major, un joueur de l&#039;équipe Complexity Gaming inséra un SSD non homologué qui permettait de charger des paramètres augmentant les performances du PC de jeu. L&#039;équipe fut donc disqualifiée, mais aucune sanction contre le joueur furent données car il semblerait que cela soit l&#039;Administration qui ait donné par erreur le SSD.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-london-major-2024-competitive-ruling Halo Waypoint - HCS London Major 2024 Competitive Ruling]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après le Major, les qualifications pour le Halo World Championship furent modifiées. Sont qualifiés : le Top 8 du dernier Major à Salt Lake City serait qualifié quelque soit sa région, le top 4 en points HCS après le Major, mais uniquement les points en LAN seraient comptés et le top 4 des Last Chance Qualifiers qui se dérouleront à Salt Lake City en simple élimination en best-off 5. Les 8 équipes seront d&#039;abords les équipes des phases de poules n&#039;ayant pas encore été qualifiée puis les meilleurs équipes de l&#039;Open Bracket.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halowc-qual-update Halo Waypoint - HCS Split 2 – HaloWC Qualification Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Split 2===&lt;br /&gt;
Le début du second split commença le 9 juin avec les premières Open Series.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/atl24-open-series Halo Waypoint - HCS Open Series: Road to Atlant]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 juillet, en lien avec le début de l&#039;opération Fleetcom, une mise à jour ajouta aussi le mode VIP, des modifications sur le mode Extraction et dans les sélections Classées. De nombreux changements d&#039;équilibrages furent effectués, notamment sur les variantes d&#039;armes pour plus fortement leur donner une identité propre et utilisable en multijoueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-update-halo-infinite Halo Waypoint - Ranked Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième Major se déroula entre le 26 et le 28 juillet à Atlanta et fut organisé par FaZe Clan. Spacestation Gaming gagna la compétition suivit par OpTic Gaming, Shopify Rebellion, Pure, FaZe Clan et Into The Breach. Le vainqueur du Chacun pour soi fut Deputy Goober.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/faze2024 Halo Waypoint - Atlanta Major]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les Opens d&#039;août,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/open-series Halo Waypoint - HCS Open Series: Road to Salt Lake City]&amp;lt;/ref&amp;gt; le dernier Major de la saison se déroula à Salt Lake City entre le 6 et le 8 septembre et fut organisé par Spacestation Gaming. Le vainqueur fut Spacestation Gaming, suivit par OpTic Gaming, Shopify Rebellion, Faze Clan, Native Gaming et Complexity Gaming. Le vainqueur du Chacun pour soi fut Gunplexion.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/spacestation2024 Halo Waypoint - Salt Lake City Major]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Halo World Championship]] 2024 se déroula entre le 4 et 6 octobre. Comme l&#039;année précédente, en plus de la compétition esport, un concours de Cosplay fut organisé avec une récompense de 4 000 $ et le Community Stage, intégrante notamment des playdates, un [[Canon Fodder]], des présentations avec les développeurs, des Quizzs, la présentation du [[Projet Digsite]] pour Halo 2 . Il fut aussi possible de tester le nouveau mode 1 contre 1 Showdown. La compétition vu la victoire de l&#039;équipe Spacestation Gaming, suivit par OpTic Gaming, FaZe Clan, Pure, Shopify Rebellion et Sentinels. La Chacun pour soi fut gagné par Deputy Goober. Les récompenses de la saison furent : &#039;&#039;2024 HCS Main Slayer of the Year&#039;&#039; pour Suppressed, &#039;&#039;2024 HCS Support Player of the Year&#039;&#039; pour Cykul, &#039;&#039;2024 HCS Objective Player of the Year&#039;&#039; pour Snakebite et &#039;&#039;2024 HCS Coach of the Year&#039;&#039; pour Elamite et enfin Lqgend comme &#039;&#039;2024 HCS Most valuable player&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halowc2024 Halo Waypoint - Halo World Championship 2024]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HaloWC24 Community Stage.jpg|center|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du HWC, il fut annoncé qu&#039;il y aurait bien une saison 4 pour Halo Infinite, marquant ainsi la première fois qu&#039;une quatrième année est faite dans l&#039;esport d&#039;un jeu Halo. Il fut aussi annoncé que des tournois ce dérouleraient en hors-saison. En novembre, deux nouvelles cartes furent ajoutées : Fortress et Inquisitor et devant être testé avant la saison 4.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/nov-ranked-updates Halo Waypoint - 2 NEW Maps! (Ranked Arena &amp;amp; HCS Update)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du 17 octobre au 5 novembre, HCS marqua ses 10 ans par le post de plusieurs matchs de la période MLG et du début de HCS. Il fut aussi noté le placement de l&#039;équipe française Quadrant composé de Lqgend, TchiK, SLG et Sica en parvenant à atteindre la place 3 dans un Major, ce qui fut la plus haut placement pour une équipe non-états-unienne. Royal 2 fut aussi remercié pour sa performance lors du Halo World Championship 2023 en parvenant à gagner une grande finale depuis le bracket inférieur pour la première fois sur Halo Infinite dans un Major ou un HWC. La prestation du joueur finlandais Wutum fut aussi notée car il s&#039;agit du premiers joueurs professionnel au clavier sur Halo à se hisser à la 6ème place, bien que ses coéquipiers jouent avec une manette.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs10years Halo Waypoint - HCS 10 Year Anniversary]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un récapitulatif de la saison fut publié en décembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs2024 Halo Waypoint - A Look Back at the HCS 2024 Season]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===All-Stars 2021-2024===&lt;br /&gt;
Un All-Stars 2021-2024 fut aussi publié selon un vote des joueurs professionnels, l&#039;argent gagné et le placement et les accomplissements.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-allstars Halo Waypoint HCS All-Stars (2021-2024)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Stellur (SSG en 2024) avec 387 625 $, 1 Halo World Championship, 7 LAN gagnées et 13 grandes finales, il a aussi été le MVP 2023, &lt;br /&gt;
#Eco (SSG en 2024) avec 387 625 $, 1 Halo World Championship, 7 LAN gagnées et 13 grandes finales. &lt;br /&gt;
#Lucid (Optic Gaming en 2024) avec 349 450 $, 1 Halo World Championship, 4 LAN gagnées et 11 grandes finales, il a été aussi le MVP 2022. &lt;br /&gt;
#FormaL (Optic Gaming en 2024) avec 343 650 $, 1 Halo World Championship, 4 LAN gagnées, 10 grandes finales. &lt;br /&gt;
#Bound (SSG en 2024) avec 331 625 $, 1 Halo World Championship, 5 LAN gagnées, 10 grandes finales. &lt;br /&gt;
#Renegade (FaZe Clan en 2024) avec 312 750 $, 1 Halo World Championship, 6 LAN gagnées, 8 grandes finales, &lt;br /&gt;
#Snakebite (FaZe Clan en 2024) avec 279 240 $, 1 Halo World Championship, 5 LAN gagnées et 6 grandes finales, &lt;br /&gt;
#Frosty (FaZe Clan en 2024) avec 279 240 $, 1 Halo World Championship, 5 LAN gagnées et 6 grandes finales, &lt;br /&gt;
#Royal 2 (FaZe Clan en 2024) avec 274 340 $, 1 Halo World Championship, 5 LAN gagnées et 6 grandes finales, &lt;br /&gt;
#Lqgend (SSG en 2024) avec 217 200 $, 1 Halo World Championship, 5 LAN gagnées et 5 grandes finale. Il est aussi le premier joueur européen à gagner une Major et un HWC, il est le MVP de la saison 2024. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mentions honorables furent : &lt;br /&gt;
*Trippy (Optic Gaming en 2024) : 349 450 $ / 4 LAN gagnées / Placement moyen 2,5&lt;br /&gt;
*DeadZone (Optic Gaming en 2024) : 323 250 $ / 3 LAN gagnées / Placement moyen 1,9&lt;br /&gt;
*aPG (Native Gaming en 2024) : 239 575 $/ 4 LAN gagnées/ Placement moyen 5,5&lt;br /&gt;
*LethuL (Sentinels en 2024) : 101 270 $ / 1 LAN gagnées/ Placement moyen 6,5&lt;br /&gt;
*SoulSnipe  (Shopify Rebellion en 2024) : 95 780 $/ 5 Troisième places / Placement moyen 6,1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stars montantes furent : &lt;br /&gt;
*Suppressed (Shopify Rebellion en 2024) : 69 393 $ / 4 Troisième places / Placement moyen 7,6&lt;br /&gt;
*CykuL (Shopify Rebellion en 2024) : 51 373 $ / 3 Troisième places / Placement moyen 9,8&lt;br /&gt;
*MentaL (Shopify Rebellion en 2024) : 50 875 $ / 3 Troisième places/ Placement moyen 10,4&lt;br /&gt;
*Last Shot (Shopify Rebellion en 2024) : 24 353 $ / 2 Quatrième places / 1 Top 8&lt;br /&gt;
*WuTum (Into The Breach en 2024) : 11 906 $ / 2 Top 6 / Placement moyen 8,8 / Joueur clavier-souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stars européennes : &lt;br /&gt;
*Sica (Quadrant en 2024) : 49 200 $ / 1 LAN gagnée (en Europe) / Placement moyen 8,1&lt;br /&gt;
*SLG (Quadrant en 2024) : 43 200 $ / 1 Troisième place (Global) / Placement moyen 8,2&lt;br /&gt;
*Tchik (Into The Breach en 2024) : 43 106 $ / 1 Troisième place (Global) / Placement moyen 8,1&lt;br /&gt;
*Snipedrone (Quadrant en 2024) : 33 638 $ / 1 LAN gagnée (en Europe) / Placement moyen 10,7&lt;br /&gt;
*Jimbo (Into The Breach en 2024) : 25 791 $ / 2 Top 6 (Global) / Placement moyen 11,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stars mexicaines :&lt;br /&gt;
*Tapping Buttons (Alpha Esports puis Native Gaming en 2024) : 19 775 $ / 1 LAN gagnée (au Mexique) / Placement moyen 10,8&lt;br /&gt;
*Drift (Alpha Esports puis Alkave Esports en 2024) : 13 213 $ / 1 LAN gagnée (au Mexique) / Placement moyen 12,1&lt;br /&gt;
*Noblc (Alpha Esports puis Alkave Esports en 2024) : 8 781 $ / 5 Top 12 (Global) / Placement moyen 12,9&lt;br /&gt;
*Atzo : 8 275 $ / 1 LAN gagnée (au Mexique) / Placement moyen 12,2&lt;br /&gt;
*Acid (Alpha Esports puis Alkave Esports en 2024) : 7 938 $ / 5 Top 12 (Global) / Placement moyen 13,5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les stars d&#039;Australie et Nouvelle Zélande :&lt;br /&gt;
*Barcode (Native Gaming en 2024): 13 723 $ / (1) 4th Place (Global) / 2 Top 6&lt;br /&gt;
*Slayz : 6 989 $ / (1) LAN gagnée (en Océanie) / 2 Top 16&lt;br /&gt;
*Bziirk (inactif en 2024) : 6 866 $ / (1) LAN gagnée (en Océanie) / 2 Top 16&lt;br /&gt;
*Swayz (Mindfreak en 2024) : 5 031 $ / (1) 12th Place (Global) / 1 Top 12&lt;br /&gt;
*Plasma (Mindfreak en 2024) : 4 031 $ / (1) 12th Place (Global) / 1 Top 12&lt;br /&gt;
*Scoobmeistr (Mindfreak en 2024) : 3 688 $ / (1) 12th Place (Global) / 5 Top 16 / Joueur clavier-souris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hors-saison 2024===&lt;br /&gt;
La partie Hors-saison 2024 est constituée de 6 Open mondiaux avec 1 000 $ de récompense chacun, ainsi que 5 Chacun pour Soi mondiaux  avec 1 000 $ de récompense chacun aussi. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcsoffseason Halo Waypoint - HCS Off-Season 2024]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2025 / Année 4==&lt;br /&gt;
Le 31 janvier 2025 la Roadmap de la saison 4 sur Halo Infinite  fut dévoilée ainsi que les modifications des cartes, de l&#039;équilibrage et l&#039;arrivée du mode Assaut.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Z5i95tzqFo8 YouTube - Ranked Update | Operation: Frontlines]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme l&#039;année précédante, la saison est découpée en 2 split avec le Halo World Championship entre le 24 et le 26 octobre. Le premier Split inclu un Major et un Open au sein de Dreamhack. Le second split est composé de deux Major. Les tournois en lignes restent inchangés. Cependant, en plus de ces compétitions, une LAN sur invitation est organisée à Dallas le 29 mars par le streamer Kaysan. Le tout pour 50 000 $. Les équipes invitées sont FaZe Clan, OpTic Gaming, Shopify Rebellion et Spacestation. Cette compétition ne donne aucun Points HCS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, il est annoncé officiellement le départ des équipes partenaires Quadrant et Sentinels (la scène Halo n&#039;ayant plus que des équipes partenaires États-uniennes pour cette saison 4). Elles sont remplacées par TSM et Shopify Rebellion.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/2025roadmap Halo Waypoint - HCS 2025 Roadmap]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interruption en 2026==&lt;br /&gt;
Le 25 juillet 2025, il est annoncé que Year 4 sera la dernière année jouée sur [[Halo Infinite]], et que les compétitions officielles seront mises en pause en 2026. L&#039;organisation HCS continue de soutenir les tournois hors circuit sur Halo Infinite, Halo 5 : Guardians et Halo : The Master Chief Collection.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-hcs-update Halo Waypoint - Halo Infinite Esports Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Unlocked&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
À partir de août 2023, une série documentaire nommée &#039;&#039;Unlocked&#039;&#039; fut diffusée. Chaque épisode présente un joueur professionnel de la scène Halo. Les vidéos sont réalisés par Loose Films et produit par Halo Esports.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|https://youtu.be/_CIcjGCaeaA?si=rIGLijrNOm9VHvpV|500}}{{#ev:youtube|https://youtu.be/c9qV7QZYpaA?si=HrJ4keNJ_IOWWZNY|500}}{{#ev:youtube|https://youtu.be/7uSNGM5xdgA?si=wy-9og3w8iSMlqGF|500}}{{#ev:youtube|https://youtu.be/bCwIfx4gfig?si=N_vvfeKMsxcblgzQ|500}}{{#ev:youtube|https://youtu.be/TtbeNPouDH8?si=3gc8qPjgIKpQEMBw|500}}{{#ev:youtube|https://youtu.be/_jW-WopsmMM?si=CV6dZLcJuZmN7RkN|500}}{{#ev:youtube|https://youtu.be/jGZS0goQ12A|500}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{scroll box|&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Esport}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89v%C3%A9nements_de_Halo_Infinite/Legacy&amp;diff=352599</id>
		<title>Événements de Halo Infinite/Legacy</title>
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		<updated>2025-07-17T10:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF-SUU Legacy Key Art.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Legacy&#039;&#039;&#039; est une [[Événements de Halo Infinite|opération]] de [[Halo Infinite]] ajoutée à la suite de l&#039;opération [[Last Stand (opération)|Last Stand]] et disponible gratuitement entre le 10 juin et le 8 juillet 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opération a pour thème [[Halo 3]] et rajoute notamment la presque totalité des armures ayant disponible dans le jeu dans Infinite, notamment [[Hayabusa]]. De plus, un sélection inspirée du gameplay de Halo 3 est introduite ainsi que le retour du mode [[Grifball]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/legacy-operation-launch Halo Waypoint - Legacy Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; La totalité des cartes de Halo 3 sont aussi ajoutée via des remakes du mode Forge dans le jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/delta-arena-halo-3-legacy Halo Waypoint - Delta Arena: Halo 3 Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Pass événement==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Adrift In Slipspace&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF S5 Adrift In Slipspace emblem.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type GD&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA Type GD kneepad.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
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|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
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|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
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|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UTIL/HCASE&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UTIL HCASE utility.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/EOD&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA EOD chest.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] UA/ODP&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA ODP left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] UA/ODP&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA ODP right shoulder.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[EOD|EOD GEN1]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU EOD GEN1 helmet.png|100px]]&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque UA/Blast Shield&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA Blast Shield attachment.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Saisons &amp;amp; événéments HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=%C3%89v%C3%A9nements_de_Halo_Infinite/Last_Stand&amp;diff=352598</id>
		<title>Événements de Halo Infinite/Last Stand</title>
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		<updated>2025-07-17T09:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF-SUU Last Stand Key Art.jpg|350px|right]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Last Stand&#039;&#039;&#039; est une [[Événements de Halo Infinite|opération]] de [[Halo Infinite]] ajoutée à la suite de l&#039;opération [[Forerunner (opération)|Forerunner]] et disponible gratuitement entre le 6 mai et le 10 juin 2025. Elle est la première opération de la &#039;&#039;Summer Update&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last Stand a pour thème la défense de l&#039;[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson]] contre les Parias avec l&#039;ajout d&#039;une mission en baptême du feu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/last-stand-operation-launch - Last Stand Operation Launch | Halo Infinite]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
==Pass événement==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Kits (Halo Infinite)|Kit d&#039;armure]] Commander Agryna&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF WU24 Commander Agryna armor kit.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Chibi Johnson&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF CU32 Chibi Johnson charm.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vainqueur&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF S2 Victor visor.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Académie&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Academy emblem.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Défier&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF S2 Defy emblem.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] TAC/Kemeris&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU TAC Kemeris chest.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type S0&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA Type SO kneepad.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Resistance&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF S5 Resistance backdrop.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt; [[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] TAC/BCW Whistler&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU TAC BCW Whistler wrist.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] C-Belt&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU C-Belt utility.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Carbon Fighter&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU Carbon Fighter coating.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/SECOPS Plate&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA SECOPS Plate chest.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type SSO&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA Type SSO kneepad.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] UA/BGO-R&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA BGO-R left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] UA/BGO-R&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA BGO-R right shoulder.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Casque [[Scarred Comet]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU Scarred Comet helmet.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Cold Justice&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU Cold Justice coating.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|O&lt;br /&gt;
|500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|17&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plan]] Behold Sector&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF S3 Behold Sector backdrop.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] UA/SO&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA SO left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] UA/SO&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA SO right shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque HUL(3X)/FLATSTICK&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU HUL(3X) FLATSTICK attachment.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Visières (accessoires Halo Infinite)|Visière]] Vide de sous-espace&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF S2 Slipstream Void visor.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[SecOps]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU SecOps helmet.png|100px]]&lt;br /&gt;
|G&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque TAS/TorLINK-TS&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU TAS TorLINK-TS attachment.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème]] Laurette&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF S2 Laurette emblem.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Porte-bonheurs|Porte-bonheur]] Chibi Dinh&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF CU32 Chibi Dinh charm.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Modèles (Halo Infinite)|Modèle de Bandit]] CMA M392&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU CMA M392 weapon model.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armes|Texture d&#039;arme]] Fractured Serenity&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU Fractured Serenity coating.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|26&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/EVP&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA EVP wrist.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|29&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/FASA&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA FASA chest.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Charred Rust&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU Charred Rust coating.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type EV&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA Type EV kneepad.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UTIL/GFLOW&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UTIL GFLOW utility.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] SAP/SAE&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU SAP SAE left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] SAP/SAE&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU SAP SAE right shoulder.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[EVA|EVA GEN1]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU EVA GEN1 helmet.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque FC-X/MOONANT&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU FC-X MOONANT attachment.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armes|Texture d&#039;arme]] Second Foundation&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU Second Foundation coating.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Modèles (Halo Infinite)|Modèle de Bulldog]] Promethean Bulldog&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU Promethean Bulldog weapon model.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|41&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Genouillères (accessoires Halo Infinite)|Genouillères]] UA/Type RD&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA Type RD kneepad.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|43&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Poignets (accessoires Halo Infinite)|Poignet]] UA/RDR&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA RDR wrist.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Utilitaires (accessoires Halo Infinite)|Utilitaire]] UA/GPAA&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA GPAA utility.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Torses (accessoires Halo Infinite)|Torse]] UA/DSTT&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA DSTT chest.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|R&lt;br /&gt;
|1 000 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|2 500 Spartan Points&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF Spartan Points.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|L&lt;br /&gt;
|[[Textures/Armures|Texture d&#039;armure]] Worn sky&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU Worn Sky coating.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière gauche]] UA/Rath&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA Rath left shoulder.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|Épaulière droite]] UA/Rath&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU UA Rath right shoulder.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
{{TiersBP&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Casque [[Raider]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU Raider helmet.png|100px]]&lt;br /&gt;
|P&lt;br /&gt;
|E&lt;br /&gt;
|Accessoire de casque XHEA/Prax&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:HINF SUU XHEA Prax attachment.png|100px]]}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|6c6gMAtFkOc|400|inline}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Saisons &amp;amp; événéments HINF}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Waypoint_Chronicles&amp;diff=352584</id>
		<title>Halo : Waypoint Chronicles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Waypoint_Chronicles&amp;diff=352584"/>
		<updated>2025-07-13T14:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Livres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Waypoint Chronicles&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:WayC1 cover.jpg|center]]&lt;br /&gt;
|auteur=*[[Jeff Easterling]]&lt;br /&gt;
*[[Alexander Wakeford]]&amp;lt;ref name=Cover /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nom original=&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=Recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Jerrad Levi Hoffmeier]]&amp;lt;ref name=Cover&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-waypoint-chronicles-volume-one-cover-reveal Halo Waypoint - Halo: Waypoint Chronicles – Volume One | Cover Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|37}}&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=*Simon &amp;amp; Schuster&lt;br /&gt;
*Gallery Books&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=400&amp;lt;ref name=SS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=&#039;&#039;Volume One&#039;&#039;: 10 mars 2026&amp;lt;ref name=SS&amp;gt;[https://www.simonandschuster.com/books/Halo-Waypoint-Chronicles/Jeff-Easterling/Halo/9781668215227 Simon &amp;amp; Schuster]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ISBN=9781668215227&amp;lt;ref name=SS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}Les &#039;&#039;&#039;Halo : Waypoint Chronicles&#039;&#039;&#039;, également simplement appelées &#039;&#039;Waypoint Chronicles&#039;&#039;, sont des histoires courtes sous-titrées &#039;&#039;A Halo Waypoint Chronicle&#039;&#039;, originellement diffusées à partir de novembre 2022 au format texte sur [[Halo Waypoint]] et en audiobook, la majorité lues par Alex Wakeford,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/haruspis/status/1623417228442959873 Twitter - @haruspis (Alex Wakeford)], {{citer|Cheers Fred! Had a great time co-writing and narrating this.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; sur la chaîne YouTube Halo officielle. Une collection au format papier est attendue pour 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chronicles sont notamment écrites par [[Jeff Easterling]] (&#039;&#039;Senior Franchise Story Lead&#039;&#039;) et Alex « Haruspis » Wakeford (&#039;&#039;Community Writer&#039;&#039;) pour explorer des détails de l&#039;univers de [[Halo (licence)|Halo]], développer les thèmes du contenu ajouté régulièrement dans le multijoueur de [[Halo Infinite]] et célébrer des dates anniversaires de la franchise.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/6NLZw-BL8hg?t=27535s YouTube - HaloWC 2023 Community Stage – Day 1 (Forge, Steve Downes, Jen Taylor, Keith David, Lore, Digsite +)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CFAA&amp;gt;[[Canon Fodder - Anthology Assemble]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles reçoivent de nouveaux détails dans les [[Canon Fodder]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sur [[Halo Waypoint]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordre de sortie !! Titre !! Couverture !! Date de publication&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Halo : Vertical Umbrage]]&lt;br /&gt;
(ou &#039;&#039;Halo 4 : Vertical Umbrage&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Vertical Umbrage-Fireteam Shadow.jpg|200px|center]] &lt;br /&gt;
| 7 novembre 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|[[Halo : Winter Contention]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Winter Contention-Key Art.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
| 8 février 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|[[Halo : Sunrise on Sanghelios]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Sunrise on Sanghelios cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|14 octobre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo- Saturn Devouring his son cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|31 octobre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|[[Halo : Battle for the Blood-Moon]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Battle for the Blood-Moon cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|27 novembre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|[[Halo : Trial of Reckoning]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Trial of Reckoning cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|25 décembre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|[[Halo : Hippocratica]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Hippocratica cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|5 février 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|[[Halo : Fireside]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Fireside cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
| 21 février 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Third Life]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-The Third Life cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|8 mai 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|[[Halo : Anvil Accord]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Anvil Accord cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|22 juillet 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Machine Breaks]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-The Machine Breaks cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|5 septembre 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|[[Halo : Venezian Sonata]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Venezian Sonata cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|24 septembre 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|[[Halo : Age of Retribution]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Age of Retribution cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|8 novembre 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|[[Halo : Whispers From the Pyre]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Whispers From the Pyre cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|18 décembre 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|[[Halo : From the Soil to the Stars]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-From the Soil to the Stars cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|12 mars 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|[[Halo : Tulpamancy]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Tulpamancy cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|11 avril 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|[[Halo : Battle for the Academy]] - Partie 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Battle for the Academy Part 1 cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|15 mai 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|[[Halo : Battle for the Academy]] - Partie 2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Battle for the Academy Part 2 cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|6 juin 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
|[[Halo : Moonrise over Mombasa]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Moonrise Over Mombasa Cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|10 juillet 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livres==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo: Waypoint Chronicles – Volume One&#039;&#039;&#039; est une édition collectée des dix-sept premières Waypoint Chronicles, auxquelles s&#039;ajoutent dix nouvelles exclusives, les Intels, les vignettes [[Armory Infinitum]] et les [[Halo_Infinite#Story_Shards|Story Shards]] de [[Halo Infinite]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nouvelles pré-publiées sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
**[[Halo : Vertical Umbrage|Vertical Umbrage]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Winter Contention|Winter Contention]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Sunrise on Sanghelios|Sunrise on Sanghelios]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Saturn Devouring His Son|Saturn Devouring His Son]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Battle for the Blood-Moon|Battle for the Blood-Moon]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Trial of Reckoning|Trial of Reckoning]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Hippocratica|Hippocratica]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Fireside|Fireside]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Third Life|The Third Life]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Anvil Accord|Anvil Accord]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Machine Breaks|The Machine Breaks]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Venezian Sonata|Venezian Sonata]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Age of Retribution|Age of Retribution]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Whispers From the Pyre|Whispers From the Pyre]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : From the Soil to the Stars|From the Soil to the Stars]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Tulpamancy|Tulpamancy]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Battle for the Academy|Battle for the Academy]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Moonrise over Mombasa|Moonrise Over Mombasa]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : ‘Ghosts &amp;amp; Glass’ by B. Giraud|‘Ghosts &amp;amp; Glass’ by B. Giraud]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Ascension on Atropos|Ascension on Atropos]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Fifth Canticle|Fifth Canticle]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Story Shards&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Événements de Halo Infinite/Fracture : Firewall#Story Shards - Precipice|Precipice]]&lt;br /&gt;
**[[Événements de Halo Infinite/Fracture : Tenrai III#Story Shards - Duality|Duality]]&amp;lt;ref name=CFAA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nouvelles exclusives à la compilation&lt;br /&gt;
**Dix autres nouvelles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:WayC1 cover full.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=The_Return&amp;diff=352583</id>
		<title>The Return</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=The_Return&amp;diff=352583"/>
		<updated>2025-07-13T06:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Court-métrage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:EVO-The Return.jpg|right|300px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The Return&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Le Retour&#039;&#039;) est une nouvelle écrite par [[Kevin Grace]] pour le recueil [[Halo : Evolutions]]. Il suit un capitaine de vaisseau Élite retournant sur une ancienne colonie humaine qu&#039;il a lui-même vitrifiée et, parmi les regrets et la honte, il espère trouver la paix et l&#039;espoir pour son peuple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une adaptation en série animée, conçue par [[One]] (image) et [[Pyramind Studios]] (son), fut diffusée en quatre épisodes sur [[Halo Waypoint]] à partir du 3 avril 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
En [[2559]], des dizaines d&#039;années après la chute de [[Kholo]], une [[colonie]] humaine, un [[commandant de vaisseau]] [[sangheili]] revient avec son vaisseau et son équipage, qui resta en orbite, sur la planète qu&#039;il avait ordonné de [[vitrifier]] pendant la [[guerre Humain contre Covenant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après deux semaines sur la planète souffrant d&#039;une sorte d&#039;hiver nucléaire, il suivit une colonne de fumée provenant de l&#039;ouest et traversant les ruines des villes de la colonie, trouvant de nombreux restes de squelettes humains. Durant une nuit, il se remémora le moment où le [[Grand Schisme]] eut lieu. Son [[commandant de flotte]] l&#039;appela d&#039;abord par son nom de clan et non son rang puis il vit le massacre des [[Conseiller]]s et ordonna le rassemblement de tout son équipage et la mise aux arrêts du [[Prophet of Conviction]]. Il réussit à convaincre les deux [[Garde d&#039;honneur|gardes d&#039;honneur]] de le laisser passer pour arrêter le Prophète. Ceux-ci se suicidèrent quelques jours plus tard par honte de l&#039;avoir protégé. Le Prophète l&#039;attaqua avec un [[pistolet à plasma]] mais le commandant était beaucoup plus fort. Le commandant le traîna alors par terre jusqu&#039;au hangar devant tout son équipage et le tua. Ils rentrèrent alors sur [[Sanghelios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il découvrit des [[Kig-Yars]] attaquant des humains qu&#039;il tua. Il chercha alors parmi les affaires des humains pour découvrir qu&#039;il ne s&#039;agissait que de récupérateurs. Cependant, il découvrit des documents humains montrant un [[Monitor|Oracle]] étudié par des humains. Le commandant de vaisseau appela alors une équipe de combat, un médecin et le chef ingénieur de son vaisseau pour soigner l&#039;unique survivant humain, gravement blessé, et obtenir des réponses directes sur la volontés des Dieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:EVO-The Return (cover).jpeg|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[Prophet of Conviction]]&lt;br /&gt;
*[[Haut Prophète de la Vérité]] (cité)&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Kholo]]&lt;br /&gt;
*[[Reach]]&lt;br /&gt;
*[[Grande Bonté]] (citée)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Court-métrage==&lt;br /&gt;
Cette adaptation en &#039;&#039;motion comic&#039;&#039; a été dévoilée à l&#039;Emerald City [[Comic-Con]] en 2010.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=HrqOzzngGcY YouTube - Emerald City Comicon Halo Universe Panel Part 2/5]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|VScGBRgJ7h8|500|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|IVMoWGFXV00|500|center}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|AcGaPUuHrsQ|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bande originale===&lt;br /&gt;
{{#ev:soundcloud|https://soundcloud.com/plguitar/pyramind-halo-music-sfx-foley|500}}&lt;br /&gt;
{{#ev:soundcloud|https://soundcloud.com/plguitar/return-ep1-music|500}}&lt;br /&gt;
{{#ev:soundcloud|https://soundcloud.com/plguitar/return-ep2-music|500}}&lt;br /&gt;
{{#ev:soundcloud|https://soundcloud.com/plguitar/return-ep3-music|500}}&lt;br /&gt;
{{#ev:soundcloud|https://soundcloud.com/plguitar/return-ep4-music|500}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Covenant&#039;s bombardment of Kholo (The Return).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Kholo (The Return).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-CAS carrier and CCS cruisers above Kholo (The Return).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-CAS carrier bridge (The Return).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Destruction of Prophets (The Return).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Great Schism.png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Brute betrayal.png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Shipmaster on Kholo 01 (The Return).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Shipmaster on Kholo 02 (The Return).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Excavation (The Return).png&lt;br /&gt;
Fichier:EVO-Screen set 02.jpg|Illustration de gauche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Evolutions}}&lt;br /&gt;
{{Métrage-Animation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Waypoint_Chronicles&amp;diff=352572</id>
		<title>Halo : Waypoint Chronicles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Waypoint_Chronicles&amp;diff=352572"/>
		<updated>2025-07-12T07:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Sur Halo Waypoint */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Waypoint Chronicles&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:WayC1 cover.jpg|center]]&lt;br /&gt;
|auteur=*[[Jeff Easterling]]&lt;br /&gt;
*[[Alexander Wakeford]]&amp;lt;ref name=Cover /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nom original=&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=Recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Jerrad Levi Hoffmeier]]&amp;lt;ref name=Cover&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-waypoint-chronicles-volume-one-cover-reveal Halo Waypoint - Halo: Waypoint Chronicles – Volume One | Cover Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|37}}&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=*Simon &amp;amp; Schuster&lt;br /&gt;
*Gallery Books&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=400&amp;lt;ref name=SS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=&#039;&#039;Volume One&#039;&#039;: 10 mars 2026&amp;lt;ref name=SS&amp;gt;[https://www.simonandschuster.com/books/Halo-Waypoint-Chronicles/Jeff-Easterling/Halo/9781668215227 Simon &amp;amp; Schuster]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ISBN=9781668215227&amp;lt;ref name=SS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}Les &#039;&#039;&#039;Halo : Waypoint Chronicles&#039;&#039;&#039;, également simplement appelées &#039;&#039;Waypoint Chronicles&#039;&#039;, sont des histoires courtes sous-titrées &#039;&#039;A Halo Waypoint Chronicle&#039;&#039;, originellement diffusées à partir de novembre 2022 au format texte sur [[Halo Waypoint]] et en audiobook, la majorité lues par Alex Wakeford,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/haruspis/status/1623417228442959873 Twitter - @haruspis (Alex Wakeford)], {{citer|Cheers Fred! Had a great time co-writing and narrating this.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; sur la chaîne YouTube Halo officielle. Une collection au format papier est attendue pour 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chronicles sont notamment écrites par [[Jeff Easterling]] (&#039;&#039;Senior Franchise Story Lead&#039;&#039;) et Alex « Haruspis » Wakeford (&#039;&#039;Community Writer&#039;&#039;) pour explorer des détails de l&#039;univers de [[Halo (licence)|Halo]], développer les thèmes du contenu ajouté régulièrement dans le multijoueur de [[Halo Infinite]] et célébrer des dates anniversaires de la franchise.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/6NLZw-BL8hg?t=27535s YouTube - HaloWC 2023 Community Stage – Day 1 (Forge, Steve Downes, Jen Taylor, Keith David, Lore, Digsite +)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CFAA&amp;gt;[[Canon Fodder - Anthology Assemble]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles reçoivent de nouveaux détails dans les [[Canon Fodder]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sur [[Halo Waypoint]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordre de sortie !! Titre !! Couverture !! Date de publication&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Halo : Vertical Umbrage]]&lt;br /&gt;
(ou &#039;&#039;Halo 4 : Vertical Umbrage&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Vertical Umbrage-Fireteam Shadow.jpg|200px|center]] &lt;br /&gt;
| 7 novembre 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|[[Halo : Winter Contention]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Winter Contention-Key Art.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
| 8 février 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|[[Halo : Sunrise on Sanghelios]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Sunrise on Sanghelios cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|14 octobre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo- Saturn Devouring his son cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|31 octobre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|[[Halo : Battle for the Blood-Moon]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Battle for the Blood-Moon cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|27 novembre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|[[Halo : Trial of Reckoning]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Trial of Reckoning cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|25 décembre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
|[[Halo : Hippocratica]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Hippocratica cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|5 février 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|[[Halo : Fireside]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Fireside cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
| 21 février 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Third Life]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-The Third Life cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|8 mai 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|[[Halo : Anvil Accord]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Anvil Accord cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|22 juillet 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
|[[Halo : The Machine Breaks]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-The Machine Breaks cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|5 septembre 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|[[Halo : Venezian Sonata]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Venezian Sonata cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|24 septembre 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
|[[Halo : Age of Retribution]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Age of Retribution cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|8 novembre 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|[[Halo : Whispers From the Pyre]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Whispers From the Pyre cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|18 décembre 2024&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|[[Halo : From the Soil to the Stars]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-From the Soil to the Stars cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|12 mars 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|[[Halo : Tulpamancy]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Tulpamancy cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|11 avril 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
|[[Halo : Battle for the Academy]] - Partie 1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Battle for the Academy Part 1 cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|15 mai 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
|[[Halo : Battle for the Academy]] - Partie 2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Battle for the Academy Part 2 cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|6 juin 2025&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
|[[Halo : Moonrise over Mombasa]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Moonrise Over Mombasa Cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|10 juillet 2025&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livres==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo: Waypoint Chronicles – Volume One&#039;&#039;&#039; est une édition collectée des dix-sept premières Waypoint Chronicles, auxquelles s&#039;ajoutent dix nouvelles exclusives, les Intels, les vignettes [[Armory Infinitum]] et les [[Halo_Infinite#Story_Shards|Story Shards]] de [[Halo Infinite]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nouvelles pré-publiées sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
**[[Halo : Vertical Umbrage|Vertical Umbrage]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Winter Contention|Winter Contention]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Sunrise on Sanghelios|Sunrise on Sanghelios]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Saturn Devouring His Son|Saturn Devouring His Son]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Battle for the Blood-Moon|Battle for the Blood-Moon]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Trial of Reckoning|Trial of Reckoning]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Hippocratica|Hippocratica]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Fireside|Fireside]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Third Life|The Third Life]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Anvil Accord|Anvil Accord]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : The Machine Breaks|The Machine Breaks]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Venezian Sonata|Venezian Sonata]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Age of Retribution|Age of Retribution]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Whispers From the Pyre|Whispers From the Pyre]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : From the Soil to the Stars|From the Soil to the Stars]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Tulpamancy|Tulpamancy]]&lt;br /&gt;
**[[Halo : Battle for the Academy|Battle for the Academy]]&lt;br /&gt;
**[[Moonrise Over Mombasa]]&lt;br /&gt;
**[[‘Ghosts &amp;amp; Glass’ by B. Giraud]]&lt;br /&gt;
**[[Ascension on Atropos]]&lt;br /&gt;
**[[Fifth Canticle]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Story Shards&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**[[Événements de Halo Infinite/Fracture : Firewall#Story Shards - Precipice|Precipice]]&lt;br /&gt;
**[[Événements de Halo Infinite/Fracture : Tenrai III#Story Shards - Duality|Duality]]&amp;lt;ref name=CFAA /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<updated>2025-07-12T07:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : {{Fichier
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
{{Fichier&lt;br /&gt;
|Source=[https://www.halowaypoint.com/news/halo-moonrise-over-mombasa Halo Waypoint - Halo : Moonrise Over Mombasa]&lt;br /&gt;
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|Créateur=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<updated>2025-07-12T07:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Compilations littéraires|Compilations]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Des Bribes dans l&#039;espace]]* • [[Bestiaire]]* • [[Journal personnel du Dr Halsey]]* &amp;lt;small&amp;gt;([[Journal de bord de l&#039;UNSC Accra]] • [[Lettre d&#039;un ami]]*)&amp;lt;/small&amp;gt; • [[Livret de l&#039;Infinity]]* &amp;lt;small&amp;gt;([[Briefings de mission]]*)&amp;lt;/small&amp;gt; • [[Marketing de Halo : Reach#Press Kit et Halo Overture|Halo Overture]] • [[The Official Halo Cookbook]] • [[The Making of Halo The Series]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Non-officiel :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Community Evolved]] • [[Halo and Philosophy]] • [[Halo : La Saga]]* • [[Halo : Le space opera selon Bungie|Le space opera selon Bungie]]*&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|* Traduit en français officiellement&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Traduit officieusement (fan-traduction)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Livre à venir ou série en cours de publication&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:ContenuNews&amp;diff=352569</id>
		<title>Modèle:ContenuNews</title>
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		<updated>2025-07-12T07:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;10 juillet&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Moonrise over Mombasa]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6 juin&#039;&#039;&#039; : [[Halo : Battle for the Academy]] - Part 2.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;30 mai&#039;&#039;&#039; : [[Chronique:Canon Fodder - Anthology Assemble|Canon Fodder - Anthology Assemble]] et annonce de [[Halo : Waypoint Chronicles|Halo : Waypoint Chronicles – Volume One]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Catégorie:WikiHalo]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Third_Life&amp;diff=352567</id>
		<title>Halo : The Third Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Third_Life&amp;diff=352567"/>
		<updated>2025-07-06T07:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo-The Third Life cover.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : The Third Life&#039;&#039;&#039;, sous-titré &#039;&#039;A Halo Waypoint Chronicle&#039;&#039;, est une nouvelle diffusée sur [[Halo Waypoint]] le 8 mai 2024. Elle relate l&#039;histoire d&#039;[[Ilsa Zane]] après les événements de [[Hunt the Truth/Saison 2|Hunt the Truth, saison 2]], et l&#039;alliance entre les [[Parias]] et la [[New Colonial Alliance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Après l&#039;éveil du [[Gardien]] de [[Laika III]] et la prise de contrôle des [[Entités]], les [[Parias]] déploient une force pour contrôler le cratère laissé par le Gardien avant l&#039;arrivée de leurs forces scientifiques pour étudier le complexe qui abritait le Gardien. Les Parias capturent les survivants humains des [[insurrection]]nistes, de l&#039;[[UNSC]] et de la [[Triade]] afin de les utiliser comme nourriture. Un des prisonniers est [[Ilsa Zane]], la Spartane renégate de la [[New Colonial Alliance]] (NCA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;elle émerge de son coma le 28 octobre [[2558]], Zane rencontre [[Dasc Gevadim]]. Le traceur implanté dans le corps de Zane permettra à la NCA de la retrouver, et Dasc, fort de son expérience sur [[Bêta Gabriel]], propose de lui apprendre à éviter d&#039;attirer l&#039;attention de leurs geôliers [[Jiralhanae]]s pour survivre jusqu&#039;à l&#039;arrivée des renforts, en échange de quoi Dasc veut être évacué vers la planète de son choix. Mais Zane décide de s&#039;échapper seule et tue leur geôlier brute [[Amatus]]. Le chef de la meute reconnaît la force de Zane et lui propose de vivre avec sa meute. Zane désigne Dasc comme le prochain prisonnier à dévorer pour qu&#039;il ne révèle pas l&#039;arrivée des renforts de la NCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des mois passent, et Zane réalise qu&#039;elle a été abandonnée par la NCA. Lorsque [[Escharum]] se rend sur Laika III pour inspecter le site du Gardien, Zane {{citer|lui fait une offre qu&#039;il ne peut pas refuser}} et intègre officiellement les Parias. Le 8 mai [[2559]], Zane aborde le {{V|D&#039;Artagnan|NCA}} et tue l&#039;amiral [[Mattius Drake]] qui l&#039;a abandonnée. Craignant que l&#039;inaction de Drake ne cause la lente désintégration de la NCA, elle proclame avec Escharum l&#039;intégration des forces rebelles de la NCA aux [[Parias]]. Équipée d&#039;une armure [[Mjolnir]] arrachée à un Spartan ennemi, Zane compte également traquer ses ennemis personnels : [[FERO]], le contre-amiral [[Musa-096|Musa]], les Spartans [[Sarah Palmer]] et [[Hieu Dinh]], ainsi qu&#039;un dénommé [[Kree&#039;yat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[New Colonial Alliance]]&lt;br /&gt;
**[[Mattius Drake]]&lt;br /&gt;
**[[Vata &#039;Gajat]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[Tek]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Maya Sankar]] / FERO&lt;br /&gt;
**[[Musa-096]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[Sarah Palmer]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Hieu Dinh]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Parias]]&lt;br /&gt;
**[[Ilsa Zane]]&lt;br /&gt;
**[[Escharum]]&lt;br /&gt;
**[[Amatus]]&lt;br /&gt;
*[[Dasc Gevadim]]&lt;br /&gt;
*[[Kree&#039;yat]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*{{V|D&#039;Artagnan|NCA}}&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Laika III]] (Oth Voran)&lt;br /&gt;
*[[Système Edolas]]&lt;br /&gt;
*[[Conrad&#039;s Point]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcription==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Dérouler|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;October 2558. After being taken prisoner by the Banished as chaos erupts across the galaxy, Ilsa Zane’s hunt for the truth leads her to a new stage of life she never expected...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HISTORIAN’S NOTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: The Third Life&#039;&#039; begins on October 28, 2558—immediately following the awakening of the Guardian on Laika III at the end of &#039;&#039;Hunt the Truth&#039;&#039;—and continues through the subsequent year as Cortana’s uprising begins to alter the axis of power in the galaxy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Well, hello there. It’s been a while, hasn’t it? Long enough for you to have thought that I was dead. Did you search for me? Did you even try to find me? Doesn’t matter now, of course, since I’m the one with the gun to your head.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I know this must be as much of a surprise to you as it is to me. Once, I gave everything I had to your cause. I believed in everything you stood for, everything you promised… but things have changed, and I can see you now for who you really are.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Before you die—and you&#039;&#039; are &#039;&#039;going to die—I want to tell you a bit about who&#039;&#039; I &#039;&#039;am, and how we ended up here.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;My name is Ilsa Zane.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The traitor. The rebel. The “mad Spartan.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The tip of the spear of the New Colonial Alliance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And my hunt for the truth… has led me back to you.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCTOBER 28, 2558&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LAIKA III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobody kills Ilsa Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those were the four words she had lived by her entire life. From the fall of Kholo, where everyone and everything she had ever known was lost to the Covenant, to her selection for the first phase of the SPARTAN-IV program where she had been used and discarded... to now, to this day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The time of the New Colonial Alliance had come, heralding the culmination of all they had worked for to secure total colonial independence. Rebel groups across human space had rallied, alliances had been forged with a myriad of mercenary factions, and fleets were ready to launch to finally bring war to the United Nations Space Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But it had all been put in jeopardy by a single undercover agent of the Office of Naval Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;FERO.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Over a week ago, Conrad’s Point had suddenly been hit by a seismic event of unprecedented scale. A massive alien construct had risen out of the ground, leaving a colossal crater behind before jumping into slipspace. The cataclysmic event matched other scattered reports of similar activity occurring across several different colonies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The NCA had managed to get to Conrad’s Point first to study the crater, and it was there that Ilsa Zane had forged a still-undisciplined group of rebels into fighting shape. While they had been ascertaining data that might point to the next site to suffer an event like this, FERO had slipped into their ranks, bringing a devastating UNSC air strike with her in a futile attempt to assassinate Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enraged and undeterred, Zane had gathered what remained of the NCA survivors and tracked FERO to Laika III, where the next awakening event was set to occur. The objective had been twofold: eliminate FERO, and obtain whatever new, anomalous power had begun to emerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neither goal had panned out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FERO had taken shelter with a cult known as Triad, whose leader—a slippery conman named Dasc Gevadim—had proclaimed that these events heralded divine transcendence. And then, to add to the growing list of complications, ONI had arrived with enough troops to turn Laika III into an unmarked grave, just in time for the new awakening event to wipe the board clean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane witnessed Triad followers suspended in the air by gravitational anomalies as the ground beneath them collapsed into a gaping maw, but despite the otherworldly phenomena that surrounded her, she used this moment for what it was: a distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The UNSC &#039;&#039;thugs&#039;&#039; had been rendered dumbstruck by the chaos, and she had taken the opportunity to tear through as many of them as she could. She had lost her weapon at some point and could not recall dropping it, but she knew she didn’t need one. Ilsa Zane was already a weapon. A wellspring of bloodlust rose within her as she tore through the enemy with her bare hands—a pale wall of dust and rock and death drawing ever closer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Within a few moments, a great sonorous roar tore through the air. A series of debilitating concussive waves dispersed the dust cloud, and Zane was either tackled by or collided with a body she couldn’t distinguish, hitting her head hard on the upturned ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last thing she saw as darkness crept at the edges of her vision was the winged shadow that rose into the air and disappeared into slipspace. She tried to grit her teeth, clench her fist, but consciousness faded with what she feared might be her final thought.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nobody kills Ilsa Zane.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilsa Zane jolted awake as a creature roared in her face—the combined intensity of the rotten breath and fresh saliva that covered her cheek caused her to convulse and gag as an array of reactionary senses all caught up to her at once. She held her stomach with one hand and used the other to lean on a cold rock wall, but the defiant stance she tried to take against her own biological responses quickly vanished as she vomited on the ground, casting an acrid spatter on her combat boots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It was not until she looked up to see what had caused her rude awakening that she froze. For the first time in years, the ice-cold rush of fear ran through her entire body. She had almost believed herself to be beyond such feelings, but the dire situation that presented itself was one she had hoped &#039;&#039;never&#039;&#039; to experience first-hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The creature that had now turned its back to her stood over eight-and-a-half feet tall with light gray skin and patches of dark fur over rippling fat and muscle. It picked at its fanged, bloodstained teeth with sharpened claws, and it bore crimson-colored armor plates over a dark undersuit—a Jiralhanae warrior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Whatever you do,” a low voice whispered to her, “&#039;&#039;do not&#039;&#039; look it in the eyes.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane’s senses gradually managed to stabilize, and she followed the quivering, pointed finger of the man who had spoken. Her eyes settled on a dark smear on the wall that left a three-meter-long trail along the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area around her was essentially a makeshift prison, or rather a cattle pen made of improvised wooden barriers and mounds of concrete from buildings that had no doubt been laid low by the winged construct’s destructive awakening. Within the pen, she counted seventeen other humans. Some were still clad in scraps of UNSC uniform, while others had been among her own rebel forces—but the man who placed a heavily calloused hand on her shoulder was neither.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He was bald with a long silvery beard and dressed in a gray hooded robe that was tattered and torn, but the marking on his chest was unmistakable. A white ring cut into three sections by a red ‘T’ to symbolize the three internal lives that “&#039;&#039;must be linked as the key to our transcendence&#039;&#039;”—the insane story that had gathered a cult following as it spread across Waypoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Well I’ll be damned...” Zane found herself saying aloud, her jaw dropping slightly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yes, child,” he gave a kindly smile, bearing perfectly white teeth, sensing her recognition. “You indeed see clearly.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She had survived, only to have been plucked and deposited into this foul mire, where she found herself looking into the eyes of Dasc Gevadim himself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Let yourself settle first,” he said, surveying their fellow captives who all kept their heads firmly locked to the bile-strewn ground. “They’ll be back soon.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“What for?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc grimaced. “Dinner.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He explained to Zane in hushed whispers that the construct—what he called a Guardian—had been claimed by an artificial intelligence who then broadcast a message across the galaxy, declaring that a new order of peace would be imposed to bring an end to hunger, pain, and conflict. Frankly, it sounded every bit as absurd and unbelievable as the false religion Dasc himself peddled, but Zane chose to entertain his words for as long as he was providing her with information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The others, it seemed, would say nothing. They simply stood, shaking on the spot, muttering to themselves, teeth chattering in the cold and retching in the foul stench of death and soiled clothing. The barriers of their cattle pen could easily be slipped through or climbed over, but none dared try their luck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc detailed how all the survivors of the Guardian’s awakening had been rounded up when a new force arrived in a siege ship to lay claim to the crater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Banished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane had only some familiarity with the mercenary faction. She had assumed them to be scavengers picking the bones of the dead, plundering old Covenant War-era battlefields and factories for whatever supplies they could get. All she knew was that Admiral Mattius Drake—leader of the New Colonial Alliance—had &#039;&#039;not&#039;&#039; sought to parley with them in the NCA’s pursuit of independence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“So,” Dasc concluded. “The only remaining matter is how we get out of this.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“You seem pretty familiar with these Brutes,” Zane replied. Although Dasc was clearly shaken, he spoke with a peculiar confidence, where hardened rebel fighters and ONI troops had been utterly broken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I once found myself in a similar situation some years back. We managed to stage an escape by turning the pack against each other, but it can be tough to play the same card twice.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Then it’s a good thing I’ve got an ace,” Zane said, prompting Dasc’s brow to raise. “I have a tracker implant that directly pings NCA command every twelve hours. By now, they’ll no doubt know I’m on Laika III, and if I don’t report in within three days, then Admiral Drake will send a rescue team.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“So, it’s a waiting game,” Dasc stroked his chin with a muddy hand. “Which means we’ll have to outlast this lot for another day or two.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane regarded the remaining survivors, figuring &#039;&#039;that&#039;&#039; wouldn’t be too difficult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I propose a deal,” Dasc said, a twinkle in his eye. “I can teach you how to survive the whims of these Brutes until your rescuers arrive. In exchange, I come with you and get dropped off at a location of my choosing.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everybody always had an angle, and it was difficult to tell whether Dasc’s confidence was simply motivation to survive or something else. He was, after all, a conman and a “spiritual guru” who wanted people to believe that he had transcended to some other level of reality with the Guardians’ rising. How could she possibly trust a man like that?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The thudding of footsteps and subsequent whimpering among the other humans interrupted Zane’s deliberation and announced the return of the Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The armored warrior moved slowly, reveling in the atmosphere of terror its mere presence created as it opened the wooden gate and stepped inside. Two UNSC Marines standing closest to the gate stepped back to create space for the Jiralhanae like honor guards, their heads still dipped to the ground, tears welling in the eyes of the others as their breathing grew ragged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whether they would live or die today was entirely in the hands of this Jiralhanae, and it was not clear which fate was worse—to continue to fester in the muck and gore of this abattoir for another day, or to be devoured by this beast and its packmates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These were the rules of the game, and none of this sorry lot had the power, capacity, or &#039;&#039;will&#039;&#039; to do anything about it. They would simply let themselves be snuffed out like a candle flame, and for that Ilsa Zane held no pity in her heart for them. It made them small, weak. Inferior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maybe thinking like that made her a monster, but whatever else she had become over the years, Ilsa Zane was a Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And if there was one thing a Spartan could do, it was change the rules of the game. So she did what no one else dared do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She looked up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The action immediately caught the lumbering Jiralhanae’s attention, gnashing its tusks at the human’s audacity, shoving aside the Marine it had been eyeing to answer the challenge to its authority. Dasc’s eyes went wide as he saw what Zane was doing, believing in that moment that she was madder than anybody had ever thought him to be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;quot;Hey, ugly,” Zane stepped forward, fists clenched, and looked directly into the Brute’s eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What happened next was a blurred rush of violent ecstasy. The Jiralhanae threw its head back to let out a blood-curdling roar, and that was when Zane launched herself forwards, punching it in the throat as hard as she could, crushing its windpipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The augmentations that Spartan Zane had received all those years ago were unique to what would become standard for the SPARTAN-IV program. She had been told that ONI was looking to make the costly Mjolnir armor effectively obsolete by instead making her bones practically indestructible, grafting reinforcement plating under her skin and inducing muscle growth that would put her on as close to an equal physical footing with the likes of a Sangheili or Jiralhanae as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That was only half true, of course—a convenient story that seemed just as contrived as Dasc’s religious con. In reality, she had been a lab rat for untested augmentation cocktails and procedures that had wreaked havoc on her brain as well as her body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But she didn’t mind what she had become. Ilsa Zane &#039;&#039;liked&#039;&#039; being a living weapon, it was just a matter of having the &#039;&#039;choice&#039;&#039; of who she was aimed at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The beast continued to claw at its throat, desperately gasping for air. In response, she pulled off one of its armored shoulder pieces, turned it to its jagged edges, and brought the alloyed plating down onto its face. Again and again, as the creature fell to its back on the ground, writhing in pain. Dark blood began pouring from its eyes, nose, and mouth, and still Zane kept slamming her improvised cudgel down as hard as she could until she could no longer feel her arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She felt the bloodlust rising in her again, singing in her veins like the sweetest sort of song.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She followed the feeling until it spilled from her mouth in a war cry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until it morphed into dark, unencumbered, laughter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She was only dimly aware of the other humans in her periphery watching in horror, flinching with each dull thud that sounded from her relentless assault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might have been seconds, minutes, or even hours before she finally stood up, content that her jailer was now little more than a dark smudge on the ground. Slipping her hands into the Brute’s exposed harness straps, she dragged the body over to the wooden gate to display her handiwork.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There, she found a gathering of six Jiralhanae who had watched the grisly scene play out. One of them stepped forward—clearly the leader from its heavy gray-red armor and ornate helmet, a gravity hammer the length of a human being in its hand. The chieftain appraised Ilsa Zane with bared teeth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The human has murdered one of our brothers,” one of the chieftain’s packmates shouted. “Slay her now!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its fellows roared and began to chant a rising chorus of &#039;&#039;“Slay her now, slay her now,”&#039;&#039; but they were quickly silenced as the chieftain thudded the pummel of its hammer on the ground three times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The human has killed Amatus,” it said plainly, pausing as it felt the pack’s collective attention hang on whatever would be said next. “I did not like Amatus.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roars from the pack were howled into the sky, and Ilsa Zane dropped the armored shoulder piece that had been her weapon. She hadn’t liked Amatus either.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“You have done well, human,” the chieftain’s face settled into a dark grin. “I offer you a boon for your show of strength and spirit. You shall dine with us tonight, and you may choose which of your fellows shall take your place and be fed to the pack.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A thousand thoughts thundered through Ilsa Zane’s mind at once. She had earned the respect of the Banished chieftain, she was &#039;&#039;not&#039;&#039; going to die today, she would be fed and watered, and...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And I have a loose end.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She had told Dasc that the New Colonial Alliance would soon be on their way. If he were to attempt to curry favor with the chieftain, all he needed to do was reveal this information and the tracker would be pulled from her body by force. She was strong, but there was no way that she would survive the whole pack descending on her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhaps Dasc was counting on her choosing somebody else until the rescue team arrived, honoring her word... but she hadn’t actually agreed to the terms of his deal before Amatus showed up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the end, Dasc Gevadim was simply... in her way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Him,” Ilsa Zane pointed to the old man in his tattered gray robe, and part of her delighted at the shocked expression on his face, at an outcome he had never conceived.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He may well have shouted Ilsa’s secret at that very moment, but he had been rendered as stunned as the other humans had been in their silent stupor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two Jiralhanae warriors entered the pen and grabbed the cult leader from under his arms, dragging him through the mire. His legs struggled to find purchase as he numbly attempted to dig his heels into the ground, as if it might slow the march to his final, deserved, delicious end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And as he was carried over a hill and out of sight, the screams of Dasc Gevadim eventually faded with the coming of night.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And that was it. I waited, day after day, week after week, and no NCA ship ever showed up. So I made the most of my situation, did whatever it took to survive.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Every day, they let me pick the next one to die. They all just stood there, as if something in them had collectively… broken. The complete absence of hope had brought about some kind of dissociation between mind and body—perhaps that was the only way they could filter out the horror of the situation they were in.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Every day,&#039;&#039; Admiral&#039;&#039;, I imagined them with your face.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In time, I became part of the pack. We hunted, we killed, we ate, and we waited…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;One day, after I had lost count of how long I had been there, a ship arrived. It seemed like this was what the others had been waiting for, keeping the site secure so that their scientists could study the ancient structure that the Guardian had risen from.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Don’t know what they were looking for, but it was something big enough for the war chief of the Banished himself to be present.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;He wasn’t pleased to find that I was alive at first, but let’s just say that I made him an offer he couldn’t turn down…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SLIPSPACE RUPTURE DETECTED]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And would you look at that.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;He’s here right on time.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAY 8, 2559&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EDOLAS SYSTEM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ABOARD NCA &#039;&#039;D’ARTAGNAN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilsa Zane turned the command chair of Admiral Mattius Drake to face the bridge’s viewscreen so he could bear witness to the arrival of the intrusion corvette that had just slipped in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vessel bore extensive modifications from its Covenant origins, from additional sensor arrays and jagged ramming spikes to an underbelly containing several boarding craft for rapid breaching operations. And painted on its front was a blood-red stripe emblazoned with the mark of the Banished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single Phantom emerged from the intrusion corvette and approached the hangar of the NCA &#039;&#039;D’Artagnan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There was a perceptible shift in the air as Admiral Drake’s blood ran cold, his brow lined with sweat and his face pale. In that moment, he reminded her of Dasc. All he could manage was little more than a strangled whisper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Ilsa, please…”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But she had already turned her back on him to examine the holotable on the bridge which was displaying the New Colonial Alliance ships located in the system. A little over two-dozen NCA spacecraft were currently stationed here—a mixture of light frigates, corvettes, and converted merchant trawlers docked at a former-Covenant space station. They were joined by a handful of alien warships, and the inherited remains of Vata ‘Gajat’s mercenary band, now led by the far more pliable T’vaoan known as Tek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Attention, all NCA vessels,” Zane began to transmit on an open frequency. “This is Ilsa Zane here to inform you of a… change in management.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Admiral Drake struggled against his restraints, but his chair held firm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“For years, Admiral Drake has promised to claim independence, vowing to strike at the UNSC and secure our freedom. We built a machine of &#039;&#039;conquest&#039;&#039;, but here we are hiding in some distant system, preying on scraps, and waiting like spineless cowards.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She could hear his approach now, the great thudding footfalls of the Banished war chief. He had come alone, leaving his guards in the hangar bay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“This was to be our time,” Zane continued. “A bunch of misfits and rebels given purpose—as every little piece of a larger machine needs. But there’s a very specific piece that just doesn’t fit any more; it’s holding us all back, and I refuse to let it break what we’ve built together.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shadow that was cast over the broad, hulking form of War Chief Escharum receded as he entered the bridge, revealing a Jiralhanae with a gray beard on his chin, a milky, clouded eye, and a heavily scarred face. He appraised the situation: a handful of ensigns dead in their seats, Admiral Drake bound to his own command chair, and the one he had encountered on Oth Voran—the rogue Spartan—broadcasting her message from the holotable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“And so, I am relieving Admiral Drake of command,” she unholstered her pistol. “Permanently.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilsa Zane barely registered the sound of her pistol firing as she pulled the trigger without a moment of hesitation and saw the light instantly disappear from Drake’s eyes. A sad, pathetic end to a man who had proclaimed to be laying the groundwork for greatness, reduced now to little more than a footnote in the New Colonial Alliance’s history.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Our fleet spread across countless colonies, our agents entrenched on a thousand frontlines, and the fire in our hearts for independence—all that we have mustered,” Ilsa Zane concluded. “All that makes us the New Colonial Alliance is hereby pledged to serve as both sword and shield to the Banished.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escharum snarled in approval. Though the war chief lacked the same admiration that Atriox held for humanity, he was no fool. The current state of the galaxy demanded greater unity with willing allies to face the challenges ahead, and there was great potential for the resources and influence of this new alliance to be put to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He would not deny those who pledged their loyalty and service to Atriox. And so, it was time to welcome a new brotherhood into the widening reach of the Banished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Atriox sees you for what you are and for what you could be,” Escharum boomed, stepping beside Zane at the holotable. “For the fury that fuels your desire for freedom is &#039;&#039;his&#039;&#039; fury too. We shall do great things together—hunt powerful prey and plunder ancient treasures. You shall be paid in blood and sport and spoils. And you shall never bow again.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It was done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Way-TheThirdLife_IlsaZane.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;That was the day that changed everything for the New Colonial Alliance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Do I regret killing Drake? No more than I regret any of my actions that have brought me to this point—which is to say, hell no, not one bit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Once, I owed my life to that man, but the NCA is bigger than any one person or leader, and at such a critical point there was no room for weakness. Drake would have seen us wallow in obscurity until the forces we’d gathered lost their edge, rebelled, or simply fled. It all would&#039;ve fallen apart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Not while I’m still here.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I can’t help but think about Dasc. He was the leader of a fake religion, one that believed in linking the three internal lives we all supposedly have, and in a weird way I recognize how that applies to me more than I might have originally thought.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;There was the orphan, who I used to be during the Covenant War, a life that seems a thousand light years away from me now.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Then, after the war, I became a tool to be used and discarded for a new generation of insipid UNSC propaganda.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And now they call me the Banished Spartan. I like that. It feels... right, and I’m eager to discover what this third life has in store for me.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Escharum was keen to put us to use almost immediately. A mission to test us, get us bloody—that’s a story for another time. But if you’re wondering how I got this armor, well... let’s just say it wasn’t the first Spartan I’ve killed.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I’ve got a list of names to work through as we go—old scores to settle. FERO. Musa. Palmer. Kree’yat. Dinh...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;It&#039;s a big galaxy out there, and I’m ready for a new hunt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traduction==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Dérouler|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
Octobre 2558. Après avoir été capturée par les Parias alors que la galaxie sombre dans le chaos, la quête d&#039;Ilsa Zane pour trouver la vérité l&#039;amène vers une nouvelle étape inattendue de sa vie…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE HISTORIQUE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : The Third Life&#039;&#039; commence le 28 octobre 2558, immédiatement après l&#039;éveil du Gardien de Laika III à la fin de &#039;&#039;Hunt the Truth&#039;&#039;, et continue durant les années de domination de Cortana, altérant l&#039;équilibre des puissances galactiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hé, salut. Ça faisait longtemps. Tellement longtemps que vous croyez sûrement que j&#039;étais morte. Est-ce que vous m&#039;avez cherché ? Est-ce que vous avez seulement essayé de me trouver ? Bah, peu importe, bien sûr, vu que c&#039;est moi qui tient cette arme contre votre tempe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je suis sûre que vous êtes aussi surpris que moi. J&#039;ai tout donné pour votre cause, autrefois. Je croyais sincèrement en vos idéaux, j&#039;ai cru vos promesses… mais tout a changé, et je vois maintenant votre vrai visage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Avant de vous tuer, parce que oui, je vais vous tuer, je vais vous parler un peu de moi, et de comment j&#039;en suis arrivé là.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je m&#039;appelle Ilsa Zane.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traître. Rebelle. La « Spartane folle ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le fer de lance de la Nouvelle alliance coloniale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Et c&#039;est ma quête de la vérité qui m&#039;a ramené jusqu&#039;à vous.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 OCTOBRE 2558&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LAIKA III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne tue Ilsa Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle vivait sa vie en accord avec ces cinq mots. De la chute de Kholo, où les Covenants lui avaient pris tout ce qui lui était cher, à sa sélection pour la première phase du programme SPARTAN-IV, où on l&#039;avait utilisée et rejetée… jusqu&#039;à aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était l&#039;ère de la Nouvelle alliance coloniale, la NCA, la somme de tous leurs efforts pour sécuriser l&#039;indépendance totale des colonies. Les groupes rebelles de tout l&#039;espace humain s&#039;étaient associés, ils s&#039;étaient alliés à une myriade de factions mercenaires, et leurs flottes étaient prêtes à frapper l&#039;UNSC, le Commandement spatial des Nations unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais tout avait été gâché par un simple agent double des Services de renseignement navals (ONI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;FERO.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu plus d&#039;une semaine auparavant, Conrad&#039;s Point avait été frappé par un séisme d&#039;une ampleur jamais observée. Une structure alien massive était sortie du sol, laissant un immense cratère avant de disparaître dans le sous-espace. On rapporta que d&#039;autres colonies furent frappées par un cataclysme similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La NCA s&#039;était rendue la première à Conrad&#039;s Point pour étudier le cratère, et c&#039;était là qu&#039;Ilsa Zane avait entraîné un groupe de rebelles indisciplinés pour en faire une force de frappe. Ils étaient en train d&#039;étudier les données qui pourraient les pointer vers le lieu de la prochaine catastrophe, quand FERO s&#039;était infiltrée dans leurs rangs pour diriger une frappe aérienne de l&#039;UNSC dans une futile tentative d&#039;assassiner Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attaque n&#039;avait fait qu&#039;enrager Zane, qui avait rassemblé les survivants de la NCA pour traquer FERO jusqu&#039;à Laika III, le site du prochain réveil. Ils avaient deux objectifs : éliminer FERO, et obtenir l&#039;étrange nouveau pouvoir qui commençait à émerger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils n&#039;accomplirent aucun des deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FERO s&#039;était réfugiée au sein du culte appelé la Triade, dont le chef Dasc Gevadim, un escroc de carrière, avait proclamé que ces catastrophes menaient à la transcendance divine. Pour rendre les choses encore plus compliquées, l&#039;ONI avait envoyé assez de troupes pour faire de Laika III une fosse commune, juste au moment où le nouveau réveil allait réduire la surface en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane avait vu des membres de la Triade soulevés dans les airs par une anomalie gravitationnelle alors que le sol sous leurs pieds s&#039;ouvrait comme une gueule béante, mais elle avait ignoré ce phénomène surnaturel et décidé de l&#039;exploiter comme une distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;troufions&#039;&#039; de l&#039;UNSC étaient désorganisés par le chaos, et elle en avait profité pour massacrer autant de soldats qu&#039;elle le pouvait. Elle avait perdu son arme sans s&#039;en rendre compte pendant la bataille, mais elle n&#039;en avait pas besoin. Ilsa Zane elle-même était une arme. Plus elle tuait ses ennemis à mains nues, plus la soif de sang s&#039;intensifiait en elle, et plus la vague de roche, de poussière et de mort s&#039;approchait d&#039;elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, un rugissement sonore avait empli l&#039;air. Une série de puissantes pulsations avait dispersé la poussière, et Zane avait été comme frappé par une masse solide et invisible et sa tête avait violemment heurté le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que sa vision lui échappait, elle entrevit une ombre aux ailes immenses s&#039;élever dans les airs avant de disparaître dans le sous-espace. Elle avait serré les dents et les poings, lutté pour que ces instants de conscience vacillante ne soient pas ses derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Personne ne tue Ilsa Zane.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilsa Zane avait été réveillée par le rugissement d&#039;une créature juste devant son visage. L&#039;effet de l&#039;haleine avariée et de la salive qui couvrait ses joues était si violent qu&#039;elle sentit ses tripes se retourner sous la puissance du choc sensoriel. Elle se tint contre une paroi rocheuse froide d&#039;une main tout en tenant son estomac dans l&#039;autre, tentant de défier les réponses instinctives de son corps, mais échoua lorsqu&#039;elle vomit sur le sol, couvrant ses bottes de combat du contenu âcre de son estomac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, le plus grand choc n&#039;arriva que lorsqu&#039;elle leva les yeux vers ce qui l&#039;avait réveillée. Pour la première fois depuis des années, elle fut paralysée par la peur. Elle s&#039;était persuadée qu&#039;elle était immunisée à cette sensation, mais elle se trouvait dans une situation désespérée du genre qu&#039;elle avait espéré ne &#039;&#039;plus jamais&#039;&#039; affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La créature devant elle lui avait tourné le dos. Elle faisait plus de deux mètres et demi de haut, faite de muscle et de graisse, avec une peau gris clair couverte par endroits de fourrure sombre. Elle nettoyait ses crocs couverts de sang avec ses griffes acérées, et portait une combinaison noire sous des plaques d&#039;armure pourpre : c&#039;était un guerrier Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Surtout, » chuchota une voix près d&#039;elle, « ne le regardez &#039;&#039;pas&#039;&#039; dans les yeux. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane commençait à retrouver ses esprits et suivit le doigt de l&#039;homme dans la direction qu&#039;il pointait. Elle vit une tache sombre sur un mur, qui continuait sur le sol pendant trois mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se trouvait dans une sorte de prison improvisée, ou plutôt un enclos fait de barrières de bois et de fragments de béton, probablement les restes des bâtiments abattus par le réveil de l&#039;immense créature ailée. Elle compta dix-sept autres humains dans l&#039;enclos. Certains portaient encore des uniformes de l&#039;UNSC, elle reconnut d&#039;autres comme des membres de ses rebelles, mais ne reconnut pas l&#039;homme qui plaça une main calleuse sur son épaule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait le crâne rasé et portait une longue barbe grise et une longue soutane en lambeaux, mais la marque sur son torse était immédiatement reconnaissable. Un anneau blanc segmenté en trois par une lettre T rouge, le symbole des trois vies intérieures qui devaient être connectées pour atteindre la transcendance, la fable idiote qui était le socle d&#039;un culte recrutant sur Waypoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« J&#039;y crois pas, » laissa échapper Zane sous le coup de la surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Oui, mon enfant, » répondit l&#039;homme avec un sourire aimable fait de dents parfaitement blanches. « Tes yeux ne te trompent pas. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle avait survécu pour se retrouver jetée dans un bourbier, et face à Dasc Gevadim en personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Avant tout, retrouve tes esprits, » dit-il en regardant les autres prisonniers, qui gardaient la tête baissée vers le sol vicié. « Ils reviendront bientôt. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Pour faire quoi ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc fit la moue. « Dîner. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il expliqua à voix basse que la structure ailée, qu&#039;il appelait un Gardien, était contrôlée par une intelligence artificielle qui avait diffusé un message à toute la galaxie pour déclarer le début d&#039;une nouvelle ère de paix et d&#039;ordre, imposée pour mettre fin à tout conflit et toute douleur. Un objectif aussi ridicule que la fausse religion marchandée par Dasc, mais Zane avait besoin d&#039;informations et continua de l&#039;écouter tant qu&#039;il parlait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres prisonniers ne disaient rien. Ils restaient immobiles et tremblants, se parlant à eux-mêmes, grelottant dans le froid et rendus nauséeux par l&#039;air saturé de mort et d&#039;immondices. Il serait facile d&#039;escalader ou se glisser à travers la barrière de l&#039;enclos, mais aucun ne tentait de s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc expliqua que les survivants de l&#039;éveil du Gardien avaient été capturés par une nouvelle faction arrivée avec un vaisseau de siège pour s&#039;emparer du cratère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane avait entendu parler de cette faction mercenaire. Elle pensait qu&#039;ils n&#039;étaient que des charognards survivant en récupérant ce qu&#039;ils pouvaient sur les champs de bataille et les usines de l&#039;ancienne Alliance Covenante. Dans tous les cas, l&#039;amiral Mattius Drake, le chef de la NCA, n&#039;avait &#039;&#039;pas&#039;&#039; jugé utile d&#039;en faire des alliés dans sa quête d&#039;indépendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Il nous faut trouver un moyen de nous échapper, » conclut Dasc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vous avez l&#039;air de bien connaître ces Brutes, » remarqua Zane. Dasc était certainement agité, mais il parlait avec une confiance absolue alors que même les soldats endurcis des rebelles et de l&#039;ONI avaient perdu espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je me suis trouvé dans une situation similaire, il y a bien longtemps. Nous avons survécu en créant un conflit au sein de la meute, mais jouer deux fois la même carte peut être difficile. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« C&#039;est bon, j&#039;ai un as dans la manche, » déclara Zane. Dasc leva un sourcil. « Mon implant traceur envoie un signal au QG de la NCA toutes les douze heures. Ils doivent déjà savoir que je suis sur Laika III, et l&#039;amiral Drake enverra une équipe de sauvetage si je ne donne pas signe de vie pendant trois jours. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Alors nous devons être patients, » dit Dasc en grattant son menton d&#039;une main sale. « et ne pas finir comme les autres prisonniers pour un ou deux jours. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au vu de leur état, la tâche serait facile pour Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Passons un marché, » déclara Dasc, un éclat malicieux dans les yeux. « Je peux vous apprendre à survivre aux lubies des Brutes jusqu&#039;à l&#039;arrivée des renforts. En échange, emmenez-moi avec vous et amenez-moi à un endroit de mon choix. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun poursuivait ses propres objectifs, mais il était difficile de dire si la confiance de Dasc était motivée par la soif de survivre ou quelque chose d&#039;autre. Après tout, c&#039;était un escroc et un gourou qui avait convaincu ses fidèles qu&#039;il avait atteint une transcendance vers un autre niveau de réalité lors de l&#039;éveil du Gardien. Placer sa confiance dans un tel homme était stupide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les délibérations de Zane furent interrompues par des bruits de pas lourds et les gémissements des prisonniers. Le Jiralhanae revenait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le guerrier armuré marchait lentement, appréciant la terreur qu&#039;il créait par sa simple présence alors qu&#039;il ouvrait la porte de l&#039;enclos. Deux Marines qui se trouvaient près de l&#039;entrée firent un pas en arrière pour laisser passer le Jiralhanae, les yeux fixés sur le sol, comme deux gardes d&#039;honneur. La respiration des autres prisonniers devenait paniquée et leurs yeux devenaient humides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Jiralhanae déciderait s’ils mourraient dévorés par lui-même et ses congénères aujourd&#039;hui, et ce n&#039;était pas nécessairement une mauvaise chose lorsque l&#039;alternative était de continuer à pourrir dans cet abattoir, couvert de boue et de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun prisonnier n&#039;avait les capacités ou le &#039;&#039;courage&#039;&#039; de changer les règles de ce jeu cruel. Ils s&#039;éteindraient les uns après les autres, et Ilsa Zane ne ressentait aucune pitié pour eux. Ils étaient petits et faibles. Inférieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette mentalité faisait probablement d&#039;elle un monstre, mais les années n&#039;avaient jamais changé le fait qu&#039;Ilsa Zane était une Spartane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et les Spartans étaient faits pour bouleverser les règles du jeu. Alors elle fit ce que personne d&#039;autre n&#039;osait faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle leva la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son geste capta immédiatement l&#039;attention du Jiralhanae. Il serra les dents face à son audace et repoussa le Marine qu&#039;il était en train d&#039;inspecter pour répondre à cette attaque contre son autorité. Dasc écarquilla les yeux. À cet instant, il se disait probablement que Zane était plus folle que personne ne l&#039;avait jamais accusé d&#039;être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Hé, le moche, » appela Zane en s&#039;avançant, les poings fermés, soutenant le regard de la Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les instants qui suivirent furent perdus dans une extase de violence. Le Jiralhanae avait poussé un rugissement à glacer le sang, et Zane avait profité de cette opportunité pour se jeter sur lui et le frapper du poing à la gorge aussi fort que possible, écrasant sa trachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Spartane Zane avait reçu il y a des années des augmentations uniques, différentes de celles devenues standard au sein du programme SPARTAN-IV. On lui avait dit que l&#039;ONI voulait rendre la coûteuse armure Mjolnir obsolète en rendant ses os indestructibles, en implantant un blindage directement sous sa peau et en renforçant ses muscles au point qu&#039;elle pouvait égaler la force physique d&#039;un Sangheili ou d&#039;un Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces informations étaient bien sûr embellies, une simple propagande aussi ridicule que la fausse religion de Dasc. La réalité était qu&#039;elle avait servi de rat de laboratoire pour des cocktails d&#039;augmentations expérimentales et de procédures qui avaient ravagés son corps et son esprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela lui importait peu. Ilsa Zane était devenu une arme vivante, et elle seule décidait vers qui elle se pointerait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bête porta les mains à sa gorge, essayant de respirer. Zane arracha une de ses épaulières et abattit un de ses bords effilés contre le visage de la Brute. La créature s&#039;effondra et se tordit de douleur, et Zane continua de frapper. Du sang coulait de ses yeux, de son nez et de sa bouche, et Zane continuait d&#039;abattre son arme improvisée aussi fort que possible contre son adversaire jusqu&#039;à ce que son bras soit engourdi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La soif de sang montait de nouveau en elle, la sensation d&#039;extase faisait comme vibrer ses veines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle conjura cette sensation en un puissant cri de guerre, qui se changea naturellement en un rire sincère et sombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle ne percevait presque pas les autres humains qui la regardaient avec horreur, tressaillant à chaque coup qu&#039;elle portait contre son pauvre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle avait perdu toute perception du temps lorsqu&#039;elle se releva finalement, satisfaite d&#039;avoir réduit son geôlier à une tache sombre contre le sol. Elle passa sa main dans une sangle du harnais de la Brute et tira le cadavre vers la clôture avant de le soulever pour l&#039;y exposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle remarqua enfin que six autres Jiralhanaes avaient assisté à la scène. L&#039;un d&#039;entre eux s&#039;avança. Son armure rouge et grise et son casque ornementé l&#039;identifiaient comme leur chef, et il portait un marteau antigravité aussi haut qu&#039;un humain. Le chef montra les crocs face à Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« L&#039;humaine a assassiné un de nos frères, » cria une des Brutes. « Tuons-la ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres Brutes commencèrent à appeler en cœur, « Tuons-la, tuons-la, » mais leur chef les fit taire en frappant trois fois le sol avec le pommeau de son marteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« L&#039;humaine a tué Amatus, » déclara-t-il avant de marquer une pause pour soutenir l&#039;attention de sa meute en préparation de la suite. « Je n&#039;aimais pas Amatus. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meute rugit en réponse, et Ilsa Zane laissa tomber au sol l&#039;épaulière acérée qu&#039;elle avait utilisée comme arme. Elle n&#039;aimait pas Amatus non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Mes félicitations, humaine, » dit le chef en affichant un sourire à glacer le sang. « Je t&#039;offre une récompense pour cette démonstration de puissance et de courage. Joins-toi à nous pour notre dîner, et choisis lequel de tes congénères prendra ta place comme plat de résistance pour ma meute. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;esprit d&#039;Ilsa Zane fut soudainement parcouru d&#039;innombrables pensées. Elle avait acquis le respect d&#039;un chef Brute, elle survivrait un autre jour, elle allait pouvoir manger et boire, et…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mais il y avait un problème.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle avait révélé à Dasc que la NCA enverrait bientôt des troupes. S’il révélait cette information au chef Brute, il pourrait s&#039;attirer ses faveurs et les Brutes l&#039;écorcherait vive pour retirer son traceur. Elle avait beau être forte, elle ne pourrait pas se mesurer à une meute entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc comptait peut-être sur elle pour honorer leur promesse et choisir les autres prisonniers jusqu&#039;à l&#039;arrivée des renforts. Mais elle n&#039;avait jamais accepté son offre avant qu&#039;Amatus ne les interrompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc Gevadim était une variable dangereuse à éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Lui, » dit Ilsa Zane en pointant du doigt le vieillard en soutane grise. Le choc qui s&#039;afficha sur le visage de Dasc lui procura un plaisir sadique, il ne s&#039;était pas attendu à cette issue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aurait pu révéler son secret pour sauver sa peau, mais le choc de la situation l&#039;avait rendu aussi mutique que tous les autres humains dans l&#039;enclos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux guerriers Jiralhanaes entrèrent dans l&#039;enclos et prirent le gourou par les bras avant de le traîner vers la sortie. Il tenta de planter ses pieds dans le sol poisseux, cherchant désespérément un moyen d&#039;interrompre la marche vers une fin bien méritée et délicieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc Gevadim fut emmené de l&#039;autre côté d&#039;une colline et ses hurlements se perdirent dans la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Et voilà. J&#039;ai attendu des jours, des semaines même, et aucun vaisseau de la NCA n&#039;est jamais venu. Alors j&#039;ai utilisé mes cartes et fait ce qu&#039;il fallait pour survivre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chaque jour, je choisissais qui mourrait. Aucun d&#039;eux ne résistait, comme si quelque chose s&#039;était brisé en eux ce jour-là. La disparition de la moindre trace d&#039;espoir avait créé un genre de dissociation entre leur esprit et leur corps, c&#039;était probablement leur seul moyen de se protéger de l&#039;horreur de leur situation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je m&#039;imaginais votre visage tous les jours, amiral.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;J&#039;ai fini par intégrer leur meute. Nous chassions, nous tuions, nous mangions, et nous attendions…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un jour, longtemps après que j&#039;ai arrêté de les compter, un vaisseau est arrivé. Apparemment, la meute était là pour garder la main sur le site pour que leurs scientifiques puissent étudier la structure d&#039;où avait émergé le Gardien.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je ne sais pas ce qu&#039;ils cherchaient exactement, mais c&#039;était assez important pour que le chef de guerre des Parias soit présent en personne.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au début, il n&#039;était pas enthousiaste que j&#039;aie été épargnée, mais je lui ai fait une offre qu&#039;il ne pouvait pas refuser…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[RUPTURE DE SOUS-ESPACE DÉTECTÉE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quand on parle du loup.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est à l&#039;heure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 MAI 2559&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SYSTÈME EDOLAS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À BORD DU NCA D&#039;ARTAGNAN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilsa Zane fit pivoter le siège de commandement de l&#039;amiral Mattius Drake vers la verrière du pont afin qu&#039;il assiste à l&#039;arrivée de la corvette d&#039;intrusion qui venait de quitter le sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau avait été fortement modifié depuis sa configuration covenante d&#039;origine, comme de nouveaux capteurs, des pals d&#039;éperonnage et des vaisseaux d&#039;abordage attachés à son fond pour des opérations de choc. Sur sa proue était peinte une bande rouge ornée de la marque des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Phantom quitta la corvette d&#039;intrusion et approcha du hangar du NCA D&#039;Artagnan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atmosphère du pont changea et l&#039;amiral Drake fut pris de sueurs froides, son visage pâlit et son front transpirait. Son visage était semblable à celui de Dasc lors de sa fin. Il ne parvint à émettre qu&#039;un soupir étranglé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ilsa, pitié… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais elle lui tournait déjà le dos pour examiner l&#039;holotable du pont qui affichait la position des vaisseaux de la NCA dans le système. Plus d&#039;une vingtaine de bâtiments de la NCA y étaient stationnés, des frégates légères, des corvettes, et des chalutiers convertis amarrés à une station spatiale ayant appartenu aux Covenants. On trouvait également quelques bâtiments aliens, et les restants des mercenaires de feu Vata &#039;Gajat, à présent menés par un T&#039;vaoan plus docile appelé Tek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« À tous les vaisseaux de la NCA, » transmit Zane sur un canal ouvert. « Je suis Ilsa Zane, et je vous informe d&#039;un changement dans la chaîne de commandement. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;amiral Drake se débattit sans ses liens, mais il ne pouvait pas quitter sa chaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« L&#039;amiral Drake nous a promis l&#039;indépendance depuis des années, il nous a promis de frapper l&#039;UNSC au cœur pour gagner notre liberté. Nous avons établi une machine de conquête, et pourtant nous végétons dans un système perdu, survivant de rebuts et patientant comme des lâches. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle pouvait déjà entendre les pas lourds du chef de guerre des Parias s&#039;approchant. Il était seul, il avait laissé ses gardes dans le hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ce devait être notre heure de gloire, » continua Zane. « Des aberrants et des rebelles unis dans un seul but, les petites pièces formant une immense machine. Mais une de ces pièces ne fonctionne plus et nous empêche d&#039;avancer. Je ne la laisserai pas briser la machine que nous avons construite ensemble. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;imposante forme du chef de guerre Escharum sortit des ombres et entra sur le pont, révélant un Jiralhanae à la barbiche grise, avec un œil blanc aveugle et un visage couvert de cicatrices. Il observa le pont : quelques enseignes morts à leurs postes, l&#039;amiral Drake attaché dans son siège de commandement, et à l&#039;holotable, celle qu&#039;il avait rencontrée à Oth Voran, la Spartane renégate, en train de communiquer son message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je relève donc l&#039;amiral Drake de ses fonctions, » annonça-t-elle en dégainant son pistolet. « Définitivement. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilsa Zane pressa la détente sans aucune hésitation, ne prêtant aucune attention au son et au flash du tir. Elle vit la lumière disparaître des yeux de Drake. Une fin triste et pathétique pour un homme qui clamait vouloir poser les bases de grandes choses, à présent une note de bas de page dans l&#039;histoire de la NCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Nos flottes sont répandues dans les colonies, nos agents infiltrés sur un millier de champs de bataille, et nos cœurs s&#039;embrasent de la flamme de l&#039;indépendance. Tout ce que nous avons créé, tout ce qui compose la Nouvelle alliance coloniale, servira maintenant d&#039;épée et de bouclier aux Parias, » conclut Ilsa Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escharum émit un grognement d&#039;approbation. Le chef de guerre n&#039;admirait pas l&#039;humanité comme Atriox, mais il était pragmatique. Dans l&#039;état actuel de la galaxie, ils ne pouvaient se passer d&#039;aucun allié potentiel pour affronter les difficultés à venir, et cette nouvelle alliance leur fournirait des ressources et une influence précieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne rejetterait personne qui prêterait serment à Atriox. Le temps était venu d&#039;accueillir une nouvelle confrérie au sein des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Atriox voit ce que vous êtes, et ce que vous pouvez être, » tonna Escharum en se plaçant aux côtés de Zane près de l&#039;holotable. « La fureur qui guide votre soif de liberté est la même qui l&#039;habite. Ensemble, nous ferons de grandes choses. Nous chasserons des proies dignes et nous emparerons d&#039;antiques trésors. Votre récompense sera faite de sang, de plaisirs guerriers et de butins. Et vous ne ploierez plus jamais l&#039;échine. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dés étaient jetés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Way-TheThirdLife_IlsaZane.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C&#039;est ce jour-là que tout changea pour la Nouvelle alliance coloniale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Est-ce que je regrette d&#039;avoir tué Drake ? Pas plus que je ne regrette les actions qui m&#039;ont menée jusqu&#039;ici. Dis autrement : absolument pas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je devais ma vie à cet homme autrefois, mais la NCA est plus grande que son meneur, et sa faiblesse était inacceptable à ce moment critique. Drake aurait laissé nos forces patienter dans les ombres jusqu&#039;à ce qu&#039;elles aient perdu la flamme, se soient mutinées ou aient désertées. Nous aurions tout perdu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je ne peux pas l&#039;accepter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je ne peux pas oublier Dasc. Il menait une religion fantoche, qui prêchait la connexion des trois vies intérieures qui seraient en chacun de nous, et je dois admettre que cette image me parle plus que je ne le croyais au début.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;J&#039;étais une orpheline durant la guerre contre les Covenants, une vie qui me semble si loin à présent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après la guerre, j&#039;étais un outil, utilisé et jeté par l&#039;UNSC pour créer une nouvelle génération de propagande insipide.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Et maintenant que je suis une Spartane paria. Ça sonne bien. Je me sens bien. J&#039;ai hâte de voir ce que cette troisième vie me réserve.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Escharum voulait nous mettre à l&#039;épreuve sans attendre. Une première mission pour démontrer notre valeur guerrière, mais ce sera une autre histoire. Si vous vous demandez comment j&#039;ai trouvé cette armure… Dites-vous que ce n&#039;était pas le premier Spartan que j&#039;ai tué.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je travaille encore à réduire la liste de mes comptes à régler. FERO. Musa. Palmer. Kree&#039;yat. Dinh…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La galaxie est vaste, et j&#039;ai hâte de me lancer dans une nouvelle chasse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livre audio==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Y6BY9PapM5c|600}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|LfWCofw7t4Y|600}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/news/halo-the-third-life Halo Waypoint - Halo: The Third Life]&lt;br /&gt;
*[https://content.halocdn.com/media/Default/community/thethirdlife_pdf-40c2e964e5c1420084175c0636ee79f2.pdf Version originale officielle (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Waypoint Chronicle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=NCA_D%27Artagnan&amp;diff=352566</id>
		<title>NCA D&#039;Artagnan</title>
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		<updated>2025-07-06T07:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:NCA &amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;Artagnan&amp;#039;&amp;#039;}} {{infoboxvaisseauhumain |nom=NCA &amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;Artagnan&amp;#039;&amp;#039; |image= |devise= |identifiant= |type et classe= |type= |flotte= |commandant=Mattius Drake (jusqu&amp;#039;au 8 mai 2559) |intelligence artificielle= |construction= |destruction= |statut= |batailles= }} L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NCA &amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;Artagnan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; était le vaisseau de l&amp;#039;amiral Mattius Drake, chef de la New Colonial Alliance.  La classe du vaisseau n&amp;#039;est pas spécifié, celui-ci compo... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:NCA &#039;&#039;D&#039;Artagnan&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infoboxvaisseauhumain&lt;br /&gt;
|nom=NCA &#039;&#039;D&#039;Artagnan&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;NCA &#039;&#039;D&#039;Artagnan&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; était le vaisseau de l&#039;[[ADM|amiral]] [[Mattius Drake]], chef de la [[New Colonial Alliance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe du vaisseau n&#039;est pas spécifié, celui-ci comporte au moins un hangar capable de contenir une [[Phantom]]. Le pont du vaisseau comporte plusieurs stations et une holo-table. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 8 mai [[2559]], le D&#039;Artagnan était stationné dans le [[système Edolas]] et fut abordé par [[Ilsa Zane]] qui tua les membres d&#039;équipages du vaisseau et prit le contrôle du vaisseau dans le but d&#039;incorporer la New Colonial Alliance aux [[Parias]]. Pour ce faire, elle tua Mattius Drake en diffusant son exécution à toute la flotte et obtint cette nouvelle allégeance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*D&#039;Artagnan est le nom d&#039;un mousquetaire français, [https://fr.wikipedia.org/wiki/D%27Artagnan Charles de Batz de Castelmore], devenu célèbre pour son inspiration pour l&#039;écriture des  [https://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Trois_Mousquetaires Trois Mousquetaires] d&#039;Alexandre Dumas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Third Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rebelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Mattius_Drake&amp;diff=352565</id>
		<title>Mattius Drake</title>
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		<updated>2025-07-06T07:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Mattius Drake&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=8 mai [[2559]], [[Système Edolas]]&amp;lt;ref name=TTL/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]] puis [[New Colonial Alliance]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Admiral|Amiral]]&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|vaisseaux={{V|D&#039;Artagnan|NCA}}&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mattius Drake&#039;&#039;&#039; était un [[Admiral|amiral]] de l&#039;[[UNSC]] dans l&#039;après-guerre, et le leader du groupe [[insurrectionniste]] de la [[New Colonial Alliance]]. Les liens de Drake avec l&#039;Alliance restèrent inconnus jusqu&#039;à la tentative ratée d&#039;[[Ilsa Zane]] de voler l&#039;{{V|Infinity}} pour le compte de Drake. Il a alors vraisemblablement été destitué.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°3|n°3]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drake continua de diriger la NCA, et peu avant mars [[2558]], il contacta [[Daniel Clayton]] pour lui proposer de se venger de l&#039;[[ADM|amiral]] [[Hood]] en l&#039;éliminant durant la [[bataille d&#039;Ealen IV]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°5|n°5]]&amp;lt;/ref&amp;gt; En octobre 2558, lorsque Ilsa Zane fut prisonnière des [[Parias]] sur [[Laika III]], celle-ci compta sur Drake pour lui envoyer des renforts qui n&#039;arrivèrent jamais. Elle rejoignit ainsi les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 8 mai [[2559]], Drake se trouvait à bord du {{V|D&#039;Artagnan|NCA}} avec le reste de la flotte de la NCA dans le [[système Edolas]] quand Ilsa Zane aborda le vaisseau, massacra l&#039;équipage et attacha Drake à son siège de commandant. Elle déclara ensuite à la flotte que le manque d&#039;ambition de Drake, qui évitait d&#039;impliquer la NCA dans le conflit galactique provoqué par les [[Entités]], mènerait la NCA à sa perte. Elle tua Drake d&#039;une balle dans la tête avant de déclarer la NCA comme nouveau membre des Parias.&amp;lt;ref name=TTL&amp;gt;[[Halo : The Third Life]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rebelles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Amatus&amp;diff=352564</id>
		<title>Amatus</title>
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		<updated>2025-07-06T07:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Page créée avec « {{infoboxpersoparia |nom=Amatus |image= |naissance= |décès=29 octobre 2558, Laika III |espèce=Jiralhanae |sexe=Masculin |taille=Au moins 2,60 m |poids= |pilosité=Légèrement grisée avec des taches noires |yeux= |famille= |affiliation=Parias |grade= |vaisseaux= |spécialité= |batailles= }} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amatus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; était un Jiralhanae Parias qui était posté comme geôlier en 2558 sur Laika III.  Après la prise de la colonie humaine La... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoparia&lt;br /&gt;
|nom=Amatus&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=29 octobre [[2558]], [[Laika III]]&lt;br /&gt;
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|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Amatus&#039;&#039;&#039; était un [[Jiralhanae]] [[Parias]] qui était posté comme geôlier en [[2558]] sur [[Laika III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la prise de la colonie humaine Laika III, Amatus devint le geôlier des prisonniers. Cependant, [[Ilsa Zane]], une [[Spartan-IV|Spartane-IV]] affiliée à la [[New Colonial Alliance]] se retourna contre lui et le tua brutalement face aux autres prisonniers. Elle amena ensuite son corps devant le chef de la meute qui décida d&#039;incorporer Zane dans les Parias, celui-ci n&#039;aimant pas Amatus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Third Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Parias}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_The_Third_Life&amp;diff=352563</id>
		<title>Halo : The Third Life</title>
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		<updated>2025-07-06T07:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Contenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo-The Third Life cover.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : The Third Life&#039;&#039;&#039;, sous-titré &#039;&#039;A Halo Waypoint Chronicle&#039;&#039;, est une nouvelle diffusée sur [[Halo Waypoint]] le 8 mai 2024. Elle relate l&#039;histoire d&#039;[[Ilsa Zane]] après les événements de [[Hunt the Truth/Saison 2|Hunt the Truth, saison 2]], et l&#039;alliance entre les [[Parias]] et la [[New Colonial Alliance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Après l&#039;éveil du [[Gardien]] de [[Laika III]] et la prise de contrôle des [[Entités]], les [[Parias]] déploient une force pour contrôler le cratère laissé par le Gardien avant l&#039;arrivée de leurs forces scientifiques pour étudier le complexe qui abritait le Gardien. Les Parias capturent les survivants humains des [[insurrection]]nistes, de l&#039;[[UNSC]] et de la [[Triade]] afin de les utiliser comme nourriture. Un des prisonniers est [[Ilsa Zane]], la Spartane renégate de la [[New Colonial Alliance]] (NCA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;elle émerge de son coma le 28 octobre [[2558]], Zane rencontre [[Dasc Gevadim]]. Le traceur implanté dans le corps de Zane permettra à la NCA de la retrouver, et Dasc, fort de son expérience sur [[Bêta Gabriel]], propose de lui apprendre à éviter d&#039;attirer l&#039;attention de leurs geôliers [[Jiralhanae]]s pour survivre jusqu&#039;à l&#039;arrivée des renforts, en échange de quoi Dasc veut être évacué vers la planète de son choix. Mais Zane décide de s&#039;échapper seule et tue leur geôlier brute [[Amatus]]. Le chef de la meute reconnaît la force de Zane et lui propose de vivre avec sa meute. Zane désigne Dasc comme le prochain prisonnier à dévorer pour qu&#039;il ne révèle pas l&#039;arrivée des renforts de la NCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des mois passent, et Zane réalise qu&#039;elle a été abandonnée par la NCA. Lorsque [[Escharum]] se rend sur Laika III pour inspecter le site du Gardien, Zane {{citer|lui fait une offre qu&#039;il ne peut pas refuser}} et intègre officiellement les Parias. Le 8 mai [[2559]], Zane aborde le {{V|D&#039;Artagnan|NCA}} et tue l&#039;amiral [[Mattius Drake]] qui l&#039;a abandonnée. Craignant que l&#039;inaction de Drake ne cause la lente désintégration de la NCA, elle proclame avec Escharum l&#039;intégration des forces rebelles de la NCA aux [[Parias]]. Équipée d&#039;une armure [[Mjolnir]] arrachée à un Spartan ennemi, Zane compte également traquer ses ennemis personnels : [[FERO]], le contre-amiral [[Musa-096|Musa]], les Spartans [[Sarah Palmer]] et [[Hieu Dinh]], ainsi qu&#039;un dénommé [[Kree&#039;yat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[New Colonial Alliance]]&lt;br /&gt;
**[[Mattius Drake]]&lt;br /&gt;
**[[Vata &#039;Gajat]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[Tek]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Maya Sankar]] / FERO&lt;br /&gt;
**[[Musa-096]] (mentionné)&lt;br /&gt;
**[[Sarah Palmer]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
**[[Hieu Dinh]] (mentionné)&lt;br /&gt;
*[[Parias]]&lt;br /&gt;
**[[Ilsa Zane]]&lt;br /&gt;
**[[Escharum]]&lt;br /&gt;
**[[Amatus]]&lt;br /&gt;
*[[Dasc Gevadim]]&lt;br /&gt;
*[[Kree&#039;yat]]&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*{{V|D&#039;Artagnan|NCA}}&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Laika III]] (Oth Voran)&lt;br /&gt;
*[[Système Edolas]]&lt;br /&gt;
*[[Conrad’s Point]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcription==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Dérouler|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;October 2558. After being taken prisoner by the Banished as chaos erupts across the galaxy, Ilsa Zane’s hunt for the truth leads her to a new stage of life she never expected...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HISTORIAN’S NOTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: The Third Life&#039;&#039; begins on October 28, 2558—immediately following the awakening of the Guardian on Laika III at the end of &#039;&#039;Hunt the Truth&#039;&#039;—and continues through the subsequent year as Cortana’s uprising begins to alter the axis of power in the galaxy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Well, hello there. It’s been a while, hasn’t it? Long enough for you to have thought that I was dead. Did you search for me? Did you even try to find me? Doesn’t matter now, of course, since I’m the one with the gun to your head.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I know this must be as much of a surprise to you as it is to me. Once, I gave everything I had to your cause. I believed in everything you stood for, everything you promised… but things have changed, and I can see you now for who you really are.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Before you die—and you&#039;&#039; are &#039;&#039;going to die—I want to tell you a bit about who&#039;&#039; I &#039;&#039;am, and how we ended up here.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;My name is Ilsa Zane.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The traitor. The rebel. The “mad Spartan.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The tip of the spear of the New Colonial Alliance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And my hunt for the truth… has led me back to you.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OCTOBER 28, 2558&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LAIKA III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nobody kills Ilsa Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Those were the four words she had lived by her entire life. From the fall of Kholo, where everyone and everything she had ever known was lost to the Covenant, to her selection for the first phase of the SPARTAN-IV program where she had been used and discarded... to now, to this day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The time of the New Colonial Alliance had come, heralding the culmination of all they had worked for to secure total colonial independence. Rebel groups across human space had rallied, alliances had been forged with a myriad of mercenary factions, and fleets were ready to launch to finally bring war to the United Nations Space Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But it had all been put in jeopardy by a single undercover agent of the Office of Naval Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;FERO.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Over a week ago, Conrad’s Point had suddenly been hit by a seismic event of unprecedented scale. A massive alien construct had risen out of the ground, leaving a colossal crater behind before jumping into slipspace. The cataclysmic event matched other scattered reports of similar activity occurring across several different colonies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The NCA had managed to get to Conrad’s Point first to study the crater, and it was there that Ilsa Zane had forged a still-undisciplined group of rebels into fighting shape. While they had been ascertaining data that might point to the next site to suffer an event like this, FERO had slipped into their ranks, bringing a devastating UNSC air strike with her in a futile attempt to assassinate Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enraged and undeterred, Zane had gathered what remained of the NCA survivors and tracked FERO to Laika III, where the next awakening event was set to occur. The objective had been twofold: eliminate FERO, and obtain whatever new, anomalous power had begun to emerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neither goal had panned out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FERO had taken shelter with a cult known as Triad, whose leader—a slippery conman named Dasc Gevadim—had proclaimed that these events heralded divine transcendence. And then, to add to the growing list of complications, ONI had arrived with enough troops to turn Laika III into an unmarked grave, just in time for the new awakening event to wipe the board clean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane witnessed Triad followers suspended in the air by gravitational anomalies as the ground beneath them collapsed into a gaping maw, but despite the otherworldly phenomena that surrounded her, she used this moment for what it was: a distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The UNSC &#039;&#039;thugs&#039;&#039; had been rendered dumbstruck by the chaos, and she had taken the opportunity to tear through as many of them as she could. She had lost her weapon at some point and could not recall dropping it, but she knew she didn’t need one. Ilsa Zane was already a weapon. A wellspring of bloodlust rose within her as she tore through the enemy with her bare hands—a pale wall of dust and rock and death drawing ever closer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Within a few moments, a great sonorous roar tore through the air. A series of debilitating concussive waves dispersed the dust cloud, and Zane was either tackled by or collided with a body she couldn’t distinguish, hitting her head hard on the upturned ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The last thing she saw as darkness crept at the edges of her vision was the winged shadow that rose into the air and disappeared into slipspace. She tried to grit her teeth, clench her fist, but consciousness faded with what she feared might be her final thought.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nobody kills Ilsa Zane.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilsa Zane jolted awake as a creature roared in her face—the combined intensity of the rotten breath and fresh saliva that covered her cheek caused her to convulse and gag as an array of reactionary senses all caught up to her at once. She held her stomach with one hand and used the other to lean on a cold rock wall, but the defiant stance she tried to take against her own biological responses quickly vanished as she vomited on the ground, casting an acrid spatter on her combat boots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It was not until she looked up to see what had caused her rude awakening that she froze. For the first time in years, the ice-cold rush of fear ran through her entire body. She had almost believed herself to be beyond such feelings, but the dire situation that presented itself was one she had hoped &#039;&#039;never&#039;&#039; to experience first-hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The creature that had now turned its back to her stood over eight-and-a-half feet tall with light gray skin and patches of dark fur over rippling fat and muscle. It picked at its fanged, bloodstained teeth with sharpened claws, and it bore crimson-colored armor plates over a dark undersuit—a Jiralhanae warrior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Whatever you do,” a low voice whispered to her, “&#039;&#039;do not&#039;&#039; look it in the eyes.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane’s senses gradually managed to stabilize, and she followed the quivering, pointed finger of the man who had spoken. Her eyes settled on a dark smear on the wall that left a three-meter-long trail along the ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The area around her was essentially a makeshift prison, or rather a cattle pen made of improvised wooden barriers and mounds of concrete from buildings that had no doubt been laid low by the winged construct’s destructive awakening. Within the pen, she counted seventeen other humans. Some were still clad in scraps of UNSC uniform, while others had been among her own rebel forces—but the man who placed a heavily calloused hand on her shoulder was neither.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He was bald with a long silvery beard and dressed in a gray hooded robe that was tattered and torn, but the marking on his chest was unmistakable. A white ring cut into three sections by a red ‘T’ to symbolize the three internal lives that “&#039;&#039;must be linked as the key to our transcendence&#039;&#039;”—the insane story that had gathered a cult following as it spread across Waypoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Well I’ll be damned...” Zane found herself saying aloud, her jaw dropping slightly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yes, child,” he gave a kindly smile, bearing perfectly white teeth, sensing her recognition. “You indeed see clearly.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She had survived, only to have been plucked and deposited into this foul mire, where she found herself looking into the eyes of Dasc Gevadim himself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Let yourself settle first,” he said, surveying their fellow captives who all kept their heads firmly locked to the bile-strewn ground. “They’ll be back soon.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“What for?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc grimaced. “Dinner.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He explained to Zane in hushed whispers that the construct—what he called a Guardian—had been claimed by an artificial intelligence who then broadcast a message across the galaxy, declaring that a new order of peace would be imposed to bring an end to hunger, pain, and conflict. Frankly, it sounded every bit as absurd and unbelievable as the false religion Dasc himself peddled, but Zane chose to entertain his words for as long as he was providing her with information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The others, it seemed, would say nothing. They simply stood, shaking on the spot, muttering to themselves, teeth chattering in the cold and retching in the foul stench of death and soiled clothing. The barriers of their cattle pen could easily be slipped through or climbed over, but none dared try their luck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc detailed how all the survivors of the Guardian’s awakening had been rounded up when a new force arrived in a siege ship to lay claim to the crater.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Banished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane had only some familiarity with the mercenary faction. She had assumed them to be scavengers picking the bones of the dead, plundering old Covenant War-era battlefields and factories for whatever supplies they could get. All she knew was that Admiral Mattius Drake—leader of the New Colonial Alliance—had &#039;&#039;not&#039;&#039; sought to parley with them in the NCA’s pursuit of independence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“So,” Dasc concluded. “The only remaining matter is how we get out of this.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“You seem pretty familiar with these Brutes,” Zane replied. Although Dasc was clearly shaken, he spoke with a peculiar confidence, where hardened rebel fighters and ONI troops had been utterly broken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I once found myself in a similar situation some years back. We managed to stage an escape by turning the pack against each other, but it can be tough to play the same card twice.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Then it’s a good thing I’ve got an ace,” Zane said, prompting Dasc’s brow to raise. “I have a tracker implant that directly pings NCA command every twelve hours. By now, they’ll no doubt know I’m on Laika III, and if I don’t report in within three days, then Admiral Drake will send a rescue team.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“So, it’s a waiting game,” Dasc stroked his chin with a muddy hand. “Which means we’ll have to outlast this lot for another day or two.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane regarded the remaining survivors, figuring &#039;&#039;that&#039;&#039; wouldn’t be too difficult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I propose a deal,” Dasc said, a twinkle in his eye. “I can teach you how to survive the whims of these Brutes until your rescuers arrive. In exchange, I come with you and get dropped off at a location of my choosing.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Everybody always had an angle, and it was difficult to tell whether Dasc’s confidence was simply motivation to survive or something else. He was, after all, a conman and a “spiritual guru” who wanted people to believe that he had transcended to some other level of reality with the Guardians’ rising. How could she possibly trust a man like that?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The thudding of footsteps and subsequent whimpering among the other humans interrupted Zane’s deliberation and announced the return of the Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The armored warrior moved slowly, reveling in the atmosphere of terror its mere presence created as it opened the wooden gate and stepped inside. Two UNSC Marines standing closest to the gate stepped back to create space for the Jiralhanae like honor guards, their heads still dipped to the ground, tears welling in the eyes of the others as their breathing grew ragged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whether they would live or die today was entirely in the hands of this Jiralhanae, and it was not clear which fate was worse—to continue to fester in the muck and gore of this abattoir for another day, or to be devoured by this beast and its packmates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These were the rules of the game, and none of this sorry lot had the power, capacity, or &#039;&#039;will&#039;&#039; to do anything about it. They would simply let themselves be snuffed out like a candle flame, and for that Ilsa Zane held no pity in her heart for them. It made them small, weak. Inferior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maybe thinking like that made her a monster, but whatever else she had become over the years, Ilsa Zane was a Spartan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And if there was one thing a Spartan could do, it was change the rules of the game. So she did what no one else dared do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She looked up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The action immediately caught the lumbering Jiralhanae’s attention, gnashing its tusks at the human’s audacity, shoving aside the Marine it had been eyeing to answer the challenge to its authority. Dasc’s eyes went wide as he saw what Zane was doing, believing in that moment that she was madder than anybody had ever thought him to be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;quot;Hey, ugly,” Zane stepped forward, fists clenched, and looked directly into the Brute’s eyes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What happened next was a blurred rush of violent ecstasy. The Jiralhanae threw its head back to let out a blood-curdling roar, and that was when Zane launched herself forwards, punching it in the throat as hard as she could, crushing its windpipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The augmentations that Spartan Zane had received all those years ago were unique to what would become standard for the SPARTAN-IV program. She had been told that ONI was looking to make the costly Mjolnir armor effectively obsolete by instead making her bones practically indestructible, grafting reinforcement plating under her skin and inducing muscle growth that would put her on as close to an equal physical footing with the likes of a Sangheili or Jiralhanae as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That was only half true, of course—a convenient story that seemed just as contrived as Dasc’s religious con. In reality, she had been a lab rat for untested augmentation cocktails and procedures that had wreaked havoc on her brain as well as her body.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But she didn’t mind what she had become. Ilsa Zane &#039;&#039;liked&#039;&#039; being a living weapon, it was just a matter of having the &#039;&#039;choice&#039;&#039; of who she was aimed at.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The beast continued to claw at its throat, desperately gasping for air. In response, she pulled off one of its armored shoulder pieces, turned it to its jagged edges, and brought the alloyed plating down onto its face. Again and again, as the creature fell to its back on the ground, writhing in pain. Dark blood began pouring from its eyes, nose, and mouth, and still Zane kept slamming her improvised cudgel down as hard as she could until she could no longer feel her arms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She felt the bloodlust rising in her again, singing in her veins like the sweetest sort of song.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She followed the feeling until it spilled from her mouth in a war cry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Until it morphed into dark, unencumbered, laughter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She was only dimly aware of the other humans in her periphery watching in horror, flinching with each dull thud that sounded from her relentless assault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It might have been seconds, minutes, or even hours before she finally stood up, content that her jailer was now little more than a dark smudge on the ground. Slipping her hands into the Brute’s exposed harness straps, she dragged the body over to the wooden gate to display her handiwork.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There, she found a gathering of six Jiralhanae who had watched the grisly scene play out. One of them stepped forward—clearly the leader from its heavy gray-red armor and ornate helmet, a gravity hammer the length of a human being in its hand. The chieftain appraised Ilsa Zane with bared teeth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The human has murdered one of our brothers,” one of the chieftain’s packmates shouted. “Slay her now!”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Its fellows roared and began to chant a rising chorus of &#039;&#039;“Slay her now, slay her now,”&#039;&#039; but they were quickly silenced as the chieftain thudded the pummel of its hammer on the ground three times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“The human has killed Amatus,” it said plainly, pausing as it felt the pack’s collective attention hang on whatever would be said next. “I did not like Amatus.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roars from the pack were howled into the sky, and Ilsa Zane dropped the armored shoulder piece that had been her weapon. She hadn’t liked Amatus either.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“You have done well, human,” the chieftain’s face settled into a dark grin. “I offer you a boon for your show of strength and spirit. You shall dine with us tonight, and you may choose which of your fellows shall take your place and be fed to the pack.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A thousand thoughts thundered through Ilsa Zane’s mind at once. She had earned the respect of the Banished chieftain, she was &#039;&#039;not&#039;&#039; going to die today, she would be fed and watered, and...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And I have a loose end.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She had told Dasc that the New Colonial Alliance would soon be on their way. If he were to attempt to curry favor with the chieftain, all he needed to do was reveal this information and the tracker would be pulled from her body by force. She was strong, but there was no way that she would survive the whole pack descending on her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perhaps Dasc was counting on her choosing somebody else until the rescue team arrived, honoring her word... but she hadn’t actually agreed to the terms of his deal before Amatus showed up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the end, Dasc Gevadim was simply... in her way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Him,” Ilsa Zane pointed to the old man in his tattered gray robe, and part of her delighted at the shocked expression on his face, at an outcome he had never conceived.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He may well have shouted Ilsa’s secret at that very moment, but he had been rendered as stunned as the other humans had been in their silent stupor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two Jiralhanae warriors entered the pen and grabbed the cult leader from under his arms, dragging him through the mire. His legs struggled to find purchase as he numbly attempted to dig his heels into the ground, as if it might slow the march to his final, deserved, delicious end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And as he was carried over a hill and out of sight, the screams of Dasc Gevadim eventually faded with the coming of night.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And that was it. I waited, day after day, week after week, and no NCA ship ever showed up. So I made the most of my situation, did whatever it took to survive.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Every day, they let me pick the next one to die. They all just stood there, as if something in them had collectively… broken. The complete absence of hope had brought about some kind of dissociation between mind and body—perhaps that was the only way they could filter out the horror of the situation they were in.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Every day,&#039;&#039; Admiral&#039;&#039;, I imagined them with your face.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;In time, I became part of the pack. We hunted, we killed, we ate, and we waited…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;One day, after I had lost count of how long I had been there, a ship arrived. It seemed like this was what the others had been waiting for, keeping the site secure so that their scientists could study the ancient structure that the Guardian had risen from.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Don’t know what they were looking for, but it was something big enough for the war chief of the Banished himself to be present.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;He wasn’t pleased to find that I was alive at first, but let’s just say that I made him an offer he couldn’t turn down…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[SLIPSPACE RUPTURE DETECTED]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And would you look at that.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;He’s here right on time.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAY 8, 2559&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EDOLAS SYSTEM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ABOARD NCA &#039;&#039;D’ARTAGNAN&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilsa Zane turned the command chair of Admiral Mattius Drake to face the bridge’s viewscreen so he could bear witness to the arrival of the intrusion corvette that had just slipped in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The vessel bore extensive modifications from its Covenant origins, from additional sensor arrays and jagged ramming spikes to an underbelly containing several boarding craft for rapid breaching operations. And painted on its front was a blood-red stripe emblazoned with the mark of the Banished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A single Phantom emerged from the intrusion corvette and approached the hangar of the NCA &#039;&#039;D’Artagnan&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There was a perceptible shift in the air as Admiral Drake’s blood ran cold, his brow lined with sweat and his face pale. In that moment, he reminded her of Dasc. All he could manage was little more than a strangled whisper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Ilsa, please…”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But she had already turned her back on him to examine the holotable on the bridge which was displaying the New Colonial Alliance ships located in the system. A little over two-dozen NCA spacecraft were currently stationed here—a mixture of light frigates, corvettes, and converted merchant trawlers docked at a former-Covenant space station. They were joined by a handful of alien warships, and the inherited remains of Vata ‘Gajat’s mercenary band, now led by the far more pliable T’vaoan known as Tek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Attention, all NCA vessels,” Zane began to transmit on an open frequency. “This is Ilsa Zane here to inform you of a… change in management.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Admiral Drake struggled against his restraints, but his chair held firm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“For years, Admiral Drake has promised to claim independence, vowing to strike at the UNSC and secure our freedom. We built a machine of &#039;&#039;conquest&#039;&#039;, but here we are hiding in some distant system, preying on scraps, and waiting like spineless cowards.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She could hear his approach now, the great thudding footfalls of the Banished war chief. He had come alone, leaving his guards in the hangar bay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“This was to be our time,” Zane continued. “A bunch of misfits and rebels given purpose—as every little piece of a larger machine needs. But there’s a very specific piece that just doesn’t fit any more; it’s holding us all back, and I refuse to let it break what we’ve built together.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The shadow that was cast over the broad, hulking form of War Chief Escharum receded as he entered the bridge, revealing a Jiralhanae with a gray beard on his chin, a milky, clouded eye, and a heavily scarred face. He appraised the situation: a handful of ensigns dead in their seats, Admiral Drake bound to his own command chair, and the one he had encountered on Oth Voran—the rogue Spartan—broadcasting her message from the holotable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“And so, I am relieving Admiral Drake of command,” she unholstered her pistol. “Permanently.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilsa Zane barely registered the sound of her pistol firing as she pulled the trigger without a moment of hesitation and saw the light instantly disappear from Drake’s eyes. A sad, pathetic end to a man who had proclaimed to be laying the groundwork for greatness, reduced now to little more than a footnote in the New Colonial Alliance’s history.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Our fleet spread across countless colonies, our agents entrenched on a thousand frontlines, and the fire in our hearts for independence—all that we have mustered,” Ilsa Zane concluded. “All that makes us the New Colonial Alliance is hereby pledged to serve as both sword and shield to the Banished.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escharum snarled in approval. Though the war chief lacked the same admiration that Atriox held for humanity, he was no fool. The current state of the galaxy demanded greater unity with willing allies to face the challenges ahead, and there was great potential for the resources and influence of this new alliance to be put to use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He would not deny those who pledged their loyalty and service to Atriox. And so, it was time to welcome a new brotherhood into the widening reach of the Banished.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Atriox sees you for what you are and for what you could be,” Escharum boomed, stepping beside Zane at the holotable. “For the fury that fuels your desire for freedom is &#039;&#039;his&#039;&#039; fury too. We shall do great things together—hunt powerful prey and plunder ancient treasures. You shall be paid in blood and sport and spoils. And you shall never bow again.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It was done.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Way-TheThirdLife_IlsaZane.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;That was the day that changed everything for the New Colonial Alliance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Do I regret killing Drake? No more than I regret any of my actions that have brought me to this point—which is to say, hell no, not one bit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Once, I owed my life to that man, but the NCA is bigger than any one person or leader, and at such a critical point there was no room for weakness. Drake would have seen us wallow in obscurity until the forces we’d gathered lost their edge, rebelled, or simply fled. It all would&#039;ve fallen apart.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Not while I’m still here.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I can’t help but think about Dasc. He was the leader of a fake religion, one that believed in linking the three internal lives we all supposedly have, and in a weird way I recognize how that applies to me more than I might have originally thought.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;There was the orphan, who I used to be during the Covenant War, a life that seems a thousand light years away from me now.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Then, after the war, I became a tool to be used and discarded for a new generation of insipid UNSC propaganda.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And now they call me the Banished Spartan. I like that. It feels... right, and I’m eager to discover what this third life has in store for me.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Escharum was keen to put us to use almost immediately. A mission to test us, get us bloody—that’s a story for another time. But if you’re wondering how I got this armor, well... let’s just say it wasn’t the first Spartan I’ve killed.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I’ve got a list of names to work through as we go—old scores to settle. FERO. Musa. Palmer. Kree’yat. Dinh...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;It&#039;s a big galaxy out there, and I’m ready for a new hunt.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traduction==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Dérouler|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
Octobre 2558. Après avoir été capturée par les Parias alors que la galaxie sombre dans le chaos, la quête d&#039;Ilsa Zane pour trouver la vérité l&#039;amène vers une nouvelle étape inattendue de sa vie…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE HISTORIQUE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : The Third Life&#039;&#039; commence le 28 octobre 2558, immédiatement après l&#039;éveil du Gardien de Laika III à la fin de &#039;&#039;Hunt the Truth&#039;&#039;, et continue durant les années de domination de Cortana, altérant l&#039;équilibre des puissances galactiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hé, salut. Ça faisait longtemps. Tellement longtemps que vous croyez sûrement que j&#039;étais morte. Est-ce que vous m&#039;avez cherché ? Est-ce que vous avez seulement essayé de me trouver ? Bah, peu importe, bien sûr, vu que c&#039;est moi qui tient cette arme contre votre tempe.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je suis sûre que vous êtes aussi surpris que moi. J&#039;ai tout donné pour votre cause, autrefois. Je croyais sincèrement en vos idéaux, j&#039;ai cru vos promesses… mais tout a changé, et je vois maintenant votre vrai visage.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Avant de vous tuer, parce que oui, je vais vous tuer, je vais vous parler un peu de moi, et de comment j&#039;en suis arrivé là.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je m&#039;appelle Ilsa Zane.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Traître. Rebelle. La « Spartane folle ».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le fer de lance de la Nouvelle alliance coloniale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Et c&#039;est ma quête de la vérité qui m&#039;a ramené jusqu&#039;à vous.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;28 OCTOBRE 2558&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LAIKA III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne tue Ilsa Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle vivait sa vie en accord avec ces cinq mots. De la chute de Kholo, où les Covenants lui avaient pris tout ce qui lui était cher, à sa sélection pour la première phase du programme SPARTAN-IV, où on l&#039;avait utilisée et rejetée… jusqu&#039;à aujourd&#039;hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était l&#039;ère de la Nouvelle alliance coloniale, la NCA, la somme de tous leurs efforts pour sécuriser l&#039;indépendance totale des colonies. Les groupes rebelles de tout l&#039;espace humain s&#039;étaient associés, ils s&#039;étaient alliés à une myriade de factions mercenaires, et leurs flottes étaient prêtes à frapper l&#039;UNSC, le Commandement spatial des Nations unies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais tout avait été gâché par un simple agent double des Services de renseignement navals (ONI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;FERO.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un peu plus d&#039;une semaine auparavant, Conrad&#039;s Point avait été frappé par un séisme d&#039;une ampleur jamais observée. Une structure alien massive était sortie du sol, laissant un immense cratère avant de disparaître dans le sous-espace. On rapporta que d&#039;autres colonies furent frappées par un cataclysme similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La NCA s&#039;était rendue la première à Conrad&#039;s Point pour étudier le cratère, et c&#039;était là qu&#039;Ilsa Zane avait entraîné un groupe de rebelles indisciplinés pour en faire une force de frappe. Ils étaient en train d&#039;étudier les données qui pourraient les pointer vers le lieu de la prochaine catastrophe, quand FERO s&#039;était infiltrée dans leurs rangs pour diriger une frappe aérienne de l&#039;UNSC dans une futile tentative d&#039;assassiner Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attaque n&#039;avait fait qu&#039;enrager Zane, qui avait rassemblé les survivants de la NCA pour traquer FERO jusqu&#039;à Laika III, le site du prochain réveil. Ils avaient deux objectifs : éliminer FERO, et obtenir l&#039;étrange nouveau pouvoir qui commençait à émerger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils n&#039;accomplirent aucun des deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FERO s&#039;était réfugiée au sein du culte appelé la Triade, dont le chef Dasc Gevadim, un escroc de carrière, avait proclamé que ces catastrophes menaient à la transcendance divine. Pour rendre les choses encore plus compliquées, l&#039;ONI avait envoyé assez de troupes pour faire de Laika III une fosse commune, juste au moment où le nouveau réveil allait réduire la surface en poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane avait vu des membres de la Triade soulevés dans les airs par une anomalie gravitationnelle alors que le sol sous leurs pieds s&#039;ouvrait comme une gueule béante, mais elle avait ignoré ce phénomène surnaturel et décidé de l&#039;exploiter comme une distraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;troufions&#039;&#039; de l&#039;UNSC étaient désorganisés par le chaos, et elle en avait profité pour massacrer autant de soldats qu&#039;elle le pouvait. Elle avait perdu son arme sans s&#039;en rendre compte pendant la bataille, mais elle n&#039;en avait pas besoin. Ilsa Zane elle-même était une arme. Plus elle tuait ses ennemis à mains nues, plus la soif de sang s&#039;intensifiait en elle, et plus la vague de roche, de poussière et de mort s&#039;approchait d&#039;elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, un rugissement sonore avait empli l&#039;air. Une série de puissantes pulsations avait dispersé la poussière, et Zane avait été comme frappé par une masse solide et invisible et sa tête avait violemment heurté le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que sa vision lui échappait, elle entrevit une ombre aux ailes immenses s&#039;élever dans les airs avant de disparaître dans le sous-espace. Elle avait serré les dents et les poings, lutté pour que ces instants de conscience vacillante ne soient pas ses derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Personne ne tue Ilsa Zane.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilsa Zane avait été réveillée par le rugissement d&#039;une créature juste devant son visage. L&#039;effet de l&#039;haleine avariée et de la salive qui couvrait ses joues était si violent qu&#039;elle sentit ses tripes se retourner sous la puissance du choc sensoriel. Elle se tint contre une paroi rocheuse froide d&#039;une main tout en tenant son estomac dans l&#039;autre, tentant de défier les réponses instinctives de son corps, mais échoua lorsqu&#039;elle vomit sur le sol, couvrant ses bottes de combat du contenu âcre de son estomac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, le plus grand choc n&#039;arriva que lorsqu&#039;elle leva les yeux vers ce qui l&#039;avait réveillée. Pour la première fois depuis des années, elle fut paralysée par la peur. Elle s&#039;était persuadée qu&#039;elle était immunisée à cette sensation, mais elle se trouvait dans une situation désespérée du genre qu&#039;elle avait espéré ne &#039;&#039;plus jamais&#039;&#039; affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La créature devant elle lui avait tourné le dos. Elle faisait plus de deux mètres et demi de haut, faite de muscle et de graisse, avec une peau gris clair couverte par endroits de fourrure sombre. Elle nettoyait ses crocs couverts de sang avec ses griffes acérées, et portait une combinaison noire sous des plaques d&#039;armure pourpre : c&#039;était un guerrier Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Surtout, » chuchota une voix près d&#039;elle, « ne le regardez &#039;&#039;pas&#039;&#039; dans les yeux. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane commençait à retrouver ses esprits et suivit le doigt de l&#039;homme dans la direction qu&#039;il pointait. Elle vit une tache sombre sur un mur, qui continuait sur le sol pendant trois mètres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle se trouvait dans une sorte de prison improvisée, ou plutôt un enclos fait de barrières de bois et de fragments de béton, probablement les restes des bâtiments abattus par le réveil de l&#039;immense créature ailée. Elle compta dix-sept autres humains dans l&#039;enclos. Certains portaient encore des uniformes de l&#039;UNSC, elle reconnut d&#039;autres comme des membres de ses rebelles, mais ne reconnut pas l&#039;homme qui plaça une main calleuse sur son épaule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il avait le crâne rasé et portait une longue barbe grise et une longue soutane en lambeaux, mais la marque sur son torse était immédiatement reconnaissable. Un anneau blanc segmenté en trois par une lettre T rouge, le symbole des trois vies intérieures qui devaient être connectées pour atteindre la transcendance, la fable idiote qui était le socle d&#039;un culte recrutant sur Waypoint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« J&#039;y crois pas, » laissa échapper Zane sous le coup de la surprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Oui, mon enfant, » répondit l&#039;homme avec un sourire aimable fait de dents parfaitement blanches. « Tes yeux ne te trompent pas. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle avait survécu pour se retrouver jetée dans un bourbier, et face à Dasc Gevadim en personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Avant tout, retrouve tes esprits, » dit-il en regardant les autres prisonniers, qui gardaient la tête baissée vers le sol vicié. « Ils reviendront bientôt. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Pour faire quoi ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc fit la moue. « Dîner. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il expliqua à voix basse que la structure ailée, qu&#039;il appelait un Gardien, était contrôlée par une intelligence artificielle qui avait diffusé un message à toute la galaxie pour déclarer le début d&#039;une nouvelle ère de paix et d&#039;ordre, imposée pour mettre fin à tout conflit et toute douleur. Un objectif aussi ridicule que la fausse religion marchandée par Dasc, mais Zane avait besoin d&#039;informations et continua de l&#039;écouter tant qu&#039;il parlait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres prisonniers ne disaient rien. Ils restaient immobiles et tremblants, se parlant à eux-mêmes, grelottant dans le froid et rendus nauséeux par l&#039;air saturé de mort et d&#039;immondices. Il serait facile d&#039;escalader ou se glisser à travers la barrière de l&#039;enclos, mais aucun ne tentait de s&#039;échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc expliqua que les survivants de l&#039;éveil du Gardien avaient été capturés par une nouvelle faction arrivée avec un vaisseau de siège pour s&#039;emparer du cratère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zane avait entendu parler de cette faction mercenaire. Elle pensait qu&#039;ils n&#039;étaient que des charognards survivant en récupérant ce qu&#039;ils pouvaient sur les champs de bataille et les usines de l&#039;ancienne Alliance Covenante. Dans tous les cas, l&#039;amiral Mattius Drake, le chef de la NCA, n&#039;avait &#039;&#039;pas&#039;&#039; jugé utile d&#039;en faire des alliés dans sa quête d&#039;indépendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Il nous faut trouver un moyen de nous échapper, » conclut Dasc. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vous avez l&#039;air de bien connaître ces Brutes, » remarqua Zane. Dasc était certainement agité, mais il parlait avec une confiance absolue alors que même les soldats endurcis des rebelles et de l&#039;ONI avaient perdu espoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je me suis trouvé dans une situation similaire, il y a bien longtemps. Nous avons survécu en créant un conflit au sein de la meute, mais jouer deux fois la même carte peut être difficile. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« C&#039;est bon, j&#039;ai un as dans la manche, » déclara Zane. Dasc leva un sourcil. « Mon implant traceur envoie un signal au QG de la NCA toutes les douze heures. Ils doivent déjà savoir que je suis sur Laika III, et l&#039;amiral Drake enverra une équipe de sauvetage si je ne donne pas signe de vie pendant trois jours. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Alors nous devons être patients, » dit Dasc en grattant son menton d&#039;une main sale. « et ne pas finir comme les autres prisonniers pour un ou deux jours. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au vu de leur état, la tâche serait facile pour Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Passons un marché, » déclara Dasc, un éclat malicieux dans les yeux. « Je peux vous apprendre à survivre aux lubies des Brutes jusqu&#039;à l&#039;arrivée des renforts. En échange, emmenez-moi avec vous et amenez-moi à un endroit de mon choix. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun poursuivait ses propres objectifs, mais il était difficile de dire si la confiance de Dasc était motivée par la soif de survivre ou quelque chose d&#039;autre. Après tout, c&#039;était un escroc et un gourou qui avait convaincu ses fidèles qu&#039;il avait atteint une transcendance vers un autre niveau de réalité lors de l&#039;éveil du Gardien. Placer sa confiance dans un tel homme était stupide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les délibérations de Zane furent interrompues par des bruits de pas lourds et les gémissements des prisonniers. Le Jiralhanae revenait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le guerrier armuré marchait lentement, appréciant la terreur qu&#039;il créait par sa simple présence alors qu&#039;il ouvrait la porte de l&#039;enclos. Deux Marines qui se trouvaient près de l&#039;entrée firent un pas en arrière pour laisser passer le Jiralhanae, les yeux fixés sur le sol, comme deux gardes d&#039;honneur. La respiration des autres prisonniers devenait paniquée et leurs yeux devenaient humides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Jiralhanae déciderait s’ils mourraient dévorés par lui-même et ses congénères aujourd&#039;hui, et ce n&#039;était pas nécessairement une mauvaise chose lorsque l&#039;alternative était de continuer à pourrir dans cet abattoir, couvert de boue et de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucun prisonnier n&#039;avait les capacités ou le &#039;&#039;courage&#039;&#039; de changer les règles de ce jeu cruel. Ils s&#039;éteindraient les uns après les autres, et Ilsa Zane ne ressentait aucune pitié pour eux. Ils étaient petits et faibles. Inférieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette mentalité faisait probablement d&#039;elle un monstre, mais les années n&#039;avaient jamais changé le fait qu&#039;Ilsa Zane était une Spartane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et les Spartans étaient faits pour bouleverser les règles du jeu. Alors elle fit ce que personne d&#039;autre n&#039;osait faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle leva la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son geste capta immédiatement l&#039;attention du Jiralhanae. Il serra les dents face à son audace et repoussa le Marine qu&#039;il était en train d&#039;inspecter pour répondre à cette attaque contre son autorité. Dasc écarquilla les yeux. À cet instant, il se disait probablement que Zane était plus folle que personne ne l&#039;avait jamais accusé d&#039;être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Hé, le moche, » appela Zane en s&#039;avançant, les poings fermés, soutenant le regard de la Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les instants qui suivirent furent perdus dans une extase de violence. Le Jiralhanae avait poussé un rugissement à glacer le sang, et Zane avait profité de cette opportunité pour se jeter sur lui et le frapper du poing à la gorge aussi fort que possible, écrasant sa trachée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Spartane Zane avait reçu il y a des années des augmentations uniques, différentes de celles devenues standard au sein du programme SPARTAN-IV. On lui avait dit que l&#039;ONI voulait rendre la coûteuse armure Mjolnir obsolète en rendant ses os indestructibles, en implantant un blindage directement sous sa peau et en renforçant ses muscles au point qu&#039;elle pouvait égaler la force physique d&#039;un Sangheili ou d&#039;un Jiralhanae.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces informations étaient bien sûr embellies, une simple propagande aussi ridicule que la fausse religion de Dasc. La réalité était qu&#039;elle avait servi de rat de laboratoire pour des cocktails d&#039;augmentations expérimentales et de procédures qui avaient ravagés son corps et son esprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela lui importait peu. Ilsa Zane était devenu une arme vivante, et elle seule décidait vers qui elle se pointerait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bête porta les mains à sa gorge, essayant de respirer. Zane arracha une de ses épaulières et abattit un de ses bords effilés contre le visage de la Brute. La créature s&#039;effondra et se tordit de douleur, et Zane continua de frapper. Du sang coulait de ses yeux, de son nez et de sa bouche, et Zane continuait d&#039;abattre son arme improvisée aussi fort que possible contre son adversaire jusqu&#039;à ce que son bras soit engourdi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La soif de sang montait de nouveau en elle, la sensation d&#039;extase faisait comme vibrer ses veines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle conjura cette sensation en un puissant cri de guerre, qui se changea naturellement en un rire sincère et sombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle ne percevait presque pas les autres humains qui la regardaient avec horreur, tressaillant à chaque coup qu&#039;elle portait contre son pauvre adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle avait perdu toute perception du temps lorsqu&#039;elle se releva finalement, satisfaite d&#039;avoir réduit son geôlier à une tache sombre contre le sol. Elle passa sa main dans une sangle du harnais de la Brute et tira le cadavre vers la clôture avant de le soulever pour l&#039;y exposer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle remarqua enfin que six autres Jiralhanaes avaient assisté à la scène. L&#039;un d&#039;entre eux s&#039;avança. Son armure rouge et grise et son casque ornementé l&#039;identifiaient comme leur chef, et il portait un marteau antigravité aussi haut qu&#039;un humain. Le chef montra les crocs face à Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« L&#039;humaine a assassiné un de nos frères, » cria une des Brutes. « Tuons-la ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres Brutes commencèrent à appeler en cœur, « Tuons-la, tuons-la, » mais leur chef les fit taire en frappant trois fois le sol avec le pommeau de son marteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« L&#039;humaine a tué Amatus, » déclara-t-il avant de marquer une pause pour soutenir l&#039;attention de sa meute en préparation de la suite. « Je n&#039;aimais pas Amatus. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La meute rugit en réponse, et Ilsa Zane laissa tomber au sol l&#039;épaulière acérée qu&#039;elle avait utilisée comme arme. Elle n&#039;aimait pas Amatus non plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Mes félicitations, humaine, » dit le chef en affichant un sourire à glacer le sang. « Je t&#039;offre une récompense pour cette démonstration de puissance et de courage. Joins-toi à nous pour notre dîner, et choisis lequel de tes congénères prendra ta place comme plat de résistance pour ma meute. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;esprit d&#039;Ilsa Zane fut soudainement parcouru d&#039;innombrables pensées. Elle avait acquis le respect d&#039;un chef Brute, elle survivrait un autre jour, elle allait pouvoir manger et boire, et…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mais il y avait un problème.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle avait révélé à Dasc que la NCA enverrait bientôt des troupes. S’il révélait cette information au chef Brute, il pourrait s&#039;attirer ses faveurs et les Brutes l&#039;écorcherait vive pour retirer son traceur. Elle avait beau être forte, elle ne pourrait pas se mesurer à une meute entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc comptait peut-être sur elle pour honorer leur promesse et choisir les autres prisonniers jusqu&#039;à l&#039;arrivée des renforts. Mais elle n&#039;avait jamais accepté son offre avant qu&#039;Amatus ne les interrompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc Gevadim était une variable dangereuse à éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Lui, » dit Ilsa Zane en pointant du doigt le vieillard en soutane grise. Le choc qui s&#039;afficha sur le visage de Dasc lui procura un plaisir sadique, il ne s&#039;était pas attendu à cette issue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aurait pu révéler son secret pour sauver sa peau, mais le choc de la situation l&#039;avait rendu aussi mutique que tous les autres humains dans l&#039;enclos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux guerriers Jiralhanaes entrèrent dans l&#039;enclos et prirent le gourou par les bras avant de le traîner vers la sortie. Il tenta de planter ses pieds dans le sol poisseux, cherchant désespérément un moyen d&#039;interrompre la marche vers une fin bien méritée et délicieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dasc Gevadim fut emmené de l&#039;autre côté d&#039;une colline et ses hurlements se perdirent dans la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Et voilà. J&#039;ai attendu des jours, des semaines même, et aucun vaisseau de la NCA n&#039;est jamais venu. Alors j&#039;ai utilisé mes cartes et fait ce qu&#039;il fallait pour survivre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Chaque jour, je choisissais qui mourrait. Aucun d&#039;eux ne résistait, comme si quelque chose s&#039;était brisé en eux ce jour-là. La disparition de la moindre trace d&#039;espoir avait créé un genre de dissociation entre leur esprit et leur corps, c&#039;était probablement leur seul moyen de se protéger de l&#039;horreur de leur situation.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je m&#039;imaginais votre visage tous les jours, amiral.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;J&#039;ai fini par intégrer leur meute. Nous chassions, nous tuions, nous mangions, et nous attendions…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un jour, longtemps après que j&#039;ai arrêté de les compter, un vaisseau est arrivé. Apparemment, la meute était là pour garder la main sur le site pour que leurs scientifiques puissent étudier la structure d&#039;où avait émergé le Gardien.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je ne sais pas ce qu&#039;ils cherchaient exactement, mais c&#039;était assez important pour que le chef de guerre des Parias soit présent en personne.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Au début, il n&#039;était pas enthousiaste que j&#039;aie été épargnée, mais je lui ai fait une offre qu&#039;il ne pouvait pas refuser…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[RUPTURE DE SOUS-ESPACE DÉTECTÉE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quand on parle du loup.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il est à l&#039;heure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;8 MAI 2559&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SYSTÈME EDOLAS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À BORD DU NCA D&#039;ARTAGNAN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilsa Zane fit pivoter le siège de commandement de l&#039;amiral Mattius Drake vers la verrière du pont afin qu&#039;il assiste à l&#039;arrivée de la corvette d&#039;intrusion qui venait de quitter le sous-espace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau avait été fortement modifié depuis sa configuration covenante d&#039;origine, comme de nouveaux capteurs, des pals d&#039;éperonnage et des vaisseaux d&#039;abordage attachés à son fond pour des opérations de choc. Sur sa proue était peinte une bande rouge ornée de la marque des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Phantom quitta la corvette d&#039;intrusion et approcha du hangar du NCA D&#039;Artagnan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;atmosphère du pont changea et l&#039;amiral Drake fut pris de sueurs froides, son visage pâlit et son front transpirait. Son visage était semblable à celui de Dasc lors de sa fin. Il ne parvint à émettre qu&#039;un soupir étranglé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ilsa, pitié… »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais elle lui tournait déjà le dos pour examiner l&#039;holotable du pont qui affichait la position des vaisseaux de la NCA dans le système. Plus d&#039;une vingtaine de bâtiments de la NCA y étaient stationnés, des frégates légères, des corvettes, et des chalutiers convertis amarrés à une station spatiale ayant appartenu aux Covenants. On trouvait également quelques bâtiments aliens, et les restants des mercenaires de feu Vata &#039;Gajat, à présent menés par un T&#039;vaoan plus docile appelé Tek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« À tous les vaisseaux de la NCA, » transmit Zane sur un canal ouvert. « Je suis Ilsa Zane, et je vous informe d&#039;un changement dans la chaîne de commandement. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;amiral Drake se débattit sans ses liens, mais il ne pouvait pas quitter sa chaise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« L&#039;amiral Drake nous a promis l&#039;indépendance depuis des années, il nous a promis de frapper l&#039;UNSC au cœur pour gagner notre liberté. Nous avons établi une machine de conquête, et pourtant nous végétons dans un système perdu, survivant de rebuts et patientant comme des lâches. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle pouvait déjà entendre les pas lourds du chef de guerre des Parias s&#039;approchant. Il était seul, il avait laissé ses gardes dans le hangar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Ce devait être notre heure de gloire, » continua Zane. « Des aberrants et des rebelles unis dans un seul but, les petites pièces formant une immense machine. Mais une de ces pièces ne fonctionne plus et nous empêche d&#039;avancer. Je ne la laisserai pas briser la machine que nous avons construite ensemble. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;imposante forme du chef de guerre Escharum sortit des ombres et entra sur le pont, révélant un Jiralhanae à la barbiche grise, avec un œil blanc aveugle et un visage couvert de cicatrices. Il observa le pont : quelques enseignes morts à leurs postes, l&#039;amiral Drake attaché dans son siège de commandement, et à l&#039;holotable, celle qu&#039;il avait rencontrée à Oth Voran, la Spartane renégate, en train de communiquer son message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je relève donc l&#039;amiral Drake de ses fonctions, » annonça-t-elle en dégainant son pistolet. « Définitivement. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilsa Zane pressa la détente sans aucune hésitation, ne prêtant aucune attention au son et au flash du tir. Elle vit la lumière disparaître des yeux de Drake. Une fin triste et pathétique pour un homme qui clamait vouloir poser les bases de grandes choses, à présent une note de bas de page dans l&#039;histoire de la NCA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Nos flottes sont répandues dans les colonies, nos agents infiltrés sur un millier de champs de bataille, et nos cœurs s&#039;embrasent de la flamme de l&#039;indépendance. Tout ce que nous avons créé, tout ce qui compose la Nouvelle alliance coloniale, servira maintenant d&#039;épée et de bouclier aux Parias, » conclut Ilsa Zane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escharum émit un grognement d&#039;approbation. Le chef de guerre n&#039;admirait pas l&#039;humanité comme Atriox, mais il était pragmatique. Dans l&#039;état actuel de la galaxie, ils ne pouvaient se passer d&#039;aucun allié potentiel pour affronter les difficultés à venir, et cette nouvelle alliance leur fournirait des ressources et une influence précieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne rejetterait personne qui prêterait serment à Atriox. Le temps était venu d&#039;accueillir une nouvelle confrérie au sein des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Atriox voit ce que vous êtes, et ce que vous pouvez être, » tonna Escharum en se plaçant aux côtés de Zane près de l&#039;holotable. « La fureur qui guide votre soif de liberté est la même qui l&#039;habite. Ensemble, nous ferons de grandes choses. Nous chasserons des proies dignes et nous emparerons d&#039;antiques trésors. Votre récompense sera faite de sang, de plaisirs guerriers et de butins. Et vous ne ploierez plus jamais l&#039;échine. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dés étaient jetés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Way-TheThirdLife_IlsaZane.jpg|center|1000px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C&#039;est ce jour-là que tout changea pour la Nouvelle alliance coloniale.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Est-ce que je regrette d&#039;avoir tué Drake ? Pas plus que je ne regrette les actions qui m&#039;ont menée jusqu&#039;ici. Dis autrement : absolument pas.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je devais ma vie à cet homme autrefois, mais la NCA est plus grande que son meneur, et sa faiblesse était inacceptable à ce moment critique. Drake aurait laissé nos forces patienter dans les ombres jusqu&#039;à ce qu&#039;elles aient perdu la flamme, se soient mutinées ou aient désertées. Nous aurions tout perdu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je ne peux pas l&#039;accepter.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je ne peux pas oublier Dasc. Il menait une religion fantoche, qui prêchait la connexion des trois vies intérieures qui seraient en chacun de nous, et je dois admettre que cette image me parle plus que je ne le croyais au début.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;J&#039;étais une orpheline durant la guerre contre les Covenants, une vie qui me semble si loin à présent.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après la guerre, j&#039;étais un outil, utilisé et jeté par l&#039;UNSC pour créer une nouvelle génération de propagande insipide.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Et maintenant que je suis une Spartane paria. Ça sonne bien. Je me sens bien. J&#039;ai hâte de voir ce que cette troisième vie me réserve.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Escharum voulait nous mettre à l&#039;épreuve sans attendre. Une première mission pour démontrer notre valeur guerrière, mais ce sera une autre histoire. Si vous vous demandez comment j&#039;ai trouvé cette armure… Dites-vous que ce n&#039;était pas le premier Spartan que j&#039;ai tué.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je travaille encore à réduire la liste de mes comptes à régler. FERO. Musa. Palmer. Kree&#039;yat. Dinh…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La galaxie est vaste, et j&#039;ai hâte de me lancer dans une nouvelle chasse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livre audio==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|Y6BY9PapM5c|600}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|LfWCofw7t4Y|600}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/news/halo-the-third-life Halo Waypoint - Halo: The Third Life]&lt;br /&gt;
*[https://content.halocdn.com/media/Default/community/thethirdlife_pdf-40c2e964e5c1420084175c0636ee79f2.pdf Version originale officielle (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Waypoint Chronicle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Dasc_Gevadim&amp;diff=352562</id>
		<title>Dasc Gevadim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Dasc_Gevadim&amp;diff=352562"/>
		<updated>2025-07-05T10:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Personnages|sources=[[Hunt the Truth/Saison 2]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoneutre&lt;br /&gt;
|nom=Dasc Gevadim&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HTT Dasc.jpg|300px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=29 octobre [[2558]], [[Laika III]]&amp;lt;ref name=TTL/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|cheveux=Blancs&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
|acteurs=[[:Fichier:Mark Hamill.jpg|Mark Hamill]] ([[HTT]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dasc Gevadim&#039;&#039;&#039; était un gourou spirituel humain, fondateur de la [[Triade]]. Il était populaire dans les [[colonies]] de l&#039;[[UEG]] pour l&#039;organisation de séminaires par les voies publiques, mais disparut en [[2552]] en s&#039;exilant sur [[Bêta Gabriel]], faisant croire à ses fidèles qu&#039;il avait atteint l&#039;« ascension », et occasionnant une grande vague de nouveaux adeptes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;invasion du [[système Epsilon Eridani]] en 2552, Dasc a été un des nombreux occupants humains capturés par une meute de [[Jiralhanaes]], ayant l&#039;intention de les utiliser comme proies dans leurs chasses sportives. Dasc et [[Connor Brien]] réussirent à s&#039;échapper durant un conflit interne au sein de la meute, mais élimina Brien afin qu&#039;il ne puisse pas révéler sa présence à ses disciples et compromettre la popularité de son culte. Il se cacha également des [[Marines]] des forces d&#039;exfiltration du &#039;&#039;Calypso&#039;&#039; lorsqu&#039;ils éliminèrent les survivants Brutes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[Stomping on the Heels of a Fuss]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En octobre, Dasc Gevadim était sur [[Laika III]] lors de l&#039;éveil du [[Gardien]] présent sur la planète. Après l&#039;arrivée des [[Parias]] qui prirent le contrôle de la colonie, Dasc fut fait prisonnier comme les autres habitants survivants et rencontra [[Ilsa Zane]]. Il lui proposa d&#039;éviter d&#039;attirer l&#039;attention des [[Jiralhanaes]] jusqu&#039;à l&#039;arrivée des renforts de la [[New Colonial Alliance]], en échange de son exfiltration. Cependant, Ilsa Zane s&#039;échappa en tuant la brute [[Amatus]], reconnaissant sa force, le chef de la meute accepta Zane en son sein en échange de la désignation d&#039;un prisonnier contre sa vie. Ilsa Zane désigna Dasc car celui-ci savait que la la NCA devait arrivait. Il fut alors tué et mangé par les Parias et Ilsa Zane.&amp;lt;ref name=TTL&amp;gt;[[Halo : The Third Life]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{civils}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Laika_III&amp;diff=352561</id>
		<title>Laika III</title>
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		<updated>2025-07-05T09:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Lieux|sources=[[Hunt the Truth]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
|nom=Laika III&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|système=[[Système Laika|Laika]]&amp;lt;ref name=Ency2/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|position=III&lt;br /&gt;
|satellites=&lt;br /&gt;
|diamètre=&lt;br /&gt;
|gravité=&lt;br /&gt;
|atmosphère=&lt;br /&gt;
|température=&lt;br /&gt;
|population=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laika III&#039;&#039;&#039; est une [[colonie extérieure]] de l&#039;[[UEG]] fondée dans l&#039;[[après-guerre]] en [[2553]].&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 51&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le 27 octobre [[2558]], un [[Gardien]] fut activé sur la planète, causant une très grande destruction dans la ville de [[New Hedmark]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hunt the Truth]], saison 2, épisode 9&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28, les [[Parias]] prirent possession de la colonie et étudièrent le site du Gardien.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Third Life]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planètes UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Projet:Projets_g%C3%A9n%C3%A9raux/Solar_-_Lecteurs_actifs_(romans)&amp;diff=352560</id>
		<title>Projet:Projets généraux/Solar - Lecteurs actifs (romans)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Projet:Projets_g%C3%A9n%C3%A9raux/Solar_-_Lecteurs_actifs_(romans)&amp;diff=352560"/>
		<updated>2025-07-05T09:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=alerte&lt;br /&gt;
|Annoncez quel roman vous voulez traiter pour être ajoutés dans la liste en cours. Si vous abandonnez, prévenez-nous en précisant où vous en étiez pour que quelqu&#039;un d&#039;autre puisse reprendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Traités :&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Hunters in the Dark]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Saint&#039;s Testimony]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : New Blood]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadow of Intent]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Last Light]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Smoke and Shadow]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Broken Circle]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Envoy]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Official Spartan Field Manual]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]] &lt;br /&gt;
*[[Halo : Bad Blood]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fractures]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Mythos]]&lt;br /&gt;
*[[Halo Warfleet]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Retribution]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Baptême du feu]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silent Storm]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Outcasts]]&lt;br /&gt;
|;En cours :&lt;br /&gt;
*[[Halo : Epitaph]]&lt;br /&gt;
*[[Halo : Waypoint Chronicles]] (Lematth88)&lt;br /&gt;
|;À traiter (selon estimation) :&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] ~95 % (nombreux &#039;&#039;tosort&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] 99% (résumé sur la page principale uniquement)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Le Protocole Cole]] ~90 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Mortal Dictata]] ~80/90 % (réplication des informations)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] ~60 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Legacy of Onyx]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Renegades]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Oblivion]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Battle Born]] ?? %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Meridian Divide]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] ~90 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Shadows of Reach]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Point of Light]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Divine Wind]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Rubicon Protocol]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Empty Throne]] 0 %&lt;br /&gt;
*[[Halo : Edge of Dawn]] 0 %&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi imposant soit le Wikihalo, il n&#039;est pas encore un modèle d&#039;exhaustivité. Je pense que ce problème vient du fait que les différentes sources n&#039;ont pas toujours été traitées uniformément. Je propose donc de mettre en place un système de lecteurs actifs, des membres ayant le temps libre et les ressources nécessaire pour lire petit à petit un roman Halo dans son intégralité, en notant les informations pour par la suite les transcrire sur le Wiki si elles n&#039;existent pas encore, ou les corriger/compléter/sourcer si elles existent déjà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnellement : j&#039;ai mis en place ce système sur [[Halo : The Cole Protocol]] et [[Halo : Mortal Dictata]] dans les six derniers mois, avec un peu moins d&#039;une demi-heure par jour de lecture dans le train, avec papier-crayon, et pendant les vacances. Je n&#039;ai noté que les détails sur l&#039;univers, mon but n&#039;étant pas de rédiger un résumé des romans, une tâche à part qui peut se faire au fil de la lecture, sans prise de note particulière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, S2006 fait la lecture active de [[Halo : Cryptum]], et moi-même celle de [[Halo : Contact Harvest]], sans astreinte et sur le temps libre de notre choix. Dites-nous ce que vous pensez du projet, même si vous ne pouvez pas vous-même vous lancer dans une lecture. Si suffisamment de personnes sont intéressées, un espace dédié à la gestion de ce projet sera créé, et nous pourrons étendre ce projet aux autres types de source (comics, encyclopédies, sites, …) si des volontaires se font connaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;toggledisplay hidetext=&amp;quot;[Masquer]&amp;quot; showtext=&amp;quot;[Volume traité par source]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Ces estimations sont strictement subjectives ! Si je me trompe sur le volume traité, n&#039;hésitez pas à me le dire sur ma page de discussion !&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo : La Chute de Reach]] - ~75%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Les Floods]] - ~80%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Opération First Strike]] - ~70%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Ghosts of Onyx]] - ~70%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Contact Harvest]] - ~100% (traité)&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Cole Protocol]] - ~100% (traité)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Cryptum]] - ~50%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Primordium]] - ~50%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Silentium]] - ~40%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Glasslands]] - ~50%&lt;br /&gt;
*[[Halo : The Thursday War]] - ~60%&lt;br /&gt;
*[[Halo : Mortal Dictata]] - ~100% (traité)&lt;br /&gt;
*[[Halo : Evolutions]] - ~50%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/toggledisplay&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008282; font:bolder courier;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;I WOND3R WH4T COLOR IS YOUR BLOOD &amp;gt;:D&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]][[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008282; font-size:1.9em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ♎&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 8 avril 2014 à 20:10 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ce projet me plait beaucoup. Je n&#039;ai pour le moment lu que les deux premiers romans et je m&#039;apprête à commencer Opération First Strike. Dès que je l&#039;aurai fini, je débuterai la lecture active de la première trilogie.  [[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;discussion ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 17 avril 2014 à 12:59 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A moi aussi ça me plait. Je me porte volontaire pour Halo : Primordium. [[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 17 avril 2014 à 22:30 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je me porte également volontaire je possède quelque ouvrage dont la trilogie cryptum et quelque livre en plus.   Darksider44 le juin 5, 2014 à 21:20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes volontaire, choisissez un des romans en attente dans la liste en haut et annoncez que vous commencez sa lecture. N&#039;oubliez pas non plus de le dire si vous abandonnez (en précisant jusqu&#039;à quel point du roman vous avez rempli le Wiki).  [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008282; font:bolder courier;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;I WOND3R WH4T COLOR IS YOUR BLOOD &amp;gt;:D&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]][[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008282; font-size:1.9em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ♎&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 6 juin 2014 à 11:11 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour ! de retour sur le wiki après un souci d&#039;ordre technique j&#039;ai eu le temps de lire une bonne partie de la première trilogie , a savoir : La chute de Reach , Les Floods et Operation First-Strike.&lt;br /&gt;
Je me porte donc volontaire pour l&#039;un de ces trois ouvrage magnifique qui m&#039;ont d’ailleurs fait mieux comprendre l&#039;univers Halo surtout grâce a ... NON pas de spoil :) &lt;br /&gt;
Je laisse a notre fidèle Solar me dire quelle lecture cursive je ferais en premier car cela m&#039;est complétement égal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:SRS99.png|90px]] /-/ &#039;&#039;[[Utilisateur:Thimotar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Thimotar&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039; /-/ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Discussion utilisateur:Thimotar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;Veni, Vedi, Wiki&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 22 juin 2014 à 19:54 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je débute la lecture active avec le premier roman, Halo : La Chute Reach. Je dois d&#039;abord finir de lire OFS (une cinquantaine de pages) et d&#039;ajouter une quinzaine d&#039;infobox. Je commencerai donc à partir de ce soir ou demain. Je prendrai ensuite les Floods s&#039;il est toujours libre.  [[Fichier:UNSC Savannah-Lateral view.png|link=Utilisateur:Kilo 3-3|95px]] [[Discussion utilisateur:Kilo 3-3|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#868686&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discussion  ;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 28 juin 2014 à 12:52 (CEST).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je m&#039;occupe d&#039;Halo Primordium. Je n&#039;ajouterai pas les infos au fur et à mesure, donc je vais être calme pendant quelques jours. Si j&#039;ai le temps je pense enchaîner sur Silentium. [[Fichier:SMG_Silencieux.png|75px]] - [[Utilisateur:Merken117|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#808080&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Merken117&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] - &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0080FF&amp;quot;&amp;gt;[[DU:Merken117|AD]] GLORIAM, [[DU:Merken117|AD]] HONOREM, [[DU:Merken117|AD]] LIBERTATEM&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 1 juillet 2014 à 14:59 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je peux m&#039;occuper de Halo: Les Floods. Après je sais pas combien de temps cela va prendre. Mais je vais faire ce que je peux. [[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 16 juillet 2014 à 13:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Contact Harvest est terminé.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 4 novembre 2014 à 19:30 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je m&#039;occupe de Silentium. [[Utilisateur:DJBobb|DJBobb]] | [[Discussion utilisateur:DJBobb|&#039;&#039;&#039;Contact&#039;&#039;&#039;]] 21 décembre 2014 à 15:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends Glasslands.  [[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos an Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 décembre 2014 à 12:27 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Les floods terminé, enfin je dirais... [[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 14 mai 2015 à 17:38 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prend la liberté de mettre New Blood. [[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 23 mai 2015 à 23:16 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je vais faire Broken Circle même si je suis pas sur de le terminé et peut être manquera t il beaucoup de chose. [[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 27 mai 2015 à 13:15 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HID terminé. Je réserve HST.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos&amp;amp;nbsp;an&amp;amp;nbsp;Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak&amp;amp;nbsp;Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 26 juillet 2015 à 19:40 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:HST terminé. Je prend HNB.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos&amp;amp;nbsp;an&amp;amp;nbsp;Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak&amp;amp;nbsp;Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 27 juillet 2015 à 20:00 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Avec le départ de Spartan 2006 je me permet de remettre Cryptum dans les à traité même si je pense que il ne doit plus manquer grand choses [[Fichier:Halo Wars symbole Exprit de feu.png|40px]][[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 31 août 2015 à 19:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:New Blood terminé.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#400000; font-size:1.5em; font-family:Narkisim;&amp;quot;&amp;gt;Kos&amp;amp;nbsp;an&amp;amp;nbsp;Dovah&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;amp;nbsp;[[Discussion utilisateur:Solar|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0522D;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;Tinvaak&amp;amp;nbsp;Voth&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 5 décembre 2015 à 17:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je peut m&#039;occuper de [[Halo : The Thursday War]]. [[Discussion Utilisateur:Cortana01|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000f1&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spartan Never Die&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 17 janvier 2016 à 15:29 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sur décision de la réunion n°5, Lordoftruth se voit retirer OFS.  [[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]] ([[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|discussion]]) 2 mars 2016 à 16:42 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Silentium terminé (en terme d&#039;ajout primaire, certaines infos pourraient avoir besoin d&#039;être répercutées sur quelques pages supplémentaires). J&#039;entame Last Light.  [[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]] ([[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|discussion]]) 30 mai 2016 à 02:59 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Last Light traité. [[Utilisateur:Lunaramethyst|Lunaramethyst]] ([[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|discussion]]) 11 novembre 2016 à 19:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fin de Broken Circle après plus 2 ans mais au moins on a pris de l&#039;avance sur Halopedia...  [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]][[Discussion utilisateur:Lematth88| Pour me joindre]] 5 septembre 2017 à 11:34 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends [[S&amp;amp;S]]. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 31 octobre 2017 à 16:22 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[S&amp;amp;S]] terminé. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 22 avril 2018 à 16:55 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[HBC]] a été repassé en &amp;quot;À traiter&amp;quot; à ~95 %, il semble qu&#039;il manque des informations concernant les [[Yanme&#039;e]]s.Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 3 octobre 2018 à 13:40 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[ENV]] terminé.Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 28 octobre 2018 à 15:11 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends Battle Born.&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000FF; font-family:starcraft, Monotype Corsiva, serif&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Wolf117|Wolf117]] - [[Discussion utilisateur:Wolf117|Me laisser un message]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt; 12 mai 2019 à 23:43 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends [[HBB]]. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 9 juin 2019 à 19:04 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[HBB]] terminé.Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 2 mai 2020 à 13:51 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[FRAC]] terminé. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| pour me joindre]] 3 juillet 2020 à 14:53 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[GoO]] terminé. J&#039;ai replacé Glassland à faire parce qu&#039;il reste un certain nombre de pages qui indiquent qu&#039;il manque des informations avec cette source. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 5 octobre 2020 à 17:36 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends officiellement [[HSSt]]. [[HBBo]] est retiré à Wolf117 pour cause d&#039;inactivité prolongée. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 17 octobre 2020 à 13:57 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Mythos]] et [[Warfleet]] sont terminés. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 19 novembre 2020 à 23:10 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prend [[Halo : Retribution]]. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 3 juillet 2021 à 17:35 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fin de RET. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 14 novembre 2021 à 18:58 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends [[Halo : Le Baptême du feu]] (mais en VO) pour un slow run. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 21 mai 2023 à 11:55 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je replace [[Halo : Dictata mortels]] dans les livres à traiter puisqu&#039;il manque beaucoup d&#039;informations, surtout sur les pages qui concernent Kilo-Five. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 4 juillet 2023 à 10:49 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fin de [[Halo : Le Baptême du feu]]. [[Utilisateur:Lematth88|Lematth88]], [[Discussion utilisateur:Lematth88| vers ma page de discussion]] 5 juillet 2023 à 19:18 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Fin de [[HSSt]]. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 20 juillet 2023 à 20:07 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends [[OUT]]. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 8 août 2023 à 21:00 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[OUT]] complété. Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 24 janvier 2024 à 20:40 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Je prends [[EPI]]Ф [[Utilisateur:Lunaramethyst|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#690569; font:1.5em Times New Roman;&amp;quot;&amp;gt;Lunaramethyst&amp;lt;/span&amp;gt;]] &amp;lt;sup&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:8px;&amp;quot;&amp;gt;[[Discussion utilisateur:Lunaramethyst|Discuter]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 27 février 2024 à 20:57 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Waypoint_Chronicles&amp;diff=352559</id>
		<title>Halo : Waypoint Chronicles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Waypoint_Chronicles&amp;diff=352559"/>
		<updated>2025-07-05T09:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* Livres */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxlivre&lt;br /&gt;
|nom=Halo : Waypoint Chronicles&lt;br /&gt;
|sous-titre=&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:WayC1 cover.jpg|center]]&lt;br /&gt;
|auteur=*[[Jeff Easterling]]&lt;br /&gt;
*[[Alexander Wakeford]]&amp;lt;ref name=Cover /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nom original=&lt;br /&gt;
|traducteur=&lt;br /&gt;
|type=Recueil de nouvelles&lt;br /&gt;
|illustrateur=[[Jerrad Levi Hoffmeier]]&amp;lt;ref name=Cover&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-waypoint-chronicles-volume-one-cover-reveal Halo Waypoint - Halo: Waypoint Chronicles – Volume One | Cover Reveal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ordre de sortie={{e|37}}&lt;br /&gt;
|série=&lt;br /&gt;
|éditeur=*Simon &amp;amp; Schuster&lt;br /&gt;
*Gallery Books&lt;br /&gt;
|éditeur audio=&lt;br /&gt;
|pages=400&amp;lt;ref name=SS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|dimensions=&lt;br /&gt;
|langues=Anglais&lt;br /&gt;
|date=&#039;&#039;Volume One&#039;&#039;: 10 mars 2026&amp;lt;ref name=SS&amp;gt;[https://www.simonandschuster.com/books/Halo-Waypoint-Chronicles/Jeff-Easterling/Halo/9781668215227 Simon &amp;amp; Schuster]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ISBN=9781668215227&amp;lt;ref name=SS /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}Les &#039;&#039;&#039;Halo : Waypoint Chronicles&#039;&#039;&#039;, également simplement appelées &#039;&#039;Waypoint Chronicles&#039;&#039;, sont des histoires courtes sous-titrées &#039;&#039;A Halo Waypoint Chronicle&#039;&#039;, originellement diffusées à partir de novembre 2022 au format texte sur [[Halo Waypoint]] et en audiobook, la majorité lues par Alex Wakeford,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/haruspis/status/1623417228442959873 Twitter - @haruspis (Alex Wakeford)], {{citer|Cheers Fred! Had a great time co-writing and narrating this.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; sur la chaîne YouTube Halo officielle. Une collection au format papier est attendue pour 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chronicles sont notamment écrites par [[Jeff Easterling]] (&#039;&#039;Senior Franchise Story Lead&#039;&#039;) et Alex « Haruspis » Wakeford (&#039;&#039;Community Writer&#039;&#039;) pour explorer des détails de l&#039;univers de [[Halo (licence)|Halo]], développer les thèmes du contenu ajouté régulièrement dans le multijoueur de [[Halo Infinite]] et célébrer des dates anniversaires de la franchise.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/live/6NLZw-BL8hg?t=27535s YouTube - HaloWC 2023 Community Stage – Day 1 (Forge, Steve Downes, Jen Taylor, Keith David, Lore, Digsite +)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=CFAA&amp;gt;[[Canon Fodder - Anthology Assemble]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles reçoivent de nouveaux détails dans les [[Canon Fodder]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sur [[Halo Waypoint]]==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordre de sortie !! Titre !! Couverture !! Date de publication&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Halo : Vertical Umbrage]]&lt;br /&gt;
(ou &#039;&#039;Halo 4 : Vertical Umbrage&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Vertical Umbrage-Fireteam Shadow.jpg|200px|center]] &lt;br /&gt;
| 7 novembre 2022&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|[[Halo : Winter Contention]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Winter Contention-Key Art.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
| 8 février 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|[[Halo : Sunrise on Sanghelios]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Sunrise on Sanghelios cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|14 octobre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo- Saturn Devouring his son cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|31 octobre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
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|27 novembre 2023&lt;br /&gt;
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|[[Halo : Trial of Reckoning]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Trial of Reckoning cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|25 décembre 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[Halo : Hippocratica]]&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Halo-Hippocratica cover.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
|5 février 2024&lt;br /&gt;
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|[[Halo : Fireside]]&lt;br /&gt;
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| 21 février 2024&lt;br /&gt;
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|[[Halo : The Third Life]]&lt;br /&gt;
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|8 mai 2024&lt;br /&gt;
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|[[Halo : Anvil Accord]]&lt;br /&gt;
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|22 juillet 2024&lt;br /&gt;
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|[[Halo : Whispers From the Pyre]]&lt;br /&gt;
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|[[Halo : From the Soil to the Stars]]&lt;br /&gt;
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|12 mars 2025&lt;br /&gt;
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|[[Halo : Battle for the Academy]] - Partie 1&lt;br /&gt;
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|[[Halo : Battle for the Academy]] - Partie 2&lt;br /&gt;
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==Livres==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo: Waypoint Chronicles – Volume One&#039;&#039;&#039; est une édition collectée des dix-sept premières Waypoint Chronicles, auxquelles s&#039;ajoutent dix nouvelles exclusives, les Intels, les vignettes [[Armory Infinitum]] et les [[Halo_Infinite#Story_Shards|Story Shards]] de [[Halo Infinite]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nouvelles pré-publiées sur Halo Waypoint&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<title>Chronologie des sources</title>
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		<updated>2025-07-03T17:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page retrace la date ou période de publication des différentes sources de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une correspondance entre sources et [[chronologie|chronologie de l&#039;univers]], voir &#039;&#039;&#039;[[Chronologie des sources/Dans l&#039;univers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1999==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 février (en)&#039;&#039; : Début des &#039;&#039;&#039;[[Lettres de Cortana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 juillet (en)&#039;&#039; : Fin des &#039;&#039;&#039;Lettres de Cortana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Transmissions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;Myth : The Total Codex&#039;&#039;, contenant la dernière &#039;&#039;&#039;lettre de Cortana&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2001==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : The Fall of Reach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 novembre (us)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2002==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 mars (eu)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2003==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1 mai (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : The Floods&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : First Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2004==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 mars (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : La Chute de Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 juillet&#039;&#039; : Début d’&#039;&#039;&#039;[[Ilovebees]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Les Floods]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 novembre (us et eu)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Art of Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2005==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1er février (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Opération First Strike]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2006==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Graphic Novel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=d8iMq7SVgvs Trailer de Halo Wars]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Ghosts of Onyx]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2007==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 mai (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Graphic Novel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 juin (en)&#039;&#039; : Début d’&#039;&#039;&#039;[[Iris]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;10 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Arms Race]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 août (en)&#039;&#039; : Fin d’&#039;&#039;&#039;Iris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 août (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Uprising]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;13 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Museum]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Diorama]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Making Of (Believe)|The John-117 Monument]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Hunted]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Enemy Weapon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Last One Standing]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 septembre (us)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 septembre (eu)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1er octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Gravesite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Landfall]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Contact Harvest]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2008==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 mai &amp;amp; 6 juin&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Installation 05 containment failure report]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Trailer [[Keep It Clean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Cole Protocol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Art of Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2009==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 février (eu)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 mars (us)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Wars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 avril (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Uprising&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 juillet (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Helljumper]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Life]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 septembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : ODST]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Encyclopedia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Evolutions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 novembre (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Helljumper&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 décembre (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Blood Line]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2010==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 février&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Legends]] (complet)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 avril (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Blood Line&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;28 avril (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Birth of a Spartan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : La Chute de Reach (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;17 août&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Day Before#Patrol|Patrol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 août&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Day Before#New Life|New Life]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 août&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Day Before#Spaceport|Spaceport]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 août&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Day Before]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 août&#039;&#039; : Lancement de la campagne virale &#039;&#039;&#039;[[Remember Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Deliver Hope]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 septembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 septembre (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fall of Reach - Boot Camp]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;13 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Floods (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Evolutions (édition 2010, volume I)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Evolutions (édition 2010, volume II)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Opération First Strike (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2011==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;4 janvier (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Cryptum]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 février (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Fall of Reach - Boot Camp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 avril (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fall of Reach - Covenant]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;28 juin (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : La Chute de Reach (édition définitive)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;4 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : The Essential Visual Guide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1er septembre (en)&#039;&#039; : Début des &#039;&#039;&#039;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP|Data Drops]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 septembre (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Fall of Reach - Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Encyclopedia (ré-édition)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Art of Building Worlds]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 octobre (en)&#039;&#039; : Fin des &#039;&#039;&#039;Data Drops&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Glasslands]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 novembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Uprising&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 novembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Cryptum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 novembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Helljumper&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2012==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 janvier (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Primordium]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 janvier (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fall of Reach - Invasion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 juin (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Commissioning]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;13 juin (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Blood Line&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Thursday War]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 octobre (en)&#039;&#039; : Début de diffusion de &#039;&#039;&#039;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;10 au 17 octobre&#039;&#039; : Publication de &#039;&#039;&#039;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Scanned]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Primordium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 novembre (en)&#039;&#039; : Fin de diffusion de &#039;&#039;&#039;Halo 4 : Forward Unto Dawn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Awakening : The Art of Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2013==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Silentium]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 mai (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Silentium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 juillet&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Spartan Assault]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 août&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Initiation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 septembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 septembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : La Chute de Reach (édition définitive)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 octobre&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Initiation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Floods (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 novembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Opération First Strike (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 décembre&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Escalation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2014==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 janvier (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Mortal Dictata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039; Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 octobre&#039;&#039; : Première diffusion de &#039;&#039;&#039;[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;4 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Broken Circle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 novembre&#039;&#039; : Début de diffusion de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Nightfall]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Starscope]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 décembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Contact Harvest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;10 décembre&#039;&#039; : Fin de diffusion de &#039;&#039;&#039;Halo : Nightfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 décembre&#039;&#039; : Début de diffusion de &#039;&#039;&#039;[[The Sprint|The Sprint – Making Halo 5: Guardians Multiplayer Beta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 décembre&#039;&#039; : Fin de diffusion de &#039;&#039;&#039;The Sprint – Making Halo 5: Guardians Multiplayer Beta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2015==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 mars (en, num)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : New Blood]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;20 mars&#039;&#039; : Début de &#039;&#039;&#039;[[Hunt the Truth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 avril&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Spartan Strike]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 avril (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Le Protocole Cole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 juin (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Hunters in the Dark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Saint&#039;s Testimony]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Last Light]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 septembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Mondes de verre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 octobre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 octobre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;29 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Art of Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;20 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Le Baptême du feu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 novembre&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Escalation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Shadow of Intent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2016==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 mars (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Dictata mortels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 mai&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Escalation Library Edition]]&#039;&#039;&#039; (volume 1)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;17 juin (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Sang Nouveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Août&#039;&#039; : Lancement des &#039;&#039;&#039;[[Loot Crate|Halo Legendary Crates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Mythos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;20 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fractures]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Mythos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Tales from Slipspace]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 novembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;28 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Smoke and Shadow]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;21 février&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 avril (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Envoy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;29 août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Retribution]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 août&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Rise of Atriox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Warfleet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Legacy of Onyx]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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==2018==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 février (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Rise of Atriox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 juin (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Collateral Damage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 juin (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Bad Blood]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 août (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Collateral Damage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Août&#039;&#039; : Dernière &#039;&#039;&#039;[[Loot Crate|Halo Legendary Crate]]&#039;&#039;&#039; contenant des documents&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;4 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Silent Storm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Official Spartan Field Manual]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;{{e|1}} janvier (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Battle Born]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 janvier (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Lone Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Renegades]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 février (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Battle Born&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 avril (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Lone Wolf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Oblivion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{e|1}} octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Meridian Divide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;12 décembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Gouffres de Meridian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;20 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Shadows of Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;21 janvier (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Dommages collatéraux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Point of Light]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Divine Wind]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Graphic Novel (édition 2021)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 décembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Infinite : Memory Agent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;9 août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Rubicon Protocol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;31 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Battle for the Blood-Moon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;26 mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Battle Born (réédition)&#039;&#039;&#039; ([[Free Frontier Education: The Sundered Legion]] et [[Glassed]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 avril (en)&#039;&#039; :  &#039;&#039;&#039;Halo : Meridian Divide (réédition)&#039;&#039;&#039; ([[Meridian Homecoming]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 mai (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Third Life]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 mai (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Parasite&#039;&#039;&#039; (Traduction révisée d&#039;après l&#039;édition définitive 2019)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Anvil Accord]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Machine Breaks]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Venezian Sonata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Age of Retribution]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Whispers From the Pyre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Empty Throne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;12 mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : From the Soil to the Stars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 avril (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Tulpamancy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Edge of Dawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2026==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo: Waypoint Chronicles – Volume One]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Aide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<title>Chronologie des sources</title>
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		<updated>2025-07-03T17:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* 2026 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page retrace la date ou période de publication des différentes sources de l&#039;univers Halo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une correspondance entre sources et [[chronologie|chronologie de l&#039;univers]], voir &#039;&#039;&#039;[[Chronologie des sources/Dans l&#039;univers]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1999==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 février (en)&#039;&#039; : Début des &#039;&#039;&#039;[[Lettres de Cortana]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 juillet (en)&#039;&#039; : Fin des &#039;&#039;&#039;Lettres de Cortana&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Transmissions]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;Myth : The Total Codex&#039;&#039;, contenant la dernière &#039;&#039;&#039;lettre de Cortana&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2001==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : The Fall of Reach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 novembre (us)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat Evolved]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2002==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 mars (eu)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Combat Evolved&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2003==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1 mai (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : The Floods&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : First Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2004==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 mars (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : La Chute de Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 juillet&#039;&#039; : Début d’&#039;&#039;&#039;[[Ilovebees]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Les Floods]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 novembre (us et eu)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Art of Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2005==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1er février (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Opération First Strike]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;19 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Graphic Novel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=d8iMq7SVgvs Trailer de Halo Wars]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Ghosts of Onyx]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2007==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 mai (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Graphic Novel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 juin (en)&#039;&#039; : Début d’&#039;&#039;&#039;[[Iris]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;10 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Arms Race]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 août (en)&#039;&#039; : Fin d’&#039;&#039;&#039;Iris&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 août (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Uprising]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;13 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Museum]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Diorama]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Making Of (Believe)|The John-117 Monument]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Hunted]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Enemy Weapon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Last One Standing]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 septembre (us)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 septembre (eu)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;1er octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Gravesite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Landfall]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Contact Harvest]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2008==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 mai &amp;amp; 6 juin&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Installation 05 containment failure report]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Trailer [[Keep It Clean]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Cole Protocol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Art of Halo 3]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;27 février (eu)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;7 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Life]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Programme d&#039;évaluation des candidats de l&#039;ONI]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 septembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 3 : ODST]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Encyclopedia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;25 novembre (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Helljumper&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 décembre (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Blood Line]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;16 février&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Legends]] (complet)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;23 août&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Day Before#New Life|New Life]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 août&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Day Before#Spaceport|Spaceport]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 août&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Day Before]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;2 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Evolutions (édition 2010, volume I)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Evolutions (édition 2010, volume II)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Opération First Strike (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;1er septembre (en)&#039;&#039; : Début des &#039;&#039;&#039;[[OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP|Data Drops]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 septembre (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Fall of Reach - Covenant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;5 octobre (en)&#039;&#039; : Début de diffusion de &#039;&#039;&#039;[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;10 au 17 octobre&#039;&#039; : Publication de &#039;&#039;&#039;[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Scanned]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Primordium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;6 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 4]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;19 mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Silentium]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 mai (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Silentium&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 juillet&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Spartan Assault]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 août&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Initiation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 septembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 septembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : La Chute de Reach (édition définitive)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 octobre&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Initiation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Floods (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 novembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Opération First Strike (édition 2010)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 décembre&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Escalation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2014==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 janvier (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Mortal Dictata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039; Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 octobre&#039;&#039; : Première diffusion de &#039;&#039;&#039;[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;4 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Broken Circle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Master Chief Collection]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 novembre&#039;&#039; : Début de diffusion de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Nightfall]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Starscope]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 décembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Contact Harvest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;10 décembre&#039;&#039; : Fin de diffusion de &#039;&#039;&#039;Halo : Nightfall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 décembre&#039;&#039; : Début de diffusion de &#039;&#039;&#039;[[The Sprint|The Sprint – Making Halo 5: Guardians Multiplayer Beta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;23 décembre&#039;&#039; : Fin de diffusion de &#039;&#039;&#039;The Sprint – Making Halo 5: Guardians Multiplayer Beta&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2015==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 mars (en, num)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : New Blood]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;20 mars&#039;&#039; : Début de &#039;&#039;&#039;[[Hunt the Truth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 avril&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Spartan Strike]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 avril (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Le Protocole Cole&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 juin (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Hunters in the Dark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Saint&#039;s Testimony]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Last Light]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 septembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Mondes de verre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 octobre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 octobre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;29 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Art of Halo 5 : Guardians]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;20 novembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Le Baptême du feu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 novembre&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Escalation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Shadow of Intent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2016==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 mars (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Dictata mortels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 mai&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Escalation Library Edition]]&#039;&#039;&#039; (volume 1)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;17 juin (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Sang Nouveau&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Août&#039;&#039; : Lancement des &#039;&#039;&#039;[[Loot Crate|Halo Legendary Crates]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Mythos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;20 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fractures]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 octobre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Mythos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Tales from Slipspace]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 novembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;28 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Smoke and Shadow]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2017==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 février&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Wars 2]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 avril (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Envoy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 juin&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Library Edition]]&#039;&#039;&#039; (volume 2)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;29 août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Retribution]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 août&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Rise of Atriox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Warfleet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Legacy of Onyx]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2018==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 février (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Rise of Atriox]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;6 juin (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Collateral Damage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 juin (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Bad Blood]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;15 août (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Collateral Damage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Août&#039;&#039; : Dernière &#039;&#039;&#039;[[Loot Crate|Halo Legendary Crate]]&#039;&#039;&#039; contenant des documents&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;4 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Silent Storm]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Official Spartan Field Manual]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2019==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{e|1}} janvier (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Battle Born]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 janvier (en)&#039;&#039; : Début de publication de &#039;&#039;&#039;[[Halo : Lone Wolf]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Renegades]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 février (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Battle Born&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;3 avril (en)&#039;&#039; : Fin de publication de &#039;&#039;&#039;Halo : Lone Wolf&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Oblivion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;{{e|1}} octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Meridian Divide]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;12 décembre (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Les Gouffres de Meridian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2020==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;20 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Shadows of Reach]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 janvier (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Dommages collatéraux&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;2 mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Point of Light]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;19 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Divine Wind]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Graphic Novel (édition 2021)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 décembre&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Infinite : Memory Agent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Art of Halo Infinite]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 mars (en)&#039;&#039; : Début de diffusion de la &#039;&#039;&#039;[[HTV|série télévisée Halo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;12 avril (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo Encyclopedia (2022)|Halo Encyclopedia]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;28 avril (fr)&#039;&#039; : Début de diffusion de la &#039;&#039;&#039;série télévisée Halo&#039;&#039;&#039; sur Canal+&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;29 avril (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo Graphic Novel (réédition)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;9 août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Rubicon Protocol]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[The Official Halo Cookbook]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;7 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Vertical Umbrage]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;13 janvier (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Tales from Slipspace&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Winter Contention]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 août (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Outcasts]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;14 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Sunrise on Sanghelios]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;31 octobre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Saturn Devouring His Son]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Battle for the Blood-Moon]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Trial of Reckoning]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;25 janvier (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : La Chute de Reach&#039;&#039;&#039; (nouvelle traduction de l&#039;édition définitive 2019)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Hippocratica]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;21 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Fireside]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;27 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Epitaph]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;26 mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Battle Born (réédition)&#039;&#039;&#039; ([[Free Frontier Education: The Sundered Legion]] et [[Glassed]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;30 avril (en)&#039;&#039; :  &#039;&#039;&#039;Halo : Meridian Divide (réédition)&#039;&#039;&#039; ([[Meridian Homecoming]])&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 mai (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Third Life]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;16 mai (fr)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;Halo : Parasite&#039;&#039;&#039; (Traduction révisée d&#039;après l&#039;édition définitive 2019)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;22 juillet (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Anvil Accord]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;5 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : The Machine Breaks]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;24 septembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Venezian Sonata]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;8 novembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Age of Retribution]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 décembre (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Whispers From the Pyre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;18 février (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Empty Throne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;12 mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : From the Soil to the Stars]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;11 avril (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Tulpamancy]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Fin 2025 (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo : Edge of Dawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2026==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Mars (en)&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039;[[Halo: Waypoint Chronicles – Volume One]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Aide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Mises_%C3%A0_jour_de_Halo_Infinite&amp;diff=352549</id>
		<title>Mises à jour de Halo Infinite</title>
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		<updated>2025-07-02T16:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : /* 2025 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Halo Infinite]] est un jeu à services et compte donc de nombreuses &#039;&#039;&#039;mises à jour&#039;&#039;&#039;. Les mises à jour ayant eu lieu entre le 15 novembre et le 8 décembre sont présentes sur la page [[Previews de Halo Infinite]]. Lors de la saison 2, l&#039;appellation &#039;&#039;&#039;Module de largage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Drop Pod&#039;&#039;) désignait des mises à jour apportant des correctifs de bugs et des fonctionnalités ou du contenu visant à améliorer l&#039;expérience des joueurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; Seules deux mises à jour portèrent officiellement ce nom : celle du [https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 14 juin] et celle du [https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/8273360479380-Halo-Infinite-Drop-Pod-August-9-2022 9 août] 2022.&amp;lt;ref group=Note name=DropPod /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2021==&lt;br /&gt;
===Saison 1===&lt;br /&gt;
Après sa sortie le 8 décembre 2021 et le retour des joueurs, [[343 Industries]] apporta une mise à jour de service le 14 décembre. Celle-ci ajouta plusieurs sélections permettant de choisir son mode de jeu entre [[Assassin]], [[FFA|Chacun pour soi]], [[Fiesta]] et [[SWAT|Assassin tactique]] (ou SWAT). Des modifications sur les [[Défis de Halo Infinite|défis]] furent également apportées : la simplification ou la suppression de défis trop difficiles, des défis ultimes moins intenses, mais aussi l&#039;ajout de défis en rapport avec les nouvelles sélections et d&#039;autres liés au score personnel.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], December 14 Playlist and Service Update&amp;lt;/ref&amp;gt; Le matchmaking en classé a aussi été légèrement ajusté pour mettre en lien des personnes au niveau proche, notamment à haut niveau. Concernant le système de rang en classé, celui-ci est assez satisfaisant mais 343 Industries cherche à mettre le rang médian autour de Platine 1, plutôt qu&#039;au 4 ou 5 actuel.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-playlist-challenge-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Playlist &amp;amp; Challenge Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 15, un correctif fut déployé sur le bug du {{citer|retour rapide}} de la Xbox ainsi que des problèmes de synchronisation pour les succès de campagne et les éléments de personnalisation obtenus en étant hors-ligne.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], December 15 Hotfix&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2022==&lt;br /&gt;
===Saison 1===&lt;br /&gt;
Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du [[BTB|Grand combat en équipe]] et du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d&#039;EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], January 19 Hotfix&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230304094003/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-btb-and-more-updated-jan-19/490385 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - BTB and More (UPDATED JAN 19)] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/ske7ch/status/1483882268892352512 Twitter - Brian Jarrard]&amp;lt;/ref&amp;gt; La même semaine, les prix dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/hookscourt/status/1482160542143823875 Twitter - Jerry Hook]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer [[Behemoth]] en Capture du drapeau en raison d&#039;un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d&#039;obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu&#039;elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230304094113/https://forums.halowaypoint.com/t/jan-26-ranked-playlist-update/496232 Halo Waypoint: Forums - Jan 26 - Ranked Playlist Update] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d&#039;apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S&#039;il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l&#039;est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode [[FFA|Chacun pour soi]] est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Release-Notes-Updated-Feb-3- Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], February 3 Update&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 10 février, le niveau de difficulté de [[bot]]s remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1491839309682335765 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour il fut annoncé que la méthode de {{citer|geofiltering}}, utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu&#039;il n&#039;était plus possible de jouer lorsqu&#039;une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20230304094354/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-on-latency-geofiltering/501149 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite - Update on Latency &amp;amp; Geofiltering] (Archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 16 février fut annoncé qu&#039;une modification dorsale (&#039;&#039;backend&#039;&#039;) du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu&#039;il nécessitait une réinitialisation du [[CSR]] pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-ranked-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - Halo Infinite – Ranked Matchmaking Updates]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 24 février eut lieu une mise à jour majeure de mi-saison 1. Elle corrigea certains bugs notamment dans les animations saccadées à la première personne, le mixage audio en multijoueur et en campagne, augmentant notamment le son du [[supercombiné]] ou de la charge du [[Ravageur]]. Le problème d&#039;obtention des succès fut résolu ainsi que le {{citer|Quick Resume}} sur Xbox Series X et S, l&#039;HDR et la stabilité du jeu sur Xbox One. La détection de la triche et les actions envers les tricheurs furent aussi améliorées. La portée radar en GCEE passa de 18 à 24 mètres. Une nouvelle télémétrie sur les tirs fut implémentée pour des modifications futures. Le temps d&#039;attente en matchmaking s&#039;afficha maintenant correctement, sauf dans les parties avec des bots où il restait très variable tout en étant le plus souvent moins long que celui affiché. Les désynchronisations ne devraient plus être présentes lorsqu&#039;un joueur se trouve sur un véhicule détruit. Les sauvegardes de la campagne devraient mieux prévenir les pertes de données. Les objets interactifs firent maintenant le son et l&#039;effet appropriés lorsqu&#039;ils étaient récupérés après la mission finale de la campagne. La description des artéfacts forerunners devaient être correctement affichée lorsque le jeu n&#039;était pas en anglais. En revanche, les LAN ne pouvaient toujours pas être démarrées depuis les menus en jeu sur PC et devaient être lancées depuis Steam, il n&#039;était pas possible de lancer de LAN via le Windows Store. Le lot HCS pour OpTic Gaming fut rajouté tandis que celui d&#039;Envy fut supprimé, mais reste cependant disponible à ceux qui l&#039;ayant déjà acheté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 mars, une mise à jour fut déployée sur PC augmentant la stabilité du jeu et permettant de lancer une LAN depuis les menus du jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4478000980116-Halo-Infinite-Season-1-Mid-Season-Update Support Waypoint - Halo Infinite Season 1 – Mid-Season Update], March Patch&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 avril, une mise à jour apporta un correctif pour un bug en Réserves qui faisait apparaître les noyaux hors de l&#039;espace jouable, un autre concernant l&#039;affichage correct des statistiques après les parties en LAN, et améliora la possibilité de rejoindre les équipes en jeu sur Xbox. Les règles pour la mort subite en Capture du drapeau sont changées : elle commence maintenant lorsque le score est égal ou lorsque l&#039;une des équipes a un seul point d&#039;avance mais que son drapeau est sorti. Le temps se met en pause, le drapeau est contesté et se réinitialisé si le drapeau est récupéré. Si le drapeau sorti, celui qui permet d&#039;égaliser ou de gagner, est ramené, la mort subite est immédiatement terminée et la manche prend fin.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4478000980116-Halo-Infinite-Season-1-Mid-Season-Update Support Waypoint - Halo Infinite Season 1 – Mid-Season Update], April Patch&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 2===&lt;br /&gt;
{{tosort}}&lt;br /&gt;
La saison 2, sortie le 3 mai, apporte de nombreux contenus et une mise à jour corrective est aussi déployée. En plus du nouveau passe de combat, des éléments de customisation, des deux nouvelles cartes et des trois nouveaux modes de jeu, les [[Sélections de Halo Infinite|sélections]] sont aussi modifiées. La sélection {{citer|Assassin chacun pour soi}} est changée en &#039;&#039;Baston générale&#039;&#039; regroupant les variantes de FFA et ajoutant d&#039;autres. Le mode [[Sélections de Halo Infinite#Parties rapides|Usure]] fut rajouté en partie rapides et en entrainement avec les bots. Le succès Toubib peut être maintenant obtenu en Usure ou dans la future variante Élimination, en matchmaking ou en partie personnalisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme annoncé, en Arène, le radar a une distance de 18 mètres puis une fonction extérieure de 30 m. En GcE, la distance est de 24 mètres et extérieure de 40 m. Les exercices armées peuvent maintenant être fait à l&#039;infinie. Les IA en multijoueurs peuvent maintenant monter dans les véhicules alliés et peuvent marquer des points en Capture du Drapeau et Bases. Le mode entrainement en Académie a de nombreuses fonctionnalités d&#039;ajoutée, notamment la difficulté de mouvement des IAs, leur armement, leur capacité de glisser ou de faire des mouvements ou des tirs en miroir, c&#039;est à dire que si le joueur s&#039;arrête de tirer alors les IAs en feront autant. L&#039;opacité et la profondeur du contour des joueurs peuvent être modifiées. La Xbox Series S supporte maintenant un taux de rafraichissement de 120 Hz  et la Xbox Series X de 30 Hz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un certain nombre d&#039;équilibrages ont aussi eut lieu, notamment sur le corps à corps. Tous les dégats ont été réduits de 10 % pour toutes les armes sauf en classé ou le fusil de combat a eut une augmentation pour rester au même niveau qu&#039;avant. Les colissions ont été améliorées. Le Déchiqueteur a vu ses réserves de munitions passer de 24 à 16 lorsque qu&#039;il est équipé et son maximum de 56 à 40. Le Ravageur est maintenant capable de tuer en deux coups (dommage passé de 10 à 25). Le [[mur portatif]] se déploie plus rapidement (de 0,125 à 0,05 s), reste plus longtemps (9 s à 12 s) et sa résistance contre les explosions cinétiques est augmenté de 40 %. L&#039;armure est renforcé de 50 %. Le Warthog doit mieux tenir sur un terrain accidenté (et sa carcasse est maintenant en feux). Le Chopper détruit maintenant tous les véhicules (à l&#039;exception du Scorpion et de l&#039;Apparition) en un seul coup lorsqu&#039;il accélère. Le Banshee a sa vitesse minimum réduite mais son accélération et son boost augmenté. Les armes font aussi plus de dégats (bombe : de 160 à 190 ; impacte de la bombe 90 à 110 ; canons à plasma 24 à 29) et se rechargent plus vite. La méthode d&#039;accélération en glissade sur une rampe, permettant de se projeter sur de longue distance, n&#039;est plus possible. Un certain nombres de bugs en campagne ou en multijoueur ont aussi été corrigé et la version PC doit être plus stable. La liste complète de ses corrections est disponible dans la source.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 mai, une mise à jour fut implémentée revenant sur le retrait des sauts en multijoueur et du [[Easter eggs de Halo Infinite#Scorpion Gun|Scorpion Gun]] à l&#039;avant-poste Tremonius. Elle corrigea une erreur &amp;quot;enrayant&amp;quot; le fusil de combat, modifia le temps d&#039;apparition du Wasp sur Highpower et corrigea un bug avec les modes de jeu à zones empêchant de finir la partie. L&#039;armure sur Bazaar fut rendue disponible en début de match et les Scorpions et les Apparitions apparaissent plus fréquemment en Grand combat en équipe. D&#039;autres corrections mineures furent implémentées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644 Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes], May 25 Patch&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 juin, le premier Module de largage fut déployé. Les écrans de chargement affichent l&#039;image promotionnelle de la saison 2, les durées de chargement des menus ont été réduites. Le mode classé est maintenant disponible seulement après avoir joué 25 parties dans d&#039;autres sélections, il n&#039;y a pas besoin de refaire 25 parties après la mise à jour. Une restriction d&#039;équipe du [[CSR]] des joueurs a été ajoutée pour éviter les trop grandes disparités dans l&#039;équipe. La plupart des véhicules sont maintenant plus résistants (Wasp, Banshee, Mongoose, Warthog, Chopper, Ghost et Shade). Le Scorpion doit être plus maniable.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une mise à jour fut implémentée le 29 juin pour corriger une erreur critique. Sur la carte [[Recharge (Multijoueur de Halo Infinite)|Recharge]], lorsqu&#039;un joueur s&#039;accroupissait sur l&#039;une des batteries en position basse, il devenait invincible aux tirs ennemis.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6657281081492-Halo-Infinite-Drop-Pod-June-14-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – June 14, 2022], June 29 Patch&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:HINF-S2 August Drop Pod.jpg|right|350px|thumb|Illustration pour le Module de largage d&#039;août.]]&lt;br /&gt;
Le 9 août, le deuxième Module de largage fut déployé, permettant aux joueurs d&#039;équiper toutes les visières disponibles ainsi que celles à venir sur tous les [[Noyaux|noyaux d&#039;armure]]. Trois accessoires de casque pour le noyau Mark VII furent rendus compatibles avec certains casques de ce noyau. Les défis en cours sont à présent consultables depuis le menu pause pendant une partie multijoueur. Plusieurs correctifs ont également été apportés au multijoueur avec la mise à jour : le son du rechargement des boucliers est moins audible pour les autres joueurs, les [[Chopper]]s touchés par une [[grenade dynamo]] ne sont plus soumis à une puissante propulsion lorsque le boost est enclenché, le rayon des dégâts du [[lance-roquettes]] a été agrandi, le tir chargé du [[pistolet à plasma]] décharge entièrement les boucliers y compris une [[Armure (power-up)|armure]], les médailles et les assistances liées au [[marquage]] apparaissent correctement lorsque l&#039;[[IA et couleurs d&#039;IA|IA]] du Surintendant est équipée, le marquage d&#039;ennemis à travers les obstacles n&#039;est plus possible et les tirs à la tête avec des armes de précision s&#039;enregistrent davantage. En parties personnalisées, les manches en mode Usure s&#039;achèvent quand une équipe est entièrement éliminée et les observateurs ne sont plus considérés comme des membres de l&#039;équipe ennemie, en mode [[Roi de la colline]] les prolongations s&#039;enclenchent lorsque le temps est épuisé, le tableau des scores en Roi de la colline Chacun pour soi a été modifié, et les contours du cercle final de la zone de danger en [[Dernier Spartan survivant]] n&#039;apparaît plus prématurément. Sur PC, en mode spectateur, les armes des joueurs ne tremblent plus quand la caméra bouge vers le haut et le bas. Le bug empêchant de ramasser un équipement lâché près du pont de lumière sur la carte [[Catalyst]] a été résolu. En [[SWAT|Assassin tactique]], les armes au sol ne s&#039;accumulent plus. D&#039;autres correctifs concernent les menus : le quatrième emplacement des défis est dorénavant toujours disponible lorsqu&#039;un pass combat premium est équipé, les couleurs de visières apparaissent correctement quand le casque [[Cambion]] avec l&#039;accessoire UA/Februus et le casque [[AKIS|AKIS II-GRD]] avec l&#039;accessoire TAS/Lantifrid sont équipés, les modes [[Possession du terrain]] et Dernier Spartan survivant ont chacun leur propre icône.&amp;lt;sup&amp;gt;[Correctifs concernant l&#039;Arène classée et les messages d&#039;erreur à ajouter]&amp;lt;/sup&amp;gt; Les changements relatifs à l&#039;équilibrage sont : l&#039;impossibilité des joueurs de quitter un véhicule quand ils subissent un [[abordage]] via un [[lance-grappin]], les véhicules autres que les chars sont plus résistants aux armes légères (certaines de ces modifications sont également effectives en campagne) et les [[Warthog]]s sont davantage susceptibles aux renversements par des armes comme le lance-roquettes et par des équipements tels que le [[répulseur]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/8273360479380-Halo-Infinite-Drop-Pod-August-9-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – August 9, 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;occasion de cette mise à jour, le contenu des lots régionaux de la boutique HCS fut remplacé par une texture du fusil de combat et un emblème correspondant aux différents organisateurs de tournois : ESL pour l&#039;Océanie, MxGP pour le Mexique, DreamHack pour l&#039;Europe et l&#039;Amérique du Nord.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HCS/status/1556773865740636161 Twitter - Halo Esports]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 24 août, un arrière-plan fut ajouté à chacun de ces quatre lots.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1562230095313391616 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 août, un patch corrigea le message de félicitions apparaissant en fin de chaque partie pour les joueurs ayant terminé leurs pass combat, et le reflet lumineux des armes à lunettes et viseurs fut réduit afin de rendre mieux visibles les joueurs les utilisant. Le patch résolut également le bug affectant la visualisation des accessoires du noyau d&#039;armure Rakshasa dans le menu de personnalisation ainsi que le chargement de l&#039;image de la sélection Arène classée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/8273360479380-Halo-Infinite-Drop-Pod-August-9-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – August 9, 2022], August 25 Patch&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mise à jour déployée le 8 septembre résolut le fait que le mode &#039;&#039;Shotty Snipes&#039;&#039; n&#039;apparaissait pas dans la sélection de l&#039;événement [[Ça va yapyaper]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1567645983508680705 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 20 septembre, une mise à jour supprima les défis en mode Possession du terrain suite au retrait de sa sélection.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1572305035618549760 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 11 octobre, une mise à jour réintégra les sélections Fiesta et Doubles classés, accidentellement enlevées lors de l&#039;ajout des sélections Assassin social et Chacun pour soi classé le jour-même.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1579941108938743808 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 25 octobre, un patch visant à résoudre les fréquents crashs se produisant sur la version PC du jeu fut déployé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/8273360479380-Halo-Infinite-Drop-Pod-August-9-2022 Halo Support - Halo Infinite Drop Pod – August 9, 2022], October 25 Patch&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mise à jour hivernale===&lt;br /&gt;
{{tocomplete2}}&lt;br /&gt;
Le 8 novembre 2022, la [[Mise à jour hivernale]] sortit, apportant de nombreux ajouts de contenu, fonctionnalités et corrections de bugs. La Campagne en [[coopération]] en ligne ainsi que la possibilité de rejouer les missions principales, ainsi que les objectifs secondaires (avant-postes parias, [[Base avancée|bases avancées]], [[appels de détresse]] et [[cibles prioritaires parias]]) furent ajoutées. 25 nouveaux [[Succès de Halo Infinite|succès]] de Campagne furent également rendus disponibles dont 24 pour coopération.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le succès Intrus fut ajouté au jeu bien qu&#039;il n&#039;ait été annoncé.&amp;lt;/ref&amp;gt; La première bêta la [[Forge de Halo Infinite]] fut lancée avec six cartes dédiées. Le système de progression fut réajusté avec une restructuration des [[Défis de Halo Infinite#Nouveau système|défis]] et une version bêta de l&#039;[[Saisons de Halo Infinite#Pass combat|EXP par match]] testée avec le pass combat Mise à jour hivernale. Deux nouvelles cartes d&#039;Arène, [[Argyle]] et [[Detachment]], furent ajoutées au multijoueur avec le mode le [[Sélections de Halo Infinite#Opérations conjointes|CDD drapeau unique camouflé]]. Le matchmaking connut plusieurs améliorations, comme l&#039;ajout d&#039;une option permettant des placer sur des serveurs de sa propre région, une mise à jour de l&#039;algorithme du [[CSR]], et réduction des pénalités subies pour avoir quitté des parties classées après qu&#039;un premier joueur lui-même quitté&amp;lt;ref name=Nov8 /&amp;gt; (ce dernier correctif fut rendu disponible à partir du 11 novembre&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1590876557945765888 Twitter - Halo Support], {{citer|The backend update for reduced penalties in uneven Ranked matchmaking is now live in Halo Infinite.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;). L&#039;équilibrage de certaines armes fut modifié, le [[fusil de combat]] (réduction des dégâts de base et de l&#039;aim assist), le [[Commando (fusil)|Commando]] (amélioration de l&#039;aim assist pour une meilleure efficacité à courtes distances), le [[Disrupteur]] (augmentation du nombre de munition par chargeur passant de 10 à 12), le [[pistolet à plasma]] (augmentation des dégâts du tir principal et amélioration du tir secondaire avec une meilleure capacité à suivre des cibles à courte et moyenne distances), la [[carabine à impulsion]] (amélioration de la capacité à suivre des cibles à courte et moyenne distances en contrepartie d&#039;une réduction à longue distance) et la [[grenade à fragmentation]] (rallongement de 0,2 seconde du temps avant la détonation).&amp;lt;ref name=Nov8&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/10581554050324 Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 novembre, la carte Argyle fut retirée en raison des crashs qu&#039;elle provoquait.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1590194582436081664 Twitter - Halo Support], {{citer|Due to crashes, the map Argyle has been temporarily removed from Halo Infinite matchmaking. The team is actively investigating this crash &amp;amp; Argyle will return to matchmaking once this issue is resolved.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Une version mise à jour avec un correctif fut ajoutée en parties personnalisées le 12 novembre&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1590194582436081664 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has implemented a fix for Argyle and this updated version is now available in Custom Games. The team will be monitoring stability on this new version before adding Argyle back to matchmaking.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; avant que la carte ne soit pleinement réintégrée le 15 novembre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1592591916407087104 Twitter - Halo Support], {{citer|The multiplayer map Argyle has returned to various matchmaking playlists! If you&#039;re currently playing, close and relaunch Halo Infinite to update your playlists.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 6 décembre, la première mise à jour importante fut déployée.&amp;lt;ref group=Note name=DropPod&amp;gt;La mise à jour du 6 décembre 2022 fut mentionnée une seule fois comme étant un Module de largage, dans le menu Actus en jeu lors de son déploiement. Bien qu&#039;un Module de largage avait été [https://www.youtube.com/watch?v=XZemgoBRSZI annoncé] pour cette période, toute la communication ultérieure autour de cette mise à jour ne la désigne jamais ainsi.&amp;lt;/ref&amp;gt; Le navigateur de parties personnalisées et le système de signalement en jeu, tous deux prévus pour la saison 3, furent intégrés en avance. La carte multijoueur [[Empyréen]], remake de [[La mine]] de [[Halo 3]], fut ajoutée dans plusieurs [[Sélections de Halo Infinite|sélections]] et en parties personnalisées. L&#039;ensemble des [[noyaux]] d&#039;armures exclusifs à des pass combat ou événement furent rendus disponibles gratuitement pour tous les joueurs, et les 10 [[textures]] d&#039;armures Cadet, précédemment propres aux noyaux Mark VII et Mark V [B], sont dès lors utilisables sur tous les noyaux actuels et à venir. Les [[Poses de Halo Infinite|poses]] Acte de Genesis et Vengeance de Requiem ainsi que le [[Porte-bonheurs|porte-bonheur]] Infinité, dont leur déblocage en campagne était impossible jusqu&#039;ici, peuvent maintenant être obtenus. Plusieurs équilibrages de la sandbox et correctifs réseau, ciblant la cohérence des attaques au [[corps-à-corps]] et les problèmes de desynchonisation après un [[abordage]], furent apportés. D&#039;autres améliorations concernent les joueurs PC, dont notamment l&#039;ajout du réticule de visée rouge pour ceux utilisant un clavier et une souris, et la possibilité d&#039;activer ou désactiver le HDR. Plusieurs bugs en campagne, multijoueur et Forge furent également résolus avec la mise à jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-december-2022-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite | December 2022 Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 décembre, une mise à jour pour l&#039;Arène classée fit en sorte que les [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] sur les cartes Argyle and Detachment ne réapparaissent plus une fois détruites. L&#039;autre modification consista à changer la sélection Arène classée afin de se rapprocher des combinaisons cartes/modes proposées par les [[HCS]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022], Ranked Modes &amp;amp; Stability Update - December 7, 2022&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour suivant, un patch améliora le signalement de joueurs via le menu Social, ouvrant maintenant une page web sur le site Halo Support avec un ticket pré-rempli. Le bug permettant aux joueurs de ne plus être repérés mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] utilisant le [[camouflage actif]] a également été résolu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022], December 8 Patch&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2023==&lt;br /&gt;
===Mise à jour hivernale===&lt;br /&gt;
Le 10 janvier 2023, une première mise à jour d&#039;une série visant à équilibrer les cartes, modes et options pour les [[HCS]] de 2023 fut déployée. Cette mise à jour concerne uniquement l&#039;Arène classée. Sur la carte Argyle, le [[Bulldog]] fut remplacé par le [[Sidekick]] et le [[Commando (fusil)|Commando]] situé dans chaque base par un [[fusil de combat]]. Sur [[Empyréen]], les [[Canon à mitraille|canons à mitraille]] furent enlevés et sur [[Detachment]] le quantité de boucliers déployables par le [[mur portatif]] fut passée de 2 à 1. Les [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] furent retirées sur chacune des ces trois cartes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-year-2-maps-modes-and-settings Halo Waypoint: News - HCS Year 2 Maps, Modes, and Settings]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même jour, une autre mise à jour pour ces trois cartes résolut plusieurs problèmes visuels, de géométrie et de déplacements.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1612888150774525952 Twitter - Halo Support], {{citer|A backend update for the multiplayer maps Argyle, Detachment, &amp;amp; Empyrean is now live. This update addresses multiple visual issues, geometry gaps, &amp;amp; movement hitches. If you&#039;re currently playing, close &amp;amp; relaunch Halo Infinite to see these changes in Custom Games &amp;amp; matchmaking.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 17 janvier, l&#039;équilibrage de la carte Empyréen en Arène classée fut modifié. Le temps de réapparition du [[lance-roquettes]] fut raccourci, passant de 3 minutes à 2 minutes 20, de même que le nombre de munitions qui fut réduit de 4 à 2 roquettes. Le temps de réapparition de l&#039;[[Armure (power-up)|armure]] fut augmenté, passant de 2 minutes à 2 minutes 30, idem pour le [[fusil de sniper UNSC]] qui réapparaît maintenant toutes les 3 minutes au lieu de 2 minutes. Les deux emplacements du [[pistolet à plasma]] ont été retiré pour n&#039;en laisser qu&#039;un seul au milieu et l&#039;emplacement des [[grenades directionnelles]] du pont au milieu a lui aussi été enlevé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022], Ranked Balance Changes - January 17, 2023 &amp;lt;/ref&amp;gt; Le 18 janvier, la carte Empyréen a été retirée de la sélection Baston générale en raison des problèmes de réapparitions.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1615507595405701120 Twitter - Halo Support], {{citer|The multiplayer map Empyrean has been removed from the Rumble Pit playlist due to respawn issues impacting FFA modes. If you&#039;re currently playing, close &amp;amp; relaunch Halo Infinite to ensure the playlist is updated. The respawn issue on Empyrean will be addressed in a future update.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le même un jour, un bug empêchant de débloquer le dernier niveau du pass événement [[Tir interarmée]] fut corrigé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1615529150114299906 Twitter - Halo Support] {{citer|The Halo Infinite team has resolved an issue that caused the final tier of the Joint Fire Event Pass to not unlock. If you&#039;re currently playing, close and relaunch Halo Infinite to ensure that this tier unlocks once all 10 Event Challenges are completed. (1/2)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1615529152370864128 Twitter - Halo Support], {{citer|If you&#039;ve completed all your Weekly Challenges and did not unlock the final tier&#039;s reward, stay tuned for updates. The Halo Infinite team will be granting this tier&#039;s reward to all players who completed the Event Pass. (2/2)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 7 février, le lancement de l&#039;événement [[Nobles intentions]] connu plusieurs bugs. Celui-ci n&#039;apparaissait pas dans le menu pendant la première demi-heure, seuls les défis étant visibles. La progression des défis en actifs fut réinitialisée avec la résolution de ce bug,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1623027422877859840 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has resolved an issue that caused the Noble Intentions event to not be featured on the main menu. As a result, all progress on active Challenges will reset. If you&#039;re currently playing, close &amp;amp; relaunch to see the Event and receive your Event Challenges.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; mais une seconde réinitialisation fut nécessaire après que certains joueurs se soient retrouvés avec moins des 10 défis requis pour compléter le pass événement.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1623042094565842944 Twitter - Halo Support], {{citer|The previous Halo Infinite Challenge reset resulted in some players having less than 10 Challenges. The team has reset Challenges again and all players will now have 10 or more Challenges. If you completed Event tiers prior to the resets, you will keep all earned rewards and XP.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[Boutique de Halo Infinite#Lot Surrénal|lot Surrénal]] dans la boutique du jeu fut mis à jour peu après son apparition en raison du fait contenait un élément non-prévu qui empêcha ceux l&#039;ayant déjà acquis de l&#039;acheter.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1623041539193868289 Twitter - Halo Support], {{citer|The Phalanx visor has been removed from the Adrenal Bundle in the Halo Infinite Shop. This visor was a free reward in last year&#039;s Tactical Ops event &amp;amp; it was included in the bundle erroneously. If you&#039;re currently playing, close &amp;amp; relaunch to update this bundle in the shop. (1/2)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1623041540749942785 Twitter - Halo Support], {{citer|Players who already own an item in the Adrenal Bundle will be unable to purchase it. Attempting to purchase a bundle containing an item you own will result in an error message. (2/2)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 14 février, les cartes Detachment et [[Recharge]] furent retirées en Arène classée en raison d&#039;un bug affectant les armes lourdes. Les deux cartes sont prévues pour être réintroduites pendant la saison 3. Plusieurs combinaisons de cartes/modes furent également retirées de différentes sélections.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1625573515192827905 Twitter - Halo Support], {{citer|Due to a bug affecting Power Weapon spawns, Recharge &amp;amp; Detachment were removed from Ranked Arena. These maps will return to Ranked Arena when the bug is fixed in Halo Infinite Season 3. Multiple map &amp;amp; mode combos were also removed from other playlists based on usage data.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 15 février, une mise à jour apporta plusieurs correctifs et équilibrages au jeu. L&#039;action de lâcher une arme a été rallongée de manière à prendre autant de temps que lorsque le joueur change d&#039;arme. La précision du fusil de sniper sans l&#039;utilisation du zoom a été améliorée et le rayon d&#039;explosion de la grenade à fragmentation a été légèrement réduit. En Arène classée et pour les HCS, tous les râteliers d&#039;arme affichent une barre rouge lorsque l&#039;arme a été récupérée, la barre rouge ne disparaissant que lorsque les munitions de l&#039;arme ont été épuisées ou lorsqu&#039;elle l&#039;arme disparaît. L&#039;{{citer|enrayage}} du pistolet à plasma et du fusil de combat survenant quand un joueur maintient une cadence de tir élevée a été corrigé, de même que l&#039;impression d&#039;une cadence de tir anormale des armes semi-automatiques du point de vue des autres joueurs. Ceux utilisant le camouflage actif tout en sprintant seront plus normalement visibles. L&#039;augmentation et la réduction du CSR dans le menu seront correctement indiqués. En parties personnalisées, les joueurs seront moins susceptibles de voir apparaître en boucle le message d&#039;erreur signalant qu&#039;ils ne peuvent pas rejoindre une équipe.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13170516947860 Halo Support - Halo Infinite Update - February 15, 2023]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1625926778614317057 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 février, une mise à jour remplaça le MMR par le [[CSR]] pour la recherche de joueurs dans les sélections classées, le MMR étant à présent utilisé pour équilibrer les équipes une fois formées.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1630729025844056064 Twitter - Halo Support], {{citer|As of 10am PT today, Halo Infinite Ranked Playlists now match players based on their Competitive Skill Rank (CSR). Once players are matched, their overall MatchMaking Rating (MMR) is used to balance the teams. (1/2)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1630729027341402117 Twitter - Halo Support], {{citer|This change is based on player feedback and should result in better balanced matches. (2/2)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/playlists-ranked-matchmaking-season-3 Halo Waypoint: News - Playlists &amp;amp; Ranked Matchmaking | Season 3]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 3===&lt;br /&gt;
Une importante mise à jour fut déployée avec la sortie de la [[saison 3 : Échos intérieurs]] le 7 mars 2023. Elle a ajouté les cartes [[Dévissage]], [[Gouffre (Multijoueur de Halo Infinite)|Gouffre]] et [[Oasis (Multijoueur de Halo Infinite)|Oasis]], le fusil [[Bandit]] et l&#039;équipement [[écran de dissimulation]]. Ces deux derniers ont été ajoutés sur les nouvelles cartes ainsi que sur celles déjà existantes. En mode [[Forge de Halo Infinite|Forge]], il est désormais possible d&#039;éditer les cartes officielles et les modes [[Contrôle total]] ainsi que [[Possession du terrain]] ont été ajoutés, de même que les [[Man cannon]]s et [[Gravity lift|ascenseurs gravitationnels]] invisibles. En [[Parties perso|parties personnalisées]], la collision entre alliés et les contours des alliés/ennemis peuvent être activés ou désactivés via le menu d&#039;édition. Plusieurs éléments de personnalisation préexistants ou nouveaux ont également été rendus disponibles ([[textures]] d&#039;armure et accessoires de casques). Les différents menus ont été modifiés, dont celui de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] qui propose en plus de nouveaux types de lots/éléments, l&#039;écran des résultats de parties qui affiche maintenant une couleur de fond pour les types de médailles et un aperçu des résultats des autres joueurs dans la liste dédiée. Le menu de la campagne et celui du multijoueur bénéficient d&#039;un nouveau fond. L&#039;écran après une partie montrant les franchissements de paliers pour les pass et les récompenses obtenues les affiche maintenant séparément. Le raytracing des ombres du soleil en multijoueur est disponible sur PC uniquement en fonction de la carte la carte graphique. Il est prévu pour être disponible sur la Xbox Series X dans une mise à jour ultérieure. Quatre nouvelles langues ont été ajoutées. Le temps de tir chargé du [[pistolet à plasma]] a été augmenté et sa capacité à suivre les cibles a été réduite. Le [[Commando (fusil)|Commando]] requiert à présent 9 balles pour briser les boucliers d&#039;un joueur. En Arène classée, le nombre de munitions du [[Bulldog]], du [[fusil électrique]], du [[Calcineur]] et du [[fusil traqueur]] lorsqu&#039;ils sont récupérés sur un râtelier a été baissé. Pour les joueurs PC en 60 FPS utilisant une manette, des vibrations se font ressentir lorsqu&#039;ils font une glissade. La connexion aux services en ligne du jeu après une période d&#039;inactivité ou l&#039;usage du Quick Resume sur Xbox Series X|S a été améliorée. Il est désormais possible de mettre en pause les cinématiques de la Campagne et du multijoueur. En Arène classée, les cartes [[Recharge]] et [[Detachment]] ont été réintégrée au matchmaking maintenant que les emplacements des armes lourdes font apparaître les bonnes armes. Les joueurs ne peuvent plus se réanimer en continue dans la zone de danger en mode Élimination. La géométrique de la carte [[Aquarius]] a été modifiée de façon à ce que les joueurs ne puissent plus voir à travers certains murs. Les joueurs ne peuvent plus se tenir sur certains rebords invisibles sur [[Breaker]]. Il n&#039;est plus possible de tirer des roquettes à travers la porte de maintenance en bas de la carte [[Launch Site]] et de lancer des grenades à travers le sol depuis la zone &#039;&#039;Yard&#039;&#039; sur [[Live Fire]]. Plusieurs optimisations concernant les problèmes de desynchonisation ont été apportées en multijoueur et en Campagne coop. Le crâne apparaît correctement avec la [[Poses de Halo Infinite|pose]] Champion crâne, l&#039;animation du tir chargé du pistolet à plasma coïncide avec l&#039;indicateur du réticule, la séquence de début et celle fin sur [[Argyle]] et Detachment ont été améliorées, la barre de vie apparaît sur l&#039;ATH d&#039;un joueur qui rejoint une partie d&#039;Assassin tactique ayant déjà débuté et les flashs lumineux se produisant sur Argyle et Detachment ont été corrigés. Les dommages et les effets visuels des explosions du [[Ghost]] ont été améliorés pour être mieux visibles à distance. En parties personnalisées, la lumière adéquate des objets ayant des reflets apparaît correctement sur les cartes forgées, de même que les effets lumineux en écran scindé. Plusieurs améliorations mineures ont été apportées aux sons, à l&#039;affichage dans les menus, au mode Cinéma et aux parties personnalisées ainsi qu&#039;à son navigateur. En Forge, le mode éditeur, les outils de création, les fichiers et la publication de cartes ont également bénéficiés de correctifs. En Campagne, les joueurs peuvent désormais accéder aux armes et aux véhicules après le mode de navigation linéaire dans les paramètres.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1633193664351731712 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le même jour, une mise à jour résolut le bug faisant que les défis de l&#039;événement [[Mindfall]] ne progressaient pas dans la sélection dédiée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1633212675177189376 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has resolved an issue causing Event Challenges to not progress after matches in the featured playlist. If you&#039;re currently playing, relaunch to start receiving Challenge progress.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 15 mars, un patch destiné à corriger certains bugs apparus avec la sortie de la saison 3 fut déployé. Sur Xbox Series X, régler le paramètre de fréquence d&#039;images par seconde sur 120 Hz permet d&#039;avoir au minimum plus de 90 FPS. La navigation dans les menus de personnalisation sur Xbox Series X|S est plus stable et réduit les crashs survenant dans ces menus, mais le problème concernant la fréquence d&#039;images par seconde est prévu pour être corrigé plus tard. Il n&#039;y a à nouveau plus de délai lorsqu&#039;un objectif tel que le drapeau ou le crâne est lâché en changeant d&#039;arme. Les détails des modes de jeu sont visibles dans le menu des parties personnalisées. Sur Xbox One et PC, les Spartans alliés et ennemis apparaissent comme ils le devraient sur les cartes du mode Forge. En mode Cinéma, la durée des parties est correctement affichée et la chronologie affiche les actions qui peuvent être masquées. Toujours en Cinéma, les enregistrements de parties datant d&#039;une précédente version du jeu n&#039;affichent plus la possibilité de visionner la partie, ce qui avait pour résultat un chargement infini. L&#039;utilisation des touches W et S pour naviguer dans la section &#039;&#039;Rubble&#039;&#039; des &#039;&#039;Assets&#039;&#039; dans la recherche d&#039;objets en Forge ne cause plus de crashs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes], March 15 Patch&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1636053514643460096 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 21 mars, un correctif pour les défis de l&#039;événement [[Fracture : Mur de feu]] et les sélections matchmaking fut déployé,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1638247324983107584 Twitter - Halo Support], {{citer|Today&#039;s Halo Infinite playlist and Challenge updates are now live.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; suivi d&#039;une mise à jour apportant plusieurs changements aux cartes Argyle, Detachment et [[Empyréen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes], March 21 Map Changes&amp;lt;/ref&amp;gt; Le jour suivant, un nouveau correctif améliora les réapparitions des joueurs en Chacun pour soi sur Empyréen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1638341655945445376 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has deployed a backend update to improve respawns during Free-For-All (FFA) matches on Empyrean.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 mars, un patch améliora notamment la stabilité dans les menus de personnalisation ainsi qu&#039;en multijoueur, réduisit les crashs sur consoles et PC, et corrigea un problème limitant les &#039;&#039;Script Brains&#039;&#039; en Forge, entre autres bugs dans ce mode.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/13604235246356 Halo Support - Halo Infinite Season 3: Echoes Within – Patch Notes], March 28 Patch&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1640764076241600514 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 30 mars, un correctif permit de résoudre le bug empêchant la sauvegarde des cartes en Forge.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1641291669894221824 Twitter - Halo Support], {{citer|The Halo Infinite team has resolved an outage that prevented Forge maps from being saved.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 avril, un correctif ciblant à nouveau les problèmes de réapparitions des joueurs en Chacun pour soi sur Empyréen fut déployé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1643345470205595648 Twitter - Halo Support], {{citer|An issue affecting Ranked Free-For-All (FFA) respawns on the map Empyrean has been resolved.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 10 mai, une mise à jour apporta du contenu, des correctifs de bugs ainsi que de nouvelles fonctionnalités. Le mode Super [[Fiesta]] fut ajouté dans la [[Sélections de Halo Infinite#Fiesta|sélection dédiée]] et en parties personnalisées. Le navigateur de parties personnalisées est à présent accessible depuis le menu Partie personnalisée dans le menu principal tout en restant accessible via l&#039;onglet Communauté. L&#039;achat de certains anciens lots de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] est maintenant possible depuis les différents menus de l&#039;onglet Personnaliser. Dans le menu du multijoueur, le nombre de sélections affichées simultanément passe de 5 à 10. Les propriétaires et copropriétaires de contenu [[Forge de Halo Infinite|forgé]] peuvent désormais télécharger depuis un PC des images d&#039;aperçu pour leurs créations. L&#039;option permettant de ne pas afficher le compteur de FPS a été ajoutée sur les Xbox.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Avant cette mise à jour, le compteur de FPS n&#039;était pas disponible pas pour les Xbox One. Il fut ajoutée en même temps que cette option.&amp;lt;/ref&amp;gt; En Arène classée, le nombre d&#039;utilisation de l&#039;[[écran de dissimulation]] passe de 2 à 1. La cadence de tir et les dégâts du [[Disrupteur]] ont été augmentés mais la distance pour qu&#039;une réaction en chaîne avec un autre jour se produise a été réduite et les dégâts sur la durée ont été retirés. Le nombre de projectiles de la [[grenade directionnelle]] a été doublé, mais les dégâts et leur distance ont été réduites. Pour la [[grenade dynamo]], le temps qu&#039;elle met avant de s&#039;activer, sa zone d&#039;effet, la distance requise pour une réaction en chaîne et le temps entre chaque impulsion provoquant des dégâts électriques ont été raccourcis. Le nombre d&#039;impulsions et leurs dégâts en contrepartie ont été augmentés et les joueurs ne sont plus ralentis par cette grenade. En mode [[Roi de la colline]] en Arène classée, le temps avant l&#039;apparition de la première colline passe de 15 à 5 secondes et l&#039;apparition des collines a également été modifiée sur certaines cartes. Parmi les correctifs généraux se trouvent : une réduction de la probabilité que les cinématiques se jouent à chaque lancement du jeu, les PC ayant une configuration inférieure à celles recommandées ne subiront plus de crash, les joueurs utilisant la configuration de touches &#039;&#039;Bumper Jumper&#039;&#039; peuvent faire feu avec les armes de leur véhicule lorsqu&#039;ils maintiennent la touche permettant de changer de place, la lumière visible sous le [[Ghost]] et l&#039;[[Apparition]] apparaît correctement, la lumière des phares des véhicules de l&#039;UNSC a été réduite, et si le panneau de contrôle est ouvert pendant qu&#039;une notification de déblocage de noyau d&#039;armure apparaît la notification ne bloquera la visibilité des autres menus. Les correctifs en multijoueur incluent des améliorations de la stabilité pour réduire les fins prématurées des parties et la déconnexion de tous les joueurs, les armes lourdes ainsi que les équipements lourds réapparaissent immédiatement après que le minuteur ait atteint 0. Enfin, les correctifs en Forge concernent le mode éditeur, les outils de création et la publication de fichiers ainsi que de cartes.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/15218713612564-Halo-Infinite-Update-May-10-2023 Halo Support - Halo Infinite Update – May 10, 2023]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1656354028895469570 Twitter - Halo Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 30 mai, le mode [[Réserves]] fut retiré de la sélection [[Sélections de Halo Infinite#Grand combat en équipe|Grand combat en équipe]] le temps d&#039;être retravaillé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1663607985791467520 Twitter - Halo Support], {{citer|The Stockpile game mode has now rotated out from the Big Team Battle (BTB) playlist. Stockpile will return to matchmaking in a future Halo Infinite update with changes to address player feedback. If you&#039;re currently playing, close &amp;amp; relaunch to receive this backend change.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut cependant réintroduit quelques heures après en raison d&#039;un problème, mais les chances de tomber dessus ont été réduites.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1663669178547716096 Twitter - Halo Support], {{citer|Due to a recently discovered issue, Stockpile has been re-added to the Big Team Battle matchmaking playlist. This change also reduces Stockpile&#039;s weighting in the playlist, meaning that players will be more likely to play Slayer, Total Control, and Capture the Flag (CTF).}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 4===&lt;br /&gt;
La [[Saisons de Halo Infinite/Saison 4 : Infection|saison 4 : Infection]] est sortie le 20 juin 2023 et a apporté un importante mise à jour. Les fichiers communs de la campagne et du multijoueur ont été divisées pour permettre leur modification uniquement dans le multijoueur. La mise à jour ajoute un [[Hazmat (armure)|nouveau noyau]], le mode [[Infection]], un système de carrière avec des [[Grades de Halo Infinite|grades]], une carte pour l&#039;Arène, [[Forest (Multijoueur de Halo Infinite)|Forest]], et une pour le Grand combat en équipe, [[Scarr (Multijoueur de Halo Infinite)|Scarr]] et les équipements &#039;&#039;Threat Seeker&#039;&#039; et &#039;&#039;Quantum Translocator&#039;&#039;. La Forge bénéficia d&#039;une mise jour de contenu et des correctifs tandis que l&#039;interface de la boutique fut également modifiée pour inclure davantage d&#039;éléments. La carte de la campagne fut aussi modifiée pour permettre de visualiser lors de la sélection d&#039;une mission si celle-ci a été faire en [[SLASO|LTouCA]]. Les nouveaux éléments de personnalisation débloqués sont aussi marqués par un triangle orange. Le [[capteur de menace]] fut aussi modifié. Une série de bugs fut aussi résolue.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/16471139448724 Halo Support - Halo Infinite Season 4: Infection - Patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 8 août, une mise à jour rajouta la carte Catalyst en classé après des ajustements. Deux problèmes ont aussi été corrigé. De plus, les descriptions et les noms des sélections ont été modifiés pour être plus clair sur leur contenu. Il y a maintenant cinq sélections qui tournent par semaine. Une pour chaque catégorie : GCEE, Arène, Classé, Double, Chacun pour soi.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/HaloSupport/status/1689010573302960130 Twitter - @HaloSupport]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 août, une mise à jour importante fut déployée. La carte [[Dredge (Multijoueur de Halo Infinite)|Dredge]] fut ajoutée, la caméra de mort fut changée pour permettre d&#039;être contrôlable. Les voix des IA personnelles peuvent maintenant être désactivée. La médaille extermination est disponible dans tous les modes de jeu. Le mode observer permet d&#039;entendre l&#039;annonceur. Dans la Forge, il est maintenant disponible un plan d’eau réactif, les menus sont maintenant repliables. En mode GCEE, les véhicules sont maintenant amenés via Pélicans en même temps et de manière identique pour chaque camp. De même, les membres d&#039;une escouade apparaissent côte à côte. Les glissades retrouvent aussi la physique de la saison 3. Un important nombre de bugs et problèmes furent corrigés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/17986755787028 Halo Support - Halo Infinite Update - Auguste 9, 2023]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saison 5===&lt;br /&gt;
La [[Saisons de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning|saison 5 : Reckoning]] est sortie le 17 octobre 2023. Elle apporte un nouveau pass combat de 50 tiers, contrebalancé par la fusion des éléments doublons comme les textures données par noyaux pouvant maintenant toutes être obtenues dans un unique tiers. De plus, si le pass a toujours une partie gratuite, celle-ci est uniquement sur les 20 premiers tiers et seulement au cours du premier mois de la saison. Enfin, il est possible de faire avancer le pass de combat via l&#039;EXP provenant des parties personnalisées. Les événements sont retravaillés comme des opérations, qui durent plus longtemps et dont les pass peuvent maintenant être acheté après la période initiale. La Winter Update devient une opération. Le menu principal du jeu a été retravaillé, pour représenté le contenu récemment sortie, faisant disparaitre la base de l&#039;UNSC mais gardant la présence du Spartan du joueur ainsi que ceux des membres de l&#039;équipe. De plus, les défis apparaissent maintenant dans le menu principal. Des récompenses ont aussi été ajoutées pour l&#039;obtention du rang de carrière maximum, la kit Infinite Mark VI, les textures Campaign Season et Midway Emerald ainsi que l&#039;emblème Héro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, l&#039;ensemble des casques sont devenu multi-noyaux, ainsi que 28 textures, 2 d&#039;armes et 1 de véhicule. La saison ajouta aussi deux nouvelles cartes : [[Forbidden (Multijoueur de Halo Infinite)|Forbidden]] et [[Prism (Multijoueur de Halo Infinite)|Prism]]. Le mode [[Extraction]] fut aussi sorti ainsi que la variante du Bandit, Evo. La forge eut aussi de nombreuses modifications notamment l&#039;ajout d&#039;IA ainsi que 200 objets et deux nouveaux canevas. De nouvelles options lumineuses furent ajoutées ainsi que des optimisations. Enfin, un certain nombre de bugs furent résolus.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/19892918820244 Halo Support - Halo Infinite Season 5: Reckoning - patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 26 octobre une mise à jour permettant notamment d&#039;activer la Vsync sur les PC avec un taux de rafraichissement de plus de 120 Hz sans restreindre le framerate.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/19892918820244 Halo Support - Halo Infinite Season 5: Reckoning - patch Notes, October 26 Patch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 19 décembre, une mise à jour de mi-saison eut lieu. Celle-ci ajouta le Baptême du feu : roi de la colline ainsi que l&#039;équipement {{citer|champ de réparation}}. Elle ajouta aussi dans la forge l&#039;ensemble des cibles de haute valeur de la campagne ainsi que les crânes. Il y eu aussi des modifications pour le classé&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/december-mid-season-update-launch Halo Waypoint: News - December Mid-Season Update Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; et le début du test du nouveau modèle réseau.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/combat-workshop-squad-battle-networking Halo Waypoint: News - Combat Workshop: Squad Battle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2024==&lt;br /&gt;
===Content Update 29===&lt;br /&gt;
La Content Update 29 du 19 janvier ajouta un nouveau noyau d&#039;armure la [[Mark IV]] ainsi que la carte d&#039;arène [[Illusion (carte du multijoueur de Halo Infinite)|Illusion]]. De plus, l&#039;ensemble des épaulières sont maintenant multinoyau. Tous les kits HCS d&#039;armes et d&#039;armures de la première année furent séparées et ceux dont les équipes étaient toujours partenaires furent remises en vente dans la boutique. Pour améliorer les performances, les vignettes des éléments de personnalisations sont devenues statiques. La Forge reçu des améliorations ainsi qu&#039;un lot de 116 objets sur le thème des Covenants. Un certain nombre d&#039;erreurs furent aussi corrigées par la mise à jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une mise à jour de la customisation et de la boutique eut lieu le 31 janvier pour corriger certaines erreurs. Une autre mise à jour eu lieu le 14 février, pour la Forge cette fois-ci.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/23085388505492-Halo-Infinite-Content-Update-29-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Content Update 29 - Patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Content Update 31===&lt;br /&gt;
La Content Update 31 sortit le 19 mars avec une amélioration réseau, l&#039;intégration du logiciel Easy Anti-Cheat à Halo Infinite, à l&#039;ajout de sept cartes communautaires forgées pour le GCeE. La mise à jour apporta aussi des modifications à l&#039;équilibrage des armes, notamment pour le Bandit, Commando, le Calcineur, le pistolet à plasma, le fusil traqueur et marteau à énergie. La mise à jour ajouta aussi un modèle de baptême du feu vide permettant de modifier plus facilement le mode. Il est aussi ajouté des fonctionnalités dans les scripts.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/march-update-preview Halo Waypoint : March Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode classé obtint aussi des équilibrages, sur les armes, mais aussi sur la manière dont sont gérées les réapparitions. Le calcul du [[CSR]] est aussi modifié pour ceux qui ont plus de 1800 de CSR pour permettre une meilleur expérience de jeu tout en gardant de faible temps de recherche de parties.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/ranked-march-update-preview Halo Waypoint: Ranked March Update Preview]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un certain nombre de bogues furent aussi corrigées avec la mise à jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/24540901669780-Halo-Infinite-Content-Update-31-Patch-Notes Halo Support - Content Update 31]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Content Update 32===&lt;br /&gt;
Publiée en même temps que la sortie de l&#039;opération [[Banished Honor]], la &#039;&#039;Content Update 32&#039;&#039;, ou &#039;&#039;Banished Honor Update&#039;&#039;, contint une extension de la boutique nommée &#039;&#039;The Exchange&#039;&#039; permettant d&#039;obtenir de nouveaux et d&#039;anciens cosmétiques via une monnaie gagnée en jouant, une mise à jour de la [[Forge de Halo Infinite|Forge]] avec l&#039;ajout d&#039;objets parasite et {{citer|alien}}, une importante mise à jour d&#039;équilibrage des armes, notamment le retour de l&#039;effet [[IEM]] du [[pistolet à plasma]] sur les véhicules et l&#039;ajout de cinq cartes [[Sélections de Halo Infinite|GCeE]] de la communauté.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/banished-honor-operation-launch Banished Honor Launch | Halo Infinite CU32]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise à jour permit d&#039;activer ou de désactiver le magnétisme de visée à la souris ou à la manette. La &#039;&#039;death cam&#039;&#039; fut améliorée en se plaçant automatiquement dans le sens du joueur observé et d&#039;être omnidirectionnel lorsque l&#039;on reste sur son propre corps. De plus, les médailles gagnées en Baptême du feu rapportent de l&#039;EXP. Elle ajouta aussi le [[Bandit]] EVA dans le stand de tir du Bandit.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/25897330878868-Halo-Infinite-Banished-Honor-Update-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Banished Honor Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 4 juin, en même temps que l&#039;opération [[Fracture : Tenrai IV]], une mise à jour ajouta le composeur de parties (&#039;&#039;Match Composer&#039;&#039;), pour désélectionner au sein d&#039;une sélection les modes auxquels le joueur ne souhaite pas participer. La récompense du défi journalier fut rétabli pour redonner les 500 EXP lors de la seconde partie de la journée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/27198495632276-Halo-Infinite-June-Update-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite June Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sortie en même temps que l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Anvil|opération : Anvil]], la mise à jour du 4 juillet apporta une nouvelle sélection GCeE, ainsi que la possibilité d&#039;acheter les éléments ayant quitté &#039;&#039;The Exchange&#039;&#039; via le menu personnalisation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/28085956196500-Halo-Infinite-Anvil-Operation-Update-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Anvil Operation Update]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise à jour du 30 juillet accompagna l&#039;opération Fleetcom. Elle permit l&#039;ajout de 100 Spartan Points à chaque fin de partie après avoir terminé les deux défis journaliers. Elle ajoute aussi le mode VIP, des modifications sur le mode Extraction et dans les sélections Classées. Il fut ajoutés 74 textures en cross-noyaux. La Forge fut aussi mise à jour avec la possibilité d&#039;ajouter la voix d&#039;annonceur anglaise, ainsi que des musiques du jeu, et d&#039;autres éléments de scripts. De nombreux changements d&#039;équilibrages furent effectués, notamment sur les variantes d&#039;armes pour plus fortement leur donner une identité propre et utilisable en multijoueur. Une mise à jour mineur fut lancée le 20 août en raison de crashs fréquents sur Xbox One. Le 3 septembre, 66 nouvelles textures devinrent cross-noyaux, amenant la totalité des textures déjà sorties en cross-noyaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 9 octobre apporta des corrections mineures sur la stabilité du jeu et sur des message sur PC en lien avec &#039;&#039;Easy Anti-Cheat&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/28737969381780-Halo-Infinite-Fleetcom-Operation-Update-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Fleetcom Operation Update]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Winter Update 2024===&lt;br /&gt;
Le 5 novembre, à l&#039;occasion de l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Great Journey|opération Great Journey]] et de la &#039;&#039;Winter Update 2024&#039;&#039;, une mise à jour eut lieu. Elle ajouta la nouvelle arme le [[MA5K Avenger]], la possibilité de jouer à la troisième personne via le mode Forge et en Baptême du feu. Une sélection célébrant les 20 ans de la sortie de Halo 2 fut ajoutée, elle comportait des remakes forgées de cartes du jeu ainsi que des modifications sur les joueurs comme l&#039;impossibilité de sprinter et de grimper tout en augmentant la hauteur des sauts. Deux nouvelles cartes forgées furent aussi ajoutées pour les sélections classés. Pour le mode Forge, les crédits furent visibles plus facilement, dès l&#039;introduction de la carte, dans le menu pause et au-dessus des statistiques de partie. La fonctionnalité de vie collective fut maintenant ajoutable dans tous les modes de jeux, les lignes en anglais d&#039;Agryna furent aussi maintenant disponible, des ajustements furent possible pour la musique et de nouveaux marqueurs de navigations furent ajoutés. Des équilibrages furent aussi faits sur différentes armes et équipements. Plusieurs bugs furent aussi corrigés.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/31505389702676-Halo-Infinite-Winter-Update-2024-Patch-Notes#h_01J3GX7NG1YW0HKRPS3JNJC565 Support Halo - Halo Infinite Winter Update 2024 – Patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Crédits carte Forge.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 12 novembre, une petite mise à jour corrigea des bugs concernant la custimisation.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/31505389702676-Halo-Infinite-Winter-Update-2024-Patch-Notes#h_01J3GX7NG1YW0HKRPS3JNJC565 Support Halo - Halo Infinite Winter Update 2024 – November 12 Patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après des erreurs de chargement des sélections et des parties le 19 novembre, le problème fut réglé le jour même.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/HaloSupport/status/1858961409763405939 Twitter - @HaloSupport], {{citer|The team has deployed a backend fix to resolve HaloInfinite loading issues and is seeing success rates return to normal.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; De même, de petites modifications sur les sélections et une erreur de colision fut corrigé le même jour.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/HaloSupport/status/1858983639746572434 Twitter - @HaloSupport], {{citer|A few HaloInfinite playlist changes were implemented via a backend update today: &lt;br /&gt;
• The default loadout in the Delta Arena playlist has been updated to include the BR75 Battle Rifle and the MA5K Avenger.&lt;br /&gt;
• Conjurer has received a minor update to address collision issues with the Oddball.&lt;br /&gt;
• Featured rotational: Workshop: 1v1 Showdown has rotated out.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 26 novembre, le mode &#039;&#039;One Shot Player&#039;&#039; fut amélioré pour permettre de mieux comprendre l&#039;affichage des informations.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://x.com/HaloSupport/status/1861478005937447112 Twitter - @HaloSupport], {{citer|The One Shot Slayer game mode in #HaloInfinite has been updated. The new version includes multiple fixes to improve HUD messaging of incoming ammo grants and damage dealt when played with teams enabled.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Snowbound Operation Update===&lt;br /&gt;
Le 3 décembre, en lien avec l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Snowbound|opération Snowbound]], une mise à jour fut déployée. Elle ajouta notamment une nouvelle sélection en 1 contre 1 sur des versions plus petites des cartes déjà sorties et dont le but est l&#039;élimination de l&#039;adversaire ou la prise d&#039;une zone au centre. L&#039;armement de départ est aléatoire parmi des armes standards (pas de lance-roquettes par exemple). Une nouvelle carte forgée fut ajoutées aux sélections, Snowbound, et est basée sur la [[Blizzard (Multijoueur de Halo 3)|carte du même nom]] de Halo 3. Plusieurs bugs furent corrigés dont celui sur PC provenant du logiciel &#039;&#039;Easy Anti-Cheat&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/32659387053844-Halo-Infinite-Snowbound-Operation-Update-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Snowbound Operation Update – Patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2025==&lt;br /&gt;
===Spring Update===&lt;br /&gt;
Le 4 février 2025 sorti la &#039;&#039;Spring Update&#039;&#039;. Elle marqua le nouveau rythme d&#039;ajout de contenu avec quatre mises à jour majeur de contenu par an et contenant chacune trois opérations. La première opération de chaque mise à jour changea de structure. Elle passe à 50 tiers dont seuls les premiers 20 tiers contiennent des éléments gratuits. Le prix de ce premier pass fut doublé, tandis que les autres pass restèrent inchangés. Cependant, les pass sorti après la Spring Update ne furent plus achetable après la sortie du pass suivant. Les éléments gratuits des pass sortiront ensuite dans l&#039;Exchange tandis que les éléments payants sortirons dans la Boutique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle arme, le [[Fuel Rod SPNKr]] sortit et ajouté dans les cartes. Le mode [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] fut ajouté à cette occasion avec deux versions, bombe neutre ou bombe unique.  Une nouvelle carte forgée par la communauté et officielle fut ajoutée, Origin, qui est un remake de [[Coliseum (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Coliseum]]. Plusieurs variantes de modes escouade classé fut sorti comme sélection rotative. Plusieurs modifications de gameplay eurent lieu, notamment sur les cartes pour ajouter des sauts techniques, des emplacements d&#039;armes et d&#039;équipements. Dans la Forge fut ajouté les objets liés au mode Assaut et des scripts de marqueurs de navigation et des nodes. Plusieurs modifications d&#039;équilibrages eurent aussi lieu, ainsi que des corrections de bugs.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/34335369079700-Halo-Infinite-Spring-Update-2025-Patch-Notes Support - Halo Waypoint - Spring Update 2025, Patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 11 mars, à l&#039;occasion de la sortie l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Blue Team|opération Blue Team]], la récompense &amp;quot;Top 50%&amp;quot; de partie fut supprimée et les 50 XP ont été rajouté à la récompense de &amp;quot;partie terminée&amp;quot; pour l&#039;arène, le mode escouade et le Grand combat en équipe. Les sélections furent à nouveau réorganisées pour augmenter l&#039;équilibrage des cartes et diminuer le temps de recherche. Quatre nouvelles cartes forgées furent rajoutées : Nemesis, Alpha Site (carte de Halo 3 : ODST), House of Reckoning 2F, Security Zone (carte de Halo 3 : ODST).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/35418761763348-Halo-Infinite-Blue-Team-Operation-Release-Patch-Notes Support - Halo Waypoint - Blue Team Opration Release, Patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 8 avril sortit l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Forerunner|opération Forerunner]]. Une mise à jour concernant des résolutions de bugs fut sortit en même temps;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/35418761763348-Halo-Infinite-Blue-Team-Operation-Release-Patch-Notes Support - Halo Waypoint - April 9 Patch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ainsi que la variante Husky Assaut, la carte Warehouse et le nouveau mode 1 contre 1 pour le mode classé et qui fut utilisé pour [[HCS]]. Le 22 avril, les sélections Grand combat en équipe furent mises à jour avec deux nouveaux modes, Extraction et Assaut.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/forerunner-operation-launch Halo Waypoint - Forerunner Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Summer Update===&lt;br /&gt;
Le 6 mai sort la &#039;&#039;Summer Update&#039;&#039;, en même temps que l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Last Stand|opération Last Stand]]. Cette mise à jour ajoute l&#039;arme [[Mutilator]], permet l&#039;application d&#039;emblèmes, de porte-bonheurs, de textures et d&#039;effet de frag sur le MA5K Avenger, le Needler, Calcineur, Fusil électrique et le Mutilator. Les ricochets des tirs de Sniper ont été réintroduit. La Forge obtient aussi des ajouts pour modifier les équipes des joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le menu The Exchange a été modifiée pour inclure l&#039;ensemble des éléments achetables via des [[Points Spartans]] classé selon leur type. Il est aussi maintenant possible d&#039;acheter des SP à un taux de 1 crédit pour 10 SP.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/summer-update-2025-halo-infinite Halo Waypoint - Summer Update 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt; De nouvelles cartes ainsi qu&#039;une sélection pour le Mutilator est ajoutée.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/summer-2025-playlists Halo Waypoint - Summer 2025 Playlist]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le cadre du lancement de l&#039;opération Last Stand, le mode Baptême du feu ajoute aussi une mission coopérative linéaire dans l&#039;[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/last-stand-operation-launch Halo Waypoint - Last Stand Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt; Un certain nombre d&#039;erreurs et de bugs ont aussi été corrigé.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/36998367856916-Halo-Infinite-Summer-Update-2025-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Summer Update 2025 – Patch Notes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 10 juin, à l&#039;occasion de la sortie de l&#039;[[Événements de Halo Infinite/Legacy|opération Legacy]], il est ajouté le mode [[Grifball]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/grifball Halo Waypoint - Grifball]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, ainsi qu&#039;une sélection sur le thème de Halo 3, introduisant toutes les cartes du jeu forgées dans Halo Infinite.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/delta-arena-halo-3-legacy Halo Waypoint - Delta Arena: Halo 3 Legacy]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/legacy-operation-launch Halo Waypoint - Legacy Operation Launch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
{{Scroll box|height=400px&lt;br /&gt;
|&amp;lt;references /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo Infinite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Porte-bonheurs&amp;diff=352548</id>
		<title>Porte-bonheurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Porte-bonheurs&amp;diff=352548"/>
		<updated>2025-07-02T16:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:HINF Neon Skull Weapon Charm.jpg|right|thumb|Porte-bonheur Mort fluo sur un [[fusil d&#039;assaut]].]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;porte-bonheurs&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;charms&#039;&#039;) sont un élément de personnalisation dans le mode multijoueur de [[Halo Infinite]]. Il s&#039;agit d&#039;un accessoire pendentif pouvant être ajouté indépendamment sur chaque arme de l&#039;[[UNSC]]. Les porte-bonheurs sont placés sur le côté gauche de l&#039;arme de manière à être visibles par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le [[fusil d&#039;assaut]], le porte-bonheur est fixé sur le compteur de munitions ; sur le [[Sidekick]], sur la lampe-torche sous le canon ; sur le [[fusil de combat]], sous la lunette de visée ; sur le [[Commando (fusil)|Commando]], derrière le levier de chargement ; sur le [[lance-roquettes]], au-dessus de la poignée arrière ; sur le [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]], à l&#039;avant de la lunette de visée ; sur le [[Bandit]], derrière le compteur de munitions ; sur le [[Bulldog]], sur le cache de l&#039;éjection ; et sur l&#039;[[Hydra]], sur la lunette de visée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la [[Summer Update (2025)|Summer Update]] 2025, il est aussi possible de mettre un porte-bonheur sur le [[Needler]], le [[Calcineur]], le [[Fusil électrique]] et le [[Mutilator]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/summer-update-2025-halo-infinite Halo Waypoint - Summer Update 2025]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Campagne==&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Paria]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Banished&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Banished charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Campagne, [[armurerie Mjolnir]]&lt;br /&gt;
|Description=Un souvenir de votre ennemi.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A token from your foe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Plaques militaires&lt;br /&gt;
|NomVO=Dogtags&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Dogtags charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Campagne, [[armurerie Mjolnir]]&lt;br /&gt;
|Description=Remplissez-les à votre convenance.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Fill them out at your convenience.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Infinity|Infinité]]{{sic|Infinity}}&lt;br /&gt;
|NomVO=Infinity&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Infinity charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Finir une campagne à 100 %&amp;lt;ref&amp;gt;[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 Halo Support - Halo Infinite Update - December 6, 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note name=Campagne&amp;gt;Le porte-bonheur était indiqué comme étant déblocable dans la campagne à partir de la sortie du jeu en décembre 2021 jusqu&#039;à fin juillet 2022, avant d&#039;être classé comme étant disponible pendant la saison 1. Il devait initialement être déblocable le [https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/10581554050324-Halo-Infinite-Winter-Update-November-8-2022 8 novembre 2022] avec la sortie de la [[Mise à jour hivernale]] en ayant une sauvegarde de la campagne terminée à 100 %, mais ce n&#039;est qu&#039;avec la mise à jour du [https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/11284528984084 6 décembre 2022] que cette condition de déblocage devint fonctionnelle. Pour les joueurs ayant une sauvegarde à 100 % avant cette mise à jour, il est nécessaire jouer quelques minutes sur celle-ci afin de pouvoir obtenir le porte-bonheur.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Une base de fortune.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Home away from home.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 1==&lt;br /&gt;
===Pass combat===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Surintendant|Propre et net]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Keep It Clean&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Keep It Clean charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 68]]&lt;br /&gt;
|Description=Un rappel qu&#039;il faut entretenir ses armes.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A reminder to maintain your weapon.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Noble Team|Noble]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Noble&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Noble charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 23]]&lt;br /&gt;
|Description=Une équipe digne des livres d&#039;histoire.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A team for the history books.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événements===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Équipe bleue]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Blue Team&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Blue Team charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[20e anniversaire de Halo|Événement 20e anniversaire de Halo]]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Banished Honor|The Exchange, opération Banished Honor]]&lt;br /&gt;
|Description=Les amis et la famille.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Friends and family.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Emile-A239|Emile]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Emile charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Opérations tactiques|Événement Opérations tactiques, rang 3]]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Fleetcom|The Exchange, opération Fleetcom]]&lt;br /&gt;
|Description=Furie en bouteille.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Bottled fury.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Khukuri&lt;br /&gt;
|NomVO=Kukri&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Kukri charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Cyber épreuve de force|Événement Cyber épreuve de force, rang 7]]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Fleetcom|The Exchange, opération Fleetcom]]&lt;br /&gt;
|Description=Allons droit au but.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Let&#039;s cut to the chase.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boutique===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Énergie du tigre&lt;br /&gt;
|NomVO=Tiger Energy&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Tiger Energy charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Katana d&#039;acier noir|Boutique de Halo Infinite, lot Katana d&#039;acier noir]]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/Saison 3 : Echoes Within#Sun and Shadow|Boutique de Halo Infinite, lot Sun and Shadow]]&lt;br /&gt;
|Description=Force et puissance.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Strength and power.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Mister Chief|Monsieur Major]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Mister Chief&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Mister Chief charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Monsieur Major|Boutique de Halo Infinite, lot Monsieur Major]]&lt;br /&gt;
|Description=Enchaîné, mais hors de contrôle.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=He&#039;s chained, but out of control.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Shuriken&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Shuriken charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Emballage Shinobi|Boutique de Halo Infinite, lot Emballage Shinobi]]&lt;br /&gt;
|Description=Boire ou lancer, il faut choisir.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Don&#039;t drink and throw.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Bacon&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Bacon charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#À vos marques, prêt ? Mâchez !|Boutique de Halo Infinite, lot À vos marques, prêt ? Mâchez !]]&lt;br /&gt;
|Description=Ça croustille !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Crispy!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Contrôle d&#039;élite&lt;br /&gt;
|NomVO=Elite Control&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Elite Control charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Talent naturel|Boutique de Halo Infinite, lot Talent naturel]]&lt;br /&gt;
|Description=Agréable pour les yeux et les mains.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Easy on the eyes and the hands.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Crâne (campagne)|Crâne]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Skull&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Skull charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Détruire ou mourir|Boutique de Halo Infinite, lot Détruire ou mourir]]&lt;br /&gt;
|Description=Quel crâne étrange.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=What an odd skull.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Équipe Earl Grey&lt;br /&gt;
|NomVO=Team Earl Grey&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Fait référence au [[T-bag]]. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Earl_Grey Earl Grey] désigne un assortiment de thé noir.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Team Earl Grey charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Doux succès|Boutique de Halo Infinite, lot Doux succès]]&lt;br /&gt;
|Description=Un toast à la victoire !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A toast to victory!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Lance-grappin|Grappin]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Grapple&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Grapple charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Début charmant|Boutique de Halo Infinite, lot Début charmant]]&lt;br /&gt;
|Description=Approchez-vous au plus près.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Get up close and personal.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Jorge-052|Jorge]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Jorge charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Pack grenadier|Boutique de Halo Infinite, lot Pack grenadier]]&lt;br /&gt;
|Description=Ramenez-le chez lui.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Carry him home.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Catherine-B320|Kat]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Kat charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Amoureux des chats|Boutique de Halo Infinite, lot Amoureux des chats]]&lt;br /&gt;
|Description=D&#039;abord on tire.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Citation de [[Catherine-B320]] dans le niveau [[ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)#Foutez le camp de ma pelouse !|ONI : base Sword]], lorsque le joueur se dirige en premier vers le canon anti-aérien.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Go for the gun.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Opale noire&lt;br /&gt;
|NomVO=Black Opal&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Black Opal charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#État méditatif|Boutique de Halo Infinite, lot État méditatif]]&lt;br /&gt;
|Description=Possibilités condensées.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Condensed possibilities.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Plutôt cool&lt;br /&gt;
|NomVO=Pretty Cool&amp;lt;ref group=Note name=PCG&amp;gt;Ce porte-bonheur fait référence au mème Halo [https://knowyourmeme.com/photos/195405-pretty-cool-guy Pretty Cool Guy].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Pretty Cool charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Type sympa|Boutique de Halo Infinite, lot Type sympa]]&lt;br /&gt;
|Description=Le Major est une super-personne plutôt cool.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Chief is a pretty cool super-person.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Poireau cartoon&lt;br /&gt;
|NomVO=Controlled Leek&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Controlled Leek charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Ensemble d&#039;armes lié par l&#039;honneur|Boutique de Halo Infinite, lot Ensemble d&#039;armes lié par l&#039;honneur]]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/Saison 3 : Echoes Within#Controlled Leek|Boutique de Halo Infinite, élément Controlled Leek]]&lt;br /&gt;
|Description=C&#039;est l&#039;heure de la polka !&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au mème [https://knowyourmeme.com/memes/leekspin-loituma-girl Ievan Polkka].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Polka time!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Rang de char&lt;br /&gt;
|NomVO=Tank Rank&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;L&#039;inscription sur ce porte-bohneur fait référence à un dialogue du niveau [[L&#039;Arche (niveau de Halo 3)|L&#039;Arche]] de [[Halo 3]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Tank Rank charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Rang de char|Boutique de Halo Infinite, lot Rang de char]]&lt;br /&gt;
|Description=Invaincu dans les classements de puissance.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Undefeated in the power rankings.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Thumper&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Thumper charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Gaieté printanière|Boutique de Halo Infinite, lot Gaieté printanière]]&lt;br /&gt;
|Description=Vous sentez ça ?&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Can you feel it?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Tigré&lt;br /&gt;
|NomVO=Tabby&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Tabby charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Amoureux des chats|Boutique de Halo Infinite, lot Amoureux des chats]]&lt;br /&gt;
|Description=Miaou !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Meow!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Une tranche de vie&lt;br /&gt;
|NomVO=A Slice of Life&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF A Slice of Life charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#À vos marques, prêt ? Mâchez !|Boutique de Halo Infinite, lot À vos marques, prêt ? Mâchez !]]&lt;br /&gt;
|Description=On vous a gardé un morceau.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=We saved you a slice.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Cornichon spatial&lt;br /&gt;
|NomVO=Space Pickle&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;En référence au surnom des développeurs pour la [[charge antimatière]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Space Pickle charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Livraison spéciale|Boutique de Halo Infinite, lot Livraison spéciale]]&lt;br /&gt;
|Description=Rendez leur matos aux Covenants.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce porte-bonheur fait référence à la cinématique de fin du niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] de [[Halo 2]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Give the Covenant back their bling.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=L&#039;[[John-117|homme vert]] et la [[Cortana|femme bleue]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Green Man and Blue Lady&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Green Man and Blue Lady charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Vert et bleu|Boutique de Halo Infinite, lot Vert et bleu]]&lt;br /&gt;
|Description=Citez un duo plus emblématique.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Name a more iconic pair.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[John-117|Le Major]]&lt;br /&gt;
|NomVO=The Chief&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF The Chief charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Début charmant|Boutique de Halo Infinite, lot Début charmant]]&lt;br /&gt;
|Description=Il a trouvé une arme.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=He found a weapon.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Fernando Esparza|Le pilote]]&lt;br /&gt;
|NomVO=The Pilot&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF The Pilot charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Début charmant|Boutique de Halo Infinite, lot Début charmant]]&lt;br /&gt;
|Description=Avancer vers l&#039;arrière.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Advancing to the rear.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Ours [[GRD]]&lt;br /&gt;
|NomVO=GRD Bear&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF GRD Bear charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Boutique de Halo Infinite/Saison 1 : Héros de Reach#Bonne chasse|Boutique de Halo Infinite, lot Bonne chasse]]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/Saison 3 : Échos intérieurs#GRD Bear|Boutique de Halo Infinite, élément GRD Bear]]&lt;br /&gt;
|Description=Charme irrésistible.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Defiantly Charming.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Articulations&lt;br /&gt;
|NomVO=Knuckles&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S1 Knuckles charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 1|défi ultime]] {{citer|Aux vainqueurs}} de la semaine du 5 avril 2022.&lt;br /&gt;
|Description=Un baiser de cuivre{{sic|laiton}}.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A brass kiss.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Recon]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Recon charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Être [[CSR#Halo Infinite|classé en rang Onyx]].&lt;br /&gt;
|Description=Voilà, vous l&#039;avez enfin eu !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=See, you finally got it!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 2==&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Clé de voûte&lt;br /&gt;
|NomVO=Keystone&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Keystone charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Offert pour toute connexion au jeu à partir du 10 mai 2022.&amp;lt;ref name=HTV&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/news/silver-debrief-inheritance Halo Waypoint: News - Silver Debrief: Inheritance]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Description=Le premier éveil.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The first awakening.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Silver Team|Équipe argent]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Silver Team&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Silver Team charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Offert pour toute connexion au jeu à partir du 10 mai 2022.&amp;lt;ref name=HTV /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Les bons Spartans au bon moment.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The right Spartans at just the right time.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pass combat===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Halo : Combat Evolved|Évolué]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Evolved&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce porte-bohneur reprend l&#039;icône de la [[Médailles de Halo Infinite|médaille]] Passe avec grenade.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Evolved charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saison 2 : Loups solitaires|Saison 2 : Loups solitaires, rang 19]]&lt;br /&gt;
|Description=Les Covenants ont rencontré leurs égaux.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The Covenant met their match.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Pack de soin|Kit médical]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Medkit&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Medkit charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saison 2 : Loups solitaires|Saison 2 : Loups solitaires, rang 67]]&lt;br /&gt;
|Description=Dans{{sic|De}} mon temps, les Spartans devaient se soigner en haut, dans la neige !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Back in MY day, Spartans had to heal uphill, in the snow!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Lone Wolves|Loup solitaire]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Lone Wolf&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Lone Wolf charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saison 2 : Loups solitaires|Saison 2 : Loups solitaires, rang 3]]&lt;br /&gt;
|Description=Certains fardeaux devraient être gardés pour soi.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Some burdens should not be shared.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défis===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Un peu de [[Moa]]{{sic|Moah}}&lt;br /&gt;
|NomVO=Have S&#039;Moa&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Have S&#039;Moa charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 2|défi ultime]] {{citer|Je mourrai sur cette colline}} de la semaine du 20 septembre 2022 et de la semaine du 13 décembre 2022.&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Great Journey|The Exchange, opération Great Journey]]&lt;br /&gt;
|Description=10 % des bénéfices seront consacrés à la restauration de l&#039;habitat des Moah sur [[Reach]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=10% of all proceeds go to the rehabilitation of Moa habitats on Reach.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Clippy tactique{{sic|Trombine tactique}}&lt;br /&gt;
|NomVO=Tactical Clippy&amp;lt;ref group=Note name=Clippy /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Tactical Clippy charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 2|défi ultime]] {{citer|Condition d&#039;usure}} de la semaine du 19 juillet 2022 et de la semaine du 17 janvier 2023.&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Brute Force|The Exchange, opération Brute Force]]&lt;br /&gt;
|Description=On dirait que vous essayer de venir à bout des Parias. Vous voulez un coup de main ?&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=It looks like you&#039;re trying to defeat the Banished. Need some help?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Moût{{sic|Wort}}&lt;br /&gt;
|NomVO=Wort&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le nom fait référence à la transcription populaire du cri de guerre des [[Élites]] dans [[Halo : Combat Evolved]]. L&#039;image fait partie des détournements de la célèbre affiche [https://knowyourmeme.com/memes/obama-hope-posters Hope].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Wort charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 2|défi ultime]] {{citer|Joueur d&#039;équipe}} de la semaine du 6 septembre 2022.&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Great Journey|The Exchange, opération Great Journey]]&lt;br /&gt;
|Description=Moût{{sic|Wort.}}&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Wort.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événement===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Une banane&lt;br /&gt;
|NomVO=A Banana&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 A Banana charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Ça va yapyaper|Événement Ça va yapyaper, rang 6]]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Banished Honor|The Exchange, opération Banished Honor]]&lt;br /&gt;
|Description=Pour l&#039;échelle.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au mème [https://knowyourmeme.com/memes/banana-for-scale Banana for scale].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=For scale.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boutique===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Chef&lt;br /&gt;
|NomVO=Chiefster&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Chiefster charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#Chef|Boutique de Halo Infinite, lot Chef]]&lt;br /&gt;
|Description=Chope-les !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Get &#039;em!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Warthog|Cochons]] sauvages&lt;br /&gt;
|NomVO=Wyld Hogs&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Wyld Hogs charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#Assaut mécanisé|Boutique de Halo Infinite, lot Assaut mécanisé]]&lt;br /&gt;
|Description=Il va y avoir du plomb partout !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Let the brass fly!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HaloMan&amp;lt;ref group=Note name=PCG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 HaloMan charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#HaloMan|Boutique de Halo Infinite, élément HaloMan]]&lt;br /&gt;
|Description=N&#039;a peur de rien.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Doesn&#039;t afraid of anything.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Lettre de dégoût&lt;br /&gt;
|NomVO=Loathe Letter&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Loathe Letter charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#Lettre de dégoût|Boutique de Halo Infinite, lot Lettre de dégoût]]&lt;br /&gt;
|Description=Fabriqué à la main, pour cette [[Atriox|personne spéciale]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Hand-crafted, for that special someone.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Nouvelle récolte&lt;br /&gt;
|NomVO=New Crop&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 New Crop charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#Nouvelle récolte|Boutique de Halo Infinite, lot Nouvelle récolte]]&lt;br /&gt;
|Description=Des victimes toutes fraîches… Enfin, des &amp;quot;recrues&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Fresh victims… I mean, &amp;quot;recruits.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Petros le pélican&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Il s&#039;agit probablement d&#039;une référence à [https://en.wikipedia.org/wiki/Petros_(pelican) Petros], un pélican vivant à Mykonos en Grèce qui devint la mascotte de la ville.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=Peter the Pelican&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Peter the Pelican charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#Dans les airs|Boutique de Halo Infinite, lot Dans les airs]]&lt;br /&gt;
|Description=Quand vous voulez, où vous voulez.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Any time, any clime.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Artilleur{{sic|Gunner}}&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunner_(dog) Gunner] est le nom d&#039;un chien de race Australian Kelpie ayant travaillé avec les Australiens durant la Second Guerre mondiale pour alerter les troupes postées à Darwin en Australie lors de l&#039;arrivée de bombardiers japonais en 1942.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=Gunner&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Gunner charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#Des cordes|Boutique de Halo Infinite, lot Des cordes]]&lt;br /&gt;
|Description=Caressez le chien !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Pet the dog!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Doge&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au mème [https://fr.wikipedia.org/wiki/Doge_(mème) éponyme].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Doge charm.png&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#Doge|Boutique de Halo Infinite, élément Doge]]&lt;br /&gt;
|Description=Mains de diamantoïde{{sic|.}}&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Diamondoid hands.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Chariot élévateur|Fourchu]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Forky&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Forky charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#Fourchu|Boutique de Halo Infinite, élément Fourchu]]&lt;br /&gt;
|Description=Élever les héros.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Lifting up heroes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Meowlnir&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à un segment de la vidéo promotionnelle [https://www.youtube.com/watch?v=fyArCzlmiKM Ludic Odyssey] pour la [[Xbox Series X]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Meowlnir charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#Des cordes|Boutique de Halo Infinite, lot Des cordes]]&lt;br /&gt;
|Description=Ne jamais oublier.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Never fur-get.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Never Forget]] est le nom d&#039;une musique de [[Halo 3]] et [[Halo 4]].&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Camouflage#Power-up|Camouflage]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Cloak&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Cloak charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#Camouflage|Boutique de Halo Infinite, lot Camouflage]]&lt;br /&gt;
|Description=Quel charme ?{{sic|Quel porte-bonheur ?}}&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=What charm?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Gros balourd&lt;br /&gt;
|NomVO=Big Galoot&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Big Galoot charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#Gros balourd|Boutique de Halo Infinite, élément Gros balourd]]&lt;br /&gt;
|Description=Que du muscle !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Brawn over brains.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Trombine&amp;lt;ref group=Note name=Clippy&amp;gt;Il s&#039;agit d&#039;une référence à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Clippy Clippy], un outil d&#039;accessibilité présent sur Microsoft Office.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=Clippy&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Clippy charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 2 : Loups solitaires#Trombine|Boutique de Halo Infinite, lot Trombine]]&lt;br /&gt;
|Description=Avez-vous besoin d&#039;aide aujourd&#039;hui ?&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Would you like some assistance today?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indeterminés===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Verrouillé{{sic}}&lt;br /&gt;
|NomVO=[[Locke]] Tight&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Locke Tight charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=C&#039;est bien ça !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=That&#039;s the one.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Iratus]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Iratus&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Iratus charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Les lames à l&#039;esprit.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A mind of blades.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=On Track&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 On Track charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Racing to victory.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Course vers la victoire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Repli tactique&lt;br /&gt;
|NomVO=Tactical Retreat&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Tactical Retreat charm.png&lt;br /&gt;
|Description=Quand on se replie, c&#039;est chacun pour soi.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=There&#039;s no &amp;quot;WE&amp;quot; in &amp;quot;FLEE.&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Xbox]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Xbox charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=??? (indéterminées, lié à la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]])&lt;br /&gt;
|Description=Donner vie aux rêves.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Powering dreams.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 3==&lt;br /&gt;
===Défis===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sequence Authority&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Sequence Authority charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 3|défi ultime]] {{citer|Starter Pack Mentality}} de la semaine du 16 mai 2023.&lt;br /&gt;
|Description=Power is one application of knowledge.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=La puissance est une application de la connaissance.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=A Slice of Strife&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 A Slice of Strife charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 3|défi ultime]] {{citer|Bandit Baller}} de la semaine du 11 avril 2023.&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Haloween|The Exchange, opération Haloween]]&lt;br /&gt;
|Description=Cut to the quick.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Parez au plus pressé.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boutique===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Hot Garbage&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Hot Garbage charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 3 : Echoes Within#Hot Garbage|Boutique de Halo Infinite, lot Hot Garbage]]&lt;br /&gt;
|Description=Just one careless match.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Un seul match d&#039;inattention.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autre===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Charmed [[Kai-125]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Charmed Kai-125 charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloqué pour tous le 6 juillet 2023&lt;br /&gt;
|Description=Headshot!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=En pleine tête !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Charmed [[Riz-028]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Charmed Riz-028 charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloqué pour tous le 6 juillet 2023&lt;br /&gt;
|Description=Ruthless and efficient.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Sans pitié, efficace.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Charmed [[Vannak-134]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Charmed Vannak-134 charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Débloqué pour tous le 6 juillet 2023&lt;br /&gt;
|Description=Crush the opposition.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Broyez l&#039;opposition.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indéterminés===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Charmed [[Bandit]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Charmed Bandit charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Life thief.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Voleur de vie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Charmed [[Bulldog]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Charmed Bulldog charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Beware of the junkyard dog.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Méfiez-vous du chien de casse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Charmed [[Commando (fusil)|Commando]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Charmed Commando charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=The exclamation that I would terminate you last was a demonstrable falsehood.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=J&#039;ai définitivement parlé trop vite en déclarant que je te tuerai en dernier.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Charmed [[Fusil d&#039;assaut#MA40|Fourty]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Charmed Fourty charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Pour out some lead.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Une pluie de plomb.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sequence Composition&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Sequence Composition charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=There is no line between oblivion and transcendence.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Le néant et la transcendance sont un seul et même concept.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sequence Process&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Sequence Process charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Infinite self-reflection is the punishment for failed enlightenment.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=La punition pour avoir échoué à la transcendance est l&#039;autoréflexion infinie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Cristal de données|Box of Thorns]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Box of Thorns charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Not quite the secure prison that [[ONI]] touted.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Ce n&#039;était au final pas une prison aussi sûre que l&#039;ONI le pensait.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Téléporteur|Here and There]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Here and There charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=[https://knowyourmeme.com/memes/what-is-this-a-center-for-ants What is this, a teleporter for ants?]&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=C&#039;est quoi ça, un téléporteur pour fourmis ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Lucky [[Épée à énergie#Variantes|Bloodblade]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Lucky Bloodblade charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Letter and throat opener.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Coupe-papier et coupe-gorge.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 4==&lt;br /&gt;
===Pass combat===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Searing&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Searing charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saison 4 : Infection|Saison 4 : Infection, rang 53]]&lt;br /&gt;
|Description=Stay back!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=N&#039;approche pas !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défis===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Vacation-052&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à la mort de [[Jorge-052]] dans [[Halo : Reach]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Vacation-052 charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 4|défi ultime]] {{citer|I&#039;m Helping!}} de la semaine du 10 octobre 2023.&lt;br /&gt;
|Description=So that&#039;s where the portal went.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=C&#039;est donc là que menait cette faille de sous-espace.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[ONI]] Eyes&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 ONI Eyes charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 4|défi ultime]] {{citer|This One is Mine}} de la semaine du {{e|1}} août 2023.&lt;br /&gt;
|Description=Always watching.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Toujours vigilant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Koban&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Koban_(pièce_de_monnaie) Koban] est une pièce de monnaie japonaise en or de l&#039;époque Edo.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Koban charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 4|défi ultime]] {{citer|Close Encounters}} de la semaine du 25 juillet 2023.&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Fracture : Tenrai IV|The Exchange, opération Fracture : Tenrai IV]]&lt;br /&gt;
|Description=A gold coin from a golden age.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Une pièce d&#039;or pour un âge d&#039;or.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Lightbike&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Lightbike charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 4|défi ultime]] {{citer|Burst in Line}} de la semaine du 15 août 2023.&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Haloween|The Exchange, opération Haloween]]&lt;br /&gt;
|Description=Night life of the Inner Colonies.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Vie nocturne dans les colonies intérieures.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Charming Rat&amp;lt;ref group=Note name=Rat&amp;gt;Références aux rats présents dans le niveau [[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]] de [[Halo 3]]. La description fait référence au déplacement aléatoire des rats.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Charming Rat charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 4|défi ultime]] {{citer|Simulator Eliminator}} de la semaine du 5 septembre 2023.&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Haloween|The Exchange, opération Haloween]]&lt;br /&gt;
|Description=You never know where they&#039;ll turn up next.&amp;lt;ref group=Note name=Rat/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Ils peuvent apparaître n&#039;importe où.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Événements===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Dangerous Bonds&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Dangerous Bonds charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Containment|Événement Containment, rang 1]]&lt;br /&gt;
|Description=It&#039;s all about the chemistry.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Tout est une question de chimie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=High Voltage&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 High Voltage charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Hazmat (événement)|Événement Hazmat, rang 1]]&lt;br /&gt;
|Description=Beware of strong currents.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Faites attention au courant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Halo VHS&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Halo VHS charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Cyber Showdown II|Événement Cyber Showdown II, rang 3]]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Forerunner|The Exchange, opération Forerunner]]&lt;br /&gt;
|Description=How do you adjust the tracking again?&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Comment on réaligne l&#039;image, déjà ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Maneki-Neko&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Maneki-neko Maneki-neko] est une poupée traditionnelle japonaise représentant un chat levant une patte au niveau de l&#039;oreille.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Maneki-Neko charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Fracture : Tenrai II|Événement Tenrai II, rang 4]]&lt;br /&gt;
|Description=For good luck and great fortune.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Prodigue chance et fortune.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Pinballer&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Pinballer charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Cyber Showdown II|Événement Cyber Showdown II, rang 8]]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Forerunner|The Exchange, opération Forerunner]]&lt;br /&gt;
|Description=Become part of the machine.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Devenez une partie de la machine.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boutique===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Beware!&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Beware! charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Hazmat Haven|Boutique, super-lot Hazmat Haven]]&lt;br /&gt;
|Description=The galaxy is full of danger.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=La galaxie est pleine de dangers.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Coil Toil&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Coil Toil charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Cobalt Adjacent|Boutique de Halo Infinite, lot Cobalt Adjacent]]&lt;br /&gt;
|Description=Danger, cubed.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Danger en 3D.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Dustin Echoes&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à [[Phénomènes communautaires#Dustin Echo|Dustin Echo]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Dustin Echoes charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Citrus Ashmaw|Boutique de Halo Infinite, lot Citrus Ashmaw]]&lt;br /&gt;
|Description=All that&#039;s left.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=C&#039;est tout ce qu&#039;il nous reste.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Feat First&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à la devise des [[ODST]]s {{citer|Feet First into Hell}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Feat First charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Cedar Mud|Boutique de Halo Infinite, lot Cedar Mud]]&lt;br /&gt;
|Description=Behind enemy lines.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Derrière les lignes ennemies.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Wild [[Warthog]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Ce porte-bonheur reprend le style traditionnel des cartes de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hanafuda Hanafuda].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Wild Warthog charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Dragonborn|Boutique de Halo Infinite, super-lot Dragonborn]]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Crimson Dawn|Boutique de Halo Infinite, lot Crimson Dawn]]&lt;br /&gt;
|Description=Endurance and courage.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Endurance et courage.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=D20&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 D20 charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#D20|Boutique de Halo Infinite, élément D20]]&lt;br /&gt;
|Description=Reload for initiative.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence aux jets d&#039;initiative au début d&#039;un combat pour connaitre l&#039;ordre de jeu dans un jeu de rôle.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Faites un rechargement d&#039;initiative.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Gauss Soda&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Gauss Soda charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Splashzone|Boutique, lot Splashzone]]&lt;br /&gt;
|Description=A [[Canettes BLAST|blast]] of flavor!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Blastez la saveur !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Halfmask&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Halfmask charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Latchpoint|Boutique de Halo Infinite, lot Latchpoint]]&lt;br /&gt;
|Description=Safe from solitude.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Contre la solitude.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Keelbugs|Keelbug]] Companion&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Keelbug Companion charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Cyber Sundown|Boutique de Halo Infinite, lot Cyber Sundown]]&lt;br /&gt;
|Description=Your own pet [[Keelbugs|verivorr]]! Kinda.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Votre verivorr de compagnie ! Enfin, presque.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Yield for Shield&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le porte-bonheur est un bouclier grecque nommé [https://fr.wikipedia.org/wiki/Aspis Aspis] prenant la forme d&#039;un [[gant d&#039;énergie]].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Yield for Shield charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#First Responder|Boutique de Halo Infinite, lot First Responder]]&lt;br /&gt;
|Description=Vigilance from another age.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=La vigilance d&#039;un autre âge.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Guilty Spark|Guilty]] Charm&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Guilty Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Cerulean Might|Boutique de Halo Infinite, lot Cerulean Might]]&lt;br /&gt;
|Description=Here to [[Monitor]] your every match.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Veille sur tous vos matchs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Infection Charm&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le porte-bonheur prend la forme d&#039;une cellule d&#039;isolation d&#039;une [[forme d&#039;infection]] du [[Parasite]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Infection Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Steelheart|Boutique de Halo Infinite, lot Steelheart]]&lt;br /&gt;
|Description=Probably not safe to just carry this around.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Vous ne devriez pas avoir ça sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Plasma]] Core&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Plasma Core charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Solar Ascendancy|Boutique de Halo Infinite, lot Solar Ascendancy]]&lt;br /&gt;
|Description=Carryable campaign cube.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Cube de campagne commode.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=The Duke&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 The Duke charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Exoglobin|Boutique de Halo Infinite, lot Exoglobin]]&lt;br /&gt;
|Description=The smallest form it&#039;s ever taken.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=On ne l&#039;a jamais vue en aussi petit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Treat Goblin&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Treat Goblin charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 4 : Infection#Goblin gâteur|Boutique, élément Treat Goblin]]&lt;br /&gt;
|Description=Very good at being very good.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Très bon à être très bon.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indéterminés===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=1th Place&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 1th Place charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=A for effort.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=20 sur 20(00).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Achilles Spine Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Achilles Spine Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Anchor Charm&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à la [[Station Anchor 9]] dans le jeu [[Halo : Reach]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Anchor Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Getting our best back in the fight.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Remet sur pieds nos meilleurs éléments.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Athens Charm&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à la [[Station Athènes]] dans le jeu [[Halo 2]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Athens Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Defending our [[Terre|blue marble]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Défendre notre bille bleue.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Autopilot Engaged Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Autopilot Engaged Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Autumn Charm&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Autumn Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=A [[Pillar of Autumn|pillar of excellence]].&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Un pilier d&#039;excellence.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Ballista Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Ballista Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Bankshot Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Bankshot Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Boom Block Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Boom Block Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Broken Dawn&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Broken Dawn charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=That&#039;s enough sleep.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Assez roupillé.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Bulltrue Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Bulltrue Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Counter Snipe Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Counter Snipe Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Death Race Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Death Race Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Driveby Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Driveby Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Epic Builder&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Symbole du mode [[Forge (mode)|Forge]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Epic Builder charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Forging the future&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Forger le futur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Fire and Forget Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Fire and Forget Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Flying High Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Flying High Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Grand Slam Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Grand Slam Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[ODST|Helljumper]] Charm&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Helljumper Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Originellement une récompense de l&#039;opération &#039;&#039;Spartan Surplus&#039;&#039;, remplacée par [[Anvil (opération)|Anvil]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Beyond bravery.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Au-delà du courage.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Interlinked Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Interlinked Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Killjoy Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Killjoy Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Kong Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Kong Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Laconia Charm&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à la [[station Laconia]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Laconia Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=The fight will continue.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Le combat continue.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Last Shot Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Last Shot Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Mount Up Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Mount Up Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Nadeshot Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Nadeshot Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Ninja Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Ninja Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=No Scope Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 No Scope Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Perfect Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Perfect Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Pull Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Pull Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Quick Draw Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Quick Draw Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Quigley Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Quigley Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Remote Detonation Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Remote Detonation Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Return to Sender Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Return to Sender Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sabre Charm&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au chasseur [[Sabre]] dans [[Halo : Reach]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Sabre Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Fly high, aim true.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Volez haut et visez droit.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Shotcaller Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Shotcaller Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Siqtar Charm&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à la [[Wing Siqtar]] présente dans [[Halo 5 : Guardians]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Siqtar Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=For [[Urs]]!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Pour Urs !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sneaking Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Sneaking Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Snipe Charm&amp;lt;ref group=Note name=Medaille&amp;gt;[[Médailles de Halo Infinite|Médaille de Halo Infinite.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Snipe Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Carry your valor with you.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Portez votre courage sur vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Torpedo Charm&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au [[missile Hyperion]] présente dans le niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]] de [[Halo 4]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Torpedo Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Valor and violence.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Vaillance et violence.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Trebuchet Charm&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à l&#039;[[Opération : TRÉBUCHET]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Trebuchet Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Furious foreward.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Une charge furieuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Warning&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Warning charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=What&#039;s that smell?&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Vous sentez pas comme une odeur ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Gridlocked&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Gridlocked charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Perfectly aligned.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Parfaitement parallèle.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Unicorn&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Unicorn charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Believe in magic.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Croyez en la magie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=No Fun!&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au mème {{citer|[https://knowyourmeme.com/memes/no-fun-allowed No Fun Allowed]}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 No Fun! charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Stop it right now!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Arrêtez ça tout de suite !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Saison 5==&lt;br /&gt;
===Pass combat===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Haunted Haloween&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Haunted Haloween charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saison 5 : Reckoning|Saison 5 : Reckoning, rang 3]]&lt;br /&gt;
|Description=Ghost of teabags past.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Le fantôme des sachets passés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Crimson Scythe&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Crimson Scythe charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saison 5 : Reckoning|Saison 5 : Reckoning, rang 36]]&lt;br /&gt;
|Description=Fear the reaper.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Craignez la faucheuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Ghoulish Gourd&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Ghoulish Gourd charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saison 5 : Reckoning|Saison 5 : Reckoning, rang 31]]&lt;br /&gt;
|Description=Contains candy or [https://fr.wikipedia.org/wiki/RDX RDX]. It&#039;s a surprise!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Paquet-surprise pouvant contenir des bonbons ou du RDX.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Ghoulish Grunt&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Ghoulish Grunt charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saison 5 : Reckoning|Saison 5 : Reckoning, rang 12]]&lt;br /&gt;
|Description=A cautionary tale IN TERROR!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Une bonne leçon de TERREUR !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Mini [[Magnum]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Mini Magnum charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saison 5 : Reckoning|Saison 5 : Reckoning, rang 27]]&lt;br /&gt;
|Description=Nerfed but not forgotten.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Nerfé, mais jamais oublié.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sword and Key&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Sword and Key charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Saison 5 : Reckoning|Saison 5 : Reckoning, rang 18]]&lt;br /&gt;
|Description=He&#039;s your pal, is he? Your chum?&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au dialogue entre [[John-117]], [[Cortana]] et [[343 Guilty Spark]] dans le niveau [[Deux trahisons]] de [[Halo : Combat Evolved]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=C&#039;est votre copain, hein ? Votre pote ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défis===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=King&#039;s Cross&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 King&#039;s Cross charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 5|défi ultime]] {{citer|Can&#039;t Touch Me!}} de la semaine du 12 novembre 2023.&lt;br /&gt;
|Description=Play to win.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Jouez pour gagner.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Knight takes Pawn&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Knight takes Pawn charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 5|défi ultime]] {{citer|Demon Speed}} de la semaine du 23 janvier 2024.&lt;br /&gt;
|Description=A soaund strategy.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Une bonne stratégie.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Pixel Chief&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Pixel Chief charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 5|défi ultime]] {{citer|Make It Count}} de la semaine du 21 novembre 2023.&lt;br /&gt;
|Description=The finnest warrior in two dimensions.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Le meilleur des guerriers en deux dimensions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Queen&#039;s Gambit&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Queen&#039;s Gambit charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 5|défi ultime]] {{citer|Top Of The Leaderboard}} de la semaine du 7 novembre 2023.&lt;br /&gt;
|Description=Risk and reward.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Risque et récompense.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Candy Cane&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Candy Cane charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 5|défi ultime]] {{citer|Too Spicy!}} de la semaine du 26 décembre 2023.&lt;br /&gt;
|Description=Emergency food supply and backup weapon.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Rations d&#039;urgence et arme de secours.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sui Generis&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF WU Sui Generis charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Saison 5|défi ultime]] {{citer|Silence the Enemy}} de la semaine du 19 décembre 2023.&lt;br /&gt;
|Description=One of a kind.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Absolument unique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boutique===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sticks and Stones&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Sticks and Stones charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning#Charred Bronze|Boutique de Halo Infinite, lot Charred Bronze]]&lt;br /&gt;
|Description=Special issue weaponry to break some bones.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Armement dédié au cassage d&#039;os.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Countermeasure&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Countermeasure charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning#CTRL-ALT-DEL|Boutique de Halo Infinite, lot CTRL-ALT-DEL]]&lt;br /&gt;
|Description=Great minds think alike.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Les grands esprits se rencontrent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Snowballer&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF WU Snowballer charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Boutique de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning#Santa&#039;s Little Helper|Boutique de Halo Infinite, super-lot Santa&#039;s Little Helper]]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning#Chill Out|Boutique de Halo Infinite, lot Chill Out]]&lt;br /&gt;
|Description=You might have to ice your arm afterwards.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Plongez votre bras dans l&#039;eau froide après ça.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sledge&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Sledge charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Offert pour toute connexion au jeu entre le 9 novembre et le 8 décembre 2023 (promotion Rainbow Six Siege).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1723022823973605622 Twitter - @Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|Description=No mucking about.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=On ne traîne pas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indéterminés===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Battlegroup Arrowfall&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Battlegroup Arrowfall charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Bombarding ground positions from orbital positions.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Bombarder les position au sol depuis des positions orbitales.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Battlegroup Indomitus&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Battlegroup Indomitus charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Taking xenomaterials exploitation to its logical conclusion.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Emmener l&#039;exploitation des xénomatériaux jusqu&#039;à sa conclusion logique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Battlegroup Neptune&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Battlegroup Neptune charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=The UNSC is down, not out.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=L&#039;UNSC est touchée, mais pas coulée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Battlegroup Olympus&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Battlegroup Olympus charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Blades to the front!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Fixez baïonettes !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Boogeyman&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Boogeyman charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Thirty opponents in a row!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Trente ennemis à la chaîne !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Caber Jr.&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Caber Jr. charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Stay focused, lads!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Restez concentrés, garçons !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Demon&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Demon charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Fourty enemies in a row!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Quarante ennemis à la chaîne !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Grim Reaper&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Grim Reaper charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Thirty five enemies in a row!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Trente-cinq ennemis à la chaîne !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Hydra]] Hero&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Hydra Hero charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Sensors locked. Missiles away.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Cible acquise. Missile lancés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Fusil d&#039;assaut|ICWS]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 ICWS charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=A friendly sight on unfriendly battlefields.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Une présence bienvenue sur des champs de bataille hostiles.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Killing Frenzy&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Killing Frenzy charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Ten opponents in a row!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Dix ennemis à la chaîne !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Killing Spree&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Killing Spree charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Five opponents in a row!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Cinq ennemis à la chaîne !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Killionaire&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Killionaire charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Take out ten opponents within four seconds of each other!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Tuez dix ennemis avec moins de quatre secondes entre chaque frag !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Nightmare&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Nightmare charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Twenty-five opponents in a row!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Vingt-cinq ennemis à la chaîne !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Operation Shatterline&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Operation Shatterline charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=An explosive award.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Un prix explosif.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Rampage&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Rampage charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Twenty opponents in a row!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Vingt ennemis à la chaîne !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Running Riot&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Running Riot charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Fifteen opponents in a row!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Quinze ennemis à la chaîne !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Fusil de sniper UNSC|S7]] Hero&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 S7 Hero charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Strike like lightning.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Frappez comme la foudre.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Sidekick]] Hero&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Sidekick Hero charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Close up and personal.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Une arme de proximité.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[SPNKr]] Hero&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 SPNKr Hero charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Boom! Boom!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Boum ! Boum !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Commemorative Echoes&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Commemorative Echoes charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Your deeds will be remembered.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Vos hauts faits resteront dans les mémoires.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Cyborg Justice&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Cyborg Justice charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Take the fight to the Covenant.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Porter le combat chez les Covenants.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Hunter&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Hunter charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=The mission comes first.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=La mission avant tout.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Requiem ]]Wrecker&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Requiem Wrecker charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Nice fortress world you got here. Be a shame if something happened to it…&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Il est bien votre monde-forteresse. Ce serait dommage qu&#039;il lui arrive malheur...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Installation 08|Ring]] Breaker&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Ring Breaker charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=The ring broke before the Master Chief did.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à une citation de &#039;&#039;Warhammer 40k&#039;&#039; : {{citer|&#039;&#039;The planet broke before the Guard did&#039;&#039;}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Le Halo qui a cédé devant le Major.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Content Update 29==&lt;br /&gt;
===Opérations===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Hellbringers]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Hellbringers charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Spirit of Fire (opération)|Opération Spirit of Fire, rang 5]]&lt;br /&gt;
|Description=Carbon is your friend.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Le carbone est votre ami.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Spirit of Fire]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Spirit of Fire charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Spirit of Fire (opération)|Opération Spirit of Fire, rang 9]]&lt;br /&gt;
|Description=Home (far) away from home.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Un chez vous (très) loin de chez vous.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Synthring&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Synthring charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Cyber Showdown III|Opération Cyber Showdown III, rang 5]]&lt;br /&gt;
|Description=Neon and chrome in an endless loop.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Une boucle infinie de néon et de chrome.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Gruntball&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Gruntball charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[The Yappening II|Opération The Yappening II, rang 9]]&lt;br /&gt;
|Description=A game from a less civilized age.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Un jeu d&#039;une époque peu civilisée.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Yapster&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Yapster charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[The Yappening II|Opération The Yappening II, rang 5]]&lt;br /&gt;
|Description=Bling for the bling god.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Du bling pour le dieu du bling.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Viral Machine&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Viral Machine charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Cyber Showdown III|Opération Cyber Showdown III, rang 9]]&lt;br /&gt;
|Description=Insanity can be contagious.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=La folie peut être contagieuse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défis===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Food Bottle&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Food Bottle charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Content Update 29|défi ultime]] {{citer|Heavy Hitter}} de la semaine du 26 mars 2024.&lt;br /&gt;
|Description=A reminder of better days.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Souvenir de jours meilleurs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Ultimate Mixtape&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Ultimate Mixtape charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense du [[Défis de Halo Infinite#Content Update 29|défi ultime]] {{citer|Perfect Killer}} de la semaine du 27 février 2024.&lt;br /&gt;
|Description=Emotive resonance.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Résonance émotionnelle.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boutique===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Dragon Medallion&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Dragon Medallion charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Content Update 29#Lunar Coil|Boutique de Halo Infinite, lot Lunar Coil]]&lt;br /&gt;
|Description=Good fortune!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Bonne chance !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Lucky Dragon&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Lucky Dragon charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Content Update 29#Lucky Dragon|Boutique de Halo Infinite, lot Lucky Dragon]]&lt;br /&gt;
|Description=For an auspicious future!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=À un futur prometteur !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Ace of Spades]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;L&#039;apparence du porte-bonheur reprend [[:Fichier:HW2 Forge Symbol.png|le logo]] de [[John Forge]] dans [[Halo Wars 2]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Ace of Spades charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Content Update 29#Ace of Spades|Boutique de Halo Infinite, élément Ace of Spades]]&lt;br /&gt;
|Description=You can&#039;t win every game.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=On ne peut pas toujours gagner.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Luckiest Charm&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence [[:Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray weapon charms).png| aux porte-bonheurs]] sur le fusil [[Stanchion]] utilisé par l&#039;ODST [[Sparks]] dans [[Halo Wars 2]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Luckiest Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Content Update 29#Isidor|Boutique de Halo Infinite, lot Isidor]]&lt;br /&gt;
|Description=Every detail has meaning. Every battle survived is an affirmation.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Chaque détail est lourd de sens. Chaque bataille dont on revient vivant est une proclamation.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Red Team#Red Team du Spirit of Fire|Red Team]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Red Team charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Content Update 29#Stanchion|Boutique de Halo Infinite, lot Stanchion]]&lt;br /&gt;
|Description=Quick to strike, with a deadly bite.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Une morsure mortelle et vive comme l&#039;éclair.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Atriox]]&#039;s Grip&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au casque de [[Douglas-042]] broyé par [[Atriox]] dans [[Halo Wars 2]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Atriox&#039;s Grip charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Content Update 29#Atriox&#039;s Grip|Boutique de Halo Infinite, élément Atriox&#039;s Grip]]&lt;br /&gt;
|Description=A memento of mortality.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Un rappel de votre mortalité.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Overshield]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Overshield charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Content Update 29#Wilhelm|Boutique de Halo Infinite, lot Wilhelm]]&lt;br /&gt;
|Description=Add a little sizzle to your shields.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Des boucliers qui grésillent.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autre===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Firecracker Link&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Firecracker Link charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Offert pour toute connexion entre le 7 et le 21 février 2024&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/Halo/status/1755023906304672160 X - Halo]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Description=Light and noise to celebrate the lunisolar new year!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Son et lumière pour fêter le nouvel an luni-solaire !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Indéterminés===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Carabine à impulsion|Carbine]] Commendation&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Carbine Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=[[Plasma]] is your friend.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Le plasma est votre ami.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Cindershot]] Commendation&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Cindershot Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Some really do like it hot.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Certains l&#039;aiment très chaud.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Disruptor]] Commendation&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Disruptor Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Shock treatment.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Traitement de choc.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Heatwave]] Commendation&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Heatwave Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Control your fire!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Tir controlés !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Mangler]] Commendation&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Mangler Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Tenderizer.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Attendrisseur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Needler]] Commendation&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Needler Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Born to blam.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Né pour blaster.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Pistolet à plasma|Plasma Pistol]] Commendation&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Plasma Pistol Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=The Covenant multi-tool.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Outil covenant multifonction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Ravager]] Commendation&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Ravager Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Now that takes skill.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Vous avez le coup de main.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Fusil électrique|Shock Rifle]] Commendation&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Shock Rifle Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Give your opponents a jolt of reality.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Un choc pour ramener vos ennemis à la réalité.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Skewer]] Commendation&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Skewer Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Stick around!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Reste planté là !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Fusil traqueur|Stalker Rifle]] Commendation&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Stalker Rifle Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=No [[Jackal]]s allowed!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Rapaces non admis !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Content Update 32==&lt;br /&gt;
===Indéterminées===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Chibi [[Atriox]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Chibi Atriox charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=A terrible cuteness.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Horriblement mignon.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Chibi [[Escharum]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Chibi Escharum charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Always ready to see a good fight.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Toujours prêt pour une bonne bataille.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Chibi [[Grunt]] [[Ultra]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Chibi Grunt Ultra charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Born to dance.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Né pour dancer.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Chibi [[Harbinger]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Chibi Harbinger charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=The storm approaches.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=La tempête approche.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Chibi [[Jega &#039;Rdomnai|Jega]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Chibi Jega charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Now you see him.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Vous ne le verrez que trop tard.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Floyd&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Floyd charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=The worst roommate ever.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Le pire coloc possible.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Icy&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Icy charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=The Halo World Championship shield stands as a symbol of skill, talent, and hard work. It represents the culmination of countless hours of training, the relentless pursuit of perfection, and the unwavering determination to emerge victorious. The shield is a testament to the dynamic nature of competition, where only the strongest and most skilled prevail.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Le bouclier du Halo World Championship est un symbole de maîtrise, de talent et de travail. Il représente le point culminant d&#039;innombrables heures d&#039;entraînement, d&#039;une poursuite sans relâche de la perfection, d&#039;une détermination sans faille d&#039;être victorieux. Ce bouclier est un testament à la nature dynamique de la compétition, où seuls les plus forts et les plus talentueux vaincront.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=I [[SPI]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 I SPI charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=I thought you would be taller.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à &#039;&#039;Star Wars III : La Revanche des Siths&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Je pensais que vous seriez plus grand.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Menacing Moistness&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Menacing Moistness charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Never let them catch you slipping.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Ne montrez aucun signe de faiblesse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Mousetrap&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Mousetrap charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=I love it when a plan comes together.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à la série télévisée &#039;&#039;L&#039;Agence tout-risques&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=J&#039;adore quand un plan se déroule sans accrocs.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Natal Clear&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Natal Clear charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=A clear winner.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Un vainqueur incontesté.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Natal Ivory&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Natal Ivory charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Jump In.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Slogan de la [[Xbox Series X]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Plongez.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Overlord [[Yapyap|YapYap]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Overlord YapYap charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Never let them catch you slipping.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Ne montrez aucun signe de faiblesse.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Purrsonal Spartan&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Purrsonal Spartan charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=An enemy for the ages.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Un ennemi épique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Team Anchor&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Team Anchor charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=???&lt;br /&gt;
|Description=Could be good. Could be bad.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Peut-être bien, peut-être moins bien.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Winter Update (2024)==&lt;br /&gt;
===Opérations===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Banished Morale Improver&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Nommé {{citer|[[Hammer]] Commendation}} avant la Winter Update (2024)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Hammer Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Brute Force|Opération Brute Force, rang 1]]&lt;br /&gt;
|Description=Beating down military inefficiencies.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;{{citer|Grand slammer.}} (&#039;&#039;Aplatisseur.&#039;&#039;) avant la Winter Update (2024)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Écrasez le manque d&#039;efficacité militaire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Ultimate [[Épée à énergie|Blade]] Legend&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Nommé {{citer|Blade Commendation}} avant la Winter Update (2024)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU29 Blade Commendation charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Great Journey (opération)|Opération Great Journey, rang 1]]&lt;br /&gt;
|Description=While you were practicing marksmanship, I was mastering the blade.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;{{citer|Toast master.}} (&#039;&#039;Maître du toast.&#039;&#039;) avant la Winter Update (2024)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Pendant que vous vous entraîniez au tir, je devenais maître de l&#039;épée.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au mème [https://knowyourmeme.com/memes/i-studied-the-blade I studied the blade].&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Exchange===&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Korolev Heavy Industries|Korolev]] Grizzlies &lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Korolev Grizzlies charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Snowbound|The Exchange, opération Snowbound]]&lt;br /&gt;
|Description=No picnic basket is safe.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Une menace pour vos paniers de pique-nique.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Breadhead&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF WU Breadhead charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Snowbound|The Exchange, opération Snowbound]]&lt;br /&gt;
|Description=350 degrees F/175 degrees C for ten minutes should do it.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Dix minutes à 350°F/175°C devraient suffir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Envious Gift&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Envious Gift charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Snowbound|The Exchange, opération Snowbound]]&lt;br /&gt;
|Description=What&#039;s in the box?!&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au film &#039;&#039;Seven&#039;&#039; de David Fincher.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Qu&#039;est-ce qu&#039;il y a dans ce paquet ?!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=War Hero&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 War Hero charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Great Journey|The Exchange, opération Great Journey]]&lt;br /&gt;
|Description=There and back again, a Spartan&#039;s [[Grand Voyage|great journey]].&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au &#039;&#039;Hobbit&#039;&#039; de Tolkien.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Aller et Retour, le grand voyage d&#039;un Spartan.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spring Update==&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sequence Assembly&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Sequence Assembly charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Frontlines|Opération Frontlines, pass premium]]&lt;br /&gt;
|Description=The growth and diversification of infolife shares much in common with biological viruses.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=La croissance et la diversification des infovies sont remarquablement similaires à celles des virus biologiques.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Heckjumpers&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Heckjumpers charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*[[Frontlines|Opération Frontlines, rang 23]]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/Summer Update#ODST Orcus|Boutique de Halo Infinite, ODST Orcus]]&lt;br /&gt;
|Description=Rated TV for Terminal Velocity.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Classé VT pour vitesse terminale.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Summer Update==&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Chibi [[Hieu Dinh|Dinh]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Chibi Dinh charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Last Stand (opération)|Opération Last Stand, rang 23]]&lt;br /&gt;
|Description=A terrible cuteness.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Terriblement mignon.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Chibi [[Johnson]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Chibi Johnson charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Last Stand (opération)|Opération Last Stand, pass premium]]&lt;br /&gt;
|Description=Little Johnson.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Petit Johnson.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boutique HCS==&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Cloud9&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Cloud9 charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Cloud9 S2|Boutique de Halo Infinite, lot Cloud9 S2]]&lt;br /&gt;
|Description=Soutenez Cloud9 !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Show your support for Cloud9!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Séries éliminatoires de Cloud9&lt;br /&gt;
|NomVO=Cloud9 Playoff&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Cloud9 Playoff charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Lot de séries éliminatoires de Cloud9|Boutique de Halo Infinite, lot Lot de séries éliminatoires de Cloud9]]&lt;br /&gt;
|Description=La légende raconte que 4 grands guerriers et un maître tacticien ont revêtu cette armure lors du tournoi des champions. Rjoignez la conquête, rejoignez Cloud9.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Legend tells of 4 great warriors and a master tactician who donned this armor set in the tournament of champions. Join the conquest, join Cloud9.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=eUnited&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 eUnited charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#eUnited S2|Boutique de Halo Infinite, lot eUnited S2]]&lt;br /&gt;
|Description=Il n&#039;y pas de meilleure façon de rester unis.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=There is truly no better way to Stand United}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Séries éliminatoires de eUnited&lt;br /&gt;
|NomVO=eUnited Playoff&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 eUnited Playoff charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Lot de séries éliminatoires d&#039;eUnited|Boutique de Halo Infinite, lot Lot de séries éliminatoires d&#039;eUnited]]&lt;br /&gt;
|Description=Il est temps de s&#039;élever vers la gloire.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=It&#039;s time to ascend to glory}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=FaZe Clan&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 FaZe Clan charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#FaZe Clan S2|Boutique de Halo Infinite, lot FaZe Clan S2]]&lt;br /&gt;
|Description=Soutenez FaZe Clan !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Show your support for FaZe Clan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Séries éliminatoires du FaZe Clan&lt;br /&gt;
|NomVO=FaZe Clan Playoff&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 FaZe Clan Playoff charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Lot de séries éliminatoires de FaZe Clan|Boutique de Halo Infinite, lot Lot de séries éliminatoires de FaZe Clan]]&lt;br /&gt;
|Description=La combinaison Spartan et le BR de FaZe brillent de mille feux - littéralement. Un vieux dicton dit que celui {{citer|Celui qui a le camouflage le plus cool gagne toujours la fusillade}}. Améliorez votre gameplay avec le lot de séries éliminatoires de FaZe Clan dès maintenant !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The FaZe Spartan suit and BR are glowing red-hot - literally. An old saying states that &amp;quot;The one with the coolest camo always wins the gunfight.&amp;quot; Up your gameplay with the FaZe Playoff Bundle now!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Fnatic&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Fnatic charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Fnatic S2|Boutique de Halo Infinite, lot Fnatic S2]]&lt;br /&gt;
|Description=Fnatic pour toujours&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Always Fnatic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Séries éliminatoires de la FNATIC&lt;br /&gt;
|NomVO=FNATIC Playoff&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 FNATIC Playoff charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Lot de séries éliminatoires de FNATIC|Boutique de Halo Infinite, lot Lot de séries éliminatoires de FNATIC]]&lt;br /&gt;
|Description=FNATIC pour toujours&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Always FNATIC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=G2 Esports&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 G2 Esports charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#G2 Esports S2|Boutique de Halo Infinite, lot G2 Esports S2]]&lt;br /&gt;
|Description=Soutenez G2 eSports !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Show your support for G2 Esports}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Séries éliminatoires de G2 Esports&lt;br /&gt;
|NomVO=G2 Esports Playoff&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 G2 Esports Playoff charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Lot séries éliminatoires de G2 Esports|Boutique de Halo Infinite, lot Lot séries éliminatoires de G2 Esports]]&lt;br /&gt;
|Description=&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;G2ARMY&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;G2ARMY}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=NAVI&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 NAVI charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#NAVI S2|Boutique de Halo Infinite, lot NAVI S2]]&lt;br /&gt;
|Description=Natus Vincere ! Peignez votre armure et vos armes en jaune et noir, les célèbres couleurs de l&#039;équipe &amp;quot;Born to Win&amp;quot; ! Montrez votre attachement au légendaire tag et devenez un soldat de la #NAVINATION.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Natus Vincere! Paint your power armor and weapon with black and yellow, the famous colors of the &#039;Born to Win&#039; team! Show your connection to the legendary tag and become a soldier of #NAVINATION!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Séries éliminatoires de NAVI&lt;br /&gt;
|NomVO=NAVI Playoff&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 NAVI Playoff charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Lot de séries éliminatoires de NAVI|Boutique de Halo Infinite, lot Lot de séries éliminatoires de NAVI]]&lt;br /&gt;
|Description=Soyez obsédé par la victoire ! Peignez votre armure de puissance aux couleurs de la liberté et de la dignité - bleu et jaune - et soutenez votre tag NAVI préféré. Rejoignez le combat avec les membres de la #NAVIGATION. Slava Ukraini !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Be obsessed with winning! Paint your power armor with colors of freedom and dignity — blue and yellow — and support your favorite NAVI tag. Join in the fight with members of #NAVINATION. Slava Ukraini!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=OpTic Gaming&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 OpTic Gaming charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#OpTic Gaming S2|Boutique de Halo Infinite, lot OpTic Gaming S2]]&lt;br /&gt;
|Description=Brique par brique&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Brick by Brick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Séries éliminatoires de OpTic Gaming&lt;br /&gt;
|NomVO=OpTic Gaming Playoff&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 OpTic Gaming Playoff charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Lot de séries éliminatoires d&#039;OpTic Gaming|Boutique de Halo Infinite, lot Lot de séries éliminatoires d&#039;OpTic Gaming]]&lt;br /&gt;
|Description=Brique par brique&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Brick by Brick}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sentinelles{{sic|Sentinels}}&lt;br /&gt;
|NomVO=Sentinels&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Sentinels charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Sentinels S2|Boutique de Halo Infinite, lot Sentinels S2]]&lt;br /&gt;
|Description=Gloire à notre roi !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Hail to the King}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Séries éliminatoires des Sentinelles{{sic|Sentinels}}&lt;br /&gt;
|NomVO=Sentinels Playoff&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Sentinels Playoff charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Lot de séries éliminatoires des Sentinelles|Boutique de Halo Infinite, lot Lot de séries éliminatoires des Sentinelles]]&lt;br /&gt;
|Description=Les Sentinelles{{sic|Sentinels}}, les combattants les plus mortels de la ligue, capturés par les Parias, augmentés et redéployés avec une nouvelle mission : exécuter la compétition. Gloire aux rois.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Sentinels, the league’s most deadly fighters, captured by the Banished, augmented, and redeployed with a new mission: execute the competition. Hail to the kings.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Spacestation Gaming&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Spacestation Gaming charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Spacestation Gaming S2|Boutique de Halo Infinite, lot Spacestation Gaming S2]]&lt;br /&gt;
|Description=Halo, bienvenu chez Spacestation Gaming&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Halo, welcome to Spacestation Gaming}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Séries éliminatoires de Spacestation Gaming&lt;br /&gt;
|NomVO=Spacestation Gaming Playoff&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Spacestation Gaming Playoff charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/HCS#Lot séries éliminatoires de Spacestation Gaming|Boutique de Halo Infinite, lot Séries éliminatoires de Spacestation Gaming]]&lt;br /&gt;
|Description=NOUS AIMONS L&#039;OOOOOOOOOOOOOOOR&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=WE LOVE GOOOOOOOOOOOOOOOOLD}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Twitch Drops==&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Action [[UNSC]]&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Action UNSC charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/eUnited/status/1569083141884678146 16 au 18 septembre 2022].&lt;br /&gt;
|Description=Les explosions voyagent plus vite que la lumière.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=The explosion travels faster than light.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Double Kill&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Double Kill charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/Halo/status/1768685292234453497 16 au 17 mars 2024].&lt;br /&gt;
|Description=Take out two opponents within four seconds of each other!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Tuez deux ennemis avec moins de quatre secondes entre chaque frag !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Killimanjaro&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Killimanjaro charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://www.halowaypoint.com/news/faze2024 26 au 28 juillet 2024]&lt;br /&gt;
|Description=Take out seven opponents within four seconds of each other!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Tuez sept ennemis avec moins de quatre secondes entre chaque frag !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Killpocalypse&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Killpocalypse charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://x.com/Halo/status/1832118764550168690 6 au 8 septembre 2024].&lt;br /&gt;
|Description=Take out nine opponents within four seconds of each other!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Tuez neuf ennemis avec moins de quatre secondes entre chaque frag !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Killtacular&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Killtacular charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://x.com/Halo/status/1796337843629138204 31 mai au 2 juin 2024]&lt;br /&gt;
|Description=Take out five opponents within four seconds of each other!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Tuez cinw ennemis avec moins de quatre secondes entre chaque frag !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Killtastrophe&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Killtastrophe charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://x.com/Halo/status/1832118764550168690 6 au 8 septembre 2024].&lt;br /&gt;
|Description=Take out eight opponents within four seconds of each other!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Tuez huit ennemis avec moins de quatre secondes entre chaque frag !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Killtrocity&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Killtrocity charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://www.halowaypoint.com/news/faze2024 26 au 28 juillet 2024]&lt;br /&gt;
|Description=Take out six opponents within four seconds of each other!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Tuez six ennemis avec moins de quatre secondes entre chaque frag !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Lethbridge Industrial|Lethbridge]] Gravitics &lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Lethbridge Gravitics charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/HCS/status/1765087561733881940 5 au 8 mars 2024].&lt;br /&gt;
|Description=Elevating your game.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Transcendez votre jeu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Misriah Armory|Misriah]] Maulers&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Misriah Maulers charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense Twitch Drop du live du [https://twitter.com/HCS/status/1669086180888154112 16 juin 2023].&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Snowbound|The Exchange, opération Snowbound]]&lt;br /&gt;
|Description=Superior tactics on the field and track.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Tactiques d&#039;athlétisme supérieures.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Naphtali Contractor Corporation|Naphtali]] Omnisports&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S3 Naphtali Omnisports charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop du live du [https://twitter.com/HCS/status/1752127020153389343 30 janvier 2024].&lt;br /&gt;
|Description=Ever victorious.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Toujours victorieux.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Overkill&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Overkill charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://x.com/Halo/status/1796337843629138204 31 mai au 2 juin 2024]&lt;br /&gt;
|Description=Take out four opponents within four seconds of each other!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Tuez quatre ennemis avec moins de quatre secondes entre chaque frag !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Saccage&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Reprend le design de la [[Médailles de Halo Infinite|médaille Folie meurtrière]] de [[Halo Infinite]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=Spree&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Spree charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/HCS/status/1562912835763851265 4 septembre] et du [https://twitter.com/OathxX024/status/1588607012463591425 5 novembre 2022].&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Champions|The Exchange, opération Champions]]&lt;br /&gt;
|Description=Vous devriez passer pro !&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=You should go pro!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Triple Kill&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=R&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Triple Kill charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/Halo/status/1768685292234453497 17 mars 2024].&lt;br /&gt;
|Description=Take out three opponents within four seconds of each other!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Tuez trois ennemis avec moins de quatre secondes entre chaque frag !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Bottes au sol&lt;br /&gt;
|NomVO=Boots on the Ground&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Boots on the Ground charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/HCS/status/1549489299002777601 24 juillet 2022].&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Frontlines|The Exchange, opération Frontlines]]&lt;br /&gt;
|Description=Les pieds sur terre et la tête dans les nuages.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Keep your feet in the grass and head in the clouds.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Burger &amp;amp; Fries&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Burger &amp;amp; Fries charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/Halo/status/1712588966967308399 13 octobre 2022].&lt;br /&gt;
|Description=A successful trip to the concession stand.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Un arrêt lucratif au stand de snacks.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Cone Star&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à l&#039;utilisation des cônes de circulation de la [[Forge (mode)|Forge]] pour des montages photos. Exemples : [[:Fichier:BWU HR Upgrades Cones.jpg]], [[:Fichier:Cone-HB-01.jpg]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Cone Star charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/Halo/status/1712588966967308399 14 octobre 2022].&lt;br /&gt;
|Description=Okay, you can haz Recon.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à l&#039;expression {{citer|can I haz recon}}. En rapport avec l&#039;[[Road to Recon|obtention difficile]] de l&#039;armure Recon.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Bon, d&#039;accord, tu peux avoir du Recon.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Diamant&lt;br /&gt;
|NomVO=Diamond&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Diamond charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/HCS/status/1570820387726045185 23 au 25 septembre 2022].&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Champions|The Exchange, opération Champions]]&lt;br /&gt;
|Description=Résistant à la pression.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Solid under pressure.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Grenade à plasma|Fusée sacrée]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Holy Flare&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Holy Flare charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/HCS/status/1554595409548304387 5 au 7 août 2022].&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Great Journey|The Exchange, opération Great Journey]]&lt;br /&gt;
|Description=Je parie que ça ne va pas coller.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Bet you can&#039;t stick it.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HaloWC 2024 Emblem&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Halo World Championship charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://x.com/HCS/status/1838736582792352022 4 au 6 octobre 2024]&lt;br /&gt;
|Description=When I clutch up, I feel a surge of adrenaline. My heart races, my focus sharpens, and I know that I have ice in my veins. I am unshakeable, unstoppable, and ready to take on anything that comes my way.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Quand je suis seul contre tous, je sens l&#039;adrénaline qui monte. Mon cœur bat la chamade, ma vision devient claire, mon sang devient de la glace dans mes veines. Je suis inébranlable, inarrêtable, et prêt à vaincre tout ceux qui se dresseront devant moi.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HCS Grassroots Charm&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Team Spirit charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://x.com/LVTHalo/status/1815056165341954425 21 juillet 2022].&lt;br /&gt;
|Description=All sides of the same coin.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Toutes les faces d&#039;une même pièce.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=HCS Major Trophy&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Champion&#039;s Charm charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://www.halowaypoint.com/news/faze2024 26 au 28 juillet 2024] et du [https://x.com/Halo/status/1832118764550168690 6 au 8 septembre 2024].&lt;br /&gt;
|Description=Small wins build into great victories.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Les petites victoires font les grands triomphes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=In the Chat&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au mème : [https://knowyourmeme.com/memes/f-in-the-chat F in the tchat].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 In the Chat charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop&lt;br /&gt;
|Description=You hate to see it.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=J&#039;aurais pas aimé.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Monument à la gloire&lt;br /&gt;
|NomVO=Monument to Glory&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 Monument to Glory charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/HCS/status/1516839501682774018 3 juillet 2022] et des Majors suivants.&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Champions|The Exchange, opération Champions]]&lt;br /&gt;
|Description=Modèle réduit pour les champions.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=A scale model for champions.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Oh Snap!&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au [https://en.wikipedia.org/wiki/The_Blip Snap] de Thanos dans le film Avengers : Infinity War, ainsi qu&#039;à [[Cortana]] et l&#039;[[Arme]] dans [[Halo Infinite]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Oh Snap! charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop&lt;br /&gt;
|Description=Leveling the field.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Rééquilibrer les chances.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Red Devil&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Red Devil charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://x.com/HCS/status/1838736582792352022 4 au 6 octobre 2024]&lt;br /&gt;
|Description=Code demon.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Démon dans le code.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sizzlin&#039;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Sizzlin&#039; charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://x.com/HCS/status/1924247769939841251/photo/123 23 au 25 mai 2025]&lt;br /&gt;
|Description=Hot streak!&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Chaud bouillant !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Sweep Success&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence à l&#039;expression anglosaxone {{citer|Clean Sweep}} pour une victoire totale lors d&#039;une partie ou une série de parties.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S4 Sweep Success charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/HCS/status/1709993616444461511 15 octobre 2023]&lt;br /&gt;
|Description=Total domination.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Domination totale.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Victoire Écrasante&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Reprend le design de la [[Médailles de Halo 3 et Halo 3 : ODST|médaille Extermination]] de [[Halo 3]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|NomVO=Clean Sweep&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Clean Sweep charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/HCS/status/1516839501682774018 {{e|1}} mai 2022].&lt;br /&gt;
*Offert en bonus lors de l&#039;achat du [https://eu.gear.xbox.com/products/hcs-clean-sweep-keychain porte-clé homonyme dans la boutique Xbox Gear Shop].&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Champions|The Exchange, opération Champions]]&lt;br /&gt;
|Description=Domination totale.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Damn you&#039;re good!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Trophée HaloWC&lt;br /&gt;
|NomVO=HaloWC Trophy&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;HaloWC 2022 Trophy&#039;&#039; avant le 10 octobre 2023.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 HaloWC 2022 Trophy charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Récompense Twitch Drop des lives du [https://twitter.com/HCS/status/1579620789275725825 23 octobre 2022], [https://twitter.com/HCS/status/1709993920485339528 15 octobre 2023] et [https://x.com/HCS/status/1838736582792352022 4 au 6 octobre 2024].&lt;br /&gt;
|Description=Décerné dans le cadre de la célébration du championnat Halo World 2022.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Awarded as part of the Halo World Championship celebration.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Avant le 10 octobre 2023 : « Awarded as part of the 2022 Halo World Championship celebration. »&amp;lt;/ref&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Promotion==&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Action micro&lt;br /&gt;
|NomVO=Micro Action&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Micro Action charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[https://www.megaconstrux.com/fr-ca/halo/sets/épée-dénergie Mega Construx - Épée d&#039;énergie]&lt;br /&gt;
|Description=Construisez une légende.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Build a legend.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Believer&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S5 Believer charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[https://www.haloinfinitenews.com/post/doritos-mountain-dew-and-rockstar-promotion Promotion Doritos, Rockstar et Mountain Dew]&lt;br /&gt;
|Description=A hero is more than a person, a hero is a belief.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Un héros n&#039;est pas qu&#039;une personne, c&#039;est aussi une croyance.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Impact atténué&lt;br /&gt;
|NomVO=Soft Impact&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Soft Impact charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=*Promotion Nerf, [https://nerf.hasbro.com/fr-fr/product/nerf-halo-ma-40-motorized-dart-blaster-includes-removable-10-dart-clip-10-nerf-elite-darts-attachable-rail-riser:1C13F8F5-5DA8-4FB9-9A02-F2C762E9FD21 fusil d&#039;assaut], [https://nerf.hasbro.com/fr-fr/product/nerf-halo-bulldog-sg-dart-blaster-pump-action-rotating-10-dart-drum-tactical-rails-10-nerf-darts-skin-unlock-code:1025C4C0-4F78-41BD-AAC4-4AA5B3ED58BC Bulldog] ou [https://nerf.hasbro.com/fr-fr/product/nerf-halo-mangler-dart-blaster-pull-back-priming-handle-rotating-6-dart-drum-includes-6-official-nerf-elite-darts:B09142A4-668E-47DC-B949-FBE718C1EA3E Mangler]&lt;br /&gt;
*[[Boutique de Halo Infinite/The Exchange#Snowbound|The Exchange, opération Snowbound]]&lt;br /&gt;
|Description=Approuvé pour l&#039;entraînement au combat.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Approved for combat training.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Mort fluo&lt;br /&gt;
|NomVO=Neon Skull&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Neon Skull charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[https://gear.xbox.com/collections/new-releases/products/halo-infinite-master-chief-and-pilot-2-pack Figurine The Pilot and Master Chief Action Figure 2-Pack - Xbox Gear Shop]&lt;br /&gt;
|Description=Comme des larmes sous la pluie.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Like tears in the rain.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Référence au film &#039;&#039;Blade Runner&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Contrôle parfait&lt;br /&gt;
|NomVO=Perfect Control&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Perfect Control charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=[https://www.xbox.com/fr-FR/accessories/controllers/elite-wireless-controller-series-2-halo-infinite Manette sans fil Xbox Elite Series 2 - Édition limitée Halo Infinite]&lt;br /&gt;
|Description=Spécialement configuré pour les armuriers.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Specially configured for power plays.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Halo World Championship Ring&lt;br /&gt;
|NomVO=&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF CU32 Halo World Championship Ring charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Offert à ceux présents lors des [https://x.com/HCS/status/1821307846996476000 Halo World Championship 2024 à Seattle].&lt;br /&gt;
|Description=Triumph brings its rewards. The ultimate prize awaits at the end of a grueling journey, a testament to the victor&#039;s strength and determination.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=La récompense dans le triomphe. Le prix ultime vous attend au terme d&#039;un voyage difficile, le testament de la force et de la détermination du vainqueur.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=Logo HaloWC 2022&lt;br /&gt;
|NomVO=HaloWC 2022 Logo&lt;br /&gt;
|Rareté=E&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF S2 HaloWC 2022 Logo charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Offert à ceux présents lors des [https://twitter.com/HCS/status/1575987045297627136 Halo World Championship 2022 à Seattle].&lt;br /&gt;
|Description=Décerné dans le cadre de la célébration du championnat Halo World 2022.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Awarded as part of the 2022 Halo World Championship celebration.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation Infinite&lt;br /&gt;
|Nom=[[Fotus]]&lt;br /&gt;
|NomVO=Fotus&lt;br /&gt;
|Rareté=L&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:HINF Fotus charm.png&lt;br /&gt;
|Conditions=Être un employé de [[343 Industries]]&lt;br /&gt;
|Description=Touchez à la coque et vous allez le sentir passer.&lt;br /&gt;
|DescriptionVO=Mess with the convex hull and you get the horns.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Saison 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Weapon Drills.png|Recon.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Charming Start bundle (render).png|Grappin, Le Major et Le pilote.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Sweet Success bundle (render).png|Équipe Earl Grey.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Chow Down bundle (render).png|Bacon et Une tranche de vie.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S1 Knuckles charm (Ultimate reward).jpg|Articulations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Saison 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Keystone charm.jpg|Clé de voûte.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Silver Team charm.jpg|Équipe argent.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Lone Wolf charm.jpg|Loup solitaire.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Forky bundle (render).png|Fourchu.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Big Galoot bundle (render).png|Gros balourd.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Cats &amp;amp; Dogs bundle (render).png|Artilleur et Meowlnir.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Meowlnir Charm concept (Salvatorre Yazzie).jpg|Concept art de Meowlnir.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Tactical Clippy charm (Ultimate reward).jpg|Clippy tactique.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Chiefster bundle (render).png|Chef (à droite).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Wort charm (Ultimate reward).jpg|Moût.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Doge bundle (render).png|Doge.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S2 Have S&#039;Moa charm (Ultimate reward).jpg|Un peu de Moa.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-New Crop bundle (render).png|Nouvelle récolte (à droite).&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-HaloMan bundle (render).png|HaloMan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Saison 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S3 A Slice of Strife charm (Ultimate reward).jpg|Tranche de vie.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-S3 Sequence Authority charm (Ultimate reward).jpg|Séquence autorité.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Hot Garbage bundle (render).png|Bon pour la décharge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Twitch Drops&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Clean Sweep charm (Twitch reward).jpg|Clean Sweep.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Monument to Glory charm (Twitch reward).jpg|Monument à la gloire.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Boots on the Ground charm (Twitch reward).jpg|Bottes au sol.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Holy Flare charm &amp;amp; Primal Glory armor coating (Twitch reward).jpg|Fusée sacrée.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Hammerhead vehicle coating &amp;amp; Spree charm (Twitch reward).jpg|Saccage.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Action UNSC charm (Twitch reward).jpg|Action UNSC.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Diamond charm &amp;amp; Gladiator&#039;s Edge coating (Twitch reward).jpg|Diamant.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Halo World Championship 2022 Drops 02 (Twitch reward).jpg|Trophée HaloWC 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-HaloWC 2022 Logo charm.jpg|Logo HaloWC 2022.&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Misriah Maulers charm (Twitch reward).jpg|Misriah Maulers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Promotions&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HINF-Perfect Control charm.jpg|Contrôle parfait.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
{{scroll box|height=400px|&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personnalisation de Halo Infinite}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Lotus_Squad&amp;diff=352545</id>
		<title>Lotus Squad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Lotus_Squad&amp;diff=352545"/>
		<updated>2025-06-30T16:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxunitémilitaire&lt;br /&gt;
|nom=Lotus Squad&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[NavSpecWar]], [[ODST]], [[9th Shock Troops Battalion]], [[Boomerang Company]]&lt;br /&gt;
|leader=[[Kyla Emmett]]&lt;br /&gt;
|membres=Au moins deux ODST&lt;br /&gt;
|bataille=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Lotus Squad&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;escouade Lotus&#039;&#039;) est une escouade d&#039;[[ODST]], dirigée par [[Kyla Emmett]] et rattachée à la [[Boomerang Company]] du [[9th Shock Troops Battalion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]], elle fut déployée à l&#039;avant-poste [[Fort Jordan]] par l&#039;{{V|Spirit of Fire}} dans le but de récupérer du ravitaillement sur les débris d&#039;un [[vaisseaux covenants|vaisseau covenant]]. L&#039;unité se retrouva piégée par les forces du [[Seigneur de guerre (Paria)|Seigneur de guerre]] [[Ristyx]] et défendit l&#039;avant-poste durant plusieurs semaines, les forces des deux camps diminuant au fur et à mesure des combats. Au final, Kyla Emmett ainsi que deux autres membres de la Lotus Squad survécurent aux combats avant de finalement décider d&#039;en finir avec les unités [[parias]] de la zone avec l&#039;aide des autres survivants de Fort Jordan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 21 mai 2559, l&#039;escouade Lotus était toujours portée disparue pour le reste de l&#039;UNSC, inquiétant notamment [[Sunray 1-1]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fireside]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Fort Jordan&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Unités militaires UNSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=J%C3%A1nos_Varga&amp;diff=352544</id>
		<title>János Varga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=J%C3%A1nos_Varga&amp;diff=352544"/>
		<updated>2025-06-30T16:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Page créée avec « {{infoboxpersoUNSC |nom=János Varga |image= |naissance= |décès= |espèce= |sexe= |taille= |poids= |cheveux= |yeux= |famille= |groupe sanguin= |affiliation=UNSC, Marines |numéro de service= |grade=Private (soldat) |décoration= |vaisseaux= |spécialité= |batailles=Seconde bataille de l&amp;#039;Installation 00 }} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;János Varga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; était un Marines stationné à bord de l&amp;#039;{{V|Spirit of Fire}} lors de la Seconde bataille de l&amp;#039;Installation 00.... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=János Varga&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|espèce=&lt;br /&gt;
|sexe=&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Marines]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Private]] (soldat)&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|vaisseaux=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;János Varga&#039;&#039;&#039; était un [[Marines]] stationné à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} lors de la [[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 21 mai [[2559]], Varga apporta à l&#039;escouade [[Sunray 1-1]] le repas de fête du soir après une opération réussite ainsi que la veille de l&#039;anniversaire de [[Chloe Turpin]], où il apporta spécialement des glaces chocolat-framboise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Fireside]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Marines}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Alannah_Quinn&amp;diff=352543</id>
		<title>Alannah Quinn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Alannah_Quinn&amp;diff=352543"/>
		<updated>2025-06-30T16:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Personnages|sources=[[Opération Spearbreaker]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Alannah Quinn&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CF - Sweet Centennial (Quinn).png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=22 mai&amp;lt;ref name=FIR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ODST]], [[9th Shock Troops Battalion]], [[Boomerang Company]], 1st Platoon, [[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Warrant Officer]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par &#039;&#039;Adjudant&#039;&#039; dans les [[Journaux de Phœnix]].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alannah Quinn&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=FIR&amp;gt;[[Halo : Fireside]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est un [[Warrant Officer]] spécialisée en surveillance des communications et technicienne au sein de l&#039;escouade [[Sunray 1-1]] à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une vie passée de travail en travail, Quinn a trouvé sa place au sein du [[9th Shock Troops Battalion]] en tant qu&#039;analyste en communications et opératrice de guerre électronique. Elle accompagne ainsi les équipes d&#039;[[ODST]] ayant besoin de support technique lors des opérations de préassaut et de frappes en profondeur post-assaut. Bien qu&#039;elle n&#039;ait aucune affinité pour le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; lui-même et déteste l&#039;air recyclé et la gravité artificielle, elle est attentive à son équipage et ses troupes et a longtemps servi avec son supérieur, le commandant [[Vaughan]].&amp;lt;ref name=CFSF/&amp;gt; Elle est équipée d&#039;un [[désignateur laser]] H-165 qui lui permet de marquer rapidement lieux et des cibles pour le drone de [[Chloe Turpin]] ainsi que le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Sweet Centennial]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]], Quinn était une des techniciennes ayant démontré une affinité pour les technologies [[forerunners]] déployées pour remplacer le professeur [[Anders]] après son départ&amp;lt;ref name=CFSF&amp;gt;[[Canon Fodder - Stay Frosty]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et devint l&#039;{{citer|ouvreuse des portes de l&#039;Arche}} (&#039;&#039;Ark door opener&#039;&#039;). Elle utilise un prototype de [[détecteur de cible]] permettant de guider de nouvelles munitions [[IEM]] du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20170809045447/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/serina-rises-spearbreaker-drops Halo Waypoint: News - Serina Rises &amp;amp; Spearbreaker Drops] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quinn effectua son deux-centième largage durant une opération de reconnaissance contre un site de camouflage [[paria]] durant cette bataille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]], niveau [[Intrus]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Sa glace préférée est le chocolat-framboise.&amp;lt;ref name=FIR/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Quinn target designator).png|Détecteur de cible de Quinn.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Quinn.png|En communication.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Warrant Officer Quinn (Phoenix Log).png|Icône dans les [[Journaux de Phœnix]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ODST}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Helena_Gruss&amp;diff=352542</id>
		<title>Helena Gruss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Helena_Gruss&amp;diff=352542"/>
		<updated>2025-06-30T16:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Personnages|sources=[[Opération Spearbreaker]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Helena Gruss&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CF - Sweet Centennial (Gruss).png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]] et [[ODST]], [[9th Shock Troops Battalion]], [[Boomerang Company]], 1st Platoon, [[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=&#039;&#039;[[Petty Officer]]&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par &#039;&#039;Major&#039;&#039; dans les [[Journaux de Phœnix]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|spécialité=[[Corpsman]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Helena Gruss&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=FIR&amp;gt;[[Halo : Fireside]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, surnommée « &#039;&#039;Doc&#039;&#039; », est un &#039;&#039;[[Petty Officer]]&#039;&#039; et [[corpsman]] de l&#039;[[UNSC Navy]] affiliée à l&#039;escouade [[Sunray 1-1]] à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}. Une femme de très peu de mots, ses coéquipiers se plaisent à interpréter ses opinions à partir de son langage corporel, ses soupirs, grognements et gestes souvent obscènes. Leur confiance en elle est néanmoins absolue en combat, où elle fait preuve d&#039;une capacité de discernement tactique telle que les [[ODST]] savent qu&#039;ils sont sur le point d&#039;être blessés quand elle se dirige vers eux avec kits de soins et [[biofoam]].&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder - Stay Frosty]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle réussit également à éviter les nombreuses tentatives des [[Marines]] pour la faire rejoindre ceux-ci en tant qu&#039;ODST honoraire.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20170809045447/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/serina-rises-spearbreaker-drops Halo Waypoint: News - Serina Rises &amp;amp; Spearbreaker Drops] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Gruss biofoam).png|Bombes de biomousse de Gruss.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Petty Officer Gruss (Phoenix Log).png|Icône dans les [[Journaux de Phœnix]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ODST}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Devon_Sparks&amp;diff=352541</id>
		<title>Devon Sparks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Devon_Sparks&amp;diff=352541"/>
		<updated>2025-06-30T16:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Personnages|sources=[[Opération Spearbreaker]] et [[Canon Fodder - Sweet Centennial]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Devon Sparks&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CF - Sweet Centennial (Sparks).png]]&lt;br /&gt;
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|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ODST]], [[9th Shock Troops Battalion]], [[Boomerang Company]], 1st Platoon, [[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
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|spécialité=[[Sniper]] (&#039;&#039;Designated Marksman&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par &#039;&#039;Tireur d&#039;élite officiel&#039;&#039; dans les [[Journaux de Phœnix]].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devon Sparks&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=FIR/&amp;gt;, surnommé « &#039;&#039;Lance Criminal&#039;&#039; », est un [[LCpl|caporal]] et sniper affilié au [[9th Shock Troops Battalion]] à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}. Bien qu&#039;il ait reçu un nombre impressionnant de blâmes non judiciaires et de réprimandes, il échappe depuis longtemps aux cellules grâce à ses capacités combinées pour le tir de précision et l&#039;acquisition des meilleures rations de combat du vaisseau, et a même gagné son affectation à l&#039;équipe de commandement de sa compagnie, [[Sunray 1-1]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Stay Frosty]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est aussi le garant du moral de l&#039;équipe grâce à ses nombreuses blagues et à ses histoires ridicules mais vraies lors de sa vie de civil.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20170809045447/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/serina-rises-spearbreaker-drops Halo Waypoint: News - Serina Rises &amp;amp; Spearbreaker Drops] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est aussi le membre le plus âgé de l&#039;équipe.&amp;lt;ref name=FIR&amp;gt;[Halo : Fireside]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Sparks visor).png|Viseur fixé à son carsque.&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Sparks&#039; Stanchion).png|Détails de son fusil et sa lunette.&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray weapon charms).png|&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Lance Corporal Sparks (Phoenix Log).png|Icône dans les [[Journaux de Phœnix]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ODST}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Chloe_Turpin&amp;diff=352540</id>
		<title>Chloe Turpin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Chloe_Turpin&amp;diff=352540"/>
		<updated>2025-06-30T16:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Personnages|sources=[[Opération Spearbreaker]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Chloe Turpin&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CF - Sweet Centennial (Turpin).png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ODST]], [[9th Shock Troops Battalion]], [[Boomerang Company]], 1st Platoon, [[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Cpl|Caporal-chef]] (&#039;&#039;Corporal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chloe Turpin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=FIR&amp;gt;[[Halo : Fireside]]&amp;lt;/ref&amp;gt; est un [[Cpl|caporal-chef]] et pilote de drone affiliée au [[9th Shock Troops Battalion]] à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}. Elle est réputée comme maudite au sein du vaisseau, car se trouvant toujours au cœur des batailles les plus féroces et des événements importants. Durant la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]], elle fut affectée à l&#039;escouade [[Sunray 1-1]], le groupe de commandement de la [[Boomerang Company]], au grand dam des ODST de cette section.&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder - Stay Frosty]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle utilisait un drone [[MQ-96]] armée d&#039;un laser créé par [[Isabel]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20170809045447/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/serina-rises-spearbreaker-drops Halo Waypoint: News - Serina Rises &amp;amp; Spearbreaker Drops] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; et le surnomma {{citer|Hank}}.&amp;lt;ref name=FIR/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Turpin tacpad).png|Turpin utilisant son [[tacpad]].&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Turpin&#039;s drone).png|« Hank », le drone [[MQ-96]] employé par Turpin.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Corporal Turpin (Phoenix Log).png|Icône dans les [[Journaux de Phœnix]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ODST}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Elijah_Vaughan&amp;diff=352539</id>
		<title>Elijah Vaughan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Elijah_Vaughan&amp;diff=352539"/>
		<updated>2025-06-30T16:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Personnages|sources=[[Opération Spearbreaker]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Elijah Vaughan&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CF - Sweet Centennial (Vaughan).png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
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|famille=&lt;br /&gt;
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|affiliation=[[UNSC]], [[9th Shock Troops Battalion]], [[Boomerang Company]], 1st Platoon, [[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Maj|Commandant]] (&#039;&#039;Major&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|vaisseaux=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elijah Vaughan&#039;&#039;&#039;, surnommé « &#039;&#039;The Mustang&#039;&#039; », est un [[Maj|commandant]] de l&#039;[[UNSC]], affilié au [[9th Shock Troops Battalion]] à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}, et officier principal de la [[Boomerang Company]] et de son escouade de commandement, [[Sunray 1-1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né dans une famille de politiciens et de directeurs d&#039;entreprise, Vaughan a passé une enfance luxueuse sur [[Terre]] avant de quitter sa famille en s&#039;engageant dans les [[Marines]] suite aux nombreuses disputes dues à son caractère rebelle. L&#039;entraînement de Vaughan fut rude, commençant en pleine période de guerre contre l&#039;[[Insurrection]], et il fut rapidement envoyé combattre terroristes et séparatistes dans les [[colonies extérieures]] à bord du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;. Ironiquement, Vaughan participait à combattre les rébellions déclenchées par sa propre famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après plusieurs années de service, Vaughan fut de nouveau affecté au &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; après avoir atteint le rang d&#039;officier au sein des [[ODST]], ravi d&#039;avoir subverti le futur prévu par sa famille. Il servit dès lors au côté de la technicienne [[Quinn]], qu&#039;il affecta à son escouade. Il participa en [[2531]] à la [[campagne d&#039;Harvest]], la [[première bataille d&#039;Arcadia]] et la [[bataille du monde bouclier 0459]], et en [[2559]] à la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Stay Frosty]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il fut l&#039;un des officiers les plus gradés du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; lors de cette dernière bataille mais laissa les décisions stratégiques aux autres officiers préférant le combat. Vaughan utilisait le [[lance-roquettes]] de l&#039;équipe pour impressionner les jeunes ODST.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20170809045447/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/serina-rises-spearbreaker-drops Halo Waypoint: News - Serina Rises &amp;amp; Spearbreaker Drops] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Vaughan&#039;s chemlights).png|[[Dog tag]]s et bâtons lumineux attachés à son bras.&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Vaughan&#039;s rocket launcher).png|Peinture sur son lance-roquettes.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Vaughan.png|En communication.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Major Vaughan (Phoenix Log).png|Icône dans les [[Journaux de Phœnix]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ODST}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Fireside&amp;diff=352538</id>
		<title>Halo : Fireside</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Halo_:_Fireside&amp;diff=352538"/>
		<updated>2025-06-30T16:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Traduit}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Halo-Fireside cover.jpg|right|350px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo : Fireside&#039;&#039;&#039;, sous-titré &#039;&#039;A Halo Waypoint Chronicle&#039;&#039;, est une nouvelle diffusée sur [[Halo Waypoint]] le 21 février 2024. Il s&#039;agit d&#039;une collection de scènes impliquant l&#039;équipage de l&#039;{{V|Spirit of Fire}} peu après l&#039;extension de [[Halo Wars 2]] [[Opération Spearbreaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Résumé==&lt;br /&gt;
Le 21 mai [[2559]], peu après l&#039;[[opération : SPEARBREAKER]], [[Isabel]] s&#039;interroge sur le sens profond de l&#039;{{citer|espoir}} qu&#039;invoquent régulièrement les membres d&#039;équipage du {{V|Spirit of Fire}} pour trouver le courage d&#039;affronter les forces des [[Parias]] sur l&#039;[[Petite Arche|Arche]] malgré leur désavantage numérique et technologique. Elle interroge l&#039;enseigne [[Mary  (Spirit of Fire)|Mary]], puis le [[Andrew Sandmoore|docteur Sandmoore]] et [[Jerome-092]], et se souvient des espoirs de l&#039;équipe scientifique qu&#039;elle accompagnait avant l&#039;arrivée des Parias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À sept heure, le capitaine [[Cutter]] réalise son inspection matinale du vaisseau et se rend dans la salle d&#039;observation, où le laboratoire de la professeure [[Anders]] se trouve encore dans l&#039;attente de son retour. Le capitaine ressasse des souvenirs de sa vie avant qu&#039;Isabel ne l&#039;interrompe pour planifier les opérations du jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À treize heure, la lieutenante-colonelle [[Kinsano]] et un groupe de reconnaissance vont observer un groupe de récupération paria déployé dans un cimetière d&#039;épaves afin de déterminer si les ressources nécessitent une opération de l&#039;UNSC. Kinsano se remémore brièvement sa vie sur [[Reynes]] et son passé dans l&#039;[[Insurrection]] avant que les troupes parias ne soient brutalement éliminées par une machines forerunner non identifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À 21 heure, l&#039;escouade [[Sunray 1-1]] et les Marines de l&#039;avant-poste Quebec fêtent autour d&#039;un feu de camp une opération réussie contre un avant-poste paria avec un festin composé de fruits de l&#039;Arche et de viande prise aux Parias. Bien que l&#039;escouade soit sans nouvelles de leurs camarades de l&#039;[[Lotus Squad|escouade Lotus]], Varga remonte le moral des troupes en fêtant l&#039;anniversaire de Quinn en distribuant des paquets de crème glacée lyophilisée. Les membres de l&#039;escouade relatent alors leur exploits au combat contre un chef Brute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isabel conclut son étude de la notion d&#039;espoir en la comparant au feu, capable de détruire ou créer et de grandir à partir d&#039;une simple flammèche, et remarque que le nom &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; est approprié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenu==&lt;br /&gt;
{{colonnes&lt;br /&gt;
|;Personnages&lt;br /&gt;
*[[UNSC]]&lt;br /&gt;
**[[Spartan-II]]&lt;br /&gt;
***[[Red Team#Red Team du Spirit of Fire|Red Team]]&lt;br /&gt;
****[[Jerome-092]]&lt;br /&gt;
****[[Alice-130]]&lt;br /&gt;
**[[Orbital Drop Shock Troopers]]&lt;br /&gt;
***[[Boomerang Company]]&lt;br /&gt;
****[[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
*****[[Helena Gruss]]&lt;br /&gt;
*****[[Alannah Quinn]]&lt;br /&gt;
*****[[Devon Sparks]]&lt;br /&gt;
*****[[Chloe Turpin]]&lt;br /&gt;
*****[[Elijah Vaughan]]&lt;br /&gt;
****[[Lotus Squad]] (mentionnés)&lt;br /&gt;
**Scout Team Nawal&lt;br /&gt;
**Scout Team Wajikol&lt;br /&gt;
**[[UNSC Marine Corps]]&lt;br /&gt;
***[[János Varga]]&lt;br /&gt;
***[[Firestorm Battle Group]]&lt;br /&gt;
****[[Morgan Kinsano]]&lt;br /&gt;
**[[James Cutter]]&lt;br /&gt;
**[[Isabel]]&lt;br /&gt;
**[[Andrew Sandmoore]]&lt;br /&gt;
**[[Mary (Spirit of Fire)|Mary]]&lt;br /&gt;
**[[Ellen Anders]] (citée)&lt;br /&gt;
**[[Serina]] (citée)&lt;br /&gt;
**[[Terrence Hood]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Parias]]&lt;br /&gt;
**[[Atriox]] (cité)&lt;br /&gt;
*[[Insurrection]]&lt;br /&gt;
**[[Robert Watts]]  (cité)&lt;br /&gt;
|;Vaisseaux&lt;br /&gt;
*{{V|Spirit of Fire}}&lt;br /&gt;
*{{V|Enduring Conviction|}} (cité)&lt;br /&gt;
|;Lieux&lt;br /&gt;
*[[Petite Arche]]&lt;br /&gt;
**Echo Base&lt;br /&gt;
**[[Fort Jordan]]&lt;br /&gt;
**FOB Quebec&lt;br /&gt;
**Site Ricochet&lt;br /&gt;
*[[Arcadia]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Harvest]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Reynes (planète)|Reynes]] (citée)&lt;br /&gt;
*[[Monde bouclier 0459]] (cité)&lt;br /&gt;
|;Autres&lt;br /&gt;
*[[MQ-96]]&lt;br /&gt;
*[[Saaliban]] (cité)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcription==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Dérouler|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HISTORIAN’S NOTE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo: Fireside&#039;&#039; takes place on May 21, 2559, shortly following the events of the UNSC &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;’s crew successfully denying the Banished control of Installation 09 and the subsequent events of Operation: SPEARBREAKER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RESEARCH LOG // UNSC AI: ISA 1307-2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NEW ENTRY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I have been thinking about hope lately…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;It is a word that the crew uses often, and I have been struggling to understand this… intangible concept.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;As an artificial intelligence built for logistics, my role is to process the vast amounts of data that goes into the effort to efficiently construct and maintain infrastructure, but the parameters of my role have expanded. I now must account for the odds of survival this crew has against an enemy that outnumbers and, in many ways, technologically outclasses them. Despite this, they remain steadfast in their belief that they will prevail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;During the crew’s downtime, I have been recording data on this phenomenon to analyze and understand how I might materially factor it into my calculations.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ensign Mary said: “It’s a weapon. Same one we used against the Covies. Hope is what you get when our collective stubbornness is put into action.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Doctor Sandmoore said: “There’s an old myth about a jar that contained all the evils in creation which were unleashed upon the world, but the jar was closed shut before hope could escape. Some have said that this was a punishment from the gods, but I have always believed that the lesson to take from it is that hope lies within us.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;When I asked Spartan-092, he simply said: “Remember the&#039;&#039; Enduring Conviction&#039;&#039;?”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;I remembered my research team looking at the Ark with awe and wonder as they awakened each day to find new forests grown over barren terrain, telling jokes with one another, swapping stories about their experiences of the Covenant War. I remembered their screams when the Banished came. My old family... they had hoped for an age of peace, but it was taken away from them, and I was left alone.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;But then I was found—a statistical impossibility, given the nature of how the UNSC&#039;&#039; Spirit of Fire &#039;&#039;was brought here. I gained a new family, and we fought back. Success did not correlate to victory, as that conflict continues to this day, but as Spartan-130 put it: “We made those bastards bleed.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Through this, I think I understand. Belief, faith, hope—these things cannot be factored into data. I project probabilities based on a range of given variables, but the lower the odds of a successful outcome, the more determined humans become to defy them. When the world seems broken beyond repair, when the prison bars of helplessness and fear loom large, or the threat of overwhelming odds makes it impossible to look to the horizon and believe that something better beyond today can be achieved, humans invoke the name of hope.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The captain hopes that Professor Anders will come back. The military personnel hope that they will win this war. Others hope they will one day return to the places they once called home.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;And now I cannot help but wonder… what do the Banished hope for?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0700 HOURS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ABOARD UNSC &#039;&#039;SPIRIT OF FIRE&#039;&#039; // MAY 21, 2559&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Way-Fireside_P1-1.jpg|center|1000px|Halo Wars 2 art of the UNSC Spirit of Fire&#039;s observation deck]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A new day dawned for the crew of the UNSC &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; as the light from the installation’s artificial sun shone through the narrow viewports of the ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Captain James Cutter was already wide awake. This was how it was every morning, an almost three-decade-long cryo nap had not dulled his discipline. With the exception of Isabel—and, on some mornings, the ship’s cat—he was the first to rise, to walk the ship’s halls and personally relieve the night shift crew on his daily pilgrimage to the observation deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He still hoped that he would one day find Professor Anders here, asleep at her desk after burning the midnight oil. He imagined he’d enjoy hearing the daring tale of her return. What was it she had once said about this place? &#039;&#039;“It adds perspective to my work.”&#039;&#039; Indeed, in the time she had been gone, Cutter hadn’t touched her possessions or equipment at all. Anders had been gone for some time now… the few weeks that she had said it would take to figure out how to get back to them had passed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He knew that she would be okay. Professor Ellen Anders was intelligent and resourceful, and she would be back in her lab in good time—like she&#039;d never left. Just as it should be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He could see her dancing between holographic displays, conducting symphonies to an orchestra of battlefield statistics; muttering half-finished thoughts under her breath and grinning as she suddenly solved a problem that she had put on mental pause some time ago. The chaotic nature of her genius was very much contrasted by Cutter’s own regimented and structured discipline, but a good leader knew how to respect and harness her unique style of work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;amp;quot;So, Mr. Captain, sir,”&#039;&#039; he remembered Serina saying to him as they were just hours away from Harvest. &#039;&#039;“What do you think &#039;loaded for bear&#039; actually means?&amp;amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;amp;quot;Serina, it means that tomorrow is going to be a long day.&amp;amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And it had been.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Except, to the &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;’s crew, that tomorrow was now yesterday—twenty-eight long years ago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Yesterday.&#039;&#039; After half-a-decade of relentless fighting, Harvest was theirs again and they were damn well going to make sure the Covenant knew it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Yesterday.&#039;&#039; He was squinting at a viewscreen and felt the rising swell of hope as a group of Spartans charged into battle to protect civilians on Arcadia. And then they were leaving, the ground erupted on a far-flung world and the ship was swallowed in a great metal maw—within its belly, an impossible planet turned inside-out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Yesterday.&#039;&#039; He was declining a promotion; he was hating himself for looking at Terrence as a son; he was suspicious of an incorrect date on a Valentine&#039;s Day email. He was paying his respects to an empty cryo chamber. He closed his eyes, and then he was awake, and the war was over… and Serina was gone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All those days—those mundane, terrible, wonderful, impossible days—spread across his life and the lives of his crew were just &#039;&#039;yesterday&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And what about his family? How long had it been before his wife and children had given up hope? Were they still waiting for him? Were they even alive? If they were, Mary would be almost thirty years older than him… and his daughter... he hadn’t realized just how much he feared the idea that they might almost be the same age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;quot;Captain.&amp;amp;quot; Isabel&#039;s voice brought Cutter back from the ocean of memory he had been momentarily drowning in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Bring up the map, Isabel.” Cutter exhaled, not turning to face her. “It’s going to be a long day.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;quot;Aye, captain.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The holo-table displayed a topographical map of the Ark&#039;s surface. Cutter leaned forward as he began to scrutinize the latest tactical updates, and there—at the far end of the table, on the darker side of the room—he imagined Atriox doing the same thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He and his crew had earned the Banished leader’s respect for destroying his command ship and denying him possession of a Halo ring, and he had even offered to let them depart the Ark. It came with some measure of irony that this boon was offered by Atriox without him knowing that the &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; couldn’t have departed even if Cutter had wanted to, owing to their lack of a slipspace drive. But even if it were possible, duty compelled him to stay and fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That duty was not just to the lives of his crew, but to humanity. It may be that nobody back home would ever know of the sacrifices made to keep them safe, and this crew would never be honored with medals or recognition. Perhaps one day even hope might fail them…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But until that day came, they would fight to ensure humanity had a tomorrow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Perspective, indeed.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1300 HOURS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INSTALLATION 00 // APPROACHING SITE RICOCHET // MAY 21, 2559&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Way-Fireside_P2.jpg|center|1000px|Halo Wars 2 art of Site Ricochet, composed of rocky, sand-blasted terrain with UNSC forces exploring the location]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The M12F Warthog slowed to a stop near the edge of a rocky cliff, the droning sound of engines from two accompanying Hornets in the sky growing louder as they began to circle above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“AV-14s, peel off,” ordered Lieutenant Colonel Morgan Kinsano, scanning the skies as she dismounted from the Warthog and likewise ordered the two Scorpion tanks—both carrying a squad of Hellbringers on their armored treads—to come to a halt. “Keep to the site perimeter. Recon only unless fired upon.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Aye ma’am,”&#039;&#039; the Hornet pilots confirmed, and the Scorpions set off in opposite directions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What had been designated Site Ricochet had recently become a point of interest for Banished salvage crews owing to the notable concentration of Covenant vessels that were scattered across the arid landscape. As Kinsano took up a prone position on the rocky ground and crawled up to the cliff edge, she saw vast hulks of old cruisers broken up into multiple pieces that were in the process of being buried under the sand. It was impossible to ascertain exactly how many had met their end in this place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Targets identified,” Kinsano said into her comm as she scanned the terrain with her spotting scope, finding what she was looking for. “One Elite, half-a-dozen Brutes, fifteen Grunts, and a shitload of equipment. Marking ‘em.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The wreckage of the Covenant ships reminded her of the colossal sea creatures that occasionally got beached back home on Reynes. Their flesh decayed over several years until all that was left were their immense bones, the sort of fanciful wreckage that children enjoyed climbing on as they spun adventures of their own making.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The echoing pain was fleeting but sharp, Kinsano tried not to think of Reynes much. It was too easy to remember the gentle waves of the sea, the smell of saltwater on a bright, cloudless day as the tide climbed up the sand before receding. She could watch it for hours, the calm of the water sounding like radio static as her grease-covered hands worked an antiquated steamboat with her mother... but the memory was like breath on a mirror.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She continued tracking the movements of the Banished forces over the next few minutes. They were already setting up power extractors and harvesters in the area, scouting the old wrecks for scrap. This reconnaissance mission would help determine just how much of an interest the Banished had in this site before determining whether it warranted the resource expenditure of an assault for either acquisition or denial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinsano had never been one to back down from a fight, and the Banished had offered plenty over the months since they’d arrived at the Ark. But as she saw it, the nature of this conflict was a matter of pure arithmetic. Broadly speaking, the Banished held a technological and likely numerical advantage here, but they no longer had their flagship. That meant both sides had to play this smart, pick and choose their battles—decide where to draw the line, and even when to give ground to the enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It reminded her of her &#039;&#039;own&#039;&#039; days fighting against the UNSC. In her teenage years, she was just one of thousands of miners growing increasingly resentful about barely seeing a credit while risking their lives to obtain precious metals for the UNSC military. After some disruptive protests and strikes, she’d become the leader of her own group of rebels, and a few short years later she was sharing cigars with Robert Watts over heated conversations about how to best forge those miners into an organized fighting force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That was, of course, until Watts was captured by a group of Spartans in 2525, turning the armored super-soldiers into fairy tale monsters across the Outer Colonies—until the real monsters arrived and burned Reynes to cinders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suddenly those tens of thousands of pissed off miners working toward revolution were turned into refugees, resettled by the very military they had resented so much. A fitting irony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinsano knew that she would never be able to settle for the comfort of temporary safety somewhere else. A fire had been lit within her that day, a drive to fight... and she figured that she owed the guy who had helped her people whatever service she had to offer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It was through this lens that Kinsano sought to understand the enemy they now fought. Like many who had joined the insurrectionists’ cause, the Banished were also made up of those who had sought to rebel against the Covenant and had pledged their service and loyalty to its leader, Atriox. He had broken free from the strangling grasp of an empire, struck out to secure independence, and it was hard not to respect that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Uhh, ma’am,”&#039;&#039; one of the Hornet pilots radioed in. &#039;&#039;“Are you seeing this?”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She didn’t have to spend much time searching for what the pilot was referring to as an explosion erupted near the Banished outpost. Three of the Unggoy were blasted into bits and the Sangheili scrambled to find cover, one of his arms heavily seared by the heat and cut by shrapnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Identify source,” Kinsano said. “Who the hell is firing and where are they coming from?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Scout Team Wajikol reporting, no sign of hostiles near perimeter.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Scout Team Nawal here, confirming... wait--”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ground erupted a short distance from the surviving Banished forces and revealed a deep passage into the Ark’s substructures. From within, a large shadow rose up, but its form was obscured by sand and dirt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More salvos of directed energy blasts formed new craters in the graveyard, the Jiralhanae returned fire in futility as they were swiftly cut down, and within seconds the sleeping giant that seemingly served as the protector of this ancient landscape receded once more into its subterranean cradle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the action had subsided, the only sound left to be heard was the wind passing over the shifting sands as the bodies of these Banished interlopers became one with the old bones of the Covenant wrecks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinsano returned to the Warthog, the tires kicking up dirt and leaving a trail behind them as she gave the graveyard a wide berth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Kinsano to &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Go ahead, Lieutenant Colonel,”&#039;&#039; came the voice of Captain Cutter. &#039;&#039;“What’s the word down there?”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Site Ricochet is a no-go for both Banished and UNSC, uploading HUD camera footage now. Flag as hostile.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“Understood. Return to Echo Base, we’ve got new intel coming in on Fort Jordan that I want actioned ASAP.”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Yes sir,” Kinsano confirmed, sensing that the captain was getting ready to send them into a fight. “Scout teams, regroup on me. We’ve got a long drive ahead of us.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2100 HOURS&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INSTALLATION 00 // FOB QUEBEC // MAY 21, 2559&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Way-Fireside_P3.jpg|center|1000px|Halo Wars 2 art of the members of ODST squad Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Sonuva—you gotta be kidding me.” Elijah Vaughan coughed and stood back up in an exasperated huff. It was the third time he’d performed such a maneuver in the last five minutes, and this time it sent his entire squad howling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Will you just pick a spot?” Helena Gruss was nearly in tears from laughter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I’m telling you, the smoke follows me!” Vaughan shot back. “You try staying put while you’re breathin’ this stuff in.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corporal Chloe Turpin moved aside a few inches to let Vaughan try and settle in to a hopefully more permanent location. “Not surprised,” she grinned, “probably senses all the hell you’ve been through.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Or the hell he’s put &#039;&#039;us&#039;&#039; through.” Gruss added, kicking off another round of giggles from the soldiers gathered around the fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Comedians, every frickin’ one of ya.” Vaughan turned his attention towards the footsteps approaching from behind him, thankful for the oncoming diversion. “Finally, something to stuff these laughin’ mouths with—I’m starving.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The rest of the group gave an overly dramatic welcoming applause at Private János Varga’s arrival with the evening’s celebratory meal. It wasn’t every day that this small contingent gathered at Quebec—a forward operating base attached to the UNSC &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;’s activities on the Ark—got to enjoy such a spread. Most of the soldiers that sat around the fire were members of Sunray 1-1, a hardened squad of Orbital Drop Shock Troopers fresh off another successful mission. Alongside Major Vaughan, Corporal Turpin, and Petty Officer Gruss, Sunray was rounded out by Warrant Officer Alannah Quinn and Lance Corporal Devon Sparks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ODSTs were joined by a handful of other Marines who had helped in some way with the logistics of the operation. Their efforts made them more than welcome to join in the festivities and find some moment of respite amidst the UNSC’s constant tug of war with Banished forces that had defined their time on the Ark. Every possible opportunity to share a good laugh and a decent meal was something to be seized.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tonight, that decent meal came first in the form of a tart composed of clustered yellow-green fruit found in the local refugia and vetted by the &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;’s nutritionists. For the main course, raw strips of thorn beast flank that had been taken from the Banished camp they had just assaulted; Varga had cleaned the meat, seasoned it, and coiled it over long skewers to be cooked over this evening’s campfire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The private motioned for one of the other Marines to help with plating as he started to divide out the meat. “Always good to have you all back safe and sound.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaughan took a pair of meat-laden skewers and nodded in thanks, both for the food and the kind words. “If we’ve got this to come back to every evening, I’m not sure there’s a battle we can’t win.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A staggered and child-like chorus of &#039;&#039;“Thank you, Varga”&#039;&#039; came between bites of food and sips of mud-tea—overall it was the quietest they’d all been for several hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hey Varga,” Quinn piped up after finishing her round of fruit. “You heard anything from Lotus?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varga’s expression dimmed a bit. “No updates, sorry. You’ll be the first person I ping with any intel I come across though, promise.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quinn nodded and looked back towards the fire, her mind dwelling on the unknown status of one of Boomerang Company’s other stalwart squads—one that still hadn’t made it back from their last assignment. She tried not to assume the worst, but too often that’s what this giant metal space-flower seemed to offer. Her thoughts were interrupted by Varga once more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I &#039;&#039;did&#039;&#039; however come across some other curious intel that the rest of Sunray might be interested in.” The rest of the squad paused mid-chew and turned Varga’s way. “&#039;&#039;Someone&#039;&#039; has a birthday tomorrow.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quinn turned red, her head tilted to the side in benign incredulity and feigned frustration. “Did you have to?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I most certainly did,” the private replied. “Now what I &#039;&#039;didn’t&#039;&#039; have to do was come across some… excess inventory I thought could be used to mark the occasion.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Varga, you &#039;&#039;didn’t&#039;&#039;.” Quinn’s expression transitioned from exhaustion to excitement almost immediately when Varga undid the clasp on his utility pouch and pulled out two fistfuls of freeze-dried ice cream. “Oh my God, you did—wait, &#039;&#039;chocolate-raspberry&#039;&#039;?! I think I might love you.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheers rang up from the campfire circle as each member came by to tussle Quinn’s hair or plant a demonstrative kiss on the cheek on their way to pick up their eagerly anticipated mylar-wrapped dessert cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the din had largely settled, Varga turned his attention to Lance Corporal Sparks, eager to learn more about their most recent adventure. “So, you gonna spill any details?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“That’s classified, Private,” Sparks replied, taking another drawn-out sip of mud-tea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Classified, my rusty butt-plate.” Turpin threw a leftover fruit pit in the marksman’s direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“I have to agree,” Vaughan added. “Out here, ice cream comes with its own level of security clearance as far as I’m concerned.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“&#039;&#039;Ark rules!&#039;&#039;” several others chimed in, citing a very-much-not-sanctioned clause that had gained humorous traction in being associated with any… “curious” interpretation of standard military protocol given the very &#039;&#039;not&#039;&#039; standard scenario the &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; found itself in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“You shoulda seen it,” Gruss kicked things off. “Big hairy bastard turns around and doesn’t even think to—”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Okay at least have the decency to start from the beginning,” Sparks interrupted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruss rolled her eyes. “Ugh, fine. So, three hundred years ago, Sparky’s parents fell in love and had a baby boy…” She paused in response to the unamused gaze that had been shot in her direction. “What, &#039;&#039;you&#039;&#039; said ‘start at the beginning.’ And everyone already knows you’re the old man of this group.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turpin stepped in, perhaps mercifully. “&#039;&#039;Anyway&#039;&#039;, we get word that one of the Brute Chieftains had set up camp not far off from a huge resource cache. It was a haul that we’d really rather the Banished not put to use, so orders come in that we need to go and… negotiate their eviction from the area. So, we send in Hank to do a little recon.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turpin always swelled a bit with pride when invoking the name she had given to the squad’s MQ-96 support drone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Hank starts giving us back this feed, taking inventory of outpost materiel, defense turrets, troop complement… all normal stuff.” Turpin paused and then continued, her voice a bit lower, but more drawn out. “Then, all of a sudden, we get first eyes on this Chieftain. This massive fat-fingered crest-head with a snotty nose and yellowing teeth.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Tusks.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Whatever. Anyway, big boy is at least twelve feet tall, and I’m telling you—”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparks interrupted again. “Look, can you at least get the data right?” He took a breath and let the smallest of wry smiles take shape between his cheeks. “He was at least fifteen feet.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Ahh, there he is,” chuckled Vaughan. A small cheer and additional laughter broke out from the group as the story continued, recounting in great detail Sparks’ tactics, strategy, and ultimate kill-shot, as well as the ensuing mop-up performed by the rest of Sunray to ensure the successful capture of another Banished outpost—all to varying degrees of testimonial accuracy, but to maximum impact for morale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All at once, it seemed like years since they had arrived at the Ark’s doorstep, but mere moments from when they had fled the destruction of the Forerunner shield world and closed their eyes for an ultimately three-decade-long cryo-sleep. They had awoken to a reality where &#039;&#039;they&#039;&#039; were the aliens—visitors to an unfamiliar reality, where allegiances had changed, wars had been won, lives had been lost, and families had moved on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In almost every way, all they had left was each other. And on nights like this, that was enough.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RESEARCH LOG // UNSC AI: ISA 1307-2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UPDATE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;After thousands of partitioned cycles dedicated to my goal of understanding hope, it strikes me that perhaps the closest rational analog has been in front of me the entire time.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A seemingly insignificant chemical reaction can ignite a blaze that can change the course of history—or change the path of one person’s life.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;It can be a source of warmth, drawing weary souls around it to provide revitalization. It can be a source of light, piercing the darkness and revealing the truth of the path ahead. It can be a source of power, wielded to raze an enemy to the ground, or restore a landscape to rise from the ashes and grow into something new. Something better.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A spirit of fire is a spirit of hope.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;All it takes is a spark.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traduction==&lt;br /&gt;
{{Collapse|showtext=Dérouler|hidetext=Masquer}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE HISTORIQUE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Halo : Fireside&#039;&#039; prend place le 21 mai 2559, peu après que l&#039;équipage de l&#039;UNSC &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; ait empêché les Parias de prendre le contrôle de l&#039;Installation 09 et l&#039;opération : SPEARBREAKER.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JOURNAL DE RECHERCHE // IA UNSC : ISA 1307-2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOUVELLE ENTRÉE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je me questionne sur « l&#039;espoir » ces derniers temps…&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;équipage utilise souvent ce mot, mais ce concept est si… intangible que j&#039;ai du mal à le comprendre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je suis une intelligence artificielle spécialisée en logistique, mon rôle est de contrôler d&#039;immenses quantités de données pour optimiser la construction et la maintenance d&#039;infrastructures, mais mes paramètres opérationnels se sont élargis. Je dois à présent prendre en compte les chances de survie de l&#039;équipage contre un ennemi qui les dépasse en nombre et de bien des manières en technologie. Malgré tout, ils restent persuadés qu&#039;ils pourront vaincre.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;J&#039;ai réalisé des enregistrements concernant ce phénomène pendant les périodes de repos de l&#039;équipage afin d&#039;analyser et comprendre comment prendre en compte ce facteur dans mes calculs.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Réponse de l&#039;enseigne Mary : « C&#039;est une arme. On l&#039;a déjà utilisée contre les Cov&#039;. L&#039;espoir est le résultat de la mise en action de notre ténacité commune. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Réponse du docteur Sandmoore : « Il existe une ancienne légende qui dit qu&#039;une jarre contenant tout ce qui était mauvais en ce monde fut ouverte, mais qu&#039;elle fut refermée avant que l&#039;espoir ne puisse s&#039;en échapper. Certains pensent qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une punition divine, mais mon interprétation est qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une leçon qui nous enseigne que l&#039;espoir est en chacun de nous. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quand j&#039;ai demandé au Spartan-092, il a juste répondu : « Vous vous souvenez de l’&#039;&#039;Enduring Conviction&#039;&#039; ? »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je me souviens des réactions de mon équipe de recherche en voyant jour après jour des forêts jaillir de terres mortes, des blagues qu&#039;ils échangeaient et de leurs histoires de la guerre contre les Covenants. Je me souviens de leurs cris quand les Parias sont arrivés. Ma précédente famille… Ils espéraient vivre un âge de paix, mais il leur a été arraché et je me suis retrouvée seule.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le fait que j&#039;ai été retrouvée était statistiquement impossible étant donné la nature de l&#039;arrivée de l&#039;UNSC &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; sur l&#039;Arche. J&#039;ai trouvé une nouvelle famille et nous avons pu riposter. Un succès n&#039;est pas toujours une victoire étant donné que les affrontements continuent encore, mais comme le dit Spartane-130 : « On leur a prouvé qu&#039;ils peuvent saigner. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dit comme ça, je pense que je peux comprendre. Conviction, foi, espoir, ces choses sont incompatibles avec une approche mathématique. Mes probabilités sont calculées à partir de nombreuses variables, mais plus les chances de succès sont faibles, plus les humains sont déterminés à les faire mentir. Quand les brisures du monde semblent irréparables, quand les murs d&#039;une prison de détresse et de peur se referment, ou quand une situation inextricable rend impossible de regarder vers l&#039;horizon pour penser à un futur meilleur qu&#039;aujourd&#039;hui, les humains invoquent le nom de l&#039;espoir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le capitaine espère que la professeure Anders nous reviendra. Les soldats espèrent qu&#039;ils gagneront cette guerre. Les autres espèrent qu&#039;ils pourront un jour retourner chez eux.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je ne peux m&#039;empêcher de me demander… quel espoir motive les Parias ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;0700 HEURES&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À BORD DE L&#039;UNSC &#039;&#039;SPIRIT OF FIRE&#039;&#039; // 21 MAI 2559&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Way-Fireside_P1-1.jpg|center|1000px|Artwork de Halo Wars 2 montrant le pont d&#039;observation de l&#039;UNSC Spirit of Fire.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un nouveau jour commençait pour l&#039;équipage de l&#039;UNSC &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; alors que la lumière du soleil artificiel de l&#039;installation pointait à travers les étroits hublots du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capitaine James Cutter était déjà debout depuis longtemps. C&#039;était sa discipline matinale, toujours intacte malgré presque trente ans de cryosommeil. À l&#039;exception d&#039;Isabel, et parfois du chat de navire, il était le premier réveillé pour arpenter les coursives et mettre personnellement fin au quart de l&#039;équipe de nuit durant son trajet journalier vers le pont d&#039;observation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il espérait qu&#039;un jour il y trouverait la professeure Anders, endormie à son bureau après une nuit de travail. Il était impatient de pouvoir écouter le récit de son retour. Qu&#039;avait-elle dit à propos de l&#039;endroit ? &#039;&#039;« Ça donne un sens à mon travail. »&#039;&#039; Depuis qu&#039;elle était partie, Cutter n&#039;avait touché à aucun de ses effets personnels ou de ses équipements. Anders était maintenant partie depuis quelque temps… Elle avait estimé qu&#039;elle trouverait le moyen de revenir en quelques semaines, mais ce délai était déjà dépassé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il savait que tout irait bien pour elle. La professeure Ellen Anders était intelligente et pleine de ressources, elle trouverait certainement le chemin vers son laboratoire, et ce serait comme si elle n&#039;était jamais partie. Tout rentrerait dans l&#039;ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle danserait entre les affichages holographiques, menant dans une symphonie un orchestre de statistiques tactiques, grommelant quelque pensée et souriant en trouvant la solution à un problème mis en pause peu de temps auparavant. La nature chaotique de son génie servait de contraste à la discipline structurée et régimentée de Cutter, mais un bon meneur d&#039;hommes savait respecter et employer à bon escient ses méthodes de travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Monsieur le capitaine, »&#039;&#039; lui avait dit Serina quelques heures avant leur arrivée à Harvest,  &#039;&#039;« Comment interprétez-vous « paré à toute éventualité » ? »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Cela veut dire que nous aurons une grosse journée demain, Serina. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et quelle journée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sauf que, pour l&#039;équipage du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;, ce « demain » était maintenant un« hier » vieux de vingt-huit ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hier&#039;&#039;. Après une demi-décennie de combats constants, ils avaient repris Harvest et ils s&#039;assureraient que les Covenants le sachent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hier.&#039;&#039; Scrutant un écran, il avait senti l&#039;espoir gonfler sa poitrine en voyant un groupe de Spartans charger au combat pour protéger les civils d&#039;Arcadia. Ils étaient partis peu après, et après que son sol se soit déchiré, un monde éloigné avait englouti le vaisseau dans une gueule de métal. Dans sa panse, ils avaient trouvé une planète comme retournée à l&#039;envers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hier.&#039;&#039; Il avait refusé une promotion, il se haïssait pour reconnaître Terrence comme son fils, il devenait suspect en trouvant une date incorrecte sur un email de la Saint-Valentin. Il donnait ses adieux à une chambre cryogénique vide. Il fermait ses yeux, et quand il les rouvrit, la guerre était terminée… et Serina était partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces journées, mondaines, terribles, incroyables, impossibles, inscrites sur la fresque de sa vie et de celle de son équipage, étaient &#039;&#039;hier&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il pensa à sa famille. Après combien de temps sa femme et ses enfants avaient-ils perdu espoir ? L&#039;attendaient-ils toujours ? Étaient-ils seulement en vie ? Si oui, Mary serait environ trente ans plus vieille que lui… Quant à sa fille… il réalisa qu&#039;il craignait de penser qu&#039;ils avaient à présent presque le même âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Capitaine. » La voix d&#039;Isabel extirpa Cutter de l&#039;océan de souvenirs dans lequel il se noyait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Affichez la carte, Isabel. » Cutter soupira sans lui faire face. « La journée sera longue. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Oui, capitaine. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La table holographique afficha une carte de la topographie de l&#039;Arche. Cutter se pencha pour lire les dernières mises à jour tactiques, et s&#039;imagina qu&#039;à l&#039;autre bout de la table, Atriox en faisait de même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lui et son équipage avaient forcé le respect du chef des Parias en détruisant son vaisseau amiral et en s&#039;emparant du Halo avant lui, alors même qu&#039;il leur avait proposé en échange de ne pas les poursuivre s’ils partaient de l&#039;Arche. Il était particulièrement ironique qu&#039;Atriox ait offert ce marché avant même de savoir que le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; était tout simplement incapable de partir, à cause de l&#039;absence de son réacteur subspatial. Mais même s’ils avaient pu, le devoir de Cutter était de rester combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas un devoir envers son équipage, mais envers l&#039;humanité. Il était tout à fait possible que leur sacrifice passe inaperçu à ceux qu&#039;ils auraient protégés, et que l&#039;équipage ne reçoive jamais ni médailles ni reconnaissance. L&#039;espoir lui-même pourrait un jour leur faire défaut…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avant que cela n&#039;arrive, ils se battraient pour le futur de l&#039;humanité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;En voilà, un sens.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1300 HEURES&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INSTALLATION 00 // EN APPROCHE DU SITE RICOCHET // 21 MAI 2559&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Way-Fireside_P2.jpg|center|1000px|Artwork de Halo Wars 2 du site Ricochet, composé d&#039;un terrain rocailleux et ensablé où les forces de l&#039;UNSC explorent les lieux.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Warthog M12F s&#039;arrêta au bord d&#039;une falaise rocheuse, le son des propulseurs des deux Hornets qui l&#039;accompagnaient se faisant entendre alors qu&#039;ils le rejoignaient pour flotter au-dessus de lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« AV-14, en avant, » ordonna la lieutenante-colonelle Morgan Kinsano. Elle scruta le ciel en descendant du Warthog avant d&#039;ordonner à une paire de chars Scorpions transportant des Hellbringers assis sur leurs chenilles blindées de s&#039;arrêter. « Gardez vos distances avec l&#039;objectif. Interrompez la reconnaissance au premier conflit. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Oui, m&#039;dame,  »&#039;&#039; confirmèrent les pilotes des Hornets, les Scorpions partant dans deux directions opposées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieu désigné Site Ricochet avait récemment attiré l&#039;attention des équipes de récupération parias à cause de sa forte concentration de vaisseaux covenants éparpillés sur sa surface aride. Kinsano se coucha sur le sol rocailleux et rampa jusqu&#039;au bord de la falaise. Elle vit les immenses épaves de vieux croiseurs, leurs fragments épars étant peu à peu recouverts de sable. Il était difficile de savoir combien de morts étaient enfouis sous ce site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Cibles identifiées, » rapporta Kinsano sur le canal de communication lorsqu&#039;elle trouva son objectif en parcourant le terrain avec ses lunettes d&#039;observation. « Un Élite, six Brutes, quinze Grognards, et &#039;&#039;beaucoup&#039;&#039; d&#039;équipement. Je les marque. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les épaves de vaisseaux covenants lui rappelaient les immenses créatures marines qui s&#039;échouaient parfois sur les plages de sa planète natale de Reynes. Leurs corps se décomposaient pendant des années avant de ne laisser que d&#039;immenses ossements, que les enfants émerveillés escaladaient alors en s&#039;imaginant leurs propres aventures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces souvenirs étaient vagues mais douloureux, et Kinsano se forçait à ne pas trop repenser à Reynes. La mémoire de la douceur des vagues, de l&#039;odeur du sel marin par une journée sans nuage alors que la marée montante léchait le sable lui revenait facilement. Elle avait passé des heures à écouter le son, semblable au bruit blanc d&#039;une radio, produit par les eaux calmes alors qu&#039;elle travaillait, les mains pleines de cambouis, sur un antique bateau à vapeur avec sa mère… Mais ces souvenirs n&#039;étaient plus que de la buée sur un miroir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle continua de suivre pendant plusieurs minutes les mouvements des forces parias. Ils étaient en train d&#039;installer des extracteurs d&#039;énergie et des récolteurs tout en cherchant de la ferraille dans les épaves. Cette mission de reconnaissance visait à déterminer le niveau d&#039;implication des Parias sur le site, et s’il valait la peine d&#039;organiser une mission pour s&#039;emparer de ces ressources, ou même pour les détruire avant qu&#039;ils ne s&#039;en emparent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinsano n&#039;était pas du genre à refuser un combat, et les Parias lui en avaient offert beaucoup durant les mois écoulés depuis leur arrivée sur l&#039;Arche. Mais elle voyait ce conflit comme une pure affaire d&#039;arithmétique. Sur la majorité des plans, les Parias avaient un avantage technologique et numérique certain, mais n&#039;avaient plus de vaisseau amiral. Cela forçait les deux factions à agir délibérément, en choisissant leurs batailles pour décider quels fronts tenir et lesquels concéder à l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela lui rappelait ses propres jours de lutte contre l&#039;UNSC. Durant son adolescence, elle était un des milliers d&#039;ouvriers de mine au sein desquels grandissait la rancune alors qu&#039;ils risquaient leur vie pour obtenir de précieux métaux pour les militaires de l&#039;UNSC sans percevoir plus que le minimum de crédits en retour. Après plusieurs manifestations et grèves d&#039;ampleur, elle était devenue la chef de son propre groupe rebelle, et quelques années plus tard elle avait partagé des cigares avec Robert Watts et discutée avec lui de la meilleure manière de transformer des mineurs en une force paramilitaire organisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à ce que Watts ne soit capturé par un groupe de Spartans en 2525, élevant instantanément les super-soldats en armure au statut de monstres légendaires dans les Colonies extérieures, avant que les véritables monstres n&#039;arrivent et ne réduisent Reynes en cendres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces dizaines de milliers de mineurs révoltés furent transformées en autant de réfugiés, réinstallés par les soins des militaires qu&#039;ils haïssaient. Quelle ironie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinsano savait qu&#039;elle ne pourrait jamais se satisfaire du confort d&#039;un refuge temporaire. Ce jour-là, une flamme combative s&#039;était allumée en elle… et elle était prête à repayer la dette qu&#039;elle avait envers ceux qui avaient aidé les siens, de quelque manière qu&#039;elle le puisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est avec cette perception que Kinsano cherchait maintenant à comprendre ses ennemis actuels. Comme beaucoup de ceux qui s&#039;étaient joints à la cause de l&#039;insurrection, les Parias étaient aussi à l&#039;origine un groupe de rebelles contre l&#039;Alliance Covenante, qui avaient juré de servir loyalement leur chef, Atriox. Il avait brisé les chaînes que l&#039;empire lui avait imposées, sécurisé avec succès son indépendance, et pour cela il était digne de son respect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Euh, m&#039;dame,  »&#039;&#039; appela un des pilotes de Hornet. &#039;&#039;« Vous voyez ce que je vois ? »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinsano n&#039;attendit pas longtemps avant de trouver ce que désignait le pilote quand une explosion survint près de l&#039;avant-poste paria. Trois Unggoys furent pulvérisés et le Sangheili se rua derrière une couverture, un de ses bras gravement brûlé et criblé de shrapnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Trouvez la source, » ordonna Kinsano. « Trouvez qui tire et où ils sont. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Ici l&#039;équipe de reconnaissance Wajikol, aucun hostile en bordure du périmètre. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«  Ici l&#039;équipe de reconnaissance Nawal, je confirme… Attendez-- »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sol se souleva de nouveau près des forces parias survivantes, révélant une profonde tranchée dans les sous-structures de l&#039;Arche. Une énorme ombre s&#039;éleva de la tranchée, sa forme masquée par un nuage de sable et de poussière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs autres tirs d&#039;énergie dirigée formèrent de nouveaux cratères dans le cimetière d&#039;épaves, les Jiralhanaes répondirent futilement en ouvrant le feu avant d&#039;être éliminés, et en quelques secondes le géant endormi qui semblait être le protecteur de ce paysage antique se retira de nouveau dans son antre souterrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La poussière retomba, et le seul son était celui du vent passant sur les dunes alors que les cadavres des intrus parias rejoignaient les ossements des épaves covenantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kinsano retourna à son Warthog, et les pneus soulevèrent un nuage de poussière alors qu&#039;elle s&#039;éloignait hâtivement du cimetière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Kinsano au &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Je vous écoute, lieutenante-colonelle, »&#039;&#039; répondit la voix du capitaine Cutter. &#039;&#039;« Quelles nouvelles du terrain ? »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Le Site Ricochet est hors limites pour les Parias et l&#039;UNSC, je vous envoie l&#039;enregistrement des casques. Désignez-le comme hostile. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Compris. Retournez à la Base Echo, nous avons des nouvelles de Fort Jordan que j&#039;aimerais exploiter au plus vite. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Oui, monsieur, » confirma Kinsano, qui sentait que le capitaine s&#039;apprêtait à les envoyer au combat. « Équipes de reconnaissance, rejoignez-moi. On a de la route à faire. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2100 HEURES&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;INSTALLATION 00 // BASE AVANCÉE QUEBEC // 21 MAI 2559&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Way-Fireside_P3.jpg|center|1000px|Artwork de Halo Wars 2 art des members ODST de l&#039;escouade Sunray 1-1.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Fils de– c&#039;est pas possible ! » Elijah Vaughan toussa et se releva avec un soupir exaspéré. C&#039;était la troisième fois qu&#039;il appliquait cette manœuvre en trois minutes, et cette fois son escouade entière rit aux éclats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Tu vas te choisir une place, oui ou non ? » Helena Gruss avait presque les larmes aux yeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je te dis que la fumée me suit ! » rétorqua Vaughan. « Essaie, toi, de rester assis en respirant cette saleté. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caporale-chef Chloe Turpin se décala pour laisser Vaughan tenter de trouver un siège permanent. « Pas étonnant, » commenta-t-elle malicieusement, « elle doit être attirée par quelqu&#039;un qui a vu l&#039;enfer. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Plutôt par quelqu&#039;un qui &#039;&#039;nous&#039;&#039; a fait voir l&#039;enfer, » ajouta Gruss, provoquant de nouveaux gloussements dans l&#039;attendance réunie autour du feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vraiment une bande de comédiens. » Vaughan se tourna vers les bruits de pas qui approchaient derrière lui, impatient de changer le sujet. « Enfin quelque chose pour empêcher ces grandes gueules de rire, j&#039;ai la dalle. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les autres soldats applaudirent dramatiquement l&#039;arrivée du soldat János Varga et du repas de fête du soir. Il n&#039;était pas courant que le petit contingent posté à Quebec, une des bases d&#039;observation avancée soutenant les activités de l&#039;UNSC &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; sur l&#039;Arche, puisse apprécier festin. La plupart des soldats assis autour du feu étaient des membres de Sunray 1-1, une escouade endurcie des Troupes de choc aéroportées orbitales (ODST) récemment revenue d&#039;une nouvelle mission réussie. Avec le commandant Vaughan, le caporal-chef Turpin et la maître Gruss, Sunray incorporait la spécialiste Alannah Quinn et le caporal Devon Sparks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ODST étaient accompagnés des quelques Marines qui leur avaient offert une assistance logistique durant l&#039;opération. Pour leurs efforts, ils étaient conviés aux festivités pour apprécier un moment de détente pour oublier momentanément l&#039;opposition constante avec les forces des Parias qui constituait leur vie de tous les jours sur l&#039;Arche. Les soldats ne refusaient aucune occasion de partager un moment de joie et un bon repas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette nuit, ce bon repas s&#039;ouvrait sur une tarte faite avec des fruits en grappes jaunes et verts trouvés dans une enceinte locale, avec l&#039;aval des nutritionnistes du &#039;&#039;Spirit&#039;&#039;. Le plat de résistance était composé de tranches de bavette de bête à cornes prises dans un camp paria qu&#039;ils avaient pris d&#039;assaut. Varga avait nettoyé et assaisonné la viande avant de l&#039;enrouler autour de longues broches pour les cuire au-dessus du feu de camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le soldat fut signe à un des Marines de l&#039;aider avec les assiettes lorsqu&#039;il commença à distribuer les parts. « Je suis toujours content que vous soyez tous sains et saufs. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaughan prit deux brochettes et hocha la tête en remerciement pour la viande et les mots de camaraderie. « Si on est accueilli comme ça chaque soir, je doute qu&#039;il ait une bataille qu&#039;on ne puisse pas remporter. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un chœur maladroit et enfantin de &#039;&#039;« Merci, Varga »&#039;&#039; résonna alors que chacun entamait son plat et buvait son thé-boueux. Le volume baissa autour du feu pour la première fois depuis des heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Hé, Varga, » appela Quinn après avoir fini sa part de tarte. « T&#039;as des nouvelles de Lotus ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mine de Varga se renfrogna. « Pas de nouvelles, désolé. Tu seras la première informée dès que j&#039;aurais des infos, c&#039;est promis. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quinn acquiesça avant de fixer le feu du regard. Elle ne pouvait s&#039;empêcher de penser à l&#039;autre escouade de la compagnie Boomerang, dont le statut était inconnu depuis qu&#039;elle n&#039;était pas revenue de leur dernière mission. Elle se forçait à ne pas penser au pire, mais c&#039;était souvent ce que cette énorme fleur métallique où ils se trouvaient leur réservait. Varga interrompit ses ruminations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Par contre, j&#039;ai entendu d&#039;autres infos curieuses qui intéresseront le reste de Sunray. » Les membres de l&#039;escouade arrêtèrent de manger et se tournèrent vers Varga. « C&#039;est l&#039;anniversaire de &#039;&#039;quelqu&#039;un&#039;&#039; demain. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joues de Quinn devinrent rouges et elle détourna les yeux dans une expression d&#039;incrédulité innocente et de fausse frustration. « T&#039;avais besoin de le dire ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Un peu que je devais le dire, » répondit le soldat. « Ce que je n&#039;avais pas besoin de faire, c&#039;était de… trouver &#039;&#039;par hasard&#039;&#039; des rations en trop pour marquer le coup. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Varga, me dit pas que… » L&#039;expression de Quinn passa immédiatement de la gêne à l&#039;enthousiasme quand Varga défit la sangle d&#039;une des poches de son armure et en tira deux poignées de crème glacée lyophilisée. « Mon Dieu, tu as vraiment–attends, &#039;&#039;chocolat-framboise&#039;&#039; ?! Tu vas me faire craquer pour toi. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des vivats éclatèrent autour du feu de camp et chacun vint écheveler et donner une bise à Quinn avant de prendre sa part des tant attendus cubes de dessert emballés dans du mylar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;attendance fut de nouveau calme, Varga se tourna vers le caporal Sparks, impatient d&#039;en apprendre plus sur leur dernière aventure. « Allez, donne des détails. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« C&#039;est classifié, soldat, » répondit Sparks en aspirant une nouvelle gorgée de thé-boueux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Aussi classifié que le blindage sur mon cul. » Turpin cracha un noyau de fruit vers le tireur de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Je suis d&#039;accord, » ajouta Vaughan. « Si j&#039;ai réussi à trouver ces desserts dans ce trou, ça doit être que l&#039;Arche me confère des passe-droits. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;« Merci l&#039;Arche ! »&#039;&#039; crièrent quelques soldats, répétant une populaire citation humoristique qui accompagnait chaque « interprétation curieuse » des protocoles militaires standard motivée par le scénario décidément non standard de la situation du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vous auriez dû voir ça, » commença Gruss. « Le gros macaque se retourne et ne pense même pas à– »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Non, mais commence au moins du début, » interrompit Sparks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruss roula les yeux. « Bon, d&#039;accord. Donc il y a trois cents ans, les parents de Sparky tombent amoureux et ont un garçon… » Elle s&#039;interrompit en réponse aux regards médusés qui la fixaient. « Si vous qui m&#039;avez dit de commencer par le début. Et tout le monde sait qui est le vieillard dans ce groupe. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turpin l&#039;interrompit dans un acte de clémence. « &#039;&#039;Bref&#039;&#039;, on avait entendu dire qu&#039;un chef Brute avait établi un camp pas loin d&#039;une grosse cache de ressources. On aurait préféré que les Parias ne se servent pas dedans, donc nos ordres étaient d&#039;aller sur place pour… négocier leur éviction des lieux. Alors on a envoyé Hank en reconnaissance. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turpin bomba le torse à la mention du nom qu&#039;elle avait donné au drone de soutien MQ-96 de l&#039;escouade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Hank nous transmet des images et on commence à faire l&#039;inventaire du matériel du camp, les tourelles de défense, le nombre de troupes, comme d&#039;habitude. » Turpin fit une pause avant de continuer d&#039;une voix plus basse mais délibérée. « Et soudain, on capte la position de ce chef Brute. Un gros tas avec des doigts boudinés, cheveux en crête, nez qui coule et dents jaunes. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Défenses, pas dents. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« On s&#039;en fout. Donc ce gros tas fait au moins quatre mètres de haut, et je vous dit– »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sparks l&#039;interrompit encore. « Tu pourrais au moins relater les données exactes. » Il afficha son plus beau sourire narquois. « Au moins quatre mètres &#039;&#039;et demi&#039;&#039; de haut. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Voilà, » ricana Vaughan. Quelques applaudissements et rires se firent entendre avant que l&#039;histoire ne continue, relatant en détail les tactiques et stratégies de Sparks ainsi que le tir fatal, puis l&#039;élimination des survivants par le reste de Sunray pour assurer la capture totale d&#039;un nouvel avant-poste paria. Les détails étaient parfois suspects, mais toujours optimisés pour remonter le moral des troupes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était pour eux à la fois comme s’ils étaient arrivés sur l&#039;Arche il y a des années, et comme s’ils n&#039;avaient que récemment échappés à la destruction du monde bouclier forerunner avant d&#039;entrer en cryosommeil pendant presque trente ans. Ils s&#039;étaient réveillés dans une réalité où c&#039;était eux, les aliens, les visiteurs venus d&#039;un monde différent. Des guerres avaient été remportées et des vies perdues, des allégeances avaient changé et des familles oubliées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De bien des manières, ils n&#039;avaient plus que leurs camarades. Et par des nuits comme celles-ci, cela suffisait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JOURNAL DE RECHERCHE // IA UNSC : ISA 1307-2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MISE À JOUR&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Après quelques milliers de cycles partitionnés dédiés à mes recherches sur l&#039;espoir, il m&#039;apparaît que l&#039;analogie la plus rationnelle atteignable était peut-être devant moi depuis le début.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Le feu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Une réaction chimique en apparence insignifiante peut créer un enfer qui peut changer le cours de l&#039;histoire, ou la vie d&#039;un individu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il peut être source de chaleur, attirant les âmes fatiguées à lui pour les revigorer. Il peut être source de lumière, fendant les ténèbres et révélant la vérité et le chemin à suivre. Il peut être source de puissance, utilisé pour annihiler l&#039;ennemi ou faire table rase d&#039;un paysage pour qu&#039;il renaisse de ses cendres en quelque chose de nouveau. Et de meilleur.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Un esprit de feu est un esprit d&#039;espoir.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Il suffit d&#039;une étincelle.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Livre audio==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|TSDA51gNazw|600}}{{#ev:youtube|aWm9Vf7c0X4|600}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens==&lt;br /&gt;
*[https://www.halowaypoint.com/news/halo-fireside Halo Waypoint - Halo: Fireside]&lt;br /&gt;
*[https://content.halocdn.com/media/Default/community/waypoint_chronicle_fireside-988f46fd42e14430a31505e872a6360f.pdf Version originale officielle (PDF)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Livres}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Waypoint Chronicle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Sunray_1-1&amp;diff=352537</id>
		<title>Sunray 1-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Sunray_1-1&amp;diff=352537"/>
		<updated>2025-06-30T16:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Organisations|sources=[[Opération Spearbreaker]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxunitémilitaire&lt;br /&gt;
|nom=Sunray 1-1&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CF - Sweet Centennial (Patch Sunray 1-1).png|200px]]&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[NavSpecWar]], [[ODST]], [[9th Shock Troops Battalion]], [[Boomerang Company]], 1st Platoon&amp;lt;ref name=CFSF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|leader=[[Elijah Vaughan]]&lt;br /&gt;
|membres=*[[Alannah Quinn]]&lt;br /&gt;
*[[Helena Gruss]]&lt;br /&gt;
*[[Chloe Turpin]]&lt;br /&gt;
*[[Devon Sparks]]&lt;br /&gt;
|bataille=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&amp;lt;ref name=CFSF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&amp;lt;ref name=CFSF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&amp;lt;ref name=CFSF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&amp;lt;ref name=CFSF /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sunray 1-1&#039;&#039;&#039; est la première escouade du premier peloton de la [[Boomerang Company]] du [[9th Shock Troops Battalion]] et l&#039;escouade de commandement&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par &#039;&#039;état-major&#039;&#039; dans les [[Journaux de Phœnix]].&amp;lt;/ref&amp;gt; de sa compagnie. Durant la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]] en [[2559]], elle est composée du [[Maj|commandant]] [[Vaughan]], commandant de la Boomerang Company, de l&#039;[[WO|officier breveté]] [[Quinn]], du &#039;&#039;[[Petty Officer]]&#039;&#039; [[Gruss]], du [[Cpl|caporal-chef]] [[Turpin]] et du [[LCpl|caporal]] [[Sparks]].&amp;lt;ref name=CFSF&amp;gt;[[Canon Fodder - Stay Frosty]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mois après le départ du [[Halo d&#039;Anders]], elle fut envoyée en reconnaissance après avoir appris que les [[Parias]] avait mis en place un champ de camouflage sur la spire Nord de l&#039;Arche. Avec le soutien de la [[compagnie India]], Sunray 1-1 détruisit les tours de contrôle du camouflage ainsi que les Sentinelles [[Extracteur]]s et [[Contrôleur]]s protégeant le secteur. La levé du champ de camouflage permit à l&#039;{{V|Spirit of Fire}} de découvrir que les Parias tentaient d&#039;activer un vaisseau [[forerunner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]], niveau [[Intrus]]&amp;lt;/ref&amp;gt; de [[classe Despair]] pour détruire le &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039; et contacter des renforts. Les deux unités réussissent à le détruire et à prendre la zone.&amp;lt;ref name=HW2&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]], niveau [[Départ arrêté]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;équipe fut ensuite déployée dans les zones les plus dangereuses occupées par les Parias où l&#039;une de ses missions consistait à éliminer un [[Capitaine Brute|capitaine]] [[brute]] identifié par [[Isabel]] comme un élément essentiel pour [[Atriox]]. L&#039;objectif fut accompli par le tireur d&#039;élite Sparks.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Sweet Centennial]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Spearbreaker artwork 3.jpg|Artworks représentant Sunray 1-1 sur l&#039;Arche.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Operation Spearbreaker - Battle Rush (artwork).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray desktop).png&lt;br /&gt;
Fichier:HW2 Sunray ODST render.png&lt;br /&gt;
Fichier:HINF S2 Sunray emblem.png|[[Emblèmes de Halo Infinite|Emblème de Halo Infinite]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Unités militaires UNSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Sparks&amp;diff=352536</id>
		<title>Sparks</title>
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		<updated>2025-06-30T16:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Lematth88 a déplacé la page Sparks vers Devon Sparks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Devon Sparks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Devon_Sparks&amp;diff=352535</id>
		<title>Devon Sparks</title>
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		<updated>2025-06-30T16:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Lematth88 a déplacé la page Sparks vers Devon Sparks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Personnages|sources=[[Opération Spearbreaker]] et [[Canon Fodder - Sweet Centennial]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Sparks&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CF - Sweet Centennial (Sparks).png]]&lt;br /&gt;
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|spécialité=[[Sniper]] (&#039;&#039;Designated Marksman&#039;&#039;)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par &#039;&#039;Tireur d&#039;élite officiel&#039;&#039; dans les [[Journaux de Phœnix]].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sparks&#039;&#039;&#039;, surnommé « &#039;&#039;Lance Criminal&#039;&#039; », est un [[LCpl|caporal]] et sniper affilié au [[9th Shock Troops Battalion]] à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}. Bien qu&#039;il ait reçu un nombre impressionnant de blâmes non judiciaires et de réprimandes, il échappe depuis longtemps aux cellules grâce à ses capacités combinées pour le tir de précision et l&#039;acquisition des meilleures rations de combat du vaisseau, et a même gagné son affectation à l&#039;équipe de commandement de sa compagnie, [[Sunray 1-1]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Stay Frosty]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est aussi le garant du moral de l&#039;équipe grâce à ses nombreuses blagues et à ses histoires ridicules mais vraies lors de sa vie de civil.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20170809045447/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/serina-rises-spearbreaker-drops Halo Waypoint: News - Serina Rises &amp;amp; Spearbreaker Drops] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Sparks visor).png|Viseur fixé à son carsque.&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Sparks&#039; Stanchion).png|Détails de son fusil et sa lunette.&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray weapon charms).png|&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Lance Corporal Sparks (Phoenix Log).png|Icône dans les [[Journaux de Phœnix]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ODST}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Turpin&amp;diff=352534</id>
		<title>Turpin</title>
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		<updated>2025-06-30T16:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Lematth88 a déplacé la page Turpin vers Chloe Turpin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Chloe Turpin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Chloe_Turpin&amp;diff=352533</id>
		<title>Chloe Turpin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Chloe_Turpin&amp;diff=352533"/>
		<updated>2025-06-30T16:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Lematth88 a déplacé la page Turpin vers Chloe Turpin&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Personnages|sources=[[Opération Spearbreaker]] et [[Canon Fodder - Sweet Centennial]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Turpin&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CF - Sweet Centennial (Turpin).png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
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|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ODST]], [[9th Shock Troops Battalion]], [[Boomerang Company]], 1st Platoon, [[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
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|grade=[[Cpl|Caporal-chef]] (&#039;&#039;Corporal&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Turpin&#039;&#039;&#039; est un [[Cpl|caporal-chef]] et pilote de drone affiliée au [[9th Shock Troops Battalion]] à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}. Elle est réputée comme maudite au sein du vaisseau, car se trouvant toujours au cœur des batailles les plus féroces et des événements importants. Durant la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]], elle fut affectée à l&#039;escouade [[Sunray 1-1]], le groupe de commandement de la [[Boomerang Company]], au grand dam des ODST de cette section.&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder - Stay Frosty]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle utilisa un drone armée d&#039;un laser créé par [[Isabel]].&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20170809045447/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/serina-rises-spearbreaker-drops Halo Waypoint: News - Serina Rises &amp;amp; Spearbreaker Drops] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Turpin tacpad).png|Turpin utilisant son [[tacpad]].&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Turpin&#039;s drone).png|« Hank », le drone [[MQ-96]] employé par Turpin.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Corporal Turpin (Phoenix Log).png|Icône dans les [[Journaux de Phœnix]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ODST}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Gruss&amp;diff=352532</id>
		<title>Gruss</title>
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		<updated>2025-06-30T16:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Lematth88 a déplacé la page Gruss vers Helena Gruss&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Helena Gruss]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
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		<title>Helena Gruss</title>
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		<updated>2025-06-30T16:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Lematth88 a déplacé la page Gruss vers Helena Gruss&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Personnages|sources=[[Opération Spearbreaker]] et [[Canon Fodder - Sweet Centennial]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Gruss&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CF - Sweet Centennial (Gruss).png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[Navy]] et [[ODST]], [[9th Shock Troops Battalion]], [[Boomerang Company]], 1st Platoon, [[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=&#039;&#039;[[Petty Officer]]&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par &#039;&#039;Major&#039;&#039; dans les [[Journaux de Phœnix]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|spécialité=[[Corpsman]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gruss&#039;&#039;&#039;, surnommée « &#039;&#039;Doc&#039;&#039; », est un &#039;&#039;[[Petty Officer]]&#039;&#039; et [[corpsman]] de l&#039;[[UNSC Navy]] affiliée à l&#039;escouade [[Sunray 1-1]] à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}. Une femme de très peu de mots, ses coéquipiers se plaisent à interpréter ses opinions à partir de son langage corporel, ses soupirs, grognements et gestes souvent obscènes. Leur confiance en elle est néanmoins absolue en combat, où elle fait preuve d&#039;une capacité de discernement tactique telle que les [[ODST]] savent qu&#039;ils sont sur le point d&#039;être blessés quand elle se dirige vers eux avec kits de soins et [[biofoam]].&amp;lt;ref name=CF&amp;gt;[[Canon Fodder - Stay Frosty]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle réussit également à éviter les nombreuses tentatives des [[Marines]] pour la faire rejoindre ceux-ci en tant qu&#039;ODST honoraire.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20170809045447/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/serina-rises-spearbreaker-drops Halo Waypoint: News - Serina Rises &amp;amp; Spearbreaker Drops] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Gruss biofoam).png|Bombes de biomousse de Gruss.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Petty Officer Gruss (Phoenix Log).png|Icône dans les [[Journaux de Phœnix]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ODST}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Quinn&amp;diff=352530</id>
		<title>Quinn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Quinn&amp;diff=352530"/>
		<updated>2025-06-30T16:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Lematth88 a déplacé la page Quinn vers Alannah Quinn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Alannah Quinn]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Alannah_Quinn&amp;diff=352529</id>
		<title>Alannah Quinn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Alannah_Quinn&amp;diff=352529"/>
		<updated>2025-06-30T16:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lematth88 : Lematth88 a déplacé la page Quinn vers Alannah Quinn&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Personnages|sources=[[Opération Spearbreaker]] et [[Canon Fodder - Sweet Centennial]]}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Quinn&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:CF - Sweet Centennial (Quinn).png|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|famille=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]], [[ODST]], [[9th Shock Troops Battalion]], [[Boomerang Company]], 1st Platoon, [[Sunray 1-1]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Warrant Officer]]&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Traduit par &#039;&#039;Adjudant&#039;&#039; dans les [[Journaux de Phœnix]].&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
|décoration=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Campagne d&#039;Harvest]]&lt;br /&gt;
*[[Première bataille d&#039;Arcadia]]&lt;br /&gt;
*[[Bataille du monde bouclier 0459]]&lt;br /&gt;
*[[Seconde bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quinn&#039;&#039;&#039; est un [[Warrant Officer]] spécialisée en surveillance des communications et technicienne au sein de l&#039;escouade [[Sunray 1-1]] à bord de l&#039;{{V|Spirit of Fire}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une vie passée de travail en travail, Quinn a trouvé sa place au sein du [[9th Shock Troops Battalion]] en tant qu&#039;analyste en communications et opératrice de guerre électronique. Elle accompagne ainsi les équipes d&#039;[[ODST]] ayant besoin de support technique lors des opérations de préassaut et de frappes en profondeur post-assaut. Bien qu&#039;elle n&#039;ait aucune affinité pour le &#039;&#039;Spirit&#039;&#039; lui-même et déteste l&#039;air recyclé et la gravité artificielle, elle est attentive à son équipage et ses troupes et a longtemps servi avec son supérieur, le commandant [[Vaughan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la [[seconde bataille de l&#039;Installation 00]], Quinn était une des techniciennes ayant démontré une affinité pour les technologies [[forerunners]] déployées pour remplacer le professeur [[Anders]] après son départ&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Stay Frosty]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et devint l&#039;{{citer|ouvreuse des portes de l&#039;Arche}} (&#039;&#039;Ark door opener&#039;&#039;). Elle utilise un prototype de [[détecteur de cible]] permettant de guider de nouvelles munitions [[IEM]] du &#039;&#039;Spirit of Fire&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20170809045447/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/serina-rises-spearbreaker-drops Halo Waypoint: News - Serina Rises &amp;amp; Spearbreaker Drops] (archive)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quinn effectua son deux-centième largage durant une opération de reconnaissance contre un site de camouflage [[paria]] durant cette bataille.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]], niveau [[Intrus]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:CF - Sweet Centennial (HW2-Sunray Quinn target designator).png|Détecteur de cible de Quinn.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Quinn.png|En communication.&lt;br /&gt;
Fichier:HW2-Warrant Officer Quinn (Phoenix Log).png|Icône dans les [[Journaux de Phœnix]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ODST}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lematth88</name></author>
	</entry>
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