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		<title>Kwon</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;162.158.233.63 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxpersoUNSC&lt;br /&gt;
|nom=Kwon&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HSS Kwon.png]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=&lt;br /&gt;
|sexe=Féminin&lt;br /&gt;
|taille=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|cheveux=&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|groupe sanguin=&lt;br /&gt;
|affiliation=[[UNSC]]&lt;br /&gt;
|numéro de service=&lt;br /&gt;
|grade=[[Lieutenant]]&lt;br /&gt;
|vaisseaux=&lt;br /&gt;
|spécialité=&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
|actrices=Morla Gorrondona&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kwon&#039;&#039;&#039; est une [[lieutenant]]e de l&#039;[[UNSC]] qui assiste les joueurs dans [[Halo : Spartan Strike]] en leur communiquant leurs objectifs et en leur expliquant comment jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa nature dans l&#039;univers est ambiguë. Elle pourrait être un officier de l&#039;{{V|Infinity}} assistant les Spartans durant les simulations d&#039;entraînement, mais pourrait également être un programme d&#039;assistance prenant l&#039;apparence d&#039;un humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
*[[Halo : Spartan Strike]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Navy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>162.158.233.63</name></author>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Criterion&amp;diff=349392</id>
		<title>Criterion</title>
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		<updated>2024-08-25T19:06:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;162.158.95.243 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
|nom=Criterion&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
|système=[[Système Taurus|Taurus]]&amp;lt;ref name=Ency2&amp;gt;[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 50&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|position=&lt;br /&gt;
|satellites=&lt;br /&gt;
|diamètre=&lt;br /&gt;
|gravité=&lt;br /&gt;
|atmosphère=&lt;br /&gt;
|température=&lt;br /&gt;
|population=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Criterion&#039;&#039;&#039; est une [[colonie intérieure]]&amp;lt;ref&amp;gt;Toute planète colonisée avant [[2390]] est considérée comme une [[colonie intérieure]].&amp;lt;/ref&amp;gt; de l&#039;[[UEG]] située dans le [[système Taurus]] et fondée en [[2388]]. En [[2552]],&amp;lt;ref name=Ency2 /&amp;gt; lors de la dernière année de la [[guerre Humain contre Covenant]], elle fut attaquée par l&#039;[[Alliance Covenante]]. Durant la bataille, [[Gabriel Thorne]], alors membre de l&#039;[[armée de terre de l&#039;UNSC]], sauva à lui seul tout son peloton.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20131026063559/http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/09/19/Meet-Fireteam-Majestic-Part-02.aspx Halo Waypoint - Meet Fireteam Majestic part 02] ([[:Fichier:H4 Meet Majestic Thorne.png|image]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 20&amp;lt;/ref&amp;gt; La situation de la planète après ces événements est inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À une date indéterminée durant la guerre, les [[ODST]] [[Vasily Beloi]], [[Malcolm Geffen]] et [[Emanuel Barakat]] volèrent un [[Spirit]] au cours d&#039;une bataille sur [[Imber]] puis, plus tard, laissèrent le vaisseau sur Criterion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>162.158.95.243</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Armures_Mjolnir&amp;diff=347156</id>
		<title>Modèle:Armures Mjolnir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Armures_Mjolnir&amp;diff=347156"/>
		<updated>2024-04-14T18:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;162.158.22.45 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigation&lt;br /&gt;
|titre=[[MJOLNIR|Armures Mjolnir]]&lt;br /&gt;
|categories=[[Catégorie:Armures]]&lt;br /&gt;
|pagename=Modèle:Armures Mjolnir&lt;br /&gt;
|CatHide={{{CatHide|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Générations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Mjolnir GEN1|GEN1]] • [[Mjolnir GEN2|GEN2]] • [[Mjolnir GEN3|GEN3]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armures&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mjolnir Mark I|Mark I]] • [[Mjolnir Mark II|Mark II]] • [[Mjolnir Mark III|Mark III]] • [[Mjolnir Mark IV|Mark IV]] • [[Mjolnir Mark V|Mark V]] • [[Mjolnir Mark VI|Mark VI]] • [[Mjolnir Mark VII|Mark VII]] • [[Mjolnir Black]] • [[Orion (armure)|Orion]] • [[Rakshasa]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Modules et casques&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
A--&amp;gt;[[Achilles]] • [[Air Assault]] • [[AKIS]] • [[Anubis]] • [[Ardent (armure)|Ardent]] • [[Ärger]] • [[Argonaut]] • [[Argus]] • [[Armet]] • [[Artaius]] • [[Athlon]] • [[Atlas (armure)|Atlas]] • [[Aviator]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
B--&amp;gt;[[Balor]] • [[Belus]] • [[Brawler]] • [[Breach]] • [[Breaker (armure)|Breaker]] • [[Buccaneer]] • [[Bunyip]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
C--&amp;gt;[[Camazotz]] • [[Cambion]] • [[Cavallino]] • [[Celox]] • [[Centurion]] • [[Cestus]] • [[Challenger]] • [[Cinder]] • [[CIO]] • [[Commando (Mjolnir)|Commando]] • [[Compass]] • [[Conqueror]] • [[Copperhead]] • [[COS]] • [[Courier]] • [[CQB]] • [[CQC]] • [[Cyclops]] • [[Cypher]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
D--&amp;gt;[[Deadeye]] • [[Decimator]] • [[Demo]] • [[Defender]] • [[Dokkaebi]] • [[Dynast]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
E--&amp;gt;[[Emil]] • [[Enforcer]] • [[Engineer]] • [[Enigma]] • [[EOD]] • [[Erinyes]] • [[EVA]] • [[EVA (C)|EVA [C]]] • [[Extender]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
F--&amp;gt;[[Fenrir]] • [[Firefall]] • [[Flanker]] • [[Foehammer (armure)|Foehammer]] • [[Freebooter]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
G--&amp;gt;[[Goblin (armure)|Goblin]] • [[Grenadier (armure)|Grenadier]] • [[Gungnir]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
H--&amp;gt;[[Hammerhead]] • [[Hayabusa]] • [[HAZOP]] • [[Hellcat]] • [[Helljumper (armure)|Helljumper]] • [[Helioskrill]] • [[Hermes (armure)|Hermes]] • [[Hivemind]] • [[Hoplite]] • [[Hunter (armure)|Hunter]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
I--&amp;gt;[[Icarus]] • [[Indomitable]] • [[Infiltrator]] • [[Interceptor]] • [[Intruder]] • [[Isidor]] • [[ISR]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
J--&amp;gt;[[JFO]] • [[Jumpmaster]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
K--&amp;gt;[[Keystone]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
L--&amp;gt;[[Lancer (armure)|Lancer]] • [[Lechuza]] • [[Legionnaire]] • [[Linebreaker]] • [[Locus]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
M--&amp;gt;[[Mako]] • [[Marauder]] • [[Mariner]] • [[Mark IV (B)|Mark IV [B]]] • [[Mark V (B)|Mark V [B]]] • [[Mark VII (B)|Mark VII [B]]] • [[Maverick]] • [[Menachite]] • [[Mercury]] •  [[Mirage]] • [[Mirmillon (armure)|Mirmillon]] • [[Morrigan]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
N--&amp;gt;[[Navigator]] • [[Neith]] • [[Nexus (armure)|Nexus]] • [[Nightfall (armure)|Nightfall]] • [[Noble (armure)|Noble]] • [[Nomad]] • [[Nomdagro (armure)|Nomdagro]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
O--&amp;gt;[[Oceanic]] • [[ODST (armure)|ODST]] • [[Ökonom]] • [[Operator]] • [[Orbital (armure)|Orbital]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
P--&amp;gt;[[Paladin]] • [[Pathfinder]] • [[Pilote]] • [[Pioneer]] • [[Police militaire#Armure Mjolnir|Police militaire]] • [[Prefect]] • [[Protector]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
R--&amp;gt;[[Raider]] • [[Raijin]] • [[Rampart]] • [[Ranger (armure)|Ranger]] • [[Rasetsu]] • [[Reaper]] • [[Recon]] • [[Recluse]] • [[Recruit]] • [[Rhine]] • [[Ricochet (armure)|Ricochet]] • [[Rogue]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
S--&amp;gt;[[Scanner]] • [[Scorn]] • [[Scout]] • [[Security]] • [[Seeker (armure)|Seeker]] • [[Shikari]] • [[Shinobi]] • [[Skymarcher]] • [[Sniper (armure)|Sniper]] • [[Soldier]] • [[Squire]] • [[Stalker]] • [[Stinger]] • [[Stormfall]] • [[Street Viper]] • [[Stribog]] • [[Strider]] • [[Suture]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
T--&amp;gt;[[Tanker]] • [[Taskmaster]] • [[Technician]] • [[Teishin]] • [[Theodor]] • [[Torchbearer (armure)|Torchbearer]] • [[Tracer]] • [[Tracker]] • [[Trailblazer]] • [[Trendlock]] • [[Tyro]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
U--&amp;gt;[[Ullr]] • [[Ulrich]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
V--&amp;gt;[[Valiant]] • [[Valkyrie]] • [[Vanguard]] • [[Vector]] • [[Veles]] • [[Venator]] • [[Venture]] • [[Vigilant]] • [[Viper]] • [[Void Dancer]] • [[Volant]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
W--&amp;gt;[[War Master]] • [[Warrior]] • [[Wetwork]] • [[Wilhelm]] • [[Wrath]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
X--&amp;gt;[[Xantippe]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Y--&amp;gt;[[Ypsilon]] • &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Z--&amp;gt;[[Zacharias]] • [[Zvezda]]&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Armures et modules non-[[Aide:Canon|canoniques]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bélos]] • [[Berta]] • [[Bioroïde]] • [[Bungie (armure)|Bungie]] • [[Drengr]] • [[Duke]] • [[Eaglestrike]] • [[Fotus]] • [[Malfrat]] • [[Méca-châssis]] • [[Olive]] • [[Panzerdoll]] • [[Samuel (armure)|Samuel]] • [[Soldat (armure)|Soldat]] • [[Timmy]] • [[Winterknight]] • [[Yoroi]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle de navigation]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>162.158.22.45</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Univers_Forge_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=340656</id>
		<title>Univers Forge (Multijoueur de Halo : Reach)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Univers_Forge_(Multijoueur_de_Halo_:_Reach)&amp;diff=340656"/>
		<updated>2023-07-08T16:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;162.158.22.19 : Correction erreur d&amp;#039;orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{tocomplete|Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{infoboxmap&lt;br /&gt;
|nom=Univers Forge&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR-Forge World 01.jpg]]&lt;br /&gt;
|jeu=[[Halo : Reach]]&lt;br /&gt;
|desc={{hover|A blank canvas recommended for Forge editing only.|Un canevas noir, recommandé pour la Forge.}}&lt;br /&gt;
|lieu=[[Halo (structure)|Halo]] inconnu&lt;br /&gt;
|terrain=Terrain vierge avec plages, îles, structures forerunners, montagne, mer, etc.&lt;br /&gt;
|modes=[[Forge (mode)|Forge]]&lt;br /&gt;
|nombrejoueurs=2 à 16&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Univers Forge&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Forge World&#039;&#039;) est une carte du jeu [[Halo : Reach]] dont l&#039;intérêt est d&#039;être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéal pour [[Forge (mode)|forger]] ses propres cartes. Il s&#039;agit de la plus grande carte des jeux de la licence [[Halo (licence)|Halo]] et également la seule carte de base de Halo : Reach (multijoueur et [[Baptême du feu]]) qui ne reprenne pas un environnement de la campagne. Elle se situe sur un [[Halos]] non spécifié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a d&#039;abord été révélée dans la vidéo &#039;&#039;Déjà Vu&#039;&#039; de [[Red vs. Blue]], puis ensuite dans la [[ViDoc]] éponyme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartes multijoueurs faites sur Univers Forge==&lt;br /&gt;
À la sortie du jeu, [[Bungie]] avait proposé 5 cartes faites sur Univers Forge.&lt;br /&gt;
*[[Asylum (Multijoueur de Halo : Reach)|Asylum]] (Remake de [[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]])&lt;br /&gt;
*[[Hemorrhage (Multijoueur de Halo : Reach)|Hemorrhage]] (Remake de [[Coagulation (Multijoueur de Halo 2)|Coagulation]])&lt;br /&gt;
*[[Paradiso (Multijoueur de Halo : Reach)|Paradiso]]&lt;br /&gt;
*[[Pinnacle (Multijoueur de Halo : Reach)|Pinnacle]] (Remake d&#039;[[Ascension (Multijoueur de Halo 2)|Ascension]])&lt;br /&gt;
*[[The Cage (Multijoueur de Halo : Reach)|The Cage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux nouvelles cartes toujours issues du mode Forge ont fait leur apparition dans le matchmaking :&lt;br /&gt;
*[[Atom (Multijoueur de Halo : Reach)|Atom]]&lt;br /&gt;
*[[Cliffhanger (Multijoueur de Halo : Reach)|Cliffhanger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces, tricks &amp;amp; easter eggs==&lt;br /&gt;
===Trick===&lt;br /&gt;
Un trick permet de sortir facilement de la carte, pour cela il faut :&lt;br /&gt;
*débuter la partie en mode Forge en étant invincible (grâce aux options)&lt;br /&gt;
*faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé)&lt;br /&gt;
*changer sa physique de {{citer|Progressive}} à {{citer|Normale}}&lt;br /&gt;
*toujours en l&#039;ayant en main, le tourner de façon à avoir l&#039;ouverture vers le haut&lt;br /&gt;
*sans le lâcher, se placer au-dessus de l&#039;ouverture&lt;br /&gt;
*soulever le bâtiment à vitesse maximale&lt;br /&gt;
*à l&#039;approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur&lt;br /&gt;
*si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d&#039;inertie qu&#039;il vous poussera de l&#039;autre côté du mur invisible&lt;br /&gt;
*vous êtes libre de visiter la carte de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d&#039;aller en mode &amp;quot;Cinéma&amp;quot; pour pouvoir aller où bon vous semble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*{{tosource2|Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l&#039;idée de les réunir pour constituer Univers Forge ne leur vienne.}}&lt;br /&gt;
*Le budget [[Forge de Halo : Reach|Forge]] maximal est de 10 000 Crédits.&lt;br /&gt;
*{{tosource2|Un concours nommé Forgetacular Contest a vu les joueurs de Halo : Reach proposer leurs créations à [[Bungie]]. Ces cartes ont fait l&#039;objet d&#039;une sélection matchmaking et les meilleures d&#039;entre-elles ont été incorporées définitivement dans la rotation des cartes au sein du matchmaking. [[Atom (Multijoueur de Halo : Reach)|Atom]] a par exemple été conçue par le joueur &#039;&#039;JoeSki73&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World 02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World 03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World 04.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World 05.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World (Objects).jpg|Objets de la Forge.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World (Heatmap).png|Vue aérienne.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World concept.jpg|Concept arts.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World (wallpaper).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World (trick 01).jpg|Vue d&#039;ensemble en-dehors de la carte via un trick.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World (trick 02).jpg|Marais visibles au loin.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World (trick 03).jpg|Vue éloignée de la carte.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World (trick 04).jpg|Vue éloignée du décor.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Forge World (trick 05).jpg|Vue rapprochée du décor de l&#039;[[Halo (structure)|Anneau]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Cartes multijoueur HR}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>162.158.22.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum&amp;diff=264602</id>
		<title>Magnum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Magnum&amp;diff=264602"/>
		<updated>2020-02-20T15:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;162.158.159.63 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WikiStarter}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Magnum&#039;&#039;&#039;, aussi appelé &#039;&#039;pistolet M6&#039;&#039; (&#039;&#039;M6 pistol&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 21&amp;lt;/ref&amp;gt;, &#039;&#039;pistolet de service M6&#039;&#039; (&#039;&#039;M6 service pistol&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Contact Harvest]], ch. 5&amp;lt;/ref&amp;gt;, &#039;&#039;M6 Magnum Sidearm&#039;&#039;&amp;lt;ref name=Ency&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]], p. 307 (2009)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;M6&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Fantômes d&#039;Onyx]], ch. 13, p. 155 (2014)&amp;lt;/ref&amp;gt;, formellement &#039;&#039;M6 Personal Defense Weapon System&#039;&#039;&amp;lt;ref name=B.net-HODST&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; (&#039;&#039;Système d&#039;armes personnel de défense&#039;&#039; en français&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Pistolet|Pistolet]]&amp;lt;/ref&amp;gt;), est une arme de poing alimentée par magasin et chargée au recul&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; équipant la majorité du personnel de l&#039;[[UNSC]] peu exposé aux combats, tels que les pilotes ou les officiers d&#039;état-major.&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existant depuis [[2414]],&amp;lt;ref name=OSFM&amp;gt;[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 186&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;D&#039;après [http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3pistol Halo.bungie.net] et la page 64 de [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], le Magnum existe depuis respectivement 140 et 150 ans (vraisemblablement à compter du milieu du {{siècle|XXVI}}). La [[Second Stories/Soldat avant tout|Second Story Soldat avant tout]] de [[Halo : Nightfall]] mentionne que le modèle M4D est en service depuis le {{siècle|XXIV}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; généralement utilisé avec des munitions [[M225 SAP-HE]]&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt; il est également utilisé dans les milieux civils&amp;lt;ref name=B.net-H3&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3pistol Bungie.net - M6G Personal Defense Weapon System]&amp;lt;/ref&amp;gt; et décliné dans de nombreux modèles, dont des versions 117 % plus gros pensés pour les [[Spartans]] dites {{citer|up-sized}}.&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6C Magnum Sidearm==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmehumaine&lt;br /&gt;
|nom=Magnum&lt;br /&gt;
|dénomination=M6C Magnum Sidearm&amp;lt;ref name=GOH2 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=POHW /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H2A-M6C pistol render (by Vitaly Efremov).jpg]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=12 balles&amp;lt;ref name=GOH2&amp;gt;[[Halo 2 : Le guide officiel]], p. 23&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;La version UNSC [[manuel de Halo 2]] (p. 10) indique d&#039;abord 12 balles puis 6 balles.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|munitions max=60 balles sur 5 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=12,7 x 40 mm [[M225 SAP-HE]]&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique&amp;lt;ref name=H2Manuel&amp;gt;[[Halo 2]], [[Manuel de Halo 2|manuel du jeu]] (p. 10)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=*Utilisable : [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]])&lt;br /&gt;
*Non-utilisable : [[Halo Wars]],&amp;lt;ref name=POHW&amp;gt;[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 39&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo Wars 2]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], niveaux [[Le signal (niveau de Halo Wars 2)|Le signal]] et [[Infiltration (niveau de Halo Wars 2)|Infiltration]] (cinématiques)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M6C&#039;&#039;&#039; un modèle standard&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; considéré comme une version dépouillée&amp;lt;ref name=H2Manuel /&amp;gt; du [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|M6D]]&amp;lt;ref name=GOH2 /&amp;gt; du fait de son absence de système de visée.&amp;lt;ref name=H2Manuel /&amp;gt; Doté d&#039;une finition en polymère noir,&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; l&#039;exemplaire du [[sergent Forge]] était en nickel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars]], niveau [[Signal d&#039;Anders]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec le M6D et le [[Magnum#M6G PDWS|M6G]], il est l&#039;un des modèles de Magnum le plus populaire en [[2552]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; et l&#039;un de ceux agrandis pour les [[Spartans]].&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Introduit dans [[Halo 2]], il est assez rare de le rencontrer dans le mode campagne et se révèle peu puissant et peu précis mais néanmoins très maniable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H2-M6C (render).jpg|Dans Halo 2.&lt;br /&gt;
Fichier:H2-Magnum M6C (render).png&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-M6C pistol (by Vitaly Efremov).jpg|Renders pour la [[H2A|version Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Magnum 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A Magnum 1.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Magnum comparison.jpg|Comparaison.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Magnum concept (Daniil Kuksov).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6C/SOCOM==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmehumaine&lt;br /&gt;
|nom=Magnum&lt;br /&gt;
|dénomination=M6C/SOCOM&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 53&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HODST-M6C SOCOM (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=12 balles&amp;lt;ref name=HODSTmanuel /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|munitions max=72 balles sur 6 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=12,7 x 40 mm [[M225 SAP-HE]]&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique&lt;br /&gt;
|viseur=[[Viseur#VnSLS/V 6E|VnSLS/V 6E]]&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zoom=x4&amp;lt;ref name=HODSTmanuel /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3 : ODST]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M6C/SOCOM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Special Operations Command&#039;&#039;), également désigné &#039;&#039;M6S Automag&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide]], p. 10&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;M6S Magnum&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=HODSTmanuel&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], [[Manuel de Halo 3 : ODST|manuel]] (p. 4)&amp;lt;/ref&amp;gt; &#039;&#039;Automag pistol&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://halo.bungie.net/projects/odst/asset_popup_viewer.aspx?at=53&amp;amp;cc=29&amp;amp;item=10 Bungie.net - Render] (nom du fichier)&amp;lt;/ref&amp;gt; ou &#039;&#039;Auto Mag&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt; est une variante commando du [[Magnum#M6C Magnum Sidearm|M6C]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Délivrée aux [[UNSC Special Forces|forces spéciales]] de l&#039;UNSC, cette version possède un recul amoindri,&amp;lt;ref name=HODSTmanuel /&amp;gt; un [[suppresseur]] intégré, une lunette [[Viseur#VnSLS/V 6E|VnSLS/V 6E]],&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; une [[lampe-torche]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et une finition en polymère noir.&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; Il apparaît dans le jeu [[Halo 3 : ODST]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-M6C SOCOM (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-M6C SOCOM (render 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Magnum.JPEG&lt;br /&gt;
Fichier:HODST Magnum tir.JPEG&lt;br /&gt;
Fichier:HODST-Buck M6C SOCOM (Place Tayari).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6D Magnum Sidearm==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmehumaine&lt;br /&gt;
|nom=Magnum&lt;br /&gt;
|dénomination={{tosource2|M6D Magnum Sidearm}}&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HCE-Magnum M6D (render).png|250px]]&lt;br /&gt;
|longueur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=12 balles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|munitions max=132 balles sur 11 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=12,7 x 40 mm [[M225 SAP-HE]]&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique, automatique&amp;lt;ref&amp;gt;[[halo 2]], [[Manuel de Halo : Combat Evolved|manuel du jeu]] (p. 17)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|viseur=[[Viseur#KFA-2|KFA-2]]&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zoom=x2&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=*Utilisable : [[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 5 : Guardians]] &#039;&#039;(Zone de combat et forge uniquement)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Non utilisable : [[Halo 2]] ([[Easter eggs de Halo 2#M6D|easter egg]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M6D&#039;&#039;&#039; est un modèle « officier » doté d&#039;une lunette [[Viseur#KFA-2|KFA-2]], d&#039;une finition chromée&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; et d&#039;un système de neutralisation du recul amortissant partiellement les tirs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Floods]], ch. 1, p. 44-45 (2013)&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec le [[Magnum#M6C Magnum Sidearm|M6C]] et le [[Magnum#M6G PDWS|M6G]], il est l&#039;un des modèles de Magnum le plus populaire en [[2552]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; et l&#039;un de ceux agrandis pour les [[Spartans]].&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt; Il s&#039;agit du pistolet présent dans le jeu [[Halo : Combat Evolved]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:HCE-M6D (render).jpg|Dans la version originale de Halo : Combat Evolved.&lt;br /&gt;
Fichier:HCEA-M6D pistol (render).png|Dans la version Anniversary, tel qu&#039;il est présenté sur Halo Waypoint.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6G PDWS==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmehumaine&lt;br /&gt;
|nom=Magnum&lt;br /&gt;
|dénomination=M6G Personal Defense Weapon System&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:HR Magnum M6G (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|longueur=*22,86 cm&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*35,5 cm (up-sized)&amp;lt;ref name=EVG&amp;gt;[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 116&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le &#039;&#039;Field Guide&#039;&#039; de Halo 3 : ODST sur Halo.bungie.net et [[Halo Encyclopedia]] indiquent pour la version up-sized 26,7 cm, pour un canon de 11,7 cm sur l&#039;article de Halo.bungie.net.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=*1,8 kg (chargé)&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2,7 kg (vide, up-sized)&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*2,95 kg (chargé, up-sized)&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée effective=50 m&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;[[Halo Encyclopedia]] indique une portée de 100 à 150 m.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capacité=8 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=48 balles sur 6 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=12,7 x 40 mm [[M225 SAP-HE]]&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=427 m/s&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|viseur=[[Lunette#KFA-2|KFA-2]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zoom=x2&amp;lt;ref name=HRmanuel /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|prix=1 615 [[cR]]&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 3]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], manuel du jeu (p. 12)&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Halo : Reach]]&amp;lt;ref name=HRmanuel&amp;gt;[[Halo : Reach]], manuel du jeu (p. 6)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M6G&#039;&#039;&#039; est un modèle standard avec une finition nickel&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; et une lunette [[Lunette#KFA-2|KFA-2]]. Avec le [[Magnum#M6C Magnum Sidearm|M6C]] et le [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|M6D]], il est l&#039;un des modèles de Magnums le plus populaire en [[2552]]&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt; et l&#039;un de ceux agrandis pour les [[Spartans]].&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt; Il s&#039;agit du pistolet présent dans [[Halo 3]] et [[Halo : Reach]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Magnum M6G (John-117).jpg|Dans Halo 3.&lt;br /&gt;
Fichier:H3 Magnum M6G (render).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HR Magnum M6G (render 02).png|Dans Halo : Reach.&lt;br /&gt;
Fichier:HR-Magnum concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]] (Halo : Reach).&lt;br /&gt;
Fichier:HR Magnum mesh.jpg&lt;br /&gt;
HOD_Magnum.jpg|Reproduction pour [[Halo : Outpost Discovery]] (erronément identifiée M6C).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6H PDWS==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmehumaine&lt;br /&gt;
|nom=Magnum&lt;br /&gt;
|dénomination=M6H Personal Defense Weapon System&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=H4IG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H4 Magnum M6H (render 01).png|250px]]&lt;br /&gt;
|longueur=34,7 cm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=5,4 cm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|hauteur=25,9 cm&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|poids=&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=8 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=32 balles sur 4 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=12,7 x 40 mm, [[M225 SAP-HE]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=H4IG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=H4IG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|viseur=[[Viseur#KFA-2|KFA-2]]&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zoom=x2&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=EVG4 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=H4IG&amp;gt;[[Halo 4 Interactive Guide]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M6H&#039;&#039;&#039; est un pistolet de modèle « officier » avec lunette KFA-2 et finition nickel&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt; devenu un équipement standard pour tout le personnel de l&#039;[[UNSC]] à partir de [[2555]]. Il possède notamment un LAM (&#039;&#039;Laser Aiming Module&#039;&#039;).&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 64&amp;lt;/ref&amp;gt; Il est l&#039;un des modèles de Magnum agrandis pour les [[Spartans]].&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt; Il apparaît dans [[Halo 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Magnum M6H (screen).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Magnum render (Dan Sarkar).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Magnum M6H (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HB2013 n23-H4 Magnum render.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H4 Concept HUD Magnum.jpg|Zoom x2.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Magnum concept (Josh Kao).jpg|Concept art.&lt;br /&gt;
Fichier:H4-Magnum skin STATIC.jpg|[[Livrées de Halo 4|Skin]] STATIC.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==M6H2 PDW==&lt;br /&gt;
{{infoboxarmehumaine&lt;br /&gt;
|nom=Magnum&lt;br /&gt;
|dénomination=M6H2 Personal Defense Weapon&amp;lt;ref name=L&amp;amp;L&amp;gt;[[Canon Fodder - Locke &amp;amp; Load]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:H5G render magnum.png|250px]]&lt;br /&gt;
|longueur=34,7 cm&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|largeur=&lt;br /&gt;
|hauteur=&lt;br /&gt;
|poids=2,3 kg&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|portée effective=&lt;br /&gt;
|capacité=12 balles&lt;br /&gt;
|munitions max=46 balles sur 4 chargeurs&lt;br /&gt;
|type de munition=12,7 x 40 mm&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:H5G render magnum.png]]&amp;lt;/ref&amp;gt; SAPHE&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fréquence de tir=&lt;br /&gt;
|vélocité=&lt;br /&gt;
|mode de tir=Semi-automatique&lt;br /&gt;
|viseur=&lt;br /&gt;
|zoom=&lt;br /&gt;
|fabriquant=[[Misriah Armory]]&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|prix=&lt;br /&gt;
|jeux=[[Halo 5 : Guardians]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;M6H2&#039;&#039;&#039; est répandu dans toutes les branches de l&#039;[[UNSC]].&amp;lt;ref name=L&amp;amp;L /&amp;gt; Il améliore la version M6H standard avec une suite [[Smart Link]] améliorée et un canon plus précis. Les versions utilisées par les [[Spartan Operations]] disposent d&#039;une poignée spéciale et d&#039;un film en métamatériau leur permettant de mieux supporter les milieux sans atmosphère ou corrosifs, et de facilement altérer la couleur de l&#039;arme pour créer une vaste gamme de camouflages.&amp;lt;ref name=OSFM /&amp;gt; Il s&#039;agit du modèle utilisé dans [[Halo 5 : Guardians]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galerie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Magnum (render 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Magnum (render 02).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Magnum (render 03).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Magnum (render 04).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Magnum (render 05).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Magnum (render 06).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5-Smart Scope Pistol.png|[[Visée intelligente]].&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Kelly-087 Wallpaper.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G blue team move up.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Teishin &amp;amp; Magnum Master Control.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres modèles==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M4D&#039;&#039;&#039; : modèle réglementaire au {{siècle|XXIV}}.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Nightfall]], [[Second Stories/Soldat avant tout]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M6A&#039;&#039;&#039; : modèle standard,&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt; utilisé par les forces de sécurité civiles, plus facile à manier,&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt; finition en polymère noir.&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M6B&#039;&#039;&#039; : modèle « officier »&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; du M6A,&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt; avec lunette [[Viseur#KFA-2|KFA-2]] et finition chromée.&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M6E&#039;&#039;&#039; : modèle standard, finition nickel.&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M6F&#039;&#039;&#039; : modèle « officier » avec lunette KFA-2, finition nickel.&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M6I&#039;&#039;&#039; : propose une sélection du mode de tir et une crosse détachable, finition polymère noir.&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M6J/C&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;&#039;&#039;M6J(C)&#039;&#039; dans l&#039;article de [http://halo.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3pistol Halo.bungie.net].&amp;lt;/ref&amp;gt; : variante carabine du pistolet, avec un canon de 355 mm, crosse détachable et finition nickel,&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt; utilisée par l&#039;[[UNSC Army]].&amp;lt;ref name=B.net-H3 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;M6K&#039;&#039;&#039; : utilisé par les agents infiltrés de la police, magasin de 6 munitions, finition polymère noir.&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
*Voir : &#039;&#039;&#039;[[Magnum/Gameplay]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===REQ Cards===&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Magnum&lt;br /&gt;
|NomVO=Magnum&lt;br /&gt;
|Rareté=Commune&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Magnum.jpg&lt;br /&gt;
|Description=Magnum équipé d&#039;une lunette Projection. Pistolet lourd semi-automatique de dotation. Activez la visée intelligente et passez à l&#039;action.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Vérité murmurée&lt;br /&gt;
|NomVO=Whispered Truth&lt;br /&gt;
|Rareté=Rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Vérité Murmurée.jpg&lt;br /&gt;
|Description=Faites parler la poudre. Magnum mythique tirant en rafales, équipé d&#039;un silencieux intégré. Le port de cette arme accroît la vitesse de déplacement.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Pistolet de Halo : Combat Evolved&lt;br /&gt;
|NomVO=Halo Combat Evolved Pistol&lt;br /&gt;
|Rareté=Légendaire&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ card Pistolet Halo Combat Evolved.jpg&lt;br /&gt;
|Description=Vous devrez vous débrouiller pour vous procurer des munitions sur le terrain. Magnum classique aux dégâts et au recul accrus. Suscite une certaine nostalgie chez son porteur dont il accroît la vitesse de déplacement.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Magnum de pistolero&lt;br /&gt;
|NomVO=Gunfighter Magnum&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Magnum de pistolero.jpg&lt;br /&gt;
|Description=Pistolet de compétition léger utilisé par les opérateurs spartans qui préfèrent les armes secondaires simples. Magnum à tir rapide équipé de chargeurs à rechargement rapide. Mires métalliques uniquement, pas de module de visée intelligente.}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
{{REQ Card|&lt;br /&gt;
|Nom=Magnum tactique&lt;br /&gt;
|NomVO=Tactical Magnum&lt;br /&gt;
|Rareté=Super rare&lt;br /&gt;
|Mythique=Non&lt;br /&gt;
|Image=Fichier:H5G REQ Card Magnum tactique.jpg&lt;br /&gt;
|Description=Pistolet tactique silencieux tirant des munitions perforantes, créé pour les missions de reconnaissance des forces spartanes. Magnum de haute précision équipé d&#039;un silencieux intégré et d&#039;une visée intelligente VISR.&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Description dans le message du jour Halo 5 : Guardians : {{citer|Ce nouveau magnum tactique est équipé d&#039;un silencieux intégré et d&#039;une visée intelligente [[VISR]]. Conçu pour les missions de reconnaissance [[ODST|ASCO]], il tire des munitions perforantes. Et Pan!}}&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Développement==&lt;br /&gt;
Dans les premières versions en troisième personne de [[Halo : Combat Evolved]], le Magnum est dénommé &#039;&#039;50 Magnum Mega Class M4a&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=World&amp;gt;[[O Brave New World]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Magnum de [[Halo : Combat Evolved]] est réputé pour son incroyable puissance. Si l&#039;arme avait été pensée comme telle pour la campagne du jeu, elle devait être beaucoup moins puissante dans le mode multijoueur. Mais peu de temps avant la livraison du jeu pour sa mise en production, un membre inconnu de [[Bungie Studios]], le jugeant trop faible contre les autres joueurs, doubla la valeur de sa puissance dans les fichiers du jeu. Lorsque le problème fut détecté, il fut décidé de ne pas le modifier, cette opération ayant nécessité de recompiler les fichiers du jeu, ce qui aurait pu entraîner une corruption des données qui ne pouvait pas être risquée aussi tard dans le développement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{tosource2|Bungie était insatisfait du Magnum et du [[fusil d&#039;assaut]] du premier jeu, le Magnum étant plus utilisé comme fusil d&#039;assaut et le fusil d&#039;assaut comme une mitraillette. Le design de ces trois armes dans [[Halo 2]] reflète cette volonté d&#039;équilibrage. [[Robert McLees]], principal artiste de l&#039;armement, a déclaré {{citer|Maintenant nous avons un fusil d&#039;assaut qui se comporte comme un fusil d&#039;assaut, un SMG qui agit comme un SMG, et un pistolet qui agit comme un pistolet}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de [[Halo 4]], un Magnum avec des munitions infinies est automatiquement équipé lors du transport du [[CTF|drapeau]]. {{tosource2|Afin de le différencier du Magnum normal, il fut surnommé {{citer|Flagnum}} par les développeurs.}} Le Magnum de Halo 5, conçu comme une véritable arme démontable, utilise environ 15 000 polygones, contre 1400 pour celui du premier jeu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Sprint]], S3E2&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il existe des Magnums adaptés à l&#039;utilisation par des [[prothèse bionique|prothèses bioniques]].&amp;lt;ref name=EVG /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Parmi les surnoms qui lui sont donnés au sein de l&#039;UNSC ont trouve : &#039;&#039;Go-mag&#039;&#039;, &#039;&#039;Cannon&#039;&#039;, &#039;&#039;Hand Cannon&#039;&#039;, &#039;&#039;Power Drill&#039;&#039;, &#039;&#039;HE Pistol&#039;&#039; et &#039;&#039;Heavy Pistol&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=B.net-HODST /&amp;gt;&amp;lt;ref name=Ency /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sur le M6G, comme pour beaucoup d&#039;autres armes dans [[Halo 3]], est inscrit un numéro : MMR7121978.&lt;br /&gt;
*Il existe plusieurs [[easter egg]]s liés à des caractères asiatiques gravés sur les Magnums dans les jeux Halo. Voir : [[Symboles sur le Magnum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Whispered Truth 01 (March on Stormbreak).jpg|Le &#039;&#039;Vérité murmurée&#039;&#039; (&#039;&#039;Whispered Truth&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Whispered Truth 02 (March on Stormbreak).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G Gunfighter render.png|&#039;&#039;Gunfighter&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*[[Halo Bulletin 05/09/2012|Halo Bulletin du 5 septembre 2012]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Armes}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme UNSC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>162.158.159.63</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=000_Tragic_Solitude&amp;diff=260867</id>
		<title>000 Tragic Solitude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=000_Tragic_Solitude&amp;diff=260867"/>
		<updated>2019-12-29T05:11:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;162.158.234.121 : /* Divers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Toillustrate}}&lt;br /&gt;
{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=000 Tragic Solitude&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:MYTH glyphe Tragic Solitude.png|300px]]&lt;br /&gt;
|naissance=&lt;br /&gt;
|décès=20 mars [[2555]], [[Installation 00]]&lt;br /&gt;
|sexe=Changeant&lt;br /&gt;
|taille=Changeante&lt;br /&gt;
|yeux=&lt;br /&gt;
|type (I.A.)=[[Monitor]]&lt;br /&gt;
|affiliation (I.A.)=[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
|batailles=*[[Première bataille de l&#039;Installation 00]]&lt;br /&gt;
*[[Opération : FAR STORM]]&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{quote|texte=Cette galaxie ne requiert pas votre existence.|small=The galaxy does not require your existence.|auteur=&amp;lt;ref name=HID14 /&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;000 Tragic Solitude&#039;&#039;&#039;, aussi appelé &#039;&#039;gardien de l&#039;Arche&#039;&#039; (&#039;&#039;Keeper of the Ark&#039;&#039;), &#039;&#039;Zéro&#039;&#039; (&#039;&#039;Zero&#039;&#039;) ou &#039;&#039;Solitude&#039;&#039;, est le [[Monitor]] assigné à l&#039;[[Installation 00]], l&#039;Arche. Il est directement responsable de la crise des [[Halos]] de [[2555]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres Monitors, il a quitté sa forme physique pour se distiller dans toute son installation, faisant de l&#039;Arche son corps entier. Il se manifeste physiquement sous forme d&#039;un métal doré prenant la forme de son interlocuteur, ou prenant des formes géométriques changeante en dehors des conversations.&amp;lt;ref name=HID12&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 12&amp;lt;/ref&amp;gt; Le ton de sa voix trahissait son état [[frénésie|frénétique]], apparemment dû aux dommages subis par l&#039;Arche&amp;lt;ref name=HID14 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Conception===&lt;br /&gt;
{{spoiler2|[[Halo : Fractures]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tragic Solitude a été conçu à partir de la [[recomposeur|recomposition]] du [[Forerunner]] [[Étincelante Particule des Soleils Antiques]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Promises to Keep]]&#039;&#039;, part. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; Accablé par les crimes commis par les Forerunners contre la galaxie antique, Particule souhaitait aider les [[humain]]s lorsqu&#039;ils atteindraient la [[petite Arche]]. En tant qu&#039;ex-politicien, la longue solitude sur l&#039;Arche serait particulièrement difficile pour lui, inspirant son nom à l&#039;[[Isodidacte]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Fractures]], &#039;&#039;[[Promises to Keep]]&#039;&#039;, part. 17&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 29 823 avant JC, Tragic Solitude démantela l&#039;un des vaisseaux-germes de [[la Bibliothécaire]] avec regret.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Un carreau tendu&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Première bataille de l&#039;Installation 00===&lt;br /&gt;
Durant la [[première bataille de l&#039;Installation 00]], Tragic Solitude resta majoritairement passif, mais il eut un bref contact avec [[343 Guilty Spark]], qui affirma ne pas connaître Tragic Solitude, à qui il interdit l&#039;accès aux systèmes de l&#039;Arche, le menaçant d&#039;utiliser les [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] contre 343 Guilty Spark et [[John-117]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Canon Fodder - Witness Projection]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 3]], [[Terminaux (Halo 3)#Terminal 3/7|terminal 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois jours après la bataille, il ordonna à ses Sentinelles de sceller l&#039;épave de [[Grande Bonté]] infestée de [[Parasite]]s sous un dôme de protection, de raser un périmètre d&#039;environ 300 mètres&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Boîte de Pandore I&amp;lt;/ref&amp;gt; autour de l&#039;épave et de placer des défenses et des bataillons de Sentinelles.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Mains libres II&amp;lt;/ref&amp;gt; La sécurisation de Grande Bonté fut achevée le 19 février [[2553]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Une vérité dérangeante I &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rébellion===&lt;br /&gt;
Le 14 janvier [[2555]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Le serpent se mord la queue&amp;lt;/ref&amp;gt; Tragic Solitude sombra dans la [[frénésie]].&amp;lt;ref name=HID14 /&amp;gt; Il consacra toute son énergie à améliorer les capacités de [[sous-espace]] du [[Portail]], réduisant le temps de trajet de quelques semaines à quelques heures, et à préparer des [[Extracteur]]s armés dans le but des les envoyer sur [[Terre]] pour détruire les humains et en utiliser les ressources pour se venger&amp;lt;ref name=HID15 /&amp;gt; de la destruction de l&#039;Arche et des autres installations forerunners, reconstruisant l&#039;Arche avec ces ressources, mais également pour détruire toute vie dans la [[Voie lactée]], ses observations l&#039;ayant mené à croire que les civilisations tendraient toujours vers la violence.&amp;lt;ref name=HID14 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la mission du {{V|Rubicon}}, il contacta [[Bobby Kodiak]], le leader de la [[team Broadside]], considérant son activité cérébrale intéressante, et lui proposa de le sauver,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], Prologue&amp;lt;/ref&amp;gt; mais celui-ci le regretta amèrement : le Monitor l&#039;utilisa pour activer le compte à rebours des Halos&amp;lt;ref name=HID17 /&amp;gt;, poussant les humains à activer le [[Portail]] et lui permettre de mettre son plan à exécution,&amp;lt;ref name=HID14 /&amp;gt; et modifia lourdement son corps.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 9&amp;lt;/ref&amp;gt; Lors de l&#039;arrivée de l&#039;expédition de [[2555]], il considéra la destruction de [[Mayhem|leur vaisseau]], mais changea d&#039;avis en repérant [[Dérive-Aléatoirement]].&amp;lt;ref name=HID14 /&amp;gt; Selon le même critère de sélection, il exploita le [[généplan]] d&#039;un [[chaefka]] pour droguer aux phéromones et lui amener [[Olympia Vale]], à qui il dévoila ses plans,&amp;lt;ref name=HID12 /&amp;gt; tout en retenant certaines informations dans le but paradoxal de ne pas la mettre trop mal à l&#039;aise. Il coupa également momentanément les communications entre les groupes de l&#039;expédition avant de les rétablir pour rassurer Vale, mais l&#039;emprisonna quand elle tenta de le dissuader d&#039;utiliser la Terre pour reconstruire l&#039;Arche.&amp;lt;ref name=HID14&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 14&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il comptait la conserver comme ultime humain en vie, et l&#039;utiliser pour activer de nouveau les Halos.&amp;lt;ref name=HID16&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 16&amp;lt;/ref&amp;gt; Après que l&#039;expédition soit parvenu à atteindre la [[citadelle (Forerunner)|Citadelle]] et à désactiver les Halos malgré l&#039;envoi d&#039;[[Armiger]]s, Solitude mit de côté cette partie de son plan pour se concentrer sur la reconstruction de l&#039;Arche, envoyant d&#039;autres Extracteurs sur Terre&amp;lt;ref name=HID15&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 15&amp;lt;/ref&amp;gt; avant de s&#039;attaquer aux autres colonies.&amp;lt;ref name=HID165&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 16,5&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Destruction===&lt;br /&gt;
Solitude perdit le contrôle de l&#039;Arche quand [[Dérive-Aléatoirement]] arriva dans la salle de contrôle de la fonderie, et proposa un marché à Vale : si il reprenait le contrôle de l&#039;installation et que l&#039;expédition lui livrait l&#039;Huragok, il cesserait l&#039;assaut. Vale transmit sa demande, mais quand elle déclara préférer mourir qu&#039;être la dernière survivante de son espèce, Solitude la prit au mot et l&#039;opposa à Bobby, transformé en cyborg. Celui-ci fut finalement arrêté par Vale et Solitude fut forcé de coopérer quand [[N&#039;tho &#039;Sraom]], [[Zon &#039;Vadum]] et [[Elias Holt]] ouvrirent le feu sur ses serveurs de données.&amp;lt;ref name=HID17&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 17&amp;lt;/ref&amp;gt; Après avoir stoppé ses Extracteurs sur Terre, Solitude attaqua en personne le groupe après que Dérive se soit attaqué à son cœur logique avant d&#039;être tué par Bobby, qui mourut dans l&#039;explosion du Monitor. La disparition de Solitude entraîna l&#039;arrêt des comportements agressifs des créatures de l&#039;Arche&amp;lt;ref name=HID18&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], ch. 18&amp;lt;/ref&amp;gt; et la mise en veille des Extracteurs, immobiles par milliers près du Portail.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]], Épilogue&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Il est indiqué au chapitre 16 de [[Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre]] que &#039;&#039;Tragic Solitude&#039;&#039; est le nom que le Monitor s&#039;est choisi durant la période de réensemencement, mais son nom est choisi par l&#039;[[Isodidacte]] dans [[Promises to Keep]] (dernière partie).&lt;br /&gt;
*Le [[Canon Fodder - Witness Projection]] indique que l’identité du Monitor de l&#039;Arche sera prochainement révélé, finalement dans Halo : Les Chasseurs dans l&#039;ombre, confirmant que 000 Tragic Solitude est l&#039;IA de l&#039;Arche dans les terminaux de Halo 3.&lt;br /&gt;
*Son symbole dans le [[Terminaux (Halo 3)#Terminal 3/7|troisième terminal]] de [[Halo 3]] est différent de celui renseigné dans [[Halo Mythos]].&lt;br /&gt;
*Dans les [[Journaux de Phœnix]], Tragic Solitude est indiqué comme {{citer|auteur inconnu}}, cependant les histoires décrites dans les journaux correspondent à celle de Tragic Solitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{IA}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>162.158.234.121</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=258589</id>
		<title>Utilisateur:Abject Testament</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Utilisateur:Abject_Testament&amp;diff=258589"/>
		<updated>2019-10-05T19:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;162.158.158.174 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;background-color:#00BFFF; border:5px inset #FF0000;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Fichier:Abject_testament_.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nous_meritons_d&#039;etre_oubliés.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{userbox&lt;br /&gt;
|métarque=0&lt;br /&gt;
|veilleur=0&lt;br /&gt;
|vétéran=1&lt;br /&gt;
|vétéran-année=2010&lt;br /&gt;
|ingénieur=1&lt;br /&gt;
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|aide=1&lt;br /&gt;
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|pseudo=Mr Typex&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;Je suis de Retour  ^^ &#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préambule ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ceci est la page de Abject Testament votre Serviteur chers amis.                                                                        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis aussi connu sous le nom de Typpex S-029 sur les forums de Halo.fr et sur le LIVE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recruté [[Spartan]] depuis le 1er Janvier 2013 dans L&#039;UNSC France .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis peu  je suis un des Membres a contacter pour des questions diverses .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;illustration et la retouche d&#039;images est mon domaine Favori et le restera longtemps .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;&#039;&#039;j&#039;avait vidé une fois la section Toillustrate&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Transmission  cryptage Omega&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Message de : 343 Guilty Spark&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;À : 049 Abject Testament&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Salut, Abject ! Alors, comment ça va depuis le temps ? Ta femme, les gosses, et tout. Ça fait quoi, 100000 ans qu&#039;on s&#039;est pas vu depuis la dernière réunion de boulot dans la crèche des Biotechniciens ? Pas trop d&#039;éruptions de Parasites ? M&#039;en parle pas, j&#039;ai des humains qui m&#039;ont tout saccagé dans le jardin. Actuellement, je suis mort. Mais on fait aller. À la revoyure gros !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;De &#039;&#039;Solar&#039;&#039; la première fois ou je suis arrivé sur le WikiHalo &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Prénom: &#039;&#039;&#039;Alexandre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:049 Abject Testament.jpg|right|200px|thumb|[[049 Abject Testament]] dans la crèche des Lifeworkers]]&lt;br /&gt;
Age: 22 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu de résidence : &#039;&#039;Dans le bon vieux Gers&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loisirs:&#039;&#039;Moto,Pc,Xbox one&lt;br /&gt;
sapeur pompier de France &lt;br /&gt;
SSIAP &lt;br /&gt;
ADSR&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Projets== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Projet [[OWI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Purger la section&#039;&#039; &amp;quot;toillustrate&amp;quot; et ses compères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Trouver un truk. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Changer les termes&#039;&#039;  &#039;&#039;&#039;CSNU&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;UNSC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ajouter une Infobox pour les niveaux de Halo 2&lt;br /&gt;
*Supprimer le terme &amp;quot;pacte&amp;quot; du wikihalo.&lt;br /&gt;
*Supprimer le terme &amp;quot;Energy Sword&amp;quot; du wikihalo.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gravemind&amp;quot; par &amp;quot;Fossoyeur&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Remplacer les termes &amp;quot;ASCO&amp;quot; par &amp;quot;ODST&amp;quot; &lt;br /&gt;
*Supprimer le terme Slipspace et le remplacer par Sous-espace  &amp;lt;/strike&amp;gt; ----&amp;gt; fait&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armure_Typpex_du_28_10.png|left|200px|thumb| Mon armure sur Reach]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armure_du_111112.png|left|200px|thumb|Mon Armure sur Halo 4]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{infoboxpersofor&lt;br /&gt;
|nom=049 Abject Testament&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:049 Abject Testament.jpg|right|250px]]&lt;br /&gt;
|naissance=Vers 98 665 avant JC&lt;br /&gt;
|sexe=Masculin&lt;br /&gt;
|taille=environ 58 cm&lt;br /&gt;
|yeux= Orange et argenté&lt;br /&gt;
|age=environ 101 217 ans&lt;br /&gt;
|caste (forerunner)=&lt;br /&gt;
|type (I.A.)=&#039;&#039;malignes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|affiliation (I.A.)=[[Forerunner]]&lt;br /&gt;
|batailles=&lt;br /&gt;
|acteurs=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Pense bête ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Collapse}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
*{{quote&lt;br /&gt;
|texte=Pour me laisser un message :&lt;br /&gt;
*Cliquez sur &amp;quot;Modifier&amp;quot; en haut de page.&lt;br /&gt;
*Écrivez toujours en-dessous du dernier message en date.&lt;br /&gt;
*Séparez avec quatre tirets.&lt;br /&gt;
*Mettez quatre tildes à la fin de votre message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bienvenue sur Le WIKIHALO&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit [[Aide:Tutoriel|Tutoriel]] pour savoir comment Modifier sur le Wikihalo .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus haut je t&#039;ai mit un bandeau pour que tu saches comment poster des messages aux autres membres ceci est modifiable a ta guise  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tu as quelques questions clique [[Contact:Administrateurs|ICI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Didactlogo1.png|37px]] \\ [[Utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C6099; font-family:starcraft, lucida handwriting, serif&amp;quot;&amp;gt;Abject&amp;lt;/span&amp;gt;]] || [[Discussion utilisateur:Abject Testament|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4C9960&amp;quot;&amp;gt;Contacter&amp;lt;/span&amp;gt;]] 29 décembre 2012 à 10:17 (CET)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{Collapse-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[UNSCMID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Modèle:WIP]](Work in progress)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lien sur Dossier Syntaxe Wiki &lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1PHFV7lFaV0i22i1U6CNr3FYSagUErHMrOlqFM3Ct2CE/edit]Lien vers le document d&#039;aide /soutien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**[[Aide:Couleurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Un Groupe m&#039;a de suite beaucoup attiré la première fois ou j&#039;ai joué a Halo&#039;&#039;&#039;.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Covenant ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NOTA Chronologie des Âges===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de l&#039;abandon]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;ignorance et la peur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Âge du conflit]]&#039;&#039;&#039; : Rivalité et d&#039;effusion de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réconciliation]]&#039;&#039;&#039; :  L&#039;humilité et la fraternité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la découverte]]&#039;&#039;&#039; : Merveille et fraternité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la conversion]]&#039;&#039;&#039; : L&#039;obéissance et la liberté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge du doute]]&#039;&#039;&#039; :  Foi et Patience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Âge de la réclamation]]&#039;&#039;&#039; : Le Voyage et le Salut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Armement==&lt;br /&gt;
L&#039;armement Covenant repose sur plusieurs types de munitions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Type-1 : plasma surchauffé modelé dans une forme solide et stable par un champ magnétique&lt;br /&gt;
*Type-2 : arme de mêlée générant des ondes de choc&lt;br /&gt;
*Type-3 : gel incendiaire&lt;br /&gt;
*Type-25 : plasma surchauffé sans forme définie, à faible intégrité physique ou grenades à explosion sur contact ou aiguilles métalliques surchauffées&lt;br /&gt;
*Type-26 : plasma surchauffé à forte puissance&lt;br /&gt;
*Type-31 : aiguilles taillées dans un cristal provoquant une réaction chimique explosive après un court délai.&lt;br /&gt;
*Type-33 : aiguilles thermo guidées taillées dans un cristal provoquant une réaction chimique explosive après un court délai.&lt;br /&gt;
*Type-50 : plasma surchauffé à haute stabilité&lt;br /&gt;
*Type-51 : plasma surchauffé plus stable que le type-25&lt;br /&gt;
*Type-52 : munitions à dispersion ou plasma surchauffé à haute cadence de tir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Et une race en particulier le Sangheili ou [[Élites]] pour les intimes&#039;&#039;&#039; .&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sangheilis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Macto Cognatus&#039;&#039; en latin, &amp;quot;J&#039;honore le sang de mon père&amp;quot;), appelés &#039;&#039;&#039;Élites&#039;&#039;&#039; par les humains, sont une race extraterrestre à l&#039;apparence reptilienne formant le fleuron des forces armées de l&#039;[[Alliance Covenante]]. Ce sont des ennemis récurrent depuis [[Halo CE]], et seul [[Halo 3: ODST]] ne permet pas d&#039;interagir avec eux. Avec les [[Grognards]], ils sont les ennemis emblématiques de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Origines et Formation de l&#039;Alliance==&lt;br /&gt;
Les Élites sont originaires de la planète [[Sanghelios]]. En l&#039;an [[- 938]], les [[San &#039;Shyuum]] [[Réformistes]] découvrirent leur planète, très riche en artéfacts [[Forerunner]]s qu&#039;ils convoitaient. Mais comme les [[Stoïques]] San &#039;Shyuum, les Sangheilis vénéraient les artéfacts, les considérant comme sacrés et ne devant pas être profanés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une guerre, connue sous le nom de [[Guerre Prophète contre Élite]] se déclencha. Le peuple Sangheili, fort d&#039;une société très militaire et brutale, ne put pas tenir longtemps face à la technologie Forerunner exploitée par les Prophètes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils durent capituler devant cet ennemi plus puissant qu&#039;eux, et signer un traité connu sous le nom de [[Traité de l&#039;Union]], qui fut le point de départ de l&#039;[[Alliance Covenante]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Élites furent obligés d&#039;adopter les technologies Forerunners pour combler les termes de leur traité : les Prophètes avaient besoin de l&#039;aide des Élites pour trouver d&#039;autres artéfacts, et les Élites avaient besoin des Prophètes pour qu&#039;ils exploitent la technologie qu&#039;ils avaient trouvés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leur Culture==&lt;br /&gt;
Les Sangheilis possèdent un comportement très guerrier, avec des valeurs basées sur l&#039;honneur et le combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur société se rapproche de celle du japon féodal, très centré sur l&#039;activité militaire et contrôlée par les plus hauts gradés dans une structure en strates représentées par l&#039;[[Arum]], mais elle est également méritocratie. Dès leur plus jeune âge, les mâles sont formés à l&#039;art du combat dans des écoles spécialisées, au sein de groupes d&#039;une dizaine d&#039;individus sous l&#039;autorité d&#039;un maître d&#039;armes, avant d&#039;être engagés au combat. Il est rare qu&#039;un Élite ait connaissance de ses parents. Cette éducation guerrière et basée sur l&#039;apprentissage en groupe ne permet pas aux enfants de bénéficier d&#039;appuis que leur donnerait leur lignée et les rendraient supérieurs à d&#039;autres sur d&#039;autres critères que leurs actes, ce qui pose les fondement de la méritocratie Sangheilie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La notion d&#039;honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d&#039;un combat singulier est une mort honorable, et un combat n&#039;est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défenses ou au sol est égal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d&#039;ennemi dans des conditions d&#039;armes égales est assuré d&#039;être reconnu. L&#039;[[épée à énergie]] est considérée comme l&#039;arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d&#039;un face-à-face. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les élites ont naturellement une haute opinion de leur peuple, et tiennent la plupart des autres espèces pour inférieures. Cela est particulièrement vrai pour les Brutes, les Grognards et les Humains. Mais les mentalités changent, et certains élites, face à l&#039;impressionnante résistance humaine, se sont demandés pourquoi ils n’intégreraient pas l&#039;Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois, les Sangheilis possédaient une société aux métiers très variés, mais lors de leur adhésion aux Covenants, ils abandonnèrent toute activité extérieure au combat, vivant aux crochets des autres races. À la suite de la séparation des élites de l&#039;Alliance Covenante, leur structure sociétale fut un grave problème, les élites devant réapprendre à cultiver et construire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=6 caption=&amp;quot;Concepts Arts Halo Reach&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite01.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite02.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite03.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Ih elite minor01.jpg|Élites Minor&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote&lt;br /&gt;
|texte=&amp;quot; &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Poème Sangheili &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peut-être que le Grand Voyage vous attend, peut-être que vos ennemis se tordent en enfer, et votre destin vous mène vers l&#039;avant, avec l&#039;honneur ...&lt;br /&gt;
Peut-être que votre corps éparpillé part au-delà des limites de votre esprit ...&lt;br /&gt;
Au-delà des limites de nos mondes&lt;br /&gt;
Pour les endroits de nos ancêtres de rêves et de sang&lt;br /&gt;
dont nous parle les prophètes.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J&#039;adooore les assassiner&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery align=center perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Elite_++Typpex.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Elites_+_typex.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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{{elitescovenantv2}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Contributions ==&lt;br /&gt;
Regardez dans mes contributions  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[http://wiki.halo.fr/index.php/Sp%C3%A9cial:Contributions/Abject_Testament]]Contributions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contact ==&lt;br /&gt;
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Pour toutes questions, envoyez-moi un MP via le forum, j&#039;y répondrai rapidement. Évitez de me contacter sur la page de discussion du Wikihalo (sauf si c&#039;est en rapport avec ce dernier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;MSN:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;alexandresalvado@gmail.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Halo.fr&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Typpex S029     [http://halo.fr/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=20127]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;A l&#039;attaque&#039;&#039;&#039; {{Collapse}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Operation SlipSpace ------&amp;gt;Sous-espace&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;{{Collapse-end}} &#039;&#039;&#039;en cours&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Contributions en cours gros projet et gros machins&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;SUCCES DE HALO MCC A environ 50 % copiés sur mon HDD  je les transférerait sur le Wiki bientôt&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Plus d&#039;actualités &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{WIP|Abject Testament}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>162.158.158.174</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Halo_2&amp;diff=257295</id>
		<title>Crédits de Halo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Halo_2&amp;diff=257295"/>
		<updated>2019-09-08T10:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;162.158.234.125 : /* Distribution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;contentSub&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;subpages&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt; [[Halo 2]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Générique==&lt;br /&gt;
{{colonnes|;&amp;lt;big&amp;gt;Project Lead&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Jason Jones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Executive Producer&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Pete Parsons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Engineering Leads&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Charlie Gough&lt;br /&gt;
:Chris Butcher&lt;br /&gt;
:Michael Evans&lt;br /&gt;
:Ben Wallace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Mission Design Lead&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Paul Bertone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Game Design Lead&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Jaime Griesemer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Art Director&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Marcus R. Lehto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Writer, Director of Cinematics&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Joseph Staten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Composer, Audio Director&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Martin O&#039;Donnell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Multiplayer &amp;amp; User-Interface Lead&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Max Hoberman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Producers&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Michel Bastien&lt;br /&gt;
:Hamilton Chu&lt;br /&gt;
:Curtis Creamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Test Manager, Producer Bungie.net&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Harold Ryan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Engineering&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Hao Chen&lt;br /&gt;
:Bernie Freidin&lt;br /&gt;
:Bart House&lt;br /&gt;
:Damian Isla&lt;br /&gt;
:Jason Major&lt;br /&gt;
:Eamon McKenzie&lt;br /&gt;
:Mat Noguchi&lt;br /&gt;
:Adrian Perez&lt;br /&gt;
:Stefan Sinclair&lt;br /&gt;
:Greg Snook&lt;br /&gt;
:Luke Timmins&lt;br /&gt;
;Additional Engineering&lt;br /&gt;
:Damien Neff&lt;br /&gt;
:Dan Weisman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Design&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Mission Designers&lt;br /&gt;
:Tyson Green&lt;br /&gt;
:Rob Stokes&lt;br /&gt;
;Additional Mission Design&lt;br /&gt;
:Hardy LeBel&lt;br /&gt;
:Stephan Okasaki&lt;br /&gt;
;Cinematic Designer&lt;br /&gt;
:CJ Cowan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;&amp;lt;big&amp;gt;Art&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Lead 3D &amp;amp; Effects Artist&lt;br /&gt;
:Shi Kai Wang&lt;br /&gt;
;3D Artists&lt;br /&gt;
:Eric Arroyo&lt;br /&gt;
:Travis Brady&lt;br /&gt;
:Robert McLees&lt;br /&gt;
:Juan Ramirez&lt;br /&gt;
;Additional 3D Art&lt;br /&gt;
:Kelly Rains&lt;br /&gt;
;Senior Animator&lt;br /&gt;
:Nathan Walpole&lt;br /&gt;
;Animators, Game &amp;amp; Cinematic&lt;br /&gt;
:William O&#039;Brien&lt;br /&gt;
:Mike Budd&lt;br /&gt;
:John Butkus&lt;br /&gt;
;Additional Animation by&lt;br /&gt;
:Steve Abeyta&lt;br /&gt;
:Jeremy Fones&lt;br /&gt;
:Stacey Moore&lt;br /&gt;
;Lead Environment Artists&lt;br /&gt;
:Christopher Barrett&lt;br /&gt;
:David Dunn&lt;br /&gt;
;Single-Player Environment Artists&lt;br /&gt;
:Frank Capezzutto III&lt;br /&gt;
:Vic DeLeon&lt;br /&gt;
:Tom Doyle&lt;br /&gt;
:Justin Hayward&lt;br /&gt;
:Paul Russel&lt;br /&gt;
:Michael Wu&lt;br /&gt;
:Mike Zak&lt;br /&gt;
;Additional Single-Player Environment Art&lt;br /&gt;
:Chris Lee&lt;br /&gt;
;Lead Multiplayer Environment Artist&lt;br /&gt;
:Chris Carney&lt;br /&gt;
;Multiplayer Environment Artist&lt;br /&gt;
:Steve Cotton&lt;br /&gt;
;User Interface Art and Design&lt;br /&gt;
:David Candland&lt;br /&gt;
;Production Manager &amp;amp; Technical Artist&lt;br /&gt;
:Paul Clift&lt;br /&gt;
;Effects Artist&lt;br /&gt;
:Steven Scott&lt;br /&gt;
;Concept Art, 2D &amp;amp; Matte Painting&lt;br /&gt;
:Eddie Smith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Audio&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Audio Lead&lt;br /&gt;
:Jay Weinland&lt;br /&gt;
;Sound Designer&lt;br /&gt;
:C Paul Johnson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Test&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Test Leads&lt;br /&gt;
:Doug Boyce&lt;br /&gt;
:Jamie Evans&lt;br /&gt;
:Zach Russell&lt;br /&gt;
;Test Tools Engineering&lt;br /&gt;
:Aaron Lieberman&lt;br /&gt;
:Luis Villegas&lt;br /&gt;
:Roger Wolfson&lt;br /&gt;
;Software Test Engineers&lt;br /&gt;
:Mike Cody&lt;br /&gt;
:Ryan Hylland&lt;br /&gt;
:Travis Chen - Intern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Bungie.net Team&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Bungie Community Lead&lt;br /&gt;
:Brian Jarrard&lt;br /&gt;
;Community Team&lt;br /&gt;
:Tom Gioconda&lt;br /&gt;
:Lorraine McLees&lt;br /&gt;
:Frank O&#039;Connor&lt;br /&gt;
:Bungie Webmaster&lt;br /&gt;
;Additional Community Support&lt;br /&gt;
:Christopher Barney&lt;br /&gt;
:Claire Jennings&lt;br /&gt;
:Matt Soell&lt;br /&gt;
:Zoé Brawley&lt;br /&gt;
;Administrative Assistant &amp;amp; Bungie Princess&lt;br /&gt;
:Alta Hartmann&lt;br /&gt;
;Additional Administrative Support&lt;br /&gt;
:Joy Easley&lt;br /&gt;
:Amanda Anderson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Additional Support&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:The Ant Farm - Titles &amp;amp; Trailers&lt;br /&gt;
:J. David Atherton - Dialog Recording Engineer&lt;br /&gt;
:Dawn Hershey, C.S.A. - Casting Director&lt;br /&gt;
:Simon James - Orchestra Contractor&lt;br /&gt;
:Stan Lepard - Additional Orchestration, Music Editing&lt;br /&gt;
:FilmOasis, Inc. - Attract Movies, Credits, DVD Production&lt;br /&gt;
:Omni Interactive Audio - Cinematic Foley&lt;br /&gt;
:ReelFX Creative Studios, Inc. - Additional Cinematic Animation&lt;br /&gt;
:Michael Salvatori - Additional Music and Audio Production&lt;br /&gt;
:Steve Vai appears courtesy of Epic Records&lt;br /&gt;
:Lee Wilson - Storyboard Artist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Special Thanks&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Michael Abrash&lt;br /&gt;
:Robbie Bach&lt;br /&gt;
:Matt Case&lt;br /&gt;
:Lev Chapelsky&lt;br /&gt;
:FASA Studios&lt;br /&gt;
:Forza Audio&lt;br /&gt;
:Ed Fries&lt;br /&gt;
:Nick Gray&lt;br /&gt;
:James Hersey&lt;br /&gt;
:Shane Kim&lt;br /&gt;
:Peter Moore&lt;br /&gt;
:Stuart Moulder&lt;br /&gt;
:Michael Sartain&lt;br /&gt;
:Alex Seropian&lt;br /&gt;
:Sameer Tejani&lt;br /&gt;
:Don Murphy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;&amp;lt;big&amp;gt;Cinematic Cast&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Casting &amp;amp; Voice-Over Production Services&lt;br /&gt;
:Blindlight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Microsoft&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Lead Product Marketing Manager&lt;br /&gt;
:Cameron Payne&lt;br /&gt;
;User Testing Lead&lt;br /&gt;
:Randy Pagulayan&lt;br /&gt;
;Halo 2 for Windows Vista&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Voir [[Crédits de Halo 2#Vista|Halo 2 Vista]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;Xbox Platform &amp;amp; Xbox Live&lt;br /&gt;
:Mei-Mei Bong&lt;br /&gt;
:Michal Bortnik&lt;br /&gt;
:Sam Charchian&lt;br /&gt;
:Tony Chen&lt;br /&gt;
:Brent E. Curtis&lt;br /&gt;
:Bruce Dawson&lt;br /&gt;
:Laura Fryer&lt;br /&gt;
:Pete Isensee&lt;br /&gt;
:Tristan Jackson&lt;br /&gt;
:Ben Kilgore&lt;br /&gt;
:James Miller&lt;br /&gt;
:Mike Minahan&lt;br /&gt;
:Oliver Miyashita&lt;br /&gt;
:Boyd Multerer&lt;br /&gt;
:Anthony Smith&lt;br /&gt;
:Jason Strayer&lt;br /&gt;
:Van Van&lt;br /&gt;
;Xbox Marketing &amp;amp; PR&lt;br /&gt;
:Chuck Bievens&lt;br /&gt;
:Chris DeCesare&lt;br /&gt;
:Jen Martin&lt;br /&gt;
:April McKee&lt;br /&gt;
:Brian Rekasis&lt;br /&gt;
:Genevieve Waldman&lt;br /&gt;
:Orlena Yeung&lt;br /&gt;
;User Experience&lt;br /&gt;
:Dana Fos&lt;br /&gt;
:Michelle Lomba&lt;br /&gt;
:Caitlin Sullivan&lt;br /&gt;
:Jeannie Voirin&lt;br /&gt;
:JoAnne Williams&lt;br /&gt;
:Matt Witting&lt;br /&gt;
;User Testing&lt;br /&gt;
:John Hopson&lt;br /&gt;
:Jun Kim&lt;br /&gt;
:Keith Steury&lt;br /&gt;
;Localization Teams&lt;br /&gt;
:IRELAND&lt;br /&gt;
:Michael Ivory&lt;br /&gt;
:Peter Fitzpatrick&lt;br /&gt;
:Jason Shirley&lt;br /&gt;
:Ian Walsh&lt;br /&gt;
:JAPAN&lt;br /&gt;
:Munetaka Fuse&lt;br /&gt;
:Yuki Harima&lt;br /&gt;
:Yoko Hasegawa&lt;br /&gt;
:Yutaka Hasegawa&lt;br /&gt;
:Mitsuru Kitamura&lt;br /&gt;
:KOREA&lt;br /&gt;
:Kyoung Ho Han&lt;br /&gt;
:Yoon He Jung&lt;br /&gt;
:Ji Young Kim&lt;br /&gt;
:In Goo Kwon&lt;br /&gt;
:Sang Wook Park&lt;br /&gt;
:REDMOND&lt;br /&gt;
:Victoria Olson&lt;br /&gt;
:TAIWAN&lt;br /&gt;
:Sophia Shu Chuan Lai&lt;br /&gt;
:Robert Shih-Wei Lin&lt;br /&gt;
:Andy Chen An Liu&lt;br /&gt;
:Vincent Chia Lun Tsai&lt;br /&gt;
:Jeff Wang&lt;br /&gt;
;Software Development&lt;br /&gt;
:Daniel Horowitz&lt;br /&gt;
:Hiroki Kobayashi&lt;br /&gt;
:Yaohua Hu&lt;br /&gt;
:Xin Tong&lt;br /&gt;
;Software Test Engineers&lt;br /&gt;
:Adrian Brown&lt;br /&gt;
:Jeremy Fischer&lt;br /&gt;
:Justin Jones&lt;br /&gt;
:Domenic Koeplin&lt;br /&gt;
:Matthew Shimabuku&lt;br /&gt;
:Pieter Wycoff&lt;br /&gt;
;Contract Test Team&lt;br /&gt;
:Carlos Anicama&lt;br /&gt;
:Brandon Anthony&lt;br /&gt;
:Graham Bartlett&lt;br /&gt;
:Hans Benson&lt;br /&gt;
:Hung-Hsi Chen&lt;br /&gt;
:May Lee Chung&lt;br /&gt;
:Jeffrey E Cloud&lt;br /&gt;
:Joseph E Ezell&lt;br /&gt;
:Ricardo Gasca&lt;br /&gt;
:Allyn Iwane&lt;br /&gt;
:Maria John&lt;br /&gt;
:Shawn Johnson&lt;br /&gt;
:Christopher Killian&lt;br /&gt;
:Roderick Kim&lt;br /&gt;
:Amelia Lacenski&lt;br /&gt;
:Jessica Li&lt;br /&gt;
:Titus Lowell&lt;br /&gt;
:Vasili Melnik&lt;br /&gt;
:Vincent Ngo&lt;br /&gt;
:Christian Novembrino&lt;br /&gt;
:Melvin Ok&lt;br /&gt;
:Maxwell Perry&lt;br /&gt;
:Jeremiah Pieschel&lt;br /&gt;
:Ingo Voparil&lt;br /&gt;
:Michael Williams&lt;br /&gt;
:Timothy Williams&lt;br /&gt;
;Additional Microsoft Support&lt;br /&gt;
:Peter Becker&lt;br /&gt;
:Jama Cantrell&lt;br /&gt;
:Hubert Cheng&lt;br /&gt;
:Scott Dell&#039;Osso&lt;br /&gt;
:Steve Kastner&lt;br /&gt;
:Jeff Koontz&lt;br /&gt;
:Audrey Searcy&lt;br /&gt;
:Tim Stuart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Community&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Extra Special Thanks to some of our Biggest Community Supporters&lt;br /&gt;
:7th Column - Bungie&#039;s Fanclub and Underground Army&lt;br /&gt;
:Forerunners.org (www.forerunners.org)&lt;br /&gt;
:Halo Planet (www.haloplanet.com)&lt;br /&gt;
:Halo.fr (www.halo.fr)&lt;br /&gt;
:HaloBabies.net (www.halobabies.net)&lt;br /&gt;
:HBO (http://halo.bungie.org)&lt;br /&gt;
:Miguel Chavez&lt;br /&gt;
:Nightmare Armor (www.nightmarearmor.com)&lt;br /&gt;
:Rampancy.net (www.rampancy.net)&lt;br /&gt;
:Randall Glass (Mr. Warthog Jump)&lt;br /&gt;
:Rob Swenson&lt;br /&gt;
:Skip Weasel&lt;br /&gt;
:Subnova (www.subnova.com)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vista===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|;&amp;lt;big&amp;gt;Halo 2 for Windows Vista&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Project Lead&lt;br /&gt;
:Jo Clowes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Engineering Lead&lt;br /&gt;
:Jim Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Engineering&lt;br /&gt;
:Paris Chavez&lt;br /&gt;
:Limin Gu&lt;br /&gt;
:John Ketchpaw&lt;br /&gt;
:Mike Scavezze&lt;br /&gt;
:Clint Levijoki&lt;br /&gt;
:Dan Longley&lt;br /&gt;
:Mark Mihelich&lt;br /&gt;
:Eric Roberts&lt;br /&gt;
:Jay Vandewark&lt;br /&gt;
:Wes Walker&lt;br /&gt;
:Kevin Weston&lt;br /&gt;
;Test Leads&lt;br /&gt;
:Evan Brandt&lt;br /&gt;
:Dominic Koeplin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Test&lt;br /&gt;
:Tara Brannigan&lt;br /&gt;
:Nathan Clemens&lt;br /&gt;
:Christopher Gaffney&lt;br /&gt;
:Paul Gradwohl&lt;br /&gt;
:Isaac Hunt&lt;br /&gt;
:Doug Jelen&lt;br /&gt;
:Ferdinand Schober&lt;br /&gt;
:Mike Yurka&lt;br /&gt;
:Jaydeep Mehta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Project Management&lt;br /&gt;
:Shogo Ishii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;Art and Design Lead&lt;br /&gt;
:Matt Van Gorder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Artist&lt;br /&gt;
:Colin Riley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Control an UI Design&lt;br /&gt;
:Deunan Berkeley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Producer&lt;br /&gt;
:Matthew Priestley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Microsoft Game Studios&lt;br /&gt;
:Shane Evans&lt;br /&gt;
:Matt Gradwohl&lt;br /&gt;
:William Hodge&lt;br /&gt;
:Philip Hove&lt;br /&gt;
:Sean Jenkin&lt;br /&gt;
:Hiroki Kobayashi&lt;br /&gt;
:Dave Leuhmann&lt;br /&gt;
:Fred Norton&lt;br /&gt;
:Mike Pietraszak&lt;br /&gt;
:Jeff Spradling&lt;br /&gt;
:Anibal Sousa&lt;br /&gt;
:Benjamin Steenbock&lt;br /&gt;
:Dave Templin&lt;br /&gt;
:Jim Veevaert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Microsoft Legal&lt;br /&gt;
:Don McGowan&lt;br /&gt;
:Dan Lear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Map Editor and New Maps&lt;br /&gt;
:Emory Au&lt;br /&gt;
:Chuck Carson&lt;br /&gt;
:Christian Easterly&lt;br /&gt;
:Robert Erwin&lt;br /&gt;
:John Faulkenbury&lt;br /&gt;
:Adriel Goddard&lt;br /&gt;
:Kenn Hoekstra&lt;br /&gt;
:Ally Kates&lt;br /&gt;
:Cameron Lamprecht&lt;br /&gt;
:David Mertz&lt;br /&gt;
:H. William Roeske III&lt;br /&gt;
:Jeremy Statz}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribution==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Personnage(s) !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Voix originale !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Voix française&amp;lt;ref&amp;gt;[[Wikiupdate:21|21° Wikiupdate – Avant-dernier paragraphe]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[John-117|Major John-117]] || [[Steve Downes]] || [[David Krüger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cortana]] || [[Jen Taylor]] || [[Hélène Vanura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[343 Guilty Spark]] || [[Tim Dadabo]] || Jean-Pierre Pouvreau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Avery Johnson|Sergent Avery Johnson]] || [[David Scully]] || Marc Bretonnière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Miranda Keyes|Commandant Miranda Keyes]] || Julie Benz || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Terrence Hood|Amiral Lord Terrence Hood]] || Ron Perlman &#039;&#039;(visage inclus)&#039;&#039; || Daniel Gall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thel &#039;Vadamee|Arbiter Thel &#039;Vadamee]] || Keith David || Philippe Catoire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haut Prophète de la Vérité]] || Michael Wincott || Jean-Marie Burucoa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haut Prophète du Regret]] || Robin Atkin Downes || Jean-Loup Horwitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haut Prophète de la Pitié]] || Hamilton Camp || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tartarus]] || Kevin Michael Richardson || Benoit Allemane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rtas &#039;Vadumee]] || Robert Davi || Bernard Lanneau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sesa &#039;Refumee]] || Miguel Ferrer || Bernard Tiphaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fossoyeur (personnage)|Le Fossoyeur]] || Dee Bradley Baker || Thierry Mercier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2401 Penitent Tangent]]|| John Michael Higgins || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chips Dubbo|Soldat première classe Chips Dubbo]] || Andrew McKaige || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marcus P. Stacker|Marcus Pete Stacker]] || [[Pete Stacker (acteur)]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Banks|Sergent Banks]] || Orlando Jones || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sous-officier de l&#039;armurerie]] ||  || Gérard Surugue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prophète de l&#039;Objection]] || [[Bob O&#039;Donnell]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marine &#039;&#039;(homme)&#039;&#039; || Tim Dadabo, David Cross, John Kassir, Orlando Jones || Emmanuel Garijo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marine &#039;&#039;(femme)&#039;&#039; || Michelle Rodriguez, Laura Prepon || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brute]]s || John DiMaggio, Ken Boynton, Chris Edgerly || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Élite]]s || Norm Woodel, David Scully || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grognard]]s || Brian Posehn, Joseph Staten || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rapace]]s et [[Parasite]] || Martin O’Donnell || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Annonceur Multijoueur || [[Jeff Steitzer]] || Marc Bretonnière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Additionnelles&#039;&#039;&#039; || Divers membres de Bungie et leurs proches || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix originales&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Steve Downes.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Fichier:Jen Taylor.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Fichier:Michael Wincott.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Fichier:Miguel Ferrer.jpg|Miguel Ferrer&lt;br /&gt;
Fichier:Tim Dadabo.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Fichier:Julie Benz.jpg|Julie Benz&lt;br /&gt;
Fichier:Ron Perlman.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Fichier:Robin Atkin Downes.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Fichier:Hamilton Camp.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Fichier:Kevin Michael Richardson.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Fichier:Dee Bradley Baker.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Fichier:Robert Davi.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Fichier:David Scully.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Fichier:John DiMaggio.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Fichier:Jeff Steitzer.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Fichier:Michelle Rodriguez.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Fichier:Marty.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix française&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:David Krüger.jpg|David Krüger&lt;br /&gt;
Fichier:Hélène Vanura.jpg|Hélène Vanura&lt;br /&gt;
Fichier:Jean-Pierre Pouvreau.jpg|Jean-Pierre Pouvreau&lt;br /&gt;
Fichier:Marc Bretonnière.jpg|Marc Bretonnière&lt;br /&gt;
Fichier:Daniel Gall.jpg|Daniel Gall&lt;br /&gt;
Fichier:Philippe Catoire.jpg|Philippe Catoire&lt;br /&gt;
Fichier:Jean-Marie Burucoa.jpg|Jean-Marie Burucoa&lt;br /&gt;
Fichier:Jean-Loup Horwitz.jpg|Jean-Loup Horwitz&lt;br /&gt;
Fichier:Benoit Allemane.jpg|Benoit Allemane&lt;br /&gt;
Fichier:Bernard Lanneau.jpg|Bernard Lanneau&lt;br /&gt;
Fichier:Gérard Surugue.jpg|Gérard Surugue&lt;br /&gt;
Fichier:Thierry Mercier.jpg|Thierry Mercier&lt;br /&gt;
Fichier:Emmanuel Garijo.jpg|Emmanuel Garijo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crédits}}[[Catégorie:Acteur]][[Catégorie:Halo 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>162.158.234.125</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Halo_2_:_Anniversary&amp;diff=257294</id>
		<title>Crédits de Halo 2 : Anniversary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Cr%C3%A9dits_de_Halo_2_:_Anniversary&amp;diff=257294"/>
		<updated>2019-09-08T10:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;162.158.234.125 : /* Distribution */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;contentSub&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;subpages&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt; [[Halo 2 : Anniversary]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crédits==&lt;br /&gt;
Les crédits de [[Halo 2 : Anniversary]] ne sont pas affichés à la fin du jeu, mais hébergés sur [https://www.halowaypoint.com/en-au/games/halo-the-master-chief-collection/credits/halo-2 Halo Waypoint].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|;&amp;lt;big&amp;gt;Audio&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[343 Industries]]&lt;br /&gt;
:Paul Lipson – Senior Audio Director&lt;br /&gt;
:Brian Fieser – Sound Supervisor&lt;br /&gt;
:Paul Stoughton – Sound Designer&lt;br /&gt;
:Music Composed By: Martin O&#039; Donnell&lt;br /&gt;
:and Michael Salvatori&lt;br /&gt;
:Adapted and Orchestrated By: Paul Lipson,&lt;br /&gt;
:Lennie Moore, Tom Salta, Brian Trifon,&lt;br /&gt;
:Brian Lee White&lt;br /&gt;
:Produced By:Paul Lipson and&lt;br /&gt;
:Finishing Move Inc.&lt;br /&gt;
:Additional Music: Misha Mansoor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Voir [[Bande originale de Halo 2 : Anniversary#Fiche technique|Crédits de la bande originale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Source Sound Inc.&lt;br /&gt;
:Supervising Sound Designer / Re-recording Mixer: Charles Deenen&lt;br /&gt;
:Sound Designer: Csaba Wagner, Stuart Provine,&lt;br /&gt;
:Tim Walston&lt;br /&gt;
:Sound Editor: Justin Davey&lt;br /&gt;
:1st Assistant Sound Editor: Braden Parkes&lt;br /&gt;
:Assistant Sound Editor: Travis Prater, George Pereyra&lt;br /&gt;
:Additional Re-recording Mixer: Jay Jennings,&lt;br /&gt;
:Thomas C. Brewer, Foley Walker, Gregg Barbanell,&lt;br /&gt;
:Foley Mixer, Darrin Mann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Formosa Interative - Sound Design&lt;br /&gt;
:Supervising Sound Designer: Peter Zinda&lt;br /&gt;
:Creative Director: Scott Gershin&lt;br /&gt;
:Sound Designer: Chad Bedell, Shannon Potter,&lt;br /&gt;
:Eliot Connors, Dutch Hill&lt;br /&gt;
:Asset Coordinator: Alex Johnson, David Shinji Furuya&lt;br /&gt;
:Foley Artist: Jeff Wilhoit&lt;br /&gt;
:Foley Recordist: Brett Voss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Formosa Interactive - Voice Services&lt;br /&gt;
:Director, Studio Services and Celebrity Acquisitions:&lt;br /&gt;
:William &amp;quot;Chip&amp;quot; Beaman&lt;br /&gt;
:Manager, Voice Over Studios: Julia Bianco&lt;br /&gt;
:Voice Over Director: Kevin McMullan&lt;br /&gt;
:Project Coordinator: Kristen Scoles&lt;br /&gt;
:Administrative Assistant: Krysta Biondo&lt;br /&gt;
:Recording Engineer: David Natale, Josh Mosser&lt;br /&gt;
:Assistant Engineer: Jessica Medina, Tyrone Forte&lt;br /&gt;
:Editorial Supervisor: Daniel P. Francis&lt;br /&gt;
:Editorial Coordinator: Duncan Brown&lt;br /&gt;
:Dialogue Editor: Justin Langley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Additional Recording Services provided by&lt;br /&gt;
:Clatter &amp;amp; Din, Seattle, WA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;[[Blur Studio]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Cinematic sequences created by Blur Studio, Inc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Director: Franck Balson&lt;br /&gt;
:Company Creative Director: Tim Miller&lt;br /&gt;
:CG Supervisor: Jerome Denjean, Kevin Margo&lt;br /&gt;
:Animation Supervisor: Thierry Labelle&lt;br /&gt;
:Facial Animation Supervisor: Bryan Hillestad&lt;br /&gt;
:Motion Capture Supervisor: Anthony Romero&lt;br /&gt;
:Rigging Supervisor: Jeremie Passerin&lt;br /&gt;
:FX Supervisor: Kirby Miller&lt;br /&gt;
:Information Technology &amp;amp; Systems Supervisor:&lt;br /&gt;
:Duane Powell&lt;br /&gt;
:Pipeline &amp;amp; Tools Supervisor: Jeffery Beeland&lt;br /&gt;
:Producer: Keith luczywo&lt;br /&gt;
:Line Producer: Jake Fenske&lt;br /&gt;
:Executive Producer: Al Shier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Layout and Editorial&lt;br /&gt;
:Layout Lead: Douglas Lassance&lt;br /&gt;
:Layout Artists: Allan Cabal, Curtis Cardwell,&lt;br /&gt;
:Mathias Jourdes, Mikey Rogers, Fulvio Sestito,&lt;br /&gt;
:Aristomenis Tsirbas, Dirk Valk, Sammy Wong&lt;br /&gt;
:Editorial Assistant: Andrew Cohen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Character Modeling&lt;br /&gt;
:Character Modeling Lead: Mathieu Aerni, James Ku&lt;br /&gt;
:Character Modelers: Akin Bilgic, Damien Canderle,&lt;br /&gt;
:Francisco Cortina, Camille Delmeule, Daniel Garcia,&lt;br /&gt;
:Etienne Jabbour, Arda Koyuncu, Alex Litchinko,&lt;br /&gt;
:Jeff Miller, Gun Park, Dmitriy Robochiy,&lt;br /&gt;
:Sergey Samuilov, Jesse Sandifer, Juan Solis,&lt;br /&gt;
:Andrei Szasz, Furio Tedeschi, Tom Tran,&lt;br /&gt;
:David Munoz Velazquez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigging&lt;br /&gt;
:Facial Rigging Lead: Tyler Fox&lt;br /&gt;
:Rigger: Steven Alley, Justin Callanan, Josh Cogswell,&lt;br /&gt;
:Ben Durkin, Jennifer Hendrich, Gerry Hsu,&lt;br /&gt;
:Travis Miller, Brent Wiley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Animation&lt;br /&gt;
:Animation Lead: Thomas Cannell&lt;br /&gt;
:Animators: Paul Allen, David M. Breaux Jr.,&lt;br /&gt;
:Allan Cabal, Ben Cinelli, Derek Esparza,&lt;br /&gt;
:Erik Gamache, Yvain Gnabro, Wade Hampton,&lt;br /&gt;
:Jason Hendrich, Joseph Hoback, Jeremiah Izzard,&lt;br /&gt;
:Tom Judd, Micheal Kiely, Ken King, Michael Loeck,&lt;br /&gt;
:Ryan McGeary, Bradley McLaughlin,&lt;br /&gt;
:Pericles Michielin, Oliver Parcasio,&lt;br /&gt;
:Danny Patterson, Linda Petch, Christian Reese,&lt;br /&gt;
:Anthony Romero, Chase Shields, Scott Slater,&lt;br /&gt;
:Miurika Valery, Erick Ward, Nick Whitmire, Dick Zondag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Clth and Hair Simulation&lt;br /&gt;
:Cloth Simulation Lead: Luis Lopez&lt;br /&gt;
:Hair Simulation Lead: Danny Young&lt;br /&gt;
:Cloth/Hair Simulation Artists: Don de Castro,&lt;br /&gt;
:Adam Dorner, Steve Guevera, Gerry Hsu, Jon Jordan,&lt;br /&gt;
:Daniel Kole, Mark Lipsmeyer, James Marcus,&lt;br /&gt;
:Lennon Montejo, Yury Sakovich, Jace Trimmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Prop and Vehicle Modeling&lt;br /&gt;
:Prop/Vehicle Modeling Lead: Zack Cork&lt;br /&gt;
:Prop/Vehicle Modelers: Rafael Amarante,&lt;br /&gt;
:Trung Dang, Davide Di Giannantonio Potente,&lt;br /&gt;
:Yann Goument, Brandon Hall, Jinho Jang, Gavriil Klimov,&lt;br /&gt;
:Leo Krajden, Yaron Levi, Jose Manuel Linares Lopez,&lt;br /&gt;
:Justin Mijal, Andrei Samardac, Sergey Samuilov,&lt;br /&gt;
:Rahul Shrimali, Cki Vang, Norbert Varga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Environment Modeling&lt;br /&gt;
:Environment Modeling Leads: James Atilano,&lt;br /&gt;
:Gary Christian, Colin James, Kris Kaufman&lt;br /&gt;
:Environment Modelers: Togrul Alekperov,&lt;br /&gt;
:Andrew Averkin, Akin Bilgic, Sebastian Chort,&lt;br /&gt;
:Marek Denko, Carlos Fueyo, Delcio Gomes,&lt;br /&gt;
:Marcel Haladej, Mathias Jourdes, Gavriil Klimov,&lt;br /&gt;
:Andrew Lema, Wlad Litchinko,&lt;br /&gt;
:Jose Manuel Linares Lopez, Justin Mijal,&lt;br /&gt;
:Damien Peinoit, Peter Sanitra, Rahul Shrimali,&lt;br /&gt;
:Jared Tripp, Luke Wakeford, Chad Wanstreet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scene Assembly&lt;br /&gt;
:Visual Development and Scene Assembly Lead:&lt;br /&gt;
:James Atilano, Gary Christian, Colin James,&lt;br /&gt;
:Kris Kaufman&lt;br /&gt;
:Scene Assemblers: Matan Abel, Shirak Agresta,&lt;br /&gt;
:Omar Aweidah, Matt Bell, Akin Bilgic,&lt;br /&gt;
:Mohsen Bizar, Kris Cabrera, Curtis Cardwell,&lt;br /&gt;
:Zack Cork, Marek Denko, Eric Durante,&lt;br /&gt;
:Julian Fitzpatrick, Carlos Fueyo, Miguel Garcao,&lt;br /&gt;
:Pooya Ghobadpour, Andy Gilbert, Matt Giovingo,&lt;br /&gt;
:Delcio Gomes, Gage Hedden, John Ikera,&lt;br /&gt;
:Darryl Johnson, Mike Johnson, Mathias Jourdes,&lt;br /&gt;
:Andrew Lema, Dan Levy, John Martini, Justin Mijal,&lt;br /&gt;
:John Nelson, James Park, Jenny Park, Nathan Rule,&lt;br /&gt;
:Peter Sanitra, Erick Schiele, Joe Strasser,&lt;br /&gt;
:Scott Trosclair, Dirk Valk, Norbert Varga,&lt;br /&gt;
:Chad Wanstreet, Peter Wildman, Ihsu Yoon&lt;br /&gt;
:Compositor: JD Cowles, Michael Dobbs, Colin Drobnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;User Interface Graphics&lt;br /&gt;
:UI Design Lead: Jonathan Ficcadenti&lt;br /&gt;
:UI Animators: Navarro Parker, Timothy Williams&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Matte Painting&lt;br /&gt;
:Matte Painting Lead: Nick Hiatt&lt;br /&gt;
:Matte Painter: Ivo Horvat, Brandon Kachel,&lt;br /&gt;
:David Schwartz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;FX&lt;br /&gt;
:FX Artists: Brian Alvarez, Matthew Benson,&lt;br /&gt;
:Daniel Chamberlin, Joe Coleman, Mahmoud Elragheb,&lt;br /&gt;
:Rick Fuentealba, Seona Hwang, Seung Jae Lee,&lt;br /&gt;
:Hnedel Maximore, Allan McKay, Phiphat Pinyosophon,&lt;br /&gt;
:Sasmit Ranadive, Brandon Riza, John Schratz,&lt;br /&gt;
:Victor Wei, Brandon Young&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;Production&lt;br /&gt;
:Production Coordinator – Layout: Hayley Perkins&lt;br /&gt;
:Production Coordinator – Animation: David Maldonado,&lt;br /&gt;
:Chris McLeod&lt;br /&gt;
:Production Coordinator – FX and Scene Assembly:&lt;br /&gt;
:Ian Blough&lt;br /&gt;
:Production Coordinator – Assests, Hair/Cloth&lt;br /&gt;
:and Scene Assembly: Janis Robertson&lt;br /&gt;
:Production Assistant: Amanda Powell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Concept Design&lt;br /&gt;
:Concept Artists: Cristi Balanescu, Ioan Dumitrescu,&lt;br /&gt;
:Leonid Enin, Nicolas Francoeur, Mikko Kinnunen,&lt;br /&gt;
:Ville-Valtteri Kinnunen, Bogdan Marica, Vlad Marica,&lt;br /&gt;
:Alex Patrascan, Sean McNally, Dani Oprea,&lt;br /&gt;
:Darren Quach, Joshua Shaw, Dinu Silviu,&lt;br /&gt;
:Leopard Snow, Chuck Wojtkiewicz, Tom Zhao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Information Technology&lt;br /&gt;
:Technician: Alexander Chavez&lt;br /&gt;
:Systems Administrator/Programmer: Jeremy Donahue,&lt;br /&gt;
:Perry Randall&lt;br /&gt;
:Systems Administrator: Paul Huang&lt;br /&gt;
:Systems Analyst/DBA: Matt Newell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Programming and Pipeline Development&lt;br /&gt;
:Pipeline TD: Stephen Lu&lt;br /&gt;
:Pipeline Intern: Will Cunningham&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Company Management &amp;amp; Administration&lt;br /&gt;
:Company Operating Officer: Jennifer Miller&lt;br /&gt;
:Accounting: Hamou Nessib&lt;br /&gt;
:HR/Recruiting Personnel: Monica Haley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Casting&lt;br /&gt;
:Additional Casting by Emily Schweber CSA&lt;br /&gt;
:Signatory Services provided by Formosa Interactive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Motion Capture Stunts&lt;br /&gt;
:Stunt Coordinator: Roberto Gutierrez&lt;br /&gt;
:Stunt Performer: Gui Da Silva, Stephen Oyoung&lt;br /&gt;
:Stung Rigging Coordinator: Joseph Ross&lt;br /&gt;
:Stunt Rigger: Damien Bray&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Motion Capture&lt;br /&gt;
:Motion Capture Assistant: Paul Alvarez del Castillo,&lt;br /&gt;
:Laura Anderson, Jessi Fisher, Ryan Girard,&lt;br /&gt;
:Joshua Gwenard, Marc Morisseau, Sean Sterling&lt;br /&gt;
:Motion Capture Stage: Rouge Productions&lt;br /&gt;
:Motion Capture Cleaning Services Provided by Mocap Militia&lt;br /&gt;
:Motion Capture Supervisor: Vince Argentine&lt;br /&gt;
:Motion Capture Producer: Jenna Melfi&lt;br /&gt;
:Motion Capture Artist: Andre Petrossian, Jason Rush,&lt;br /&gt;
:Josh Hutchins, Scott Feigel, Tiago Washburn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Facial Scanning and Capture&lt;br /&gt;
:Facial Scans by Light Stage Inc. &amp;amp; TNG Visual Effects&lt;br /&gt;
:Facial Capture Services Provided by MOVA,&lt;br /&gt;
:a division of Digital Domain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;[[Certain Affinity]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Project Leads&lt;br /&gt;
:Art Director: Mark Anderson&lt;br /&gt;
:Executive Producer: Alex Chrisman&lt;br /&gt;
:Lead Producer: William Fox&lt;br /&gt;
:Lead Designer: David Mertz&lt;br /&gt;
:Lead Programmer: Scott Stevens&lt;br /&gt;
:QA Lead: Kyle Uberman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Art&lt;br /&gt;
:Lead Environment Artist: Michael Hadwin&lt;br /&gt;
:Lead Character Artist: Steev Kelly&lt;br /&gt;
:Lead Technical Artist: Bryan Moss&lt;br /&gt;
:Lead Concept Artist: Michael Pedro&lt;br /&gt;
:Environment Artist: Mark Ahlin, Ray Arriaga,&lt;br /&gt;
:Ognian Bonev, Jason Bretz, Martin Cable,&lt;br /&gt;
:Matt Demaray, Scott Downey, JP Eaton,&lt;br /&gt;
:Maruchy Fernandez, Will Fuller, Leo Gonzalez,&lt;br /&gt;
:Katie Houston, Rick Knox, Seok Ki Kwon,&lt;br /&gt;
:Ryan Mansfield, Dean McCall, Eric Miller,&lt;br /&gt;
:Andrew Morris, Chip Patterson, Josh Powers,&lt;br /&gt;
:Ryan Rude, John Stamos, Wimolrat Tangtiphongkul,&lt;br /&gt;
:Dan Valey, Chelsea Velazquez, Justin Walters,&lt;br /&gt;
:Josh Wilkinson, Lorraine Zawada, Laura Zimmermann&lt;br /&gt;
:Concept Artist: Jason Borne, Ryan Gitter,&lt;br /&gt;
:Brad Jeansonne, Layne Johnson, Rolf Mohr&lt;br /&gt;
:Technical Artist: Neil Davis, Luiz Kruel,&lt;br /&gt;
:Matt Oztalay&lt;br /&gt;
:VFX Artist: John Grubner&lt;br /&gt;
:Hyung Kim: Geoff Taylor&lt;br /&gt;
:UI Artist: Rebecca Wallace, Ben Shore (Independent)&lt;br /&gt;
:Character Artist: Isaac Oster, Michael Pavlovich,&lt;br /&gt;
:David Salaiz&lt;br /&gt;
:Animator: Alex Omlansky, Dan Rubel,&lt;br /&gt;
:Tyler Johnston (Volt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Design&lt;br /&gt;
:Lead Sandbox Designer: Jacob Crow&lt;br /&gt;
:Lead Forge/UI Designer: Scott Maclean&lt;br /&gt;
:Lead Level Designer: Steve Young&lt;br /&gt;
:Systems Designer: Lincoln Li, David Midgley,&lt;br /&gt;
:Charlie Wiederhold, Henry Yu&lt;br /&gt;
:Level Designer: Clint Bogue, Scott Lepanen&lt;br /&gt;
:UX Designer: Maggie Duvall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Engineering&lt;br /&gt;
:Programmer: Paul Isaac, Nathan Mates&lt;br /&gt;
:Thomas Mauer: Robert Walker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Production&lt;br /&gt;
:Producer: Ron LaJoie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Audio&lt;br /&gt;
:Sound &amp;amp; Implementation: Bobby Arlauskas (Gl33k),&lt;br /&gt;
:James Barker (Gl33k)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;QA&lt;br /&gt;
:QA Tester: Ryan Fox, Brett Acuff (Global Insight),&lt;br /&gt;
:Garrett Breaux (Volt), Ken Fisher (Volt),&lt;br /&gt;
:Dane Johnson (Volt), Hunter Kent (Volt),&lt;br /&gt;
:Scott McCrea (Volt), Matt McCready (Volt),&lt;br /&gt;
:Nate Terhune (Volt), Byron Welch (Volt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Studio Leadership&lt;br /&gt;
:President: Max Hoberman&lt;br /&gt;
:VP of Marketing and Operations: Mojdeh Gharbi&lt;br /&gt;
:VP of Product Development: Phil Wattenbarger&lt;br /&gt;
:Art Director: Mark Anderson&lt;br /&gt;
:Director of Talent and Culture: Susan Bollinger&lt;br /&gt;
:Director of Production: Alex Chrisman&lt;br /&gt;
:Director of Technical Operations: Mark Fletcher&lt;br /&gt;
:Design Director: David Mertz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Studio Support&lt;br /&gt;
:IT Systems Support Analyst: Javier DeJesus&lt;br /&gt;
:Project Manager: Carla Hamilton&lt;br /&gt;
:HR Business Partner: Jennipher Judge&lt;br /&gt;
:Accounting Clerk: Sisi Kruel&lt;br /&gt;
:Community Manager: Erin Maiorino&lt;br /&gt;
:Programmer: Bill Mauer&lt;br /&gt;
:Brand and Marketing Manager: Mike McCarthy&lt;br /&gt;
:IT Sys Admin/Web Dev: Matt Mills&lt;br /&gt;
:Accounting Manager: Sarah Schauf&lt;br /&gt;
:IT Systems Support Analyst: Thomas Whitlow&lt;br /&gt;
:Facilities Manager: James Wrench&lt;br /&gt;
:Talent Acquisition: Fiona Cherbak (Independent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Additional Development&lt;br /&gt;
:Chris Brooks&lt;br /&gt;
:Mike Clopper&lt;br /&gt;
:Neill Glancy&lt;br /&gt;
:Stephen Palmer&lt;br /&gt;
:David Prout&lt;br /&gt;
:Stefan Sinclair&lt;br /&gt;
:Alex Stodolnik&lt;br /&gt;
:Josh Kao (Independent)&lt;br /&gt;
:Todd Moulton (Volt)&lt;br /&gt;
:Thomas Pringle (Independent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Special Thanks&lt;br /&gt;
:Patrick Bergman&lt;br /&gt;
:John McMahon (Volt)&lt;br /&gt;
:Annette Mercado (Volt)&lt;br /&gt;
:Mark Meza (Volt)&lt;br /&gt;
:Brian Reilly (Volt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;[[Saber Interactive]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Production&lt;br /&gt;
:CEO: Matthew Karch&lt;br /&gt;
:COO: Andrey Iones&lt;br /&gt;
:CTO: Anton Krupkin&lt;br /&gt;
:Producer: Sergey Rakhmanov&lt;br /&gt;
:Associate Producers: Fatina Anastasiya,&lt;br /&gt;
:Lyudmila Shatalova, Aleksandr Ermakov,&lt;br /&gt;
:Anna Naleushkina, Evgeniy Popkov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|;Programming Department&lt;br /&gt;
:Game Integration: &lt;br /&gt;
::Programming Director: Andrey Grigorev&lt;br /&gt;
::Lead Project Programmer / Console Tech Lead:&lt;br /&gt;
::Roman Lebedev&lt;br /&gt;
::Lead Physics Programmer: Pavel Kuznetsov&lt;br /&gt;
::Lead Programmer: Sergey Avdeev&lt;br /&gt;
::Senior Programmers: Victor Korytko, Ilya Kormin,&lt;br /&gt;
::Alexey Shutov, Anton Ivanov&lt;br /&gt;
:Game Scripting:&lt;br /&gt;
::Senior Programmers: Sergey Dudkin, Leonid Mashinskiy&lt;br /&gt;
::Game Integration Programmer: Artem Voznyuk&lt;br /&gt;
:Engine:&lt;br /&gt;
::Engine Lead: Evgeniy Cimbaluk&lt;br /&gt;
::Game Engine Lead: Ruslan Vizgalin&lt;br /&gt;
::Senior Engine Programmers: Anton Vasilev, Viktor Isaev&lt;br /&gt;
::Engine Programmers: Pavel Dmitrievskiy, Kirill Korepanov&lt;br /&gt;
::Ilya Belyy: Anton Sherstyuk, Evgeniy Kozlov,&lt;br /&gt;
::Evgeniy Pichugin, Yaroslav Cherniy&lt;br /&gt;
:Rendering: &lt;br /&gt;
::Lead Rendering Programmer: Denis Sladkov&lt;br /&gt;
::Senior Rendering Programmers: Aleksandr Skolunov,&lt;br /&gt;
::Aleksandr Smetkin, Pavel Zagrebelnyiy, Pavel Smirnov&lt;br /&gt;
::Rendering Programmers: Leonid Fedorov, Vadim Benkevich,&lt;br /&gt;
::Nikolay Petrov, Anton Vasilev, Maksim Gridnev&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Network: &lt;br /&gt;
::Network Programmer: Georgiy Juravlev&lt;br /&gt;
:Tools: &lt;br /&gt;
::Lead Technology &amp;amp; Tools Programmer: Alexey Ivanov&lt;br /&gt;
::Senior Tools Programmer: Ivan Alaferov&lt;br /&gt;
::Tools Programmers: Roman Zhigunov, Dmitriy Vasilev&lt;br /&gt;
::Build Programmer: Oleg Baluk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Art Department&lt;br /&gt;
:Art Director: Dmitriy Kholodov&lt;br /&gt;
:Characters Modelling Supervisors: Andrey Holodov,&lt;br /&gt;
::Dmitriy Volkov&lt;br /&gt;
:Concept Art: &lt;br /&gt;
::Head of Concept Art Department: Vyacheslav Solovov&lt;br /&gt;
::Senior Concept Artists: Vitaliy Anikin, Pavel Belov&lt;br /&gt;
:Concept Artists: Nikolay Eliseev, Daniil Kuksov,&lt;br /&gt;
::Dmitriy Maiorov, Dmitriy Klyushkin, Julia Misul&lt;br /&gt;
::Junior Concept Artists: Sergey Borisenko,&lt;br /&gt;
::Dmitriy Kononovich&lt;br /&gt;
:Modelling: &lt;br /&gt;
::Head of Level Modelling Department: Petr Kudryashov&lt;br /&gt;
::Senior Level Modellers: Fedor Guilmoutdinov,&lt;br /&gt;
::Yuriy Chernyish, Vladimir Tretyakov,&lt;br /&gt;
::Pavel Baryshnikov, Dmitriy Efimov,&lt;br /&gt;
::Andrey Kvashnin, Vyacheslav Dementyev,&lt;br /&gt;
::Dmitriy Andreev, Andrey Gromov,&lt;br /&gt;
::Michael Davydenko, Artem Smirnov&lt;br /&gt;
::Senior Level Modeller / Asset Designer: Maksim Alekseev&lt;br /&gt;
::Level Modellers: Sergey Lebedev, Aleksey Skorohod,&lt;br /&gt;
::Dmitriy Lvov, Sergey Aleksandrov, Olga Dvurechenskaya&lt;br /&gt;
::Junior Level Modellers: Igor Kochnev, Igor Kondratenko, Maxim Antropov&lt;br /&gt;
::Senior Asset Modeller: Maksim Nezvanov&lt;br /&gt;
:Technical Art Department: &lt;br /&gt;
::Technical Art Director: Eugene Davydenko&lt;br /&gt;
::Lead Technical Artist: Sergey Demidov&lt;br /&gt;
::Senior Technical Artist: Kirill Arefev&lt;br /&gt;
::Technical Artists: Alexey Kirillov, Valentin Danilenko,&lt;br /&gt;
::Georgiy Kolokolcev, Filipp Ivanov, Aleksandr Artemenko,&lt;br /&gt;
::Chernyaev Evgeniy&lt;br /&gt;
::Lead Integration Artist: Georgiy Belyaev&lt;br /&gt;
::Integration Artist: Igor Budalovskiy&lt;br /&gt;
::Junior Game Integration Programmer: Evgeniy Shipilo&lt;br /&gt;
:Animation: &lt;br /&gt;
::Lead Animator: Aleksandr Myala&lt;br /&gt;
::Animators: Evgeniy Melnikov, Mikhail Titorenko&lt;br /&gt;
:Visual Effects: &lt;br /&gt;
::Head of VFX Department: Anton Lomakin&lt;br /&gt;
::Senior VFX Artist: Dmitriy Belov&lt;br /&gt;
::VFX Artist: Sergey Ivanov&lt;br /&gt;
:Texturing: &lt;br /&gt;
::Head of Texturing Department: Elena Tarnovskaya&lt;br /&gt;
::Senior Texture Artists: Aleksander Kuznetsov,&lt;br /&gt;
::Evgeniy Dybchinskiy, Georgiy Paute&lt;br /&gt;
::Texture Artists: Aleksandr Davyidov, Ilya Kuzmichev,&lt;br /&gt;
::Alexey Konnov, Vadim Spiridonov, Denis Udalov,&lt;br /&gt;
::Evgeniya Drozdova, Nikolay Sladkov, Anton Sumerin,&lt;br /&gt;
::Renat Salimgareev, Konstantin Chulanov&lt;br /&gt;
::Texture Artist, Additional Lighting: Dmitriy Berlin&lt;br /&gt;
:Lighting: &lt;br /&gt;
::Head of Lighting Department: Olga Cheremisova&lt;br /&gt;
::Senior Lighting Artists: Dmitriy Jempala,&lt;br /&gt;
::Dmitriy Pisminskiy, Georgiy Suvorov, Yakov Shevchenko&lt;br /&gt;
::Junior Lighting Artist: Alexey Kovalev&lt;br /&gt;
:Outsourcing: &lt;br /&gt;
::Head of Outsourcing Department: :Elena Bondareva&lt;br /&gt;
::Outsource Manager: Sergey Boginskiy&lt;br /&gt;
::Character and Assets Modelling: Trace Studio,&lt;br /&gt;
::Digital Forms, Crystal-Hive Entertainment&lt;br /&gt;
::Assets Modelling: Sanctum, Fox3D, Trias, Adia, Glass Egg&lt;br /&gt;
::Character and Assets Modeller: Dmitry Parkin&lt;br /&gt;
::Assets Modellers: Dmitry Butenko, Yury Rumak,&lt;br /&gt;
::Vyacheslav Gedich, Sergey Gricay, Nikolay Demencevich,&lt;br /&gt;
::Vladislav Costin, Leonid Kuzyakin, Piotr Nasirau,&lt;br /&gt;
::Alexey Murzak, Kudriashov Artem&lt;br /&gt;
::Character Modeller: Andrey Chuloshnikov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;QA Department&lt;br /&gt;
:QA Director: Victor Glyanenko&lt;br /&gt;
:QA Project Leads: Daniil Saparov, Irina Sergeeva&lt;br /&gt;
:QA Experts: Daniil Bakulin, Timur Barblishvili,&lt;br /&gt;
:Stanislav Borodikhin, Maxim Filippov,&lt;br /&gt;
:Denis Kurashev, Daria Kasimanova, Aleksey Vorobiev,&lt;br /&gt;
:Anton Sorokin&lt;br /&gt;
:QA Intern: Mikhail Kurnosov, Mikhail Rybalkin,&lt;br /&gt;
:Pavel Sdobnikov, Vasiliy Toropchin, Ilya Ovchinnikov, Oleg Shlykov&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Support&lt;br /&gt;
:Studio Director: Vladimir Chernysh&lt;br /&gt;
:Accounting: Maria Korobkina, Associate Producers,&lt;br /&gt;
:Leyla Novruzova, Alina Tarasova&lt;br /&gt;
:HR Managers: Margarita Sarksyan, Marina Sоlovova&lt;br /&gt;
:IT Director: Stupko Victor&lt;br /&gt;
:Network Administrators: Vladislav Yakushenko,&lt;br /&gt;
:Ivan Lebedev, Arthur Agadzhanov&lt;br /&gt;
:Director of Game Content: Rick Raymo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Saver-Kiev&lt;br /&gt;
:Project Manager: Aleksandr Belotserkovets&lt;br /&gt;
:Technical Artist: Yaroslav Kulov&lt;br /&gt;
:Concept Artist: Alexander Blyzniuk&lt;br /&gt;
:Level Modellers: Roman Androshchuk, Dmitriy Krainuk,&lt;br /&gt;
:Michael Borodachov, Anton Zhuk, Pavel Dmitrov&lt;br /&gt;
:Texture Artist: Julia Lavinukova&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;[[The Sequence Group]]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Director: Ian Kirby&lt;br /&gt;
:Producers: Daniel Sioui, Ian Kirby&lt;br /&gt;
:Production Coordinator: Elisa Wolfenden&lt;br /&gt;
:Writers: Kevin Grace (Microsoft),&lt;br /&gt;
:Jeremy Patenaude (Microsoft)&lt;br /&gt;
:Art Director/ Lead Artist: Andrew West&lt;br /&gt;
:Artists: Tyler Bradley, David Edwards, Jace Kim,&lt;br /&gt;
:Graeme McCormack, Seungjin Woo&lt;br /&gt;
:Lead Character Animator: Anne Jans&lt;br /&gt;
:Animators / Compositors: Luke Bicevskis,&lt;br /&gt;
:Aaron Hildebrandt, Sean Kalra, Ryan Kane,&lt;br /&gt;
:Ali Lupu, Gene Magtoto, Jacob Owens,&lt;br /&gt;
:Mark Stuckert, Eric Wada, Christian Whiticar&lt;br /&gt;
:Lead 3D artist: Leonardo Viale&lt;br /&gt;
:3D Modeling Lead: Chad Fox&lt;br /&gt;
:3D Modellers: Gene Magtoto, Graeme McCormack,&lt;br /&gt;
:Leonardo Viale&lt;br /&gt;
:3D Character Rigging Lead: Peter Scott&lt;br /&gt;
:3D Character Rigging / Facial: Anne Jans, Gene Magtoto&lt;br /&gt;
:Editor: Ian Kirby&lt;br /&gt;
:Assistant Editor: Jacob Owens&lt;br /&gt;
:Junior Editor: Jeremy Szostak&lt;br /&gt;
:Sound Design &amp;amp; Mixing: Adam Fulton&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Animation Production Services provided by The Sequence Group&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;big&amp;gt;Middleware Partners&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Granny 3D (animation)&lt;br /&gt;
:FMOD Studio (sound)&lt;br /&gt;
:Autodesk Scaleform (Flash utilities)&lt;br /&gt;
:iZotope (sound)&lt;br /&gt;
:Havok (multiple)&lt;br /&gt;
:Autodesk Beast (lighting)&lt;br /&gt;
:SpeedTree (models)&lt;br /&gt;
:Miles Sound System (sound)&lt;br /&gt;
:FaceFX (lip sync)&lt;br /&gt;
:Audiokinetic Wwise (sound)&lt;br /&gt;
:Bink Video (video format)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distribution==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Personnage(s) !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Voix originale !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Voix française&amp;lt;ref&amp;gt;[[Wikiupdate:21|21° Wikiupdate – Avant-dernier paragraphe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; !! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Motion Capture, modèle physique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[John-117|Major John-117]] || [[Steve Downes]] || [[David Krüger]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cortana]] || [[Jen Taylor]] || [[Hélène Vanura]] || Beckie King (MoCap &amp;amp; Modèle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[343 Guilty Spark]] || [[Tim Dadabo]] || Jean-Pierre Pouvreau || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Avery Johnson|Sergent Avery Johnson]] || [[David Scully]] || Marc Bretonnière || Damion Poitier (MoCap &amp;amp; Modèle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Miranda Keyes|Commandant Miranda Keyes]] || Julie Benz ||  || Courtney Munch (MoCap &amp;amp; Modèle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Terrence Hood|Amiral Lord Terrence Hood]] || Ron Perlman || Daniel Gall || Kirk Thornton (MoCap &amp;amp; Modèle)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thel &#039;Vadamee|Arbiter Thel &#039;Vadamee]] || Keith David || Philippe Catoire || Damion Poitier (MoCap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haut Prophète de la Vérité]] || Michael Wincott || Jean-Marie Burucoa || rowspan=3 | Courtney Munch (MoCap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haut Prophète du Regret]] || Robin Atkin Downes || Jean-Loup Horwitz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Haut Prophète de la Pitié]] || Hamilton Camp || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tartarus]] || Kevin Michael Richardson || Benoit Allemane || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rtas &#039;Vadumee]] || Robert Davi || Bernard Lanneau || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sesa &#039;Refumee]] || Miguel Ferrer, John DiMaggio &#039;&#039;(H2A)&#039;&#039; || Bernard Tiphaine || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fossoyeur (personnage)|Le Fossoyeur]] || Dee Bradley Baker || Thierry Mercier || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[2401 Penitent Tangent]]|| John Michael Higgins ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chips Dubbo|Soldat première classe Chips Dubbo]] || Andrew McKaige ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marcus P. Stacker|Marcus Pete Stacker]] || [[Pete Stacker (acteur)]] ||  || Jim Pirri (MoCap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Banks|Sergent Banks]] || Orlando Jones ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sous-officier de l&#039;armurerie]] ||  || Gérard Surugue || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Prophète de l&#039;Objection]] || [[Bob O&#039;Donnell]] ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Officier du In Amber Clad ||  ||  || Matt Nolan (MoCap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quartermaster ||  ||  || Dameon Clarke (MoCap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marine &#039;&#039;(homme)&#039;&#039; || Tim Dadabo, David Cross, John Kassir, Orlando Jones || Emmanuel Garijo || Chad Todhunter (MoCap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marine &#039;&#039;(femme)&#039;&#039; || Michelle Rodriguez, Laura Prepon ||  || Sara Tomko (MoCap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brutes || John DiMaggio, Ken Boyton, Chris Edgerly ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Élites || Norm Woodel, David Scully ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grognard]] || Brian Posehn, Joseph Staten ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jackals et Parasite || Martin O’Donnell ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jameson Locke]] || [[Mike Colter]] || Frantz Confiac || Mike Colter (MoCap)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Linda-058]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 15 : Inflexible|IA de l&#039;ONI]] || Andrea Bogart ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fred-104]] || [[Travis Willingham]] || Antoine Tomé || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 14 : Redevable|Loud Speaker Elite]] || Brian T. Delaney ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 14 : Redevable|Elite Commandant]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 14 : Redevable|Prophète Scribe]] || Robin Atkin Downes ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prophètes Steward || Tim Dadabo, Travis Willingham ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 15 : Inflexible|Hommes de l&#039;ONI]] || John DiMaggio, Travis Willingham ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Annonceur Multijoueur || [[Jeff Steitzer]] || Marc Bretonnière || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Additionnelles&#039;&#039;&#039; || Divers membres de Bungie et leurs proches ||  || &#039;&#039;&#039;MoCap&#039;&#039;&#039; : Esteban Cueto, Noshir Dalal, Roberto Gutierrez, Aaron Hawley, Sam Ly, Stephen Oyoung, Brianna Romero, Derron Ross&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix originales&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Steve Downes.jpg|Steve Downes&lt;br /&gt;
Fichier:Jen Taylor.jpg|Jen Taylor&lt;br /&gt;
Fichier:Michael Wincott.jpg|Michael Wincott&lt;br /&gt;
Fichier:Miguel Ferrer.jpg|Miguel Ferrer&lt;br /&gt;
Fichier:Tim Dadabo.jpg|Tim Dadabo&lt;br /&gt;
Fichier:Julie Benz.jpg|Julie Benz&lt;br /&gt;
Fichier:Ron Perlman.jpg|Ron Perlman&lt;br /&gt;
Fichier:Robin Atkin Downes.jpg|Robin Atkin Downes&lt;br /&gt;
Fichier:Hamilton Camp.jpg|Hamilton Camp&lt;br /&gt;
Fichier:Kevin Michael Richardson.jpg|Kevin Michael Richardson&lt;br /&gt;
Fichier:Dee Bradley Baker.jpg|Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
Fichier:Robert Davi.jpg|Robert Davi&lt;br /&gt;
Fichier:David Scully.jpg|David Scully&lt;br /&gt;
Fichier:John DiMaggio.jpg|John DiMaggio&lt;br /&gt;
Fichier:Jeff Steitzer.jpg|Jeff Steitzer&lt;br /&gt;
Fichier:Michelle Rodriguez.jpg|Michelle Rodriguez&lt;br /&gt;
Fichier:Marty.jpg|Martin O’Donnell&lt;br /&gt;
Fichier:Andrea Bogart.jpg|Andrea Bogart&lt;br /&gt;
Fichier:Travis Willingham.jpg|Travis Willingham&lt;br /&gt;
Fichier:Mike Colter.jpg|Mike Colter&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Voix française&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:David Krüger.jpg|David Krüger&lt;br /&gt;
Fichier:Hélène Vanura.jpg|Hélène Vanura&lt;br /&gt;
Fichier:Jean-Pierre Pouvreau.jpg|Jean-Pierre Pouvreau&lt;br /&gt;
Fichier:Marc Bretonnière.jpg|Marc Bretonnière&lt;br /&gt;
Fichier:Daniel Gall.jpg|Daniel Gall&lt;br /&gt;
Fichier:Philippe Catoire.jpg|Philippe Catoire&lt;br /&gt;
Fichier:Jean-Marie Burucoa.jpg|Jean-Marie Burucoa&lt;br /&gt;
Fichier:Jean-Loup Horwitz.jpg|Jean-Loup Horwitz&lt;br /&gt;
Fichier:Benoit Allemane.jpg|Benoit Allemane&lt;br /&gt;
Fichier:Bernard Lanneau.jpg|Bernard Lanneau&lt;br /&gt;
Fichier:Thierry Mercier.jpg|Thierry Mercier&lt;br /&gt;
Fichier:Gérard Surugue.jpg|Gérard Surugue&lt;br /&gt;
Fichier:Emmanuel Garijo.jpg|Emmanuel Garijo&lt;br /&gt;
Fichier:Antoine Tome.jpg|Antoine Tomé&lt;br /&gt;
Fichier:Frantz Confiac.jpg|Frantz Confiac&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Motion Capture&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Damion Poitier.jpg|Damion Poitier&lt;br /&gt;
Fichier:Beckie King.jpg|Beckie King&lt;br /&gt;
Fichier:Courtney Munch.png|Courtney Munch&lt;br /&gt;
Fichier:Kirk Thornton.jpg|Kirk Thornton&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crédits}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Halo 2 : Anniversary]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>162.158.234.125</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Syst%C3%A8mes_plan%C3%A9taires&amp;diff=252675</id>
		<title>Systèmes planétaires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Syst%C3%A8mes_plan%C3%A9taires&amp;diff=252675"/>
		<updated>2019-06-15T11:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;162.158.89.46 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{redirection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Image:systeme.jpg|right|500px]]&lt;br /&gt;
*[[Système 111 Tauri | 111 Tauri]]&lt;br /&gt;
*[[Système 18 Scorpii | 18 Scorpii]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système 23 Librae | 23 Librae]]&lt;br /&gt;
*[[système 26 Draconis|26 Draconis]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*[[Système 51 Pegasi-B | 51 Pegasi-B]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Alpha Aurigae | Alpha Aurigae]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Baelion|Baelion]]&lt;br /&gt;
*[[Système Bhaakto|Bhaakto]]&lt;br /&gt;
*[[Système Brunel|Brunel (Narumad)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Charybde | Charybde]]&lt;br /&gt;
*[[Système Chi Ceti | Chi Ceti]]&lt;br /&gt;
*[[Système Circinius| Circinius]]&lt;br /&gt;
*[[Système Coelest | Coelest]]&lt;br /&gt;
*[[Système Cordoba | Cordoba]]&lt;br /&gt;
*[[Système Cygnus | Cygnus]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[DM-3-1123]]&lt;br /&gt;
*[[Système Draetheus | Draetheus]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Ectanus 45 | Ectanus 45]]&lt;br /&gt;
*[[Système Elduros|Elduros]]&lt;br /&gt;
*[[Système Epoloch | Epoloch]]&lt;br /&gt;
*[[Système Epsilon Eridani | Epsilon Eridani]]&lt;br /&gt;
*[[Système Epsilon Indi | Epsilon Indi]]&lt;br /&gt;
*[[Système Erebus | Erebus]] &lt;br /&gt;
*[[Système Eridanus | Eridanus]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Gamma Pavonis | Gamma Pavonis]]&lt;br /&gt;
*[[Système Groombridge 34 | Groombridge 34]]&lt;br /&gt;
*[[Système Groombridge-1830 | Groombridge-1830]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*[[Système Hellespont | Hellespont]]&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Korinth Prior | Korinth Prior]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[LP 656-38]]&lt;br /&gt;
*[[Système Lambda Aurigae | Lambda Aurigae]]&lt;br /&gt;
*[[Système Lambda Serpentis | Lambda Serpentis]]&lt;br /&gt;
*[[Système Leonis Minoris | Leonis Minoris]]&lt;br /&gt;
*[[Système de la Licorne | Licorne]] (non-canonique)&lt;br /&gt;
*[[Système Luyten 726-8 | Luyten 726-8]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Napret | Napret]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Oth Sonin | Oth Sonin]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Paris | Paris]]&lt;br /&gt;
*[[Système Procyon | Procyon]]&lt;br /&gt;
*[[Système Psi Serpentis | Psi Serpentis]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Qab | Qab]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Salia | Salia]]&lt;br /&gt;
*[[Système Shaps | Shaps]]&lt;br /&gt;
*[[Système Soell | Soell]]&lt;br /&gt;
*[[Système Sigma Octanus | Sigma Octanus]]&lt;br /&gt;
*[[Système solaire | Solaire]]&lt;br /&gt;
*[[Système Svir | Svir]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Tala | Tala]]&lt;br /&gt;
*[[Système Tau Ceti | Tau Ceti]]&lt;br /&gt;
*[[Système Theta Ursae Majoris | Theta Ursae Majoris]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Urs | Urs]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Xi Bootis | Xi Bootis]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Y&#039;Deio | Y&#039;Deio]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Système Zêta Doradus | Zêta Doradus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>162.158.89.46</name></author>
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		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Syst%C3%A8me_Xi_Bootis&amp;diff=252674</id>
		<title>Système Xi Bootis</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;162.158.89.46 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Xi Bootis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Xi Boötis&#039;&#039; en anglais) est un système binaire dans la constellation du Bouvier situé à 21,8 années-lumière du [[système solaire]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Xi_Bootis Wikipédia - Xi Bootis]&amp;lt;/ref&amp;gt; Le 13 février [[2528]], une [[Bataille de XI Boötis A|bataille navale]] entre l&#039;[[Alliance Covenante]] et l&#039;[[UNSC]] y eut lieu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Wars : Genesis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo : Evolutions]], &#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;, section 6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]&#039;&#039;, le nom du système est orthographié &#039;&#039;Xo Boötis&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Systèmes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>162.158.89.46</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dev.wiki.halo.fr/index.php?title=Meridian&amp;diff=251149</id>
		<title>Meridian</title>
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		<updated>2019-03-31T18:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;162.158.92.25 : /* Colonisation et insurrection */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie|[[Meridian (homonymie)]]|}}&lt;br /&gt;
{{infoboxplanète&lt;br /&gt;
|nom=Meridian&lt;br /&gt;
|image=[[Fichier:WARF Meridian Post-War.jpg|250px|thumb|center|Meridian après sa [[vitrification]].]]&lt;br /&gt;
|système=[[Système Hestia|Hestia]]&amp;lt;ref name=Way&amp;gt;[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/meridian Halo Waypoint: Universe - Meridian]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|position=&lt;br /&gt;
|diamètre=3 073 km&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|température=-37°C à 43°C&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|population=5 321 (après-guerre)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo Warfleet]], p. 23&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Meridian&#039;&#039;&#039; est un satellite naturel&amp;lt;ref name=Know /&amp;gt; de [[Hestia V]] et une [[colonie extérieure]] humaine gouvernée par l&#039;[[UEG]].&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Il s&#039;agissait d&#039;une colonie économiquement influente et fortement peuplée, au sol fertile et à l&#039;atmosphère tempérée.&amp;lt;ref name=Know&amp;gt;[[Canon Fodder - Know for an Answer]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Colonisation et insurrection===&lt;br /&gt;
La colonie fut établie en [[2432]], bien que les 70 003 colons&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], L&#039;histoire de Meridian 1/6&amp;lt;/ref&amp;gt; soient arrivés en [[2431]]&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; dans un convoi de 139 vaisseaux. Principalement originaires de [[France]], les colons nommèrent leur première ville [[Avignon]]&amp;lt;ref name=H5G-Hist16&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]] - L&#039;histoire de Meridian 1/6&amp;lt;/ref&amp;gt; et s&#039;installèrent sur les verdoyantes côtes équatoriales de la planète avant de migrer vers le vaste supercontinent, qui devint par la suite le centre de la civilisation de Meridian pendant des décennies.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès la fondation de la colonie, des tensions politiques apparurent entre le parti des Intendants (&#039;&#039;Stewards&#039;&#039;), qui prônait la préservation de l&#039;environnement de Meridian, et les Prospecteurs (&#039;&#039;Prospectors&#039;&#039;) qui souhaitaient une forte industrialisation. Le débat prit fin avec la découverte d&#039;importants gisements de minerais dans la [[montagne d&#039;Emaethen]]. S&#039;ensuivit un rapide développement de la colonie, bien qu&#039;anarchique, consacrant le succès des Prospecteurs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], L&#039;histoire de Meridian 2/6&amp;lt;/ref&amp;gt; En 2457,&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; les Intendants ripostèrent par une longue campagne, connue sous le nom de Mouvement des patriotes libres (&#039;&#039;Free Patriot Movement&#039;&#039;), au terme de laquelle ils prirent le contrôle de Meridian avec le soutien de la [[CAA]], soucieuse de mettre fin à des années de conflit, qui reconnue la légitimité des Intendants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], L&#039;histoire de Meridian 3/6&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2479,&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; plusieurs entreprises du domaine militaire, comme [[Chalybs Defense Solutions]],&amp;lt;ref name=EVG4&amp;gt;[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]&amp;lt;/ref&amp;gt; s&#039;installèrent sur Meridian et la production d&#039;armements devint la principale source de revenue de la colonie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], L&#039;histoire de Meridian 4/6&amp;lt;/ref&amp;gt; La production du char [[Scorpion]] lui permit d&#039;atteindre une stabilité économique, à défaut d&#039;une stabilité politique, l&#039;Insurrection tenant une place de premier plan sur Meridian malgré la prééminence de l&#039;UNSC à travers la colonie.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2495, la Légion séparatiste (&#039;&#039;Sundered Legion&#039;&#039;) s&#039;engagea dans un conflit contre l&#039;UNSC au terme duquel, après 5 ans de combats quasi-constants, les insurgés furent définitivement vaincu lors du [[siège d&#039;Aethia]]. Les leaders du mouvement durent comparaître devant les tribunaux de l&#039;[[UEG]] mais ses troupes furent amnistiés sur décision de l&#039;UNSC.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], L&#039;histoire de Meridian 5/6&amp;lt;/ref&amp;gt; Par la suite, la stabilité revint dans la colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[guerre Humain contre Covenant]] en [[2525]], elle avait l&#039;une des plus grandes croissances des colonies avec de nombreuses ressources naturelles.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2532]], des résultats issus des augmentations des [[Spartans-II]] ont été envoyés à un laboratoire de la Section trois de l&#039;[[ONI]] sur cette colonie ainsi que sur [[Algolis]] et [[Ariel]], probablement pour mettre en place le projet [[SPARTAN-III]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 18 janvier 2532&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre Humain contre Covenant===&lt;br /&gt;
Les [[Covenants]] ont attaqué la planète une première fois en [[2548]], en coupant les voies de ravitaillement vers les autres colonies, mais furent repoussés par les forces de l&#039;[[UNSC Air Force]] et ses défenses orbitales.&amp;lt;ref name=Way /&amp;gt; Ils lancèrent un second assaut qui se solda par un succès&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal personnel du Dr Halsey]], 18 juillet 2552&amp;lt;/ref&amp;gt; en [[2551]].&amp;lt;ref name=Know /&amp;gt;&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Le site [https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/meridian Halo Waypoint] indique que Meridian fut en état de siège durant 3 ans entre 2548 et 2551.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Covenants fouillèrent alors le monde sur ordre du [[Haut Prophète du Regret]] et découvrirent un réseau de grottes contenant une [[Artéfact|relique]] [[forerunner]] et un [[luminaire]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 2 : Anniversary]], [[terminaux (Halo 2 : Anniversary)#Terminal 14 : Redevable|terminal 14]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
Dans l&#039;après-guerre, des plateformes minières sont toujours en activité dans l&#039;espoir de relancer un jour l&#039;économie de cette colonie,&amp;lt;ref name=Know /&amp;gt; des opérations menées par [[Liang Dortmund Corporation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant cette période, la colonie était par une [[IA]], le gouverneur [[Sloan]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]]&amp;lt;/ref&amp;gt; représentant des Affranchis de Meridian (&#039;&#039;Free People of Meridian&#039;&#039;),&amp;lt;ref&amp;gt;[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]&amp;lt;/ref&amp;gt; l&#039;organisation politique locale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le réveil du [[Gardien]] local lors de l&#039;[[Assaut de Meridian|assaut prométhéen]] et la destruction des stations [[station Pinnacle|Pinnacle]], [[station Apogée|Apogée]] et [[station Meridian|Meridian]], Liang Dortmund continua ses opérations sur des avant-postes miniers reculés comme la [[station Darkstar]] pour protéger ses investissements, allant jusqu&#039;à allouer de nombreuses ressources et cacher les derniers événements aux mineurs. L&#039;[[UNSC]] continue néanmoins de surveiller la planète et prévoit d&#039;explorer les structures forerunners sous sa surface.&amp;lt;ref name=Glass&amp;gt;[[Canon Fodder - Glassed Ceiling]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisations==&lt;br /&gt;
{{Lieux Meridian}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
*La carte [[Jeux de guerre]] [[The Rig]] se trouve sur cette colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Meridian space elevator view.jpg|Ciel de Meridian depuis l&#039;ascenseur orbital.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Meridian surface.jpg|Surface de Meridian dans l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Meridian surface hell.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Meridian Panorama (Way).jpg|Meridian dans l&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Meridian (niveau Vitrification).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Meridian (niveau Évacuation 01).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Meridian &amp;amp; Hestia V.png|Ascenseur orbital de Meridian.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Meridian (terminaux) 01.png|Meridian dans les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux de Halo 2 : Anniversary]].&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Covenant fleet above Meridian (terminaux).png|Vaisseaux covenants en orbite de Meridian après la vitrification.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Vitrification (terminaux) 01.png|Vitrification d&#039;une ville.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Grottes de Meridian (terminaux) 02.png|Grottes de Meridian.&lt;br /&gt;
Fichier:H2A-Relique Forerunner de Meridian (terminaux).png|Relique forerunner enfouie dans les grottes de la planète.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Concept arts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Concept mining planet glassed (Sparth).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Concept Meridian cave vista (John Liberto).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Early Meridian warzone concept 01 (Josh Kao).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Early Meridian warzone concept 02 (Josh Kao).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Concept Warden awakening room (Darren Bacon).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Meridian concept (Josh Kao).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Meridian warzone concept 01 (Josh Kao).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Meridian warzone concept 02 (Josh Kao).jpg&lt;br /&gt;
Fichier:H5G-Meridian exploration concept (Josh Kao).jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=Note /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Modèle:Planètes UEG}}&lt;/div&gt;</summary>
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